Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Major

Модератор
  • Постов

    6 504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Major

  1. Регистрация на ивент продолжается. В ближайшее время размещу миссии, которые предстоит сыграть, а также совместно с Дарогом работаем над кларифаем по некоторым спорным моментам правил.
  2. кстати, вполне справедливое замечание. в легионы пончика как ЛОВ нельзя. а жаль.
  3. Драконов очень даже баффает. А вариант ростера - зоопарки ДЭ, драконы на лодках, какие-нибудь массовые скрин отряды типа гвардов. Пока что сложно сказать, какие конкретно юниты будут, но то, что новая книжка дает отличную основу для тулбокса - факт )
  4. Прочитал сегодня правила из новой книжки и эту тему. Первое порадовало, второе расстроило, так как большинство авторов весьма ограниченно задаются вопосом "как заставить потсрелять скаттербайки и еву два раза?". Как мне видится, потенциал нового кодекса и всех комб - это как раз уход от стрелковых эльдар к хтх эльдарам или, скорее, к армии эльдар, играющей на малой дистанции от противника. Если кто помнит трешечный кодекс крафтволд эльдар, то там тактика мира Биель-тан (свордвинд, если не изменяет память) описывалась примерно так: армия на большом количестве транспортов и за счет скорость юнитов эльдар стремительно сближалась с оппонентом, а затем разбивала его в ближнем бою. Надо отдать должное ГВ - они помнят свой старый бэк и они сделали новую книгу сответствующим ему. (Под словами старый бэк я подразумеваю то, какими были армии эльдар до появления армий любых миров, отличавшихся только цветом моделей). На моей памяти последняя эффективная армия эльдар ближнего боя была у Кореша. Думаю, что с новой книжкой он сможет полностью раскрыть потенциал армии рукотворного мира, которая ориентировалась как раз на такую манеру ведения войны. Ну или кто-то еще откроет кодексы и сделает армию, которая будет состоять не из скаттербайков и ев с пауками. Удивительно, что не написали про такие очевидные вещи раньше.
  5. Вот, например http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=2398241
  6. Все имеет право на жизнь, ну а раз тут собирался ростер из имеющихся в наличии моделей, то почему бы и не учиться играть тем, что есть )
  7. Все бы хорошо, но как-то не хватает апоков или иных битв форматом 20+ тысяч очков за наиболее важные сектора. Битвы десятков армий по 30-50 бойцов выглядят как разборки варбанд, особенно в масштабах срежений легионов во времена 30к. Погуглите, где-то на форуме есть раздел кампаний, там за ключевые сектора и цели компании игрались апоки с особенным сценарием, сюжетом и последствиями, связанным с результатами игр. Мне кажется, что это хороший способ разнообразить разборки банд )
  8. Да, это взято с одной стороны для танкхантинга (эскадрон с командной машиной может его получить по назначенной цели), с другой - чтобы было кому скорить, и кому стрелять.
