Тяжелые стволы орудий титана класса «Reaver» качнулись, наводясь на цель – огромного орчьего гарганта, который вырвался вперед, оставив позади несколько стомп и многочисленные вагоны и труки с бойзами. Теперь огонь всех 4 титанов манипулы был сосредоточен на гарганте, и только на нем. Попадания орудий огромной разрушительной силы вырывали куски из обшивки механического монстра, крушили внутренности и убивали зеленокожих внутри сотнями. Гаргант замедлил ход, затем остановился, и, накренившись, рухнул на землю. Тут же зеленая волна окружила место его падения, и потекла дальше – на яростный штурм имперских позиций.
Но теперь, лишенные поддержки супер-тяжелой машины, атака зеленокожих была обречена. Титаны манипулы, следуя командам принцепса, изменили боевое построение, приготовившись вместе с другими защитниками бастиона отразить эту страшную и суицидальную атаку.
Чуть позже, после уничтожения основных угроз, 5 Ленд Райдеров с десантом из лучших воинов орденов Космических Волков и Черных Храмовников, закрытые от огня с крепостных стен дымовой завесой, беспрепятственно доставили свой смертоносный груз к позициям союзников орков – ренегатов из имперской гвардии, не оставив предателям ни малейших шансов на спасение.
А незадолго до этого артиллерийские позиции, находящиеся глубоко в тылу противника, были атакованы скаутами, дредноутами и терминаторами Космических Волков. Уничтожение десятка орочьих «банок» не потребовала от лучших воинов Империума много времени, после чего бронированные машины, огрызаясь огнем тяжелых огнеметов и сдвоенных болтеров вышли на позиции лутасов и орудий поддержки.
Земля в тот день впитала много крови врагов Империума. Это был настоящий Apocalypse.
Apocalypse – новый Warhammer 40к.
Пару лет назад ГВ выпустило дополнение для Warhammer 40k под названием «Apocalypse». Под этим громким именем скрывается набор правил для игры на большие форматы. Насколько большие? Если не изменяет память, то рекорд игры по этим правилам в России – 33000 очков со стороны. Несколько скромнее, чем в США (650000 со стороны), но я думаю, что мы к этому придем через некоторое время.
Так сложилось, что чаще всего в «Апок» в России и странах пост-советского пространства играют на 7-15 тысяч очков со стороны. Такие игры требуют до 3 столов и не более одного игрового дня. Хочу отметить, что игры по правилам «Apocalypse» на такой формат довольно распространены не только у нас, но и за границей, в первую очередь, из-за большей вариативности в тактике, чем стандартный Warhammer 40к.
Так, если сравнить армию на 2000 очков с современной ротой, то Apocalypse предлагаем Вам командовать соединением уровня батальона или полка с приданными подразделениями.
В частности, кроме возможности создать армию по листам из разных кодексов, что само по себе довольно заманчиво, так как позволяет использовать все (или почти все) имеющиеся у вас миниатюры и играть в команде с друзьями, «Apocalypse» предлагает ряд дополнительных правил в значительной степени меняющих игровой процесс. О них я и расскажу в этой статье.
Основных нововведений в «Апоке» по сравнению с оригинальным Warhammerом 40к три – новые правила расстановки и условия победы, формации юнитов и стратегические ассеты.
Разницу с оригинальным Warhammer 40k Вы заметите еще до начала игры. Так, зоны расстановки определяются броском скаттера на игровом поле (чаще всего, оно состоит из 2-3 сдвинутых длинными краями столов), после чего противники размещают свои подразделения в 6 дюймах от «линии фронта» в своих зонах расстановки. При этом заранее определено кто ходит первый – та сторона, которая заявила меньше времени на расстановку, получает первый ход. Изменения коснулись резервов – игроки могут отправить в резерв любое количество подразделений, и определить время их появления на поле боля – на 1, 2 или 3й ход без каких-либо бросков кубиков. Игра ведется на выполнение обжективов – чаще всего, захват определенных точек местности, или, реже, уничтожение каких-либо персонажей или иных юнитов. В стандартной игре 6 точек, которые Вам надо удерживать на конец игры. И, при этом, никаких килл поинтов, подсчета победных очков или их аналогов – выполнение поставленной перед игроком задачи первостепенно, а потери – вторичны. Есть дополнительные варианты подсчета итогов битв из Imperial Armour Apocalypse 2, где килл поинты учитываются, но это один из факторов победы, да и сами КП считаются там несколько по-другому.
