Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

WIT_TEM

Пользователь
  • Постов

    103
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WIT_TEM

  1. корсар, в дуели приследуеться какой-то личный интерес?:) давно бы сыграли, только квеста никогда в аське нет а веть так и думал что без внимания модеры это неоставят... допрыгались братцы кролики xD
  2. спорить можно долго, в своём клане некрона не имею, есть некроны, желающие сыграть со мной в паре?? если найдуться то давай корсар, состыкуй нас с этими орками, будем доказывать на деле :P
  3. на данный момент вижу лиш жалкое подобие *баланса* и главное патча то необещают! хотя много чего нужно подкорректить
  4. точно-точно, спб за дельные советы, действительно... и я в тех забывчивых см-ах...
  5. помоему идея нормальная, если доработать, с форумами же разобрались- теперь каждая расса обсуждаеться в отдельном топике, а не как раньше: одна тема чем убить ужасов хаоса , и тут же ниже как убивать зерков, если довести до ума, то как минимум профессионализм наших русских игроков вырастет, вот например взять меня, я не владею таким кол-вом инета, чтоб пробовать какието тактики на разных картах так, как мне хотелось-бы, в основном учусь играть на реплеях просто нужно довести до ума идей щас столько закрутилось, только вот всёравно бестолку писать, вы модеры, вам лишние хлопоты, вам решать...
  6. идея нравиться, вот только отконтрит их тк довольно быстро боюсь, но попробовать стоит вспоминаю старые времена, когда инвиз стоил 25 синего и слёзы на галазах наворачиваються хммм...тут мысль пришла в голову, пусть инвиз дорого- но стоит его изучить на т2, и раздать снайперки, пара пачек- в каждой по детекту, и тогда можеш быть спокоен за свой тех, ибо скауты выйдут практичнее, а невидимки тау дороже на практике непробовал, предпочитал библиария, но учитывая цену и время, то разницы почти нету, а пользы может оказаться больше
  7. даже находясь в окопе горят не хуже... просто сгорают пламенем ненавести к этим церберам :D ИМХО, если вылез первый цербер а тебе до тира больше полминуты и у тебя маринад, гг :oops: представь- комсквад- присты штуки 3, возможно офицеры с тиар1 если будет такое, сколько всё это может завязать отрядов и дать оторваться церберам, но если у тебя есть 3 полных пачки с грейдами, по ракете и с болтами, ничто и никто к ним недобежит, но имхо, против иг советую юзать 1 пачку асм с офицером и мельтой, ибо практически всегда они юзают васек- если у тебя такая внушающая пихотка, а также невыходи в т3, просто прогрейдь на максимум т2 и тогда действительно иг нечего страшного непротивопоставит, но если упустиш хоть одну мелоч, можеш слить всю свою эту силу в несколько секунд незабывай про раскладные посты, которые на т3 у иг лупят очень больно и почти на всю карту, поэтому асм всегда должны быть
  8. мда, вообщем раньше всегда давил в маринад..и давились, теперь делаю также- только с геном и последующим скорым тиром, ибо недайбог ему поставить много точек и эти свежеватели тебя просто заканают...2 удара пачка без марали, на т1 этоо просто :oops: , а со скоростью 80-100% это рано или поздно привидёт к поражению... вообщем юзаю страту миража, и пока доволен на все 100=) вот только не на всех картах канает....подумаем...
  9. пока первый раз в дк ненабрал 1400 неразу непроиграл марину этой стратой, поэтому и писал про 90%, однако если заметно, что инвиз в дальнейшей игре пользы непринесет, в результате каких-либо действий противника- то по ситуации- снаперки,посты- если маринад, т2-посты если масс скауты просто отшили пару раз марины с 1500+, вот собственно и опыт, которым спешу поделиться, спс тем кто помогает освоиться, т.к. реп см убивающих всю нечесть(нечесть все кроме см :)))) почимуто невыкладываються =| а в действительности в дк я еще молодой игрок, несмотря на большой опыт игры в ва, с кол-вом игр около сотни у меня еще всё вперди, и научусь и ухов готовить, и тау будут молиться, чтоб я им непопался в авто xD
  10. у иг бонус в туретах, вот поставит он 1 штучку , перекроет тебе 2/3 карты, и держит возле турельки сквад гардов и комсквад- а рядом грейженый пост, не сидеть же...а прорывать такое безобразие как минимум 2 см по 8 + фк, отбиваешся, мучаешся, тюда-сюда- приехали танки огненные и всех убили , самое обидное, что из техники см против них нечего неканает, а для иг-шника они довольно-таки недорогие... еще больше обидно что если он с самого начала задумал воткнуть туретку это уже никак неостановить, раз захотел- значит воткнёт...