  9. Спасибо за высокую оценку ) Рад буду как-нибудь поиграть в клубе. Могу вечером после 7 в будние или в выходные )
  10. Major

    Iron warriors 2500

    2500 Pts - Major's Army PRIMARY DETACHMENT (IRON WARRIORS) Rite of war: Armored Breakthrough 1 Praetor (HQ) @ 170 Pts Paragon Blade; Power Fist (x1); Refractor Field; Digital Lasers 1 Rapier Weapons Battery (Elite) @ 60 Pts Quad Launcher (x1) 2 Space Marine @ [20] Pts 6 Tactical Support Squad (Troops) @ 355 Pts Plasma Guns 1 Apothecary @ [65] Pts Power Sword; Artificer Armour 1 Sergeant @ [50] Pts Power Fist; Bolt Pistol; Artificer Armour 1 Rhino @ [45] Pts Heavy Bolter; Shrapnel Bolts 6 Tactical Support Squad (Troops) @ 200 Pts Flamers 1 Sergeant @ [50] Pts Power Fist; Bolt Pistol; Artificer Armour 1 Rhino @ [45] Pts Heavy Bolter; Shrapnel Bolts 6 Tactical Support Squad (Troops) @ 200 Pts Flamers 1 Sergeant @ [50] Pts Power Fist; Bolt Pistol; Artificer Armour 1 Rhino @ [45] Pts Heavy Bolter; Shrapnel Bolts 1 Predator Strike Squadron (Troops) @ 395 Pts 1 Predator Tank @ [155] Pts Predator Cannon; Lascannons (x2); Dozer Blade; Command Tank 1 Predator Tank #1 @ [120] Pts Predator Cannon; Lascannons (x2); Dozer Blade 1 Predator Tank #2 @ [120] Pts Predator Cannon; Lascannons (x2); Dozer Blade 1 Predator Strike Squadron (Troops) @ 120 Pts 1 Predator Tank @ [120] Pts Predator Cannon; Lascannons (x2); Dozer Blade 1 Artillery Tank Squadron (Heavy Support) @ 155 Pts 1 Medusa #1 @ [155] Pts Heavy Bolter; <Medusa Siege Shells>; Shrapnel Bolts ALLIED DETACHMENT (MECHANICUM) 1 Questoris Knight Warden + Missile Pod + Seneschal (HQ) @ 465 Pts 1 Cerastus Knight-Castigator (Troops) @ 380 Pts Models Total: 36 Warp Charges: 0 Allies: Sworn Brothers Total Army Cost: 2500 Всего этим ростером сыграл 4 игры. По результатам 3 победы, одно поражение. Основная идея листа - много скоринга (на неТурнире http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=227121 играется маэль) и хороший потенциал для уничтожения боингов. Некоторый минус - невозможность сбивать самолеты, а также отсутствие контроля резервов (хотя мобильность армии позволяет обходить этот недостаток). Не берите боинги, посещайте хорошие ивенты по ереси в клубе "Кузня", играйте и выигрывайте! Железо внутри, железо снаружи!
  11. Грядет Апокалипсис! Вы когда-нибудь мечтали: - сыграть всеми Вашими миниатюрами? - сыграть армией, состоящей из 10+ дредноутов? 20+ самолетов? Только из одних Титанов? - участвовать в эпическом и захватывающем сражении с уникальными тактическими возможностями? - играть на прочных столах с отличным террейном? - победить в битве, исход которой зависит не от броска д6, а от Вашей тактики и стратегии! Если да, то ваши мечты станут реальностью в марте этого года! 11-12 марта приглашаем Вас принять участие в ивенте "Царь горы 2017" и сыграть в игры по правилам Вархаммер: Апокалипсис форматом 10000 очков! Общая информация о ивенте "Царь горы 2017" Дата проведения ивента - 11-12 марта 2017 года. Организаторы и судьи - Майор и Дарог. Формат - 10000 очков со стороны. Ивент проводится в клубе "Кузня" в г. Москве. К участию в ивенте допускаются как одиночные игроки, так и команды, состоящие из нескольких игроков. С учетом формата рекомендуемое число игроков стороны - от 2 до 4 человек. С каждой стороны (команды) взимается взнос за участие в размере 1500 рублей. Данные средства пойдут на угощения, подарки участникам и призы победителям. Регистрация производится в этой теме по форме: 1. Имена/ники участников 2. Армии 3. Город/клуб 4. Нужна ли вписка Настоятельно рекомендуем Вам зарегистрироваться заранее, чтобы мы знали, на какое количество участников рассчитывать. В случае нечетного количества сторон, одной из команд будет предложена игра с игроком-проксиботом. Таким образом, все желающие смогут принять участие. Иногородним игрокам мы окажем помощь в размещении. Система оценок и призовые