-
Постов
103 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент WIT_TEM
-
корсар, в дуели приследуеться какой-то личный интерес?:) давно бы сыграли, только квеста никогда в аське нет а веть так и думал что без внимания модеры это неоставят... допрыгались братцы кролики xD
-
спорить можно долго, в своём клане некрона не имею, есть некроны, желающие сыграть со мной в паре?? если найдуться то давай корсар, состыкуй нас с этими орками, будем доказывать на деле :P
-
на данный момент вижу лиш жалкое подобие *баланса* и главное патча то необещают! хотя много чего нужно подкорректить
-
точно-точно, спб за дельные советы, действительно... и я в тех забывчивых см-ах...
-
помоему идея нормальная, если доработать, с форумами же разобрались- теперь каждая расса обсуждаеться в отдельном топике, а не как раньше: одна тема чем убить ужасов хаоса , и тут же ниже как убивать зерков, если довести до ума, то как минимум профессионализм наших русских игроков вырастет, вот например взять меня, я не владею таким кол-вом инета, чтоб пробовать какието тактики на разных картах так, как мне хотелось-бы, в основном учусь играть на реплеях просто нужно довести до ума идей щас столько закрутилось, только вот всёравно бестолку писать, вы модеры, вам лишние хлопоты, вам решать...
-
идея нравиться, вот только отконтрит их тк довольно быстро боюсь, но попробовать стоит вспоминаю старые времена, когда инвиз стоил 25 синего и слёзы на галазах наворачиваються хммм...тут мысль пришла в голову, пусть инвиз дорого- но стоит его изучить на т2, и раздать снайперки, пара пачек- в каждой по детекту, и тогда можеш быть спокоен за свой тех, ибо скауты выйдут практичнее, а невидимки тау дороже на практике непробовал, предпочитал библиария, но учитывая цену и время, то разницы почти нету, а пользы может оказаться больше
-
даже находясь в окопе горят не хуже... просто сгорают пламенем ненавести к этим церберам :D ИМХО, если вылез первый цербер а тебе до тира больше полминуты и у тебя маринад, гг :oops: представь- комсквад- присты штуки 3, возможно офицеры с тиар1 если будет такое, сколько всё это может завязать отрядов и дать оторваться церберам, но если у тебя есть 3 полных пачки с грейдами, по ракете и с болтами, ничто и никто к ним недобежит, но имхо, против иг советую юзать 1 пачку асм с офицером и мельтой, ибо практически всегда они юзают васек- если у тебя такая внушающая пихотка, а также невыходи в т3, просто прогрейдь на максимум т2 и тогда действительно иг нечего страшного непротивопоставит, но если упустиш хоть одну мелоч, можеш слить всю свою эту силу в несколько секунд незабывай про раскладные посты, которые на т3 у иг лупят очень больно и почти на всю карту, поэтому асм всегда должны быть
-
мда, вообщем раньше всегда давил в маринад..и давились, теперь делаю также- только с геном и последующим скорым тиром, ибо недайбог ему поставить много точек и эти свежеватели тебя просто заканают...2 удара пачка без марали, на т1 этоо просто :oops: , а со скоростью 80-100% это рано или поздно привидёт к поражению... вообщем юзаю страту миража, и пока доволен на все 100=) вот только не на всех картах канает....подумаем...
-
пока первый раз в дк ненабрал 1400 неразу непроиграл марину этой стратой, поэтому и писал про 90%, однако если заметно, что инвиз в дальнейшей игре пользы непринесет, в результате каких-либо действий противника- то по ситуации- снаперки,посты- если маринад, т2-посты если масс скауты просто отшили пару раз марины с 1500+, вот собственно и опыт, которым спешу поделиться, спс тем кто помогает освоиться, т.к. реп см убивающих всю нечесть(нечесть все кроме см :)))) почимуто невыкладываються =| а в действительности в дк я еще молодой игрок, несмотря на большой опыт игры в ва, с кол-вом игр около сотни у меня еще всё вперди, и научусь и ухов готовить, и тау будут молиться, чтоб я им непопался в авто xD
-
у иг бонус в туретах, вот поставит он 1 штучку , перекроет тебе 2/3 карты, и держит возле турельки сквад гардов и комсквад- а рядом грейженый пост, не сидеть же...а прорывать такое безобразие как минимум 2 см по 8 + фк, отбиваешся, мучаешся, тюда-сюда- приехали танки огненные и всех убили , самое обидное, что из техники см против них нечего неканает, а для иг-шника они довольно-таки недорогие... еще больше обидно что если он с самого начала задумал воткнуть туретку это уже никак неостановить, раз захотел- значит воткнёт...