Теперь расскажу о формациях юнитов. Смысл их предельно прост: вы берете несколько юнитов, и они получают какие-либо дополнительные правила или возможности. Так, взяв 3 Предатора Десанта и заплатив 50 очков, вы получите возможность перебрасывать промахи при стрельбе по 1 любой цели. 3 дредноута, техмарин и еще 50 очков даст возможность им выходить с любого края стола (в том числе и в тылу оппонента) из резерва. Ленд Райдеры Кровавых Ангелов могут стать быстрой «Fast» техникой, а Сол Гриндеры Деманов, если их 3 или больше, – чарджить после выхода из «deep strike». Основные источники правил на формации – книга «Apocalypse», «Apocalypse: Reload» от Games-Workshop, а также книги «Imperial Armour» от Forge World: Apocalypse, Apocalypse 2 и Apocalypse Second Edition, Imperial Armour vol. 1-11. Большое количество формаций можно найти и тут http://www.games-workshop.com/gws/content/...amp;aId=3400020 . Собирайте необходимые комбинации юнитов – и в бой!
Ассеты, или стратегические возможности – последнее, и, на мой взгляд, самое интересное нововведение «Апока». Суть его – получение определенных глобальных игровых преимуществ в ходе игры. Так, есть ассеты, позволяющие перебрасывать всем вашим войскам тесты на трудный ландшафт, есть такие, которые дают возможность вернуть в бой один любой уничтоженный юнит, есть возможность нанести орбитальный удар огромной разрушительной силы по противнику или переместить свои войска к любой точке стола, не занятой противником. Исчерпывающий список ассетов находится в книге правил Warhammer: Apocalypse, а также Warhammer: Apocalypse Reload от GW. Краткое их описание можно посмотреть тут http://www.games-workshop.com/gws/content/...amp;aId=3400052
Отдельно хотел бы отметить, что в Apocalypse принято следовать матрице союзников, предложенной авторами игры.
Эти альянсы – это не аксиома, а лишь рекомендация, которой я, однако, стараюсь следовать. Союз демонхантеров с хаоситами и демонами, сражающийся с некроно-эльдарским альянсом выглядит для меня, по меньшей мере, странно.
Теперь я расскажу о том, как создать армию для игры в Apocalypse. Хочу отметить, что принципы ее формирования значительно отличаются от стандартного 40к. Формат игры, использование сверх-тяжелой техники и монстроидальных существ с убийственными по мощности орудиями и внушительным ХтХ-потенциалом, возможность использования бонусов, которые дают вам формации и ассеты, и, главное – цели миссии, которые необходимо выполнять – все это оказывает определенное влияние на построение и использование вашей армии.
В армии для Apocalypse можно выделить 3 основных элемента – пехоту (в т.ч. мотопехоту, в смысле пехоту на транспортах), тяжелую технику – в первую очередь это танки и титаны, или их аналоги, а также специализированные подразделения, взятые для выполнения каких-либо особых задач.