номинации. В ходе ивента вы можете получить следующие оценки: - до 60 баллов - по результатам игр; - до 30 баллов - оценка армии; - до 10 баллов - оценка за спортивность. На основании заработанных баллов будут определены победители в следующих номинациях: Абсолютный победитель ивента - игрок (или игроки одной стороны), набравшие наибольшее количество очков (игры+армия+спортивность). Лучший командир - игрок (или игроки одной стороны), набравшие наибольшее количество очков за игры. Лучшая армия - игрок (или игроки одной стороны), набравшие наибольшее количество очков в оценке армии. Лучший спортсмен – игрок (или игроки одной стороны), получившие наивысший результат за спортивность. Игрок или сторона, выигравшие в каждой номинации, не могут выиграть ни в одной другой. Все победители получат ценные призы. Вы должны иметь при себе на данном ивенте: -свою армию, включая маркеры для отображения целей (3 на сторону), а также маркеры, отображающие стратегические возможности (если планируете их использовать); -все правила, которые планируете использовать в ходе игры, в т.ч. все формации и отдельные юниты в вашей армии; -игровой ростер в 2х экземплярах, один из которых вы сдаете организаторам перед началом игр, а второй должны быть готовы показать оппонентам или судье по первому требованию; -кубики, шаблоны (желательно наличие шаблонов для апокалипсиса), рулетки и прочие игровые аксессуары. Расписание ивента: День первый, 11 марта 2017 г. 9-00 - открытие дверей, регистрация участников 10-00 - вступительное слово, распределение парингов 10-30 - ознакомление с армиями оппонентов 11-00 - начало первой игры 14-00 - перерыв на обед 15-00 - продолжение первой игры 20-00 - окончание игры 21-00 - закрытие дверей День второй, 12 марта 2017 г. 10-00 - открытие дверей 10-30 - ознакомление с армиями оппонентов 11-00 - начало второй игры 14-00 - перерыв на обед 15-00 - продолжение второй игры 20-00 - окончание игры, подведение итогов, награждение 21-00 - закрытие дверей Армия Вашей стороны: 1) Формат армии - 10000 очков. 2) Армия набирается в соответствии с правилами Вархаммер: Апокалипсис, что означает, что фактически можете взять любые подразделения из любых кодексов и книг ИА в любом количестве, но обязаны при этом соблюсти внутренние правила самих подразделений, в частности, минимальные и максимальные размеры юнита, доступное оснащение и т.д. 3) На ивенте действуют правила, касающиеся армий сторон, набираемых из нескольких различных кодексов (союзников), приведенные в базовой книге правил Вархаммер 40000 со следующими дополнениями: -Если армии вашей армии есть модели, которые являются "ненавистными врагами" (Come the Apocalypse), то они получают все ограничения, указанные в рулбуке, кроме того, все модели в армии имеют пенальти к лидерству -2. Эти пенальти записываются в профиль и в дальнейшем используются при тестах на мораль и лидерство (включая психотесты) любого вида. -Из данного правила есть ряд исключений, указанных в ФАКе (см. п. 10). 4) Допускается использование именные персонажей из кодексов, а также книг ИА без ограничений, вместе с тем, именные персонажи не могут дублироваться никаким образом. 5) Допускается использование любых официальных формаций из книг ИА и ИАА, сайта ГВ и ФВ, журналов "White Dwarf". Учтите, что вы обязаны иметь используемые вами правила при себе и предъявлять их судьям и игрокам по первому требованию, в противном случае они могут не быть допущены. 6) Если вы сомневаетесь в валидности каких-либо правил, формаций, юнитов или ассетов, то проконсультируйтесь с судьями заранее во избежание возможных недоразумений. 7) Каждая команда вне зависимости от количества игроков имеет 3 стратегические возможности (ассета). В дополнение, команда может приобрести еще 2 ассета по 250 очков за каждый. Обращаю внимание, что ряд ассетов требует отображения соответствующими моделями, и вы не можете использовать ассет в случае их отсутствия. Выбранные ассеты записываются в игровой ростер, однако демонстрируются оппонентам в соответствии с правилами Вархаммер: Апокалипсис (к примеру, после расстановки, во время первого использования и т.