  11. если начало в массовом давлении на см иди так: скаут-скаут- их на свои точки - начальный серв строит барак- оттуда 4 отряда см и всех на риенфорс, некрон обязательно должен играть от героя и духов- 1 дух непросто вяжет пачку шутов, есть орк незаметит то то будет ч-з каждые 3 секунды терять по 1 штучке, обязателен грозовой шторм, после того как отбили- они ушли в застройку- идите ламать их баннеры- некрон подводит духов по 1 и врубает им бессмертие- все баннеры и посты лупят по нему, в то время как твоя масса их разбирает, если орки строят всё у первых крайних постов- то вами всё это разираеться, огромный откат в ресурсах , а главное в вахах, скорее всего и свалка пушек тамже будет, и будет сломана у орков конечно остануться по 2 их дальних точки- это без вопросов, а дальше вы просто забираете релики и выходите в тиры, дальнейшая победа лиш вопросы времени скаутов убери подальше- пригодяться потом еще маринад ненужно по 8 штук клепать, штучек по 6 в 4 пачки будет самое то, самое интересное , что при правильных действих в самом начале у них небудет бигшутов, значит небудет и гемороя нл вообще можно использовать как кастера- ламастера, абилки поюзал-портанулся к орку сламал вах- другой, тебе проще, несможет орк нариенфорсить себе шутов
  12. слабо держут выстрел , сконцентриррвать огонь и делов, в рукопашку с ними лучше неввязываться, хотя тесты показали - они ~ равны по силе с берзами отряд на отряд, некры их рубят в щепки(из-за марали и постоянных падений они неуспевают наносить нормальный дамаг), которых кстати рубят берзы, дело в том, что они еще и дорогие, хороший дамаг в рукопашке по технике, но ужасно мелкий стрелковый дамаг по теху брони средняя и выше
  13. есть кой-какая задумка- пусть некрон юзает духов, когда дух почти убит вруббаеш пофигизм- и на базу на починку, 3 духа + нл с невидимостью , грозой и солнечной бурей могут сдерживать наначале орков без траблов, ты см, поддержи его снайперами, если эти 2-оба орка и оба сливаються в масс шуты, постарайся выйти в т2 ка можно скорее и сделать дреда, или парочку, но тут всё зависит чтоб некрон несливал и хорошо микрил если некрон очень грамотно отмикрит, то у него на его т1 скопиться прилично зеленки, которую он по-дружбе подарит тебе на 2 дреда=) идея есть- дорабатывайте)
  14. мне понравилась одна оч интересная старта- иг+(не некрон), второй идёт в массу, , иг заказывает отдельно офицеров дабы вязать рукопашкой сквады противника(тут смотря кто противник и тп), смысл в том, что пока 1 серв отстраивает у себя на базе гены, другие два под прикрытием лабают турельки на базе противника, таким образом почти сразу можно сделать -1 у противника, при игре 2- на 2 это вин:) будет еще смешнее, если кто-то решит выйти в быстрый тир)
  15. нелегко со всеми, но тау+ эльдары - смерть войнам императора
  16. ИЗ ВСЕГО прочитанного сделал 1 вывод, мою прозьбу отписать как отбить масскульт+гренейд просто опустили, и продолжили разговор на тему обычной игры, скаут раш может и мог оказаться вариантом, но хаос идёт в ген(или 2)+ оружейка + 5 культов + грены , прибежиш ты к нему массой скатов, нестанет он тупо вешать грены дальше , зариенфорсит пару пачек человечков по 6 -7 и тотже эффект, отступаеш? довешивает грены и все дела, обсуждался также хаоситкий инвиз их и какието замуты с пробками,пробки бесполезны, спасёт только билбиарий, а на т1 они запирают тебя сразу на твоём клочке с твоими начальными точками, потом из-за 2-х генов апят все свои лп + хватаю все нетральные точки, а ты если вовремя сообразиш, то спрячеш оставшихся скаутов у себя на базе, разрыв прироста фатальный, ябы смог отбить эту страту толтько в единственном варианте- еслиб сразу знал что он в неё пайдёт, в противоположном смысле... идёш в барак- проиграл, т.к. обычно заказываеш вначале тсм, а потом фк, еслиб сразу идти в фк, то можно былоб срубить фишку и воткнуть гены, но если первый фк - жди проблем от рапов получаеться либо скаут раш либо снайпербилд+грейд посты(но в этом случае заламают в ХЛ+маринад) ВЫВОД! игру диктует хаотик