Почему я разделил их именно так? Дело в том, что при игре Apocalypse не имеет значение, сколько войск вы потеряли, и сколько уничтожили. Имеет значение, захватили ли вы обжектив или нет. Супер-тяжелая техника, обладая огромным стрелковым потенциалом (десяток стволов танка типа Baneblade или орудия с силой «D» титанов), может успешно наносить огневое поражение любым целям, но, из-за своей малочисленности и медлительности в определенный момент не сможет захватить какую-нибудь точку, и вы проиграете. Только ударные отряды на транспортах достаточно маневренны и вместе с тем, многочисленны, чтобы быть там, где вам нужно, уничтожить противника на ключевом направлении и принести вам победу. Задача супер-тяжелых танков и титанов – поддержка и прикрытие наступающих подразделений. В настоящее время, когда большое количество таких юнитов выпускается GW в пластике, а продукцию Forge World можно достать за приемлемые деньги и без проблем с таможней, наполнить свою армию такими юнитами не составляем труда. Кроме хорошего игрового потенциала, они отлично смотрятся на полке.
Супер-тяжелые танки и монстры (гаргантюа) очень уязвимы для специализированных подразделений. Так, десяток огненных драконов эльдар или отряд «терминаторов» десанта с цепными кулаками и комбимелтами стоимостью 200 очков с легкостью уничтожат титана класса Warhound за 750 или танк Shadowsword за 500, если подберутся к нему на ближнюю дистанцию. Задача вашей пехоты – защита уязвимых огневых средств от враждебных посягательств, которые, в свою очередь, за несколько ходов должны уничтожить наиболее опасных противников, подготовив плацдарм для захвата ключевых точек вашими войсками. Не экономьте на простых солдатах, я, по неопытности, пару раз поскупился на тратах на «бестолковых» войсках в угоду бронированным монстрами и проиграл. Не повторяйте моих ошибок. Сейчас, составляя ростер, на пехоту и транспорты в среднем, затрачиваю от 25 до 50 процентов очков.
Ну и последняя часть армии, можно назвать ее спецназ – это те подразделения, которые будут действовать на удалении от основных сил вашей армии, но никогда не отдельно от них. Их задача – вывести из строя то, до чего не могут «дотянуться» основные ваши войска. Снайперы войны у регулярной армии не выиграют, это совершенно верно и для Apocalypse, но, к примеру, уничтожение вражеского «Discruptor Beacon», или ключевой точки при помощи ассета хаоса «Corrupt and Dispoil», сможет в корне изменить ситуацию на столе. Дредноуты и скауты, которые уничтожили лутасов и захватили ключевую позицию, о которых я писал в начале статьи – это пример как раз такого «спецназа». Бурилки «Hades» и десантные модули класса «Lucius», орчьи коммандосы и небольшие отряды эльдар, к примеру, Горынычей, на самолетах – все это юниты, которые сами по себе войны не выиграют, но, выполнив свою небольшую задачу, дадут остальной части вашей армии одержать победу над противником. Не думаю, что на такие подразделения стоит тратить свыше 10-15 процентов очков.
И в заключение, несколько советов о том, как играть и выигрывать в Apocalypse, и как делать это интересно для себя и оппонента.
Во-первых, расстояние на столе и игровое время. Даже быстрая техника не в состояние преодолеть 2-3 стола за 4-5 (чаще всего играется столько) ходов в идеальных условиях. Поэтому еще до начала игры вы должны четко представлять, какое из ваших подразделений с какой целью и куда вы направите, какую дадите им поддержку, и кому они смогут ее оказать. Ошибки на стадии расстановки можно скорректировать при помощи ассета «Strategic Redeployment», позволяющего перемещать ваши подразделения по игровому столу, но цена его использования очень высока. Да и оппонент, если он готов, сможет предпринять действенные контрмеры.
Во-вторых, д-пушки, которыми пугают неопытных игроков и маленьких детей. Смысл этого правила – у некоторых оружий в профиле стоит «D» в графе силы. Это означает целый ряд эффектов, в частности, автопенетрейт любой броке, инстант дес моделям со значением стойкости, игнорирование спасбросков за укрытие, ап=2, +1 по таблице повреждений техники. Очень сильное противотанковое оружие, носителями которого являются, в первую очередь, титаны и некоторые иные супер-тяжелые юниты. По статистике Warhound с таким оружием уничтожает 2 Ленд Райдера под дымами в ход. Ленд Райдеры и иные танки-транспорты важны для перевозки пехоты к обжективам, так что, до нейтрализации основных носителей силы «Д», защитите наиболее уязвимые ваши юниты, к примеру, убрав их в резерв или прикрыв направление их наступления дымовой завесой. Оглушите титан артиллерийским огнем, (ассет «Orbital Barrage») или, в идеале, уничтожьте его. Также отмечу, что «D»-пушки совершенно неэффективны против пехоты, построенной цепями с максимальным интервалом между моделями. Пользуйтесь этим, и вы не оставите владельцам могущественных боевых машин ни шанса на использование своего преимущества.
