-
Постов
103 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент WIT_TEM
-
учиться на играх других игроков рано... если испытываеш проблемы на 1000 ранка и невылазиш на 1100, поэтому советую научиться выигрывать вначале компа. птом поставить скирмиш (если ты невкурсе то это искуственный интелект для компа) и тренируешся дальше. вот эти игры сохраняеш и смотриш как играет комп. после этого уже 1100 далеко непроблема... и куда вы нубы все время рветесь В) просто доболи в желудке смеялся когда встречал нубов которые задавали смешные вопросы, при этом незная всех способностей своей рассы! -для чего нужна бионика и оптика?? мой ответ его вполне устроил: чтоб на тёмных картах лучше видно было=)
-
сравнивать плазму см и хаоса...угараем ребятки?? =) плазма см- нечто убогое и изрезанное вдоль и поперек которое можно поюзать например в мирроре... плазма хаоса- это так сказать читерство, приравниваемое к темже кризисам например, ибо см с их разнообразием детекторов ЛОВИТЬ вообще НЕЧЕГО в ожидании балансового патча в силу различных причин решил поиграть в рандом, колеблюсь в районе 1400+ :oops: недавно выпала игра против см 1500+ у меня же были некры... так вот он ушол в плазму и долго мы бегали по его базе, 4 отряда с плазмой + капеллан против некрон-лорда 3 отряда варриоров с 1 грейдом и 2 пачки свежевателей, пока свежеватели снесли близлежащие грейженые посты и принялись за главку марин долго и упорно танцевал, ИБО плазма стоит немало и вешаеться довольнотаки ДОЛГО... А если у некра два грейда на варриоров то плазма будет просто сливом ресов.... да и что я тут размусоливую по этому поводу была специальная тема создана см vs некры тама все и расписано... и поверь плазма тама занимает далеко непервое место в качестве удачного оружия против некронов...да и нетолько против них а вообще... дорого и некомпетентно=)
-
у сервитора класс брони-командир... пробовал угарать за иг и со смехом наблюдал как его пытаються убить культяпки например)) со скаутами еще сложнее, вместо того чтоб отвлекаться на турель лучше похарасить базу противнику, после 2-3 скаута сразу заказать 2 пачки см, если иг строит турели, а он в 90% их строит, даже если раш, то ему также необходим и ген или будет у него неполный комсквад гонять, идея такова, что при таком раскладе если турель строиться близко к твоей базе хватая не критикал локейшн а твои точки то первая пачка см может успеть вальнуть сервитора, в противном случае если турель достроена нужно всеравно попытаться сервитора добить, птом со 2-ой пачкой сламать турель, если же у противника захват критикал локейшн то тут уже было приведено множество вариантов и способ, однако если иг будет идти с табой наровне в развитии то снять будет локацию практически невозможно, в таком случае предлагаю наспамить дредов + хотяб 1 асм и сломать негодяю главку, а птом еще чонить тем что останеться =) Ктати болтами можно спок всё посносить а ком сквад капеланом законтрить... ведь тупая застройка критлокации это тупо и глупо и я незамечал чтоб крутые гамеры это усердно юзали(пример крутого ИГ на 80% для меня составил Велан) но давайте небудем кричать что СМ против ИГ ловить нечего и посмотрим репы где ИГ испытывают наибольшие проблемы когда противник ходит в масс см (масс желательно в кол-ве отрядов) такое кстати есть в играх велан-глори...