-
если начало в массовом давлении на см иди так: скаут-скаут- их на свои точки - начальный серв строит барак- оттуда 4 отряда см и всех на риенфорс, некрон обязательно должен играть от героя и духов- 1 дух непросто вяжет пачку шутов, есть орк незаметит то то будет ч-з каждые 3 секунды терять по 1 штучке, обязателен грозовой шторм, после того как отбили- они ушли в застройку- идите ламать их баннеры- некрон подводит духов по 1 и врубает им бессмертие- все баннеры и посты лупят по нему, в то время как твоя масса их разбирает, если орки строят всё у первых крайних постов- то вами всё это разираеться, огромный откат в ресурсах , а главное в вахах, скорее всего и свалка пушек тамже будет, и будет сломана у орков конечно остануться по 2 их дальних точки- это без вопросов, а дальше вы просто забираете релики и выходите в тиры, дальнейшая победа лиш вопросы времени скаутов убери подальше- пригодяться потом еще маринад ненужно по 8 штук клепать, штучек по 6 в 4 пачки будет самое то, самое интересное , что при правильных действих в самом начале у них небудет бигшутов, значит небудет и гемороя нл вообще можно использовать как кастера- ламастера, абилки поюзал-портанулся к орку сламал вах- другой, тебе проще, несможет орк нариенфорсить себе шутов
-
слабо держут выстрел , сконцентриррвать огонь и делов, в рукопашку с ними лучше неввязываться, хотя тесты показали - они ~ равны по силе с берзами отряд на отряд, некры их рубят в щепки(из-за марали и постоянных падений они неуспевают наносить нормальный дамаг), которых кстати рубят берзы, дело в том, что они еще и дорогие, хороший дамаг в рукопашке по технике, но ужасно мелкий стрелковый дамаг по теху брони средняя и выше
-
есть кой-какая задумка- пусть некрон юзает духов, когда дух почти убит вруббаеш пофигизм- и на базу на починку, 3 духа + нл с невидимостью , грозой и солнечной бурей могут сдерживать наначале орков без траблов, ты см, поддержи его снайперами, если эти 2-оба орка и оба сливаються в масс шуты, постарайся выйти в т2 ка можно скорее и сделать дреда, или парочку, но тут всё зависит чтоб некрон несливал и хорошо микрил если некрон очень грамотно отмикрит, то у него на его т1 скопиться прилично зеленки, которую он по-дружбе подарит тебе на 2 дреда=) идея есть- дорабатывайте)
-
мне понравилась одна оч интересная старта- иг+(не некрон), второй идёт в массу, , иг заказывает отдельно офицеров дабы вязать рукопашкой сквады противника(тут смотря кто противник и тп), смысл в том, что пока 1 серв отстраивает у себя на базе гены, другие два под прикрытием лабают турельки на базе противника, таким образом почти сразу можно сделать -1 у противника, при игре 2- на 2 это вин:) будет еще смешнее, если кто-то решит выйти в быстрый тир)
-
нелегко со всеми, но тау+ эльдары - смерть войнам императора
-
ИЗ ВСЕГО прочитанного сделал 1 вывод, мою прозьбу отписать как отбить масскульт+гренейд просто опустили, и продолжили разговор на тему обычной игры, скаут раш может и мог оказаться вариантом, но хаос идёт в ген(или 2)+ оружейка + 5 культов + грены , прибежиш ты к нему массой скатов, нестанет он тупо вешать грены дальше , зариенфорсит пару пачек человечков по 6 -7 и тотже эффект, отступаеш? довешивает грены и все дела, обсуждался также хаоситкий инвиз их и какието замуты с пробками,пробки бесполезны, спасёт только билбиарий, а на т1 они запирают тебя сразу на твоём клочке с твоими начальными точками, потом из-за 2-х генов апят все свои лп + хватаю все нетральные точки, а ты если вовремя сообразиш, то спрячеш оставшихся скаутов у себя на базе, разрыв прироста фатальный, ябы смог отбить эту страту толтько в единственном варианте- еслиб сразу знал что он в неё пайдёт, в противоположном смысле... идёш в барак- проиграл, т.к. обычно заказываеш вначале тсм, а потом фк, еслиб сразу идти в фк, то можно былоб срубить фишку и воткнуть гены, но если первый фк - жди проблем от рапов получаеться либо скаут раш либо снайпербилд+грейд посты(но в этом случае заламают в ХЛ+маринад) ВЫВОД! игру диктует хаотик
