Правила игры «Good vs Evil» 26 мая 2012 года.
Игра будет проходить по правилам Вархаммер 5 редакция и Вархаммер:Апокалипсис в клубе Prometium (Тверь) 26 мая 2012 года.
Стороны и участники (список будет обновляться):
Good (кодексы СМ, БТ, ВА, СВ, ГК, ИГ, СБ и другие «лояльные»)
Участники:
Алик (СР, БТ) - капитан
Феанор (БА)
Шурик (??)
????
Evil (кодексы ХСМ, Демоны, Трейторы (по листу ИГ)* и другие «хаоситские»)
Участники:
Майор (ХСМ) - капитан
Дарог (ИГ)
Кселос (Демоны)
Галахад (ХСМ?Демоны?)
*Специальное правило для Трейторов по листу ИГ: Армия не может использовать ассеты из книги правил Апокалипсис:Релоад с пометкой «Для Империума».
Формат игры – 20000 очков на сторону. Размер игрового стола 210 на 72 дюйма.
О правилах: На игре будет использоваться стандартные правила из книги Вархаммер:Апокалипсис (т.е. 6 маркеров, определение первого хода по времени расстановки и т.д.). Для определения контроля целей используются правила ГВ (скорит только трупса).
О ассетах: Каждая сторона получает 3 ассета из книги правил, которые может распределять между игроками по своему усмотрению. В дополнение, сторона может докупать до 3 ассетов за 250 очков/штука. Эти ассеты не могут дублироваться (рулбук). Обращаю внимание, что об использовании различных ассетов необходимо заявлять в разное время (см. их описание).
О армии: Требования к армии – визивиг и покрас минимум в 3 цвета. Армии набираются по правилам из книги по апоку (т.е., можете брать все, что угодно), однако должны следовать внутренним правилам из кодексов. К примеру, нельзя взять одного инквизитора ГК и 5 отрядов хенчменов к нему. Сторонам для сохранения баланса рекомендуется использовать здравый смысл при составлении ростеров (чтобы игра была обоюдно интересной).
О судействе: Все спорные моменты на игре разрешаются капитанами сторон. В случае, если они не смогли придти к консенсусу, спор разрешает судья (Олег). Судья всегда прав.
На игре будет использоваться ФАК по апоку http://дарогскомпани.blogspot.com/2012/02/...ml#comment-form за исключением раздела «официальные дополнительные правила» и «опциональные правила», со следующими дополнениями (указанные ниже правила «оверрайдят» написанное в факе в случае противоречия).
Общее:
1.Если вы хотите использовать какую-либо модель или правило, но не можете показать по требованию оппонента или судьи первоисточник – вы автоматически не правы. То есть, все формации, даташиты и т.д. приносим и потом не обижаемся.
2.Все психосилы и эффекты действуют на флаеры по общим правилам, но вычитают 12 дюймов из дальности. То же и в случае, если флаер распространяет к-л эффект (ауру) на другие юниты.
3.Все психосилы и абилки из кодекса одной армии действуют на все модели из этого кодекса. Например, армия по кодексу ГК может использовать психосилы на союзные юниты другой армии по кодексу ГК, но не может использовать их на юниты по кодексу, например, БТ и ИГ.
4.Телепорт хомеры и прочий варгир, доступ к которому имеют все армии, действует на всех союзников.
5.Попадание силы Д наносит д3 ран гаргантюа (инвуль, если есть, кидается за каждую рану отдельно).
6.Все флаеры имеют 10 броню по кругу за исключением супер-хэви флаеров, которые используют "родное" значение брони (12-12-10 для тандерхока и т.д.)
Good:
1.Шторм рейвены ГК считаются флаерами.
2.Бурилка «Хейдс» при попадание на супер-хэви или гаргантюа не подвигает их, а смещается сама.
Evil:
1.Сторона хаоса использует формацию «Хаос конклав» по рулбуку, а не по ФАКу.
2.В случае смещения выходящего из резерва по правилу «дип страйк» подразделения эффектом «дискраптор бикон», данное подразделение выставляется без смещения на 2д6. Таким образом, сделать «мисхап» при помощи указанного ассета нельзя.