-
Force Commander на т3 незаменим лично я считаю что орбитал бомбард самое жестокое во всём дк))) главное правильно использовать=) А вопрос мне кажеться неуместным и спорить тут можно бесконечно. В каждой ситуации хорош не каждый герой, и конечно глупо будет если игрок-некрон вдруг выберет например фарсирку, ведь для него лорд это практически всё)) И итог голосования врятли отобразит верную картину происходящего, ведь как я заметил многие отдают свои голоса не за полезность, а за стиль например или оформление -=ИМХО=- :rolleyes:
-
1) в мирроре см vs см крутая весч скауты с палзмой+ невидимсоть, если аппонент пашол в асм то ему точно нежить...только нужен офигеннохороший мапконтроль 2)если ты в асм а противник в фастТ2, то: 1. если глайдеры, асм-ми по возможности ламать гены, заказать барак- сделать дреда 2. если дреды, можно обойтись без барака- отбиваеться в ракетные турели+ строители (главное правильно выбрать позицию)..другое дело если он повесит пулемет, тут будет посложнее, но в это время твои асм разберут ему все гены и еще чтонить докучи хелфаер- ракеты антипех... строить его при отсутствии пеха у противника думаю нестоит(только лимит займет) ракетчиков неделайте никогда, имхо масс глайдеры (недайбог среди них еще хелдред окажеться) снесут всех ракетчиков и пару пачек асм при сравнительно мизиреных патерях с противником... другое дело против глайдеров порулят герои + рыцари с плазмой на стрельбу, ламают быстро, но опятьже их кпд снизиться ~на 50% если в рядах противника будет хелдред(в таком случае, познал на собственной шкуре, лучше наволиться на противника с более-менее приличными войсками, пока он будет снимать тебе посты..несмертельно). вообще асм+ глайдеры= жуткая смесь, держиш мапу до более-менее быстрого т2 2-мя пачками асм, птом глайдеры
-
ну от делета врятли что спасет, но я недумаю что на т3 будут юзать масс см например... а если все почестнаму то спасает рина..правда она редко выживает, но недорогая.... а вот абилку капеллана тратить(если она еще непотрачена) на дока думаю нестоит...доки как правило у орка присутсвуют не в единственном экземпляре)))
-
тупо выходиш в масс варриоров с двумя грейдами и медленно но верно идеш к альдару на базу, законтрить пауков просто..кидаеш лордом обилку чтоб они немогли стрелять..им остаеться либо уйти и сдать свою базу либо подойти на расстояние выстрела..где твои варриоры уже достанут...а вообще с патчем многое измениться...
-
ИГ действительно должна быть топовой рассой..хотя даже в топ 20 почимуто неодного иг-шника... заметил однако что почти всегда решает т1: комсквад+турели при поддежке гвардейцев смотрю репы где топовые игроки от тебя летают как веники..вопрос: почиму ты еще не в топ 10?.. или патча ждеш чтоб иг усилили или непорезали?)))
-
хорроры ацкая весч! ложат тех наура..а еще они очень толстые..и кпд от них больше чем от ТСМ с базуками... а по поводу того что хаос расса антитау...это вы зря товарисч=))) просто репку биона посмотри=))
-
культы с гренами-ЗЛО!!! о ужас..если см пашол против хотика не в асм, то хана ему почти всегда, хаотик выходит в культы с гренами, т2-инфизибл + сорк(никогда нелишний)+цепи))), жертвенный круг (если надо то заказать ужасов) культов держать неболее 5-6 штук в пачке, и выход в т3, на т3 помимо облюков и поседов можно наспамить хсм с плазмой... вообщем жесть тактика... за см(если вышел не в асм) только турельки спасают(дайбог поставить успееш раба неубьют) т.к. 1 пачка культов убивает раба с 2-х залпов
-
веспиды + круты звучит страшно)) но в асм такое дело отбить проще...(темболее всего на 1 прыжок меньше)... просто первая пачка гоняет веспидов(без риенфорса), вторая летит к тау на базу...веспиды дорогие, так что соотношение вначале будет 1 к 1 с небольшим опозданием позже (при удачном харрасе) оно врятли увеличиться..ну может на 1 отряд... главное взятые точки сразу застраивать(если рядом веспов нету)...ну или асм держать недалеко чтоб несняли... а вообще асм кудаболее прогрессивный юнит и крутам против них несовладать(при приблизительно одинаковом эко, которое у см при правльных действиях должно быть лучше) главное неучаствовать в маленьких стычках, и если биться то всеми силами при крайней необходимости...голодные круты падают от истощения штабелями=)) тактика: первый раб строит барак, заказываем второго-строит оружейку, 2 скаута, и строим лп сразу 2-мя рабами... птом при необходимости можно заказать 3-го раба...ну бывает барак подчинить нужно..ато тау любят полетать, кинуть абилку и опять летать..так пару раз и нет барака... что по поводу крут раша, жди веспидов почти сразу, после постройки казарм крутов хотькак к тебе первой пачкой же и побегут, так что зависит от карты...