-
зря негативное отношение против массы тсм vs иг, очень неплохо когда у тебя 3 пачки- 2 балта- рокетлаунчеры- к ним в добавку аптекариев, фк - который еще с первого тира должен выжить и чаппи, пока нету рины- советую держать оборону, а потом обязательно закажите пачку асм и добавьте им коммандера, держать можно их человечков 6 , малоли, ваську убить надо будет или синтенель пайдет по базе твоей бегать, неплохо также будет иметь в запасе один глайдер- пригодиться отсреливать священников- если иг-шник захочет лишит тебе пары построек в другой стороне от боя, см грены против иг жесть- убедился лично заострю внимание-вначале чаппи+ лекари, если идти в минимум генов чтоб хватило на вооружение без расчета на тех- обязательно асм с мельтой по поводу грен- ну раздал иг им грены, ему же хуже, вся эта пехота потом станет простым элементарным мясом, просто некидаться на них сразу- а если напрягов от иг нету и карта неудобная да давки иг на т1 , просто держиш 2-3 отряда см по 4 штучки(фк обязателен- это даже необсуждаеться) по поводу грен также хотелось бы добавить, против см иг втыкает 2 приста 90%, поставь мины, сделай вид что напал и отступи, разлетевшись по карте , вообщем комментарии излишне
-
солидарен на все 100%, масить нужно на т1, причом первым делом концентрировать огонь на баннерах, во избежании бигшутов, тогда уже пол проблемы с орком решено, незабывайте ВСЕГДА заказывать 1 детект , гретчины зло, которое быстро чинит, потратиш 75 на детект, сыкономиш как минимум пару маринов + время на попытку орка отвлеч вас от сноса его баннеров - забейте на это если такое произойдет- без баннеров он ништо, и запомните- вначале ламаем баннеры- потом грейженый пост сколько раз я написал слово баннер в этом посте?и веть не просто потому что слово нравиться ;)
-
2kwest видиш, насчот гк как минимум я уже был прав и многие со мной согласны, + подтверждаю это выложенным тестовым реплеем, ибо на парктике бывает по-разному, ненужно жить одними догадками для тех, кому лень смотреть 5-ти минутную репу, скажу вкратце- нульцовая шпала vs полный отряд гк + чаппи, умирает 1 гк, шпалу разобрали буквально в секунды(копьё на шпалу не вешалось) при реальной же битве если на карте будет стычка 1 vs 1(что маловероятно) можно будет банально отвести гк и снова завязать на шпалу, ибо цель у неё будет новая,а не раненая повезёт больше , а если у вас рядышком завалялся светлячок, и исключаеться возможность траты времени на то, пока шпала делает фаталити, срок её жизни секунд 10- неболее, помоему довольно неплохо pps обязательно потом еще сделаю тест с дредом и банкой) 2P_VALLEY_OF_KHORNE.2007_06_27.19_03_25.zip
-
сыграл с [WH]Hero вчера два раза в авто, первый раз действительно как квест и сказал, поплотился за то, что непостроил сразу вторую пачку маринада- в итоге потерял фк, увёл почти убитый сквад маринада и потерял грейженый лп, немаленький удар по эконому, после чего попытался вдваить его в тир 2, но перенебрег ринкой, и в результате 20-тиминутного боя всётаки проиграл, ну как и было понятно задел на вин он сделал себе в самом начале, второая игра- я завис минуты на 10-ой(, но задел на победу он опятьже сделал в самом начале- 3 выстрела генерала 1 скаут, он просто первые минуты две бегал за моими скаутами, и в итоге выстрелил почти всех, сильно мешало, когда некем было хватать снятые точки от постов вот так и набираеться основной опыт когда тебе выпадает игрок в авто + 200 очков от твоих, че тупо меситься с теми кто твоего ранга- где неувидиш нечего нового) pps, первым же рабом поставил по центру мины-стал строить за минами турель, после того как второй достроил казарму , достроить чучуть неуспел, но комсквад , состоявший из генерала и 1-го, а позже ч-з 2-х пристов, который пытался добежать до раба с турелькой слетали в космос раза 3-4=) , пока фк непришол, в любом случае из-за дальнего расположения точек мап контроль и нетральные точки (по началу) достались ему первая игра была на экселерон храме, вторая на титан фолл