  17. зря негативное отношение против массы тсм vs иг, очень неплохо когда у тебя 3 пачки- 2 балта- рокетлаунчеры- к ним в добавку аптекариев, фк - который еще с первого тира должен выжить и чаппи, пока нету рины- советую держать оборону, а потом обязательно закажите пачку асм и добавьте им коммандера, держать можно их человечков 6 , малоли, ваську убить надо будет или синтенель пайдет по базе твоей бегать, неплохо также будет иметь в запасе один глайдер- пригодиться отсреливать священников- если иг-шник захочет лишит тебе пары построек в другой стороне от боя, см грены против иг жесть- убедился лично заострю внимание-вначале чаппи+ лекари, если идти в минимум генов чтоб хватило на вооружение без расчета на тех- обязательно асм с мельтой по поводу грен- ну раздал иг им грены, ему же хуже, вся эта пехота потом станет простым элементарным мясом, просто некидаться на них сразу- а если напрягов от иг нету и карта неудобная да давки иг на т1 , просто держиш 2-3 отряда см по 4 штучки(фк обязателен- это даже необсуждаеться) по поводу грен также хотелось бы добавить, против см иг втыкает 2 приста 90%, поставь мины, сделай вид что напал и отступи, разлетевшись по карте , вообщем комментарии излишне
  18. солидарен на все 100%, масить нужно на т1, причом первым делом концентрировать огонь на баннерах, во избежании бигшутов, тогда уже пол проблемы с орком решено, незабывайте ВСЕГДА заказывать 1 детект , гретчины зло, которое быстро чинит, потратиш 75 на детект, сыкономиш как минимум пару маринов + время на попытку орка отвлеч вас от сноса его баннеров - забейте на это если такое произойдет- без баннеров он ништо, и запомните- вначале ламаем баннеры- потом грейженый пост сколько раз я написал слово баннер в этом посте?и веть не просто потому что слово нравиться ;)
  19. 2kwest видиш, насчот гк как минимум я уже был прав и многие со мной согласны, + подтверждаю это выложенным тестовым реплеем, ибо на парктике бывает по-разному, ненужно жить одними догадками для тех, кому лень смотреть 5-ти минутную репу, скажу вкратце- нульцовая шпала vs полный отряд гк + чаппи, умирает 1 гк, шпалу разобрали буквально в секунды(копьё на шпалу не вешалось) при реальной же битве если на карте будет стычка 1 vs 1(что маловероятно) можно будет банально отвести гк и снова завязать на шпалу, ибо цель у неё будет новая,а не раненая повезёт больше , а если у вас рядышком завалялся светлячок, и исключаеться возможность траты времени на то, пока шпала делает фаталити, срок её жизни секунд 10- неболее, помоему довольно неплохо pps обязательно потом еще сделаю тест с дредом и банкой) 2P_VALLEY_OF_KHORNE.2007_06_27.19_03_25.zip
  20. сыграл с [WH]Hero вчера два раза в авто, первый раз действительно как квест и сказал, поплотился за то, что непостроил сразу вторую пачку маринада- в итоге потерял фк, увёл почти убитый сквад маринада и потерял грейженый лп, немаленький удар по эконому, после чего попытался вдваить его в тир 2, но перенебрег ринкой, и в результате 20-тиминутного боя всётаки проиграл, ну как и было понятно задел на вин он сделал себе в самом начале, второая игра- я завис минуты на 10-ой(, но задел на победу он опятьже сделал в самом начале- 3 выстрела генерала 1 скаут, он просто первые минуты две бегал за моими скаутами, и в итоге выстрелил почти всех, сильно мешало, когда некем было хватать снятые точки от постов вот так и набираеться основной опыт когда тебе выпадает игрок в авто + 200 очков от твоих, че тупо меситься с теми кто твоего ранга- где неувидиш нечего нового) pps, первым же рабом поставил по центру мины-стал строить за минами турель, после того как второй достроил казарму , достроить чучуть неуспел, но комсквад , состоявший из генерала и 1-го, а позже ч-з 2-х пристов, который пытался добежать до раба с турелькой слетали в космос раза 3-4=) , пока фк непришол, в любом случае из-за дальнего расположения точек мап контроль и нетральные точки (по началу) достались ему первая игра была на экселерон храме, вторая на титан фолл