-
ну с такой стратой от альадра неотстанеш- если он в снайперы - то также тратит ресы, 2-х турелей которые будут крыть половину карты или чутьбольше для обороны на т1 достаточно еще пачку асм или фк ..этого хватит чтобы отбить гардов+ снайпера... а дальше строиш гены, грейдиш посты, с тиром грены+ грейды на асм и побольше отрядов, атам уже практически отбить любой юнит эльдарский можно..и страту взял не из воздуха а методом проб и ошибок, осенило после последней игры с HGахилесом против меня в дк из более чем 60 игры еще неодин неходил в банш...турель такто баншам тоже- не как веспидам за 2 секунды сламать..а если еще мешать буду..отбиться думаю можно будет, но банши это большая редкость.... если первым батраком строить турель то достроить он иё успеет ... да и про башни, нехапай ими 2/3 бесполезно альдар найдет обходы- основной смысл закрыть свою часть от его снайперов + может хапнуть пару лишних точек- зависит от карты, на блуде вообще можно 1-ой турелькой обойтись... а резать то надо=)
-
а кто тебя хзатсаляет сразу вступать с ним в бой? идеш к нему на базу- он ламает тебе- ты ламаеш ему, еще отряд вылез- нериенфорсиш и кидаеш к остальным силам, в итоге даже при обмене потерей бараков у тебя всеравно будет приимущество в кол-ве, если у него герой, значит он строит две казармы, раз грены кидает. значит еще ген строит, откуда у него столько крутов ...как ты сказал 20 против токачто вылезевшого твоего первого отряда асм??? чтоб поджарить нужно подбежать близко..а чтоб незаметить скаутов и неубить нужно слепым быть... да ты прав до т2 доходит редко, обычно тау сливает еще на т1...
-
ЭВРИКА!!!! против альдар- заказываеш два батрака- первым и вторым отправляеш строить турели- чтоб прикрыть основне точки а может и лишнего хапнуть(две турели) третьим барак, в бараке фк, потом ген, оружейку, еще пару генов и попутно асм, тир грены, грейды на асм(держиш желательно по 4-5 рыл) птом грейды на кол-во пеха, еще асм, грейд на грены обязательно...забутьте про машин пит и тп и тд!..отрядыв держать желательно небольшие, брать кол-вом отрядов(ибо шоб было много грен) а если приспичит то асм и шпалу разберут без сильных потерь(до т2 нужно прогрейдить по возможности все посты)т.к противник очень редко ходит в банш, а пердпочитает пауков, тех и драконов, то нежить ему падлюке!..главное неупусти начало...(проверял, вроде работает!=)
-
НОВЫЙ ГОД К НАМ МЧИТЬСЯ!!! ВСЕМ ВСЕГО-ВСЕГО И ПОБОЛЬШЕ!!! а также светлой головы на следующий день чтоб показать (неумеющим пить) буржуям как играть надо=)
-
если хаотик действитель умный, то будут у него рапы тебе погадить, но я уже с ними испытываю минимум трудностей и мне нагадить рапами уже практически невозможно... когда поянл (как я уже писал) что хаосит в берзов ушол успеваеш сянть ему точку-две(посты сломать) далее умный хаосит делает 2-а отряда, сорк, ХЛ, чтобы завязать все твои отряды ТСМ, + умныйц хаостик постораеться рапов неслить... в таком раскладе даже 4-е отряда ТСМ с плазмой и предположим грейдом на вынос + капа проигрывают при приросте даже 1:1,5... советую выйти в таком случае в тех и пару отрядов асм для завязки ужасов, техники при такой тактики обычно у хаосита небывает (генов то нема)
-
а ты думал тот кто просил узнать как отбить культ раш играет на больший рейтинг? тот хаосит сравнительно не нуб, 1300(+-) у него есть(для справки) вот тебе культ раш грамотного хаотика (на 1500) причом осуществлен на самой для того удобной карте- блудривер!!! причом играли так, что я неготовился отбивать раш а шол в стандартную тактику... ИМХО раш нерулит, крыша этой тактике 1300 для проф игроков, и 1200 потолок этой страте если играют два приблизительно одинаковых геймера 2P_BLOOD_RIVER.2006_12_29.13_16_18.zip
-
асм более прогрессивный юнит, темболее крутов они выносят в соотношение если небольше 1 к 1.5... и как было сказано, то приимущество асм не в том что их нужно посылать сразу на бой, а харасс круты против асм сакс ИМХО... их и рапторчеги рвут без напряга...главное нажраться им недать=) и строения они куда хуже разбирают... а с асм на т2 еще проще играть после грейдов, чего нескажеш про крутов... огнеметы скаутам? у них дальность маленькая такто - а скаутам их даватЬ? дак их в два выстрела всех убьют..