-
ну чтож буду ловить, сыграем, если что, мираж за меня потом отомстит=)
-
невидимые батраки- если точка застроена без мельты ты фиг что орку разбереш- смотрим дальше- когда у орка застройка- см-ми можно разбирать помоленьку ибо невсе будут до них достреливать, асм в самомо начале идти может иметь смысл для харраса, но я думаю что со мной согласяться все гуру, что юзать асм против орка это самубийство
-
прозьба опишите как отбить предложенную мной страту- если противник идёт через барак это уже гг 2Mirage про выцеливание постом- спасибо, незнал, тактику ты предложил интересную, боюсь несможет удержать тупой масс маринад 3 сквада+фк, у тебя конечноже уже будет тир, но машинпит построить никак неуспееш, хотя при таком эко можно будет спокойно поддержать себя снайперами, если зарании изучить, с учотом что инвиз изучаеться изначально, интересно, поэксперементирую, а если репа есть кидай мб если противник пашол в реальную массу стоит коегде еще пару мин воткнуть), но такой вариант предпочтительней если играеш без инвиза от обороны- чтоб противник нетратился на детект и соот-но необнаружил мины- для снайперов будет забавно отсреливать полуживых маринов) и еще по поводу твоей страты-турели, грейд постов потом тир- если противник небудет к тебе ломиться , а сам выскочит в тир(а это будет раньше тебя, если ты грейдиш все посты) он имеет возможность без сопротивления воткнуть оба бг, т.к. упор у тебя идёт в оборону 2~WoLF если ему удалось поставить пост, было нераз- захват на его базе- пара точек, его войска см+ фк(с детектом), далее либо атака на твою базу, при этом на его базе караул пачка- другая твоих скаутов, отследить остальные незахваченные точки и рабов, пока он идёт к тебе- у тебя все посты стоят- все без грейдов- реса хватает чтоб достаточно быстро выйти в тир и заказать гк, вешаеш скаутам плазму и такая комбинация сметёт его т1 просто полностью всё преимущество тактики в ресе, который раза в полтора минимум всегда больше, раба строить именно одного, потомучто реса вс1ёравно небудет чтоб застраивать другие точки, темболее если марин как в мирроре по стандарту прибежит к тебе пачкой 4 штучки на базу раб скорее всего погибнет, а другого найёмеш чуть позже- суть не в том - чтоб захватить свои точки- а в том чтоб недать ему ваткнуть пост, всё банально- если у тебя инфиз и он незастроил неодной точки, держи 2-3 полных пачки у его базу и отсреливай рабов, пусть он хоть весь мап захватит, дело времени. главное хорошо отмикрить первые 2 минуты игры
-
несогласен с тобой, но согласен с G.A. , идёш в см-фк-см, без поддежки мека такими силами запросто сломать 2 баннера и грейженый пост- а это откинет его в развитии на минуту, если орк так ступит- используй момент
-
кто видел мою репу с ansuR|AZ ? он выкладывал в хранилище, немного подкоректироваф страту, и больше микро, смог отдолеть уха с ранком почти на 1500, только все пальцы стёр ажно мышка задымилась...репу искал полчаса..увы ненашол...и темнеменее такая победа - эпо просто что-то эпическое при шансе на победу в 10% изначально, безразницы какую ты выбрал тактику кстате модно попробовать пойти в такую тактику- проходу- если неболе 2 - крыть минами, на мины сажаеш снайперов, чтоб отсрелили гвардов если будут воткнуты экзархи, ну и при контроле может получиться приикньте! ОТРЯД ГК + ЧАППИ РАЗОБРАЛИ ШПАЛУ! насколько я заметил то потеря была всего в 1 гк