  21. ну чтож буду ловить, сыграем, если что, мираж за меня потом отомстит=)
  22. невидимые батраки- если точка застроена без мельты ты фиг что орку разбереш- смотрим дальше- когда у орка застройка- см-ми можно разбирать помоленьку ибо невсе будут до них достреливать, асм в самомо начале идти может иметь смысл для харраса, но я думаю что со мной согласяться все гуру, что юзать асм против орка это самубийство
  23. прозьба опишите как отбить предложенную мной страту- если противник идёт через барак это уже гг 2Mirage про выцеливание постом- спасибо, незнал, тактику ты предложил интересную, боюсь несможет удержать тупой масс маринад 3 сквада+фк, у тебя конечноже уже будет тир, но машинпит построить никак неуспееш, хотя при таком эко можно будет спокойно поддержать себя снайперами, если зарании изучить, с учотом что инвиз изучаеться изначально, интересно, поэксперементирую, а если репа есть кидай мб если противник пашол в реальную массу стоит коегде еще пару мин воткнуть), но такой вариант предпочтительней если играеш без инвиза от обороны- чтоб противник нетратился на детект и соот-но необнаружил мины- для снайперов будет забавно отсреливать полуживых маринов) и еще по поводу твоей страты-турели, грейд постов потом тир- если противник небудет к тебе ломиться , а сам выскочит в тир(а это будет раньше тебя, если ты грейдиш все посты) он имеет возможность без сопротивления воткнуть оба бг, т.к. упор у тебя идёт в оборону 2~WoLF если ему удалось поставить пост, было нераз- захват на его базе- пара точек, его войска см+ фк(с детектом), далее либо атака на твою базу, при этом на его базе караул пачка- другая твоих скаутов, отследить остальные незахваченные точки и рабов, пока он идёт к тебе- у тебя все посты стоят- все без грейдов- реса хватает чтоб достаточно быстро выйти в тир и заказать гк, вешаеш скаутам плазму и такая комбинация сметёт его т1 просто полностью всё преимущество тактики в ресе, который раза в полтора минимум всегда больше, раба строить именно одного, потомучто реса вс1ёравно небудет чтоб застраивать другие точки, темболее если марин как в мирроре по стандарту прибежит к тебе пачкой 4 штучки на базу раб скорее всего погибнет, а другого найёмеш чуть позже- суть не в том - чтоб захватить свои точки- а в том чтоб недать ему ваткнуть пост, всё банально- если у тебя инфиз и он незастроил неодной точки, держи 2-3 полных пачки у его базу и отсреливай рабов, пусть он хоть весь мап захватит, дело времени. главное хорошо отмикрить первые 2 минуты игры
  24. несогласен с тобой, но согласен с G.A. , идёш в см-фк-см, без поддежки мека такими силами запросто сломать 2 баннера и грейженый пост- а это откинет его в развитии на минуту, если орк так ступит- используй момент
  25. кто видел мою репу с ansuR|AZ ? он выкладывал в хранилище, немного подкоректироваф страту, и больше микро, смог отдолеть уха с ранком почти на 1500, только все пальцы стёр ажно мышка задымилась...репу искал полчаса..увы ненашол...и темнеменее такая победа - эпо просто что-то эпическое при шансе на победу в 10% изначально, безразницы какую ты выбрал тактику кстате модно попробовать пойти в такую тактику- проходу- если неболе 2 - крыть минами, на мины сажаеш снайперов, чтоб отсрелили гвардов если будут воткнуты экзархи, ну и при контроле может получиться приикньте! ОТРЯД ГК + ЧАППИ РАЗОБРАЛИ ШПАЛУ! насколько я заметил то потеря была всего в 1 гк
×
×
  • Создать...