В-третьих, игра с резервами. В Apocalypseе все возможные виды резервов заменены на один – так называемый «стратегический резерв», для выхода из которого не надо кидать кубики и не надо заранее определять способ появления войск на столе (Deep Strike или Outflank). К тому же, возможность выхода резерва и с длинной и с короткой части стола, а, иногда и в тылу оппонента (ассет «Flang Marsh») даст вам возможность нанести удар там, где противник будет наименее подготовлен к этому. Раньше активно использовалась такая тактика – вся армия в резерв + фланг марш. На 3й ход на вашу армию двигались неприятельские орды с 4х сторон. Тактика очень эффективная, впрочем, и против нее был изобретен прием – у Вас было 2-3 хода на совершенно чистом столе, чтобы занять все обжективы, и подготовиться к встрече неприятеля, заняв круговую оборону. Используя такую стратегию, я два раза одерживал победы со счетом 20-0 )
В-четвертых. Организационное. Время за игрой в Apocalypse летит незаметно, и, хотя правилами не запрещено играть и десять и двадцать ходов, реально рассчитывайте на 4-6. Чаще всего этого хватает, чтобы выявить победителя. Неплохой идеей является ограничение по времени хода, к примеру, 45 минутами, и переносом неиспользованного времени на следующий ход. Контролировать время может судья, организатор, или кто-либо из игроков. Также очень важно, чтобы на разных частях стола в одно время шли одинаковые действия. Если у одного стрельба, у другой уже консолидируется после отыгрыша рукопашной– это бардак и хаос. Я не помню, чтобы бардак и хаос помогал одерживать полководцам победы. А вы?
В-пятых, прокся и правила. Первому надо сказать категорическое «нет», второму – однозначное «да». Дело в том, что прокся в игре на 1500 очков, о которой легко помнят оба оппонента – это одно, а прокся в игре на 15000 очков с 8 участниками – совсем другое. Во избежание неприятных ситуаций настоятельно не рекомендую проксить модели. Или, если уж прокся является вынужденной необходимостью – убедитесь, что ваши союзники и оппоненты осведомлены в этом. Копии правил на все используемые юниты и формации иметь при себе обязательно! Вообще, говоря о правилах, хочу отметить, что все правила Apocalypse, включая раздел про самолеты, супер-тяжелые юниты, и все ассеты занимают около 15 страниц. При изучении правил помните о, казалось бы, мелочах, к примеру, в какой момент каждый ассет можно использовать, это имеет принципиальное значение. Также привожу ссылку на ФАК http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t=0&start=0 , разработанный игроками, который используется в играх по «Апоку». Разумеется, это не официальное толкование, однако большинство спорных моментов он устраняет.
И в-шестых – думайте и анализируйте. Apocalypse – это не игра кубов, а игра умов. В отличие от тактического уровня 40к, «Апок» – стратегическая игра, в которой важно умение распланировать ход битвы, создать в определенный момент решительное преимущество на отдельно взятом участке фронта, организовать взаимодействие сотни подразделений на площади в 3-4 игровых стола, любой ценой выполнить задачу и победить. Концентрация на заданиях, использование комбинаций различных юнитов, формаций и ассетов – это и только это принесет Вам победу.
PS есть главное правило, которое я специально не упомянул раньше: в «Апокалипсис» играют красиво! Удачи Вам и до встречи за игровым столом.