-
да и батраки у см убогие, не невидимоти, ни телепорта, ни ускорения постройки, ни риенфорса, никаких абилок, ваще жесть! самые убогие батраки!!!(хотя вроде такоеже убожество еще и у тау) а вот кстати виил буржуя, см 1630+, пообщаццо пока неудалось, но буду пробовать мож что и узнаю
-
как было сказано в другой теме против некров и тау ходить в ТСМ это всеравно что сразу вначале игры написать ГГ и выйти... 90% игр с тау- это фаерварриоры
-
первый вроде с 20 стоит каждый следующий на 20 дороже, такчто если ты ему сламал ген( один из пяти) то снова построить его ему будет стоить 100)) такчто это дело выгодное=)
-
культраш- самая беспонтовая тактика которую только может использовать хаосит, отбиваеться запросто. Способов офигенно много, турель, скаутов не сливать, а бежать ими к ниму на базу снимать точки и ставить свои, у тебя хотяб барак должен быть, 1 отряд тактикалов вынесет всех культов без проблем- просто сразу несливай, побегай, накопи побольше юнитов...а вообще вот тебе репки для подтверждения(попался мне на спае упорный хаосит, с первого раза непокатило решил повторить, рашер глупый три раза подряд слил, првда первую гаму я несохранил))) Playback.zip
-
а жаль, я всетки надеялся найти хоть какой-нибуть выход из этой ситуации...остаеться только пробовать юзать застройку...
-
у умного хаосита при выходе в быстрых берзов при атаке 2-а отряда берзо(потом приходит 3-ий) +ХЛ +сорк... это круче чем 3 отряда см+ скауты+ капеллан, причом он шол в фаст берзов поэтому вероятность что у тебя будет много плазмы(если вообще будет) очень мала, проще если ты пашол в см и пришол на базу к нему 2-3 отрядами до 6 человек и тебе неоказалось практически никакого сопротивления, выходи в тех и ламай точки(хоть парочки снимеш), а вообще с Creep я несогласен категорически, пожертвованный отярд маринада разнесут на кусочки(если учесть что при правильном подходе хаус сможет законтрить все отряды маринада) а еще что плохо, что стоят берзы дешего, убиваються тяжело, риенфорс быстрый, а еще у них очень частые комбо когда убивают юнита в отряде и при этом ему урона ненаноситься...поэтому при такой стычке как некрути у него войск будет все больше и больше а у тебя даже при преимуществе в ресах в полтора раза все меньше и меньше...с учотом того что плазма еще вешается довольно долго...онли быстрый тех- глайдеры проблема еще в том что на узких картах особо непотанцуеш..такчто на см зацыкливаться несоветую
-
был у меня такой случай...этим приемчиков эльдар мне тир отсрочил чутьли не на минуту полностью поддерживаю эту точку зрения, на многих картах именно из-за снайперов идет отставание в развитии и ты сидиш на меньшей половине своей карты- причом из-за снайперов все попытки помешать противнику овладеть большей частью карты шансов никаких..кто неверит выложу репу с даркэльдаром... но мне щаз пришла одна идея, т.к. у снайперов небольшой дамаг по строениям можно попробовать воткнуть в самом начале первым же рабом турель недалеко от его базы( чтобы прикрыть поболее точек, или какойнибуть стратегический проход) при постройке раба прикрыть от гардов 2-мя отрядами скаутов по 3-4 человека, потом выйти в асм и пробовать стандартное засирание эконома,после чего пробовать выйти не в массу, а в ген и грейд посты, т.к. турель должна помешать свободному перемещению снайперов по карте, но опять же далеко не на всех картах это возможно...а еще самые шустрые альдары телепортируют к тебе на базу в самом начале батрака..такчто могут рассекретить все твои планы и ничего невыйдет, но иначе как никрути эконом у него всегда лучше, фк же в развитии точно никак помешать несможе, даже если на него снайпера отвлекаться небудут, для его обезвреживания достаточно будет 1-2 рабочих... самое интересное что альдар обычно выходит снайпера + гварды, потом грейд посты(в течении игры ты неувидиш ни банш ни риперов) РЕЗАТЬ ИМ НЕВИДИМОСТЬ ТОВАРИСЧИ!!! <_<