Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Major

Модератор
  • Постов

    6 504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Major

  1. Давайте, может, в субботу тренировочку устроим?
  2. для него - ДА ))))) 2 автор оригинально, красиов, + в репу
  3. кто-то в конце первого дня умыкнул мою рулетку. Верните, люди добрые! И от лица нашей команды хочу выразить благодарность организаторам и оппонентам за приятные и интересные игры, каждая из которых была по-своему интересной и запоминающейся))
  4. добро пожаловать на борт ) я думаю, надо точно определиться с сотавом команды, а затем уже можно и ростеры каждого игрока скорректировать.
  5. Интересный ивент. Рад был бы увидеть отчет с фотками)
  6. проигрыш ИГ закономерен, я думаю. давай ты эльдарами тогда. роль - универсал-дефендер?
  7. http://www.forgeworld.co.uk/downloads/prod...f/p/Proteus.pdf это с сайта форжи, они экспериментальные, хотя мне казалось, что он в иа-11 уже нормальный. [ Добавлено спустя 1 минуту 38 секунд ] чарджить нельзя - не такая уж проблема. керамит можно купить.
  8. эльдары - хороший атакер на хаос, но надо будет чуть заточиться, а в остальном эльдары сейчас далеко не тир-1 армия)
  9. Шед, а действительно, может снять квартиру на сутки, там можно будет и вечернюю культпрограмм устроить. Денег скинемся, сколько надо. Если есть необходимость - могу переводом скинуть некоторый аванс) Вот и отлично время проведем и не придется Шурика напрягать с впиской, если ему неудобно. Кроме того, как я уже писал ранее, некоторое количество лоялов мы сможем привезди из москвы.
  10. Мне сообщения приходят, как будто бы я модерю некоторые форумы. Я их вроде как не модерю уже, разберитесь, пожалуйста.
  11. да, думаю, надо потренироваться чутка играть за ГК и играть этим ростером. если тверь накроется, то 26-27 в принципе могу оба дня уделить для игр, 3, наверное, тоже смогу, ну и 1 день из выходных в районе 12го.
  12. мех на бладах - вполне неплохой себе дефендер. если делать ГК под дефенд, то у меня есть некоторые идеи, основанные на использование техмара с либром и снайпером. я думаю, вполне может сыграть, и буду я все игры первым дефом на деревне)) в целом я не против, только мне тогда всегда надо будет выбирать стол под себя.
  13. там есть чудо-юдо-имба-ленд рейдер с аутфланком и реролом резервов. дарог тестил - шикарность)
  14. тогда уж роли надо определить, хотя бы примерно. что у нас сейчас есть (по игрокам и армиям/моделям)
  15. Так, давайте обсуждать. Я тут типа местный грей кнайт))
  16. Keine Panik auf der Titanik! в пм тебе написал перевод )
  17. ну я вообщем-то тоже предлагал ивент без мысли о том, что у тверских может быть форс-мажор. Ну что-нибудь придемаем.
  18. зарегил по апочному рулбуку, всегда 10 броня в режиме флаера, не флаера - нормальная, правила "медленные флаеры" нет да, я же писал. (см конец первого поста) у нас нет ) у вас - если соответствующий лист соберете (и совесть позволит)))))
  19. Я из ваших не очень много игроков знаю, но если кто захочет поиграть (за хаос), то я не против видеть его на своей стороне.
  20. ну, если тебе 20к со стороны мало, то я уже и не знаю, что предлагать ^^
  21. Правила игры «Good vs Evil» 26 мая 2012 года. Игра будет проходить по правилам Вархаммер 5 редакция и Вархаммер:Апокалипсис в клубе Prometium (Тверь) 26 мая 2012 года. Стороны и участники (список будет обновляться): Good (кодексы СМ, БТ, ВА, СВ, ГК, ИГ, СБ и другие «лояльные») Участники: Алик (СР, БТ) - капитан Феанор (БА) Шурик (??) ???? Evil (кодексы ХСМ, Демоны, Трейторы (по листу ИГ)* и другие «хаоситские») Участники: Майор (ХСМ) - капитан Дарог (ИГ) Кселос (Демоны) Галахад (ХСМ?Демоны?) *Специальное правило для Трейторов по листу ИГ: Армия не может использовать ассеты из книги правил Апокалипсис:Релоад с пометкой «Для Империума». Формат игры – 20000 очков на сторону. Размер игрового стола 210 на 72 дюйма. О правилах: На игре будет использоваться стандартные правила из книги Вархаммер:Апокалипсис (т.е. 6 маркеров, определение первого хода по времени расстановки и т.д.). Для определения контроля целей используются правила ГВ (скорит только трупса). О ассетах: Каждая сторона получает 3 ассета из книги правил, которые может распределять между игроками по своему усмотрению. В дополнение, сторона может докупать до 3 ассетов за 250 очков/штука. Эти ассеты не могут дублироваться (рулбук). Обращаю внимание, что об использовании различных ассетов необходимо заявлять в разное время (см. их описание). О армии: Требования к армии – визивиг и покрас минимум в 3 цвета. Армии набираются по правилам из книги по апоку (т.е., можете брать все, что угодно), однако должны следовать внутренним правилам из кодексов. К примеру, нельзя взять одного инквизитора ГК и 5 отрядов хенчменов к нему. Сторонам для сохранения баланса рекомендуется использовать здравый смысл при составлении ростеров (чтобы игра была обоюдно интересной). О судействе: Все спорные моменты на игре разрешаются капитанами сторон. В случае, если они не смогли придти к консенсусу, спор разрешает судья (Олег). Судья всегда прав. На игре будет использоваться ФАК по апоку http://дарогскомпани.blogspot.com/2012/02/...ml#comment-form за исключением раздела «официальные дополнительные правила» и «опциональные правила», со следующими дополнениями (указанные ниже правила «оверрайдят» написанное в факе в случае противоречия). Общее: 1.Если вы хотите использовать какую-либо модель или правило, но не можете показать по требованию оппонента или судьи первоисточник – вы автоматически не правы. То есть, все формации, даташиты и т.д. приносим и потом не обижаемся. 2.Все психосилы и эффекты действуют на флаеры по общим правилам, но вычитают 12 дюймов из дальности. То же и в случае, если флаер распространяет к-л эффект (ауру) на другие юниты. 3.Все психосилы и абилки из кодекса одной армии действуют на все модели из этого кодекса. Например, армия по кодексу ГК может использовать психосилы на союзные юниты другой армии по кодексу ГК, но не может использовать их на юниты по кодексу, например, БТ и ИГ. 4.Телепорт хомеры и прочий варгир, доступ к которому имеют все армии, действует на всех союзников. 5.Попадание силы Д наносит д3 ран гаргантюа (инвуль, если есть, кидается за каждую рану отдельно). 6.Все флаеры имеют 10 броню по кругу за исключением супер-хэви флаеров, которые используют "родное" значение брони (12-12-10 для тандерхока и т.д.) Good: 1.Шторм рейвены ГК считаются флаерами. 2.Бурилка «Хейдс» при попадание на супер-хэви или гаргантюа не подвигает их, а смещается сама. Evil: 1.Сторона хаоса использует формацию «Хаос конклав» по рулбуку, а не по ФАКу. 2.В случае смещения выходящего из резерва по правилу «дип страйк» подразделения эффектом «дискраптор бикон», данное подразделение выставляется без смещения на 2д6. Таким образом, сделать «мисхап» при помощи указанного ассета нельзя.
  22. присоединяюсь к поздравлениям! Всего самого наилучшего! )))
×
×
  • Создать...