д.). 8) Все модели армии должны быть покрашены минимум в 3 цвета и иметь оформленные базы. 9) Если одна модель обозначает что-то, то все аналогичные модели должны обозначать то же самое. 10) Действует ФАК по апокалипсису http://darogscompany.blogspot.ru/2015/01/f...1-7th-2015.html 11) Правила, юниты, армилисты и формации по сеттингу Warhammer 30000: Horus Heresy не могут быть использованы на ивенте. Игры: Игры проходят на 2 стандартных столах, соединенных длинными сторонами. Ландшафт будет размещен на них судьями перед ивентом, вносить какие-либо изменения в его конфигурацию запрещается. В первый день паринги будут определяться случайным образом. Судьи постараются, чтобы друг с другом не встречались игроки из одного клуба и по возможности с армиями одной расы. Челенджи разрешены! Во второй день действует швейцарская система, на основании результатов игр первого дня. На ивенте игроки не будут играть друг с другом больше одного раза и по возможности не будут играть на одном и том же столе более одного раза. Перед игрой оппоненты должны произвести ознакомление с армиями друг друга. При этом Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие, оснащение и дополнительные правила они имеют. Сценарий: Все игры будут проводиться в соответствии со сценариями из книги "Вархаммер: Апокалипсис". Раздел в разработке и будет дополнен через несколько дней. Разница в победных очках на конец игры - результат: 0-2 - 15-15 3-4 - 17-13 5-6 - 19-11 7-8 - 21-9 9-10 - 23-7 11-12 - 25-5 13-14 - 27-3 15-16 - 29-1 17 и более - 30-0 Дополнительные правила: "Wipe out" - при полном уничтожении армии противника (подразделения, не [ну уж нет]одящиеся на столе на 5 и более поздние ходы в связи со специальными правилами ухода в резерв, к примеру, флаеры, считаются уничтоженными) игра автоматически заканчивается с результатом 30-0 вне зависимости от иных факторов. "Lord of war" - перед игрой выберете одну модель (персонажа, в том числе, но не обязательно, вармастера или варлорда, супер-тяжелую технику или гаргантюа) и сообщите об этом оппоненту. Данная модель не может [ну уж нет]одиться в резерве после 3го хода, а также не может быть возрождена ассетом "Replacements" либо иным способом. В 12 дюймах от указанной модели все дружественные подразделения вашей стороны могут перебрасывать тесты на мораль и залегание. За уничтожение данной модели противника (в т.ч. бегство со стола), а также сохранение своей модели даются победные очки, как за контроль цели на конец игры. "Slay the beast" - уничтожение супертяжелой техники или гаргантюа в очковой стоимости до 771 дает 1 победное очков, 772-1500 – 2 победных очка, 1501 и более – 3 победных очка. Внешний вид армии и оценка покраски: Во второй игровой день будет проведена оценка покраски армии. Данная оценка будет выставляться по большинству моделей в армии. Максимальный балл, который Вы можете получить за Вашу армию - 30. В ходе оценки судьи будут руководствоваться следующими критериями. 1 - "Вообще-то она покрашена…" Это базовая оценка, ее получают все, кто был допущен до участия в ивенте. 2-3 - Простая игровая покраска, отсутствие продвинутых техник, есть дефекты, к примеру, неаккуратная покраска мелких деталей. 4-6 - Аккуратная игровая покраска. Модели покрашены просто, но аккуратно. Проработаны мелкие детали. 7-9 - Хорошая игровая покраска. Наличие конверсий, продвинутых техник покраски на большинстве моделей армии. 10-12 - Покраска армии с элементами художественной, большинство моделей так или иначе сконверчены, большое внимание уделено мелким деталям. 13-15 - Художественная покраска и конверсия моделей на 10000 очков. Wow! Кроме того, вы можете получить дополнительные баллы: 1-3 - Более качественная и аккуратная покраска персонажей, либо иных командных подразделений, в т.ч. командных монстроидальных существ. 1-3 - Оформление подставок, наличие диарамы для переноски армии. 1-3 - Покраска и конверсия супер-тяжелых юнитов и гаргантюа. 1-3 - Наличие единой цветовой схемы, проходящей через все модели. 1-3 - Наличие скреч-билдных моделей, в т.ч. маркеров для отображения стратегических возможностей и обжективов. Спортивность: Вы оцениваете (от 1 до 5 баллов), насколько Вам было приятно играть против этой команды. Средняя оценка за нормальную игру - 3. Оценки 5 и 1 можно ставить только один раз. Обращаю внимание игроков на то, что нарушения участниками правил, несомненно, могут оказывать влияние на оценку спортивности, вместе с тем, в рамках ивента предусмотрена система штрафов. Нарушения и штрафы: "Желтой карточкой" и штрафом в 5 очков наказывается игрок за следующие действия: -спор с другим участником, мешающий другим игрокам или судьям; -использование 1 или более не покрашеной миниатюры; -консультации по ходу игры с 3ми лицами; -сознательное затягивание игры; -некорректное поведение по отношению к другим участникам ивента или судьям. "Красной карточкой", а также немедленным прекращением текущей игры (игроку, получившему красную карточку, засчитывается поражение в игре со счетом 25-5) наказываются следующие действия: -спор с судьей; -"читы" в игре; -обман оппонента по правилам; -махинации любого вида с игровым ростером; -получение 2й "желтой карточки". Некоторые прочие правила и рекомендации: На ивенте допускается использование скреч-билдных моделей, конверсий, а также моделей производства не-GW в случае соблюдения правила “WYSIWYG”, а также при отсутствии оригинальной модели GW. В случае, если Вы используете подобные модели в Вашей армии, то вам необходимо соблюдать следующие правила: 1.Заблаговременно проконсультироваться с судьей о возможности использования тех или иных моделей производства не GW. Судья по своему усмотрению может запретить использование подобных моделей. 2.Перед началом каждой игры обязательно сообщить оппоненту обо всех подобных моделях в вашей армии. 3.Если модель что-то обозначает, то все подобные модели в армии должны обозначать то же самое. 4.В любом случае, правило WYSIWYG должно неукоснительно соблюдаться. Несоблюдение данного правила приведет к штрафу. Если у Вас есть вопросы относительно допуска отдельных юнитов и формаций, использования тех или иных правил, и т.д., то настоятельно рекомендуем задать их ДО начала ивента в данной теме или написав мне в ПМ. На вопросы, которые мне раньше писали в ПМ, ответы будут размещены в ближайшее время. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать весь свод этих правил как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом, опытом и представлением (с). Список предварительно зарегистрированных команд (игроков): 1. StrangeXellos и ко, Москва 2. Сэм и Егор, Москва 3. Зайцы Ультрамара (Kuramor и Bash), Москва 4. Wardroth, Москва 5. 6. 7. 8. 9. 10. Ответы на вопросы игроков:
  12. 1. ты прав, у тебя же термос )) 2. наверное, только риной или ЛР протеусом с апгрейдом "экспортатор веб" или магией (контроль резерва из дивинации), раз уж ни союзников, ни фортификаций нельзя. 3. не обязательно падать. почитай райт. они могут размещаться дип стрйком, на поде, или на самолете. вполне себе путь к армии на самолетах и подах. и я вот не помню точно, обязан ли флаер с ховер модом начинать игру в резерве. ;) собирать через райт или через прайд - лично дело каждого) мне армии через райты больше нравятся.
  13. 1. мало скоринга. весь маэль не твой, это уже очень слабо и будет тебя неоднократно расстраивать. 2. мои фавориты - зажигательные (игнор кавера, дальность) и противотанковые снаряды. зависит от роли на поле боя и метагейма. 3. не разу не играл им, но мхара это хтх юнит в первую очередь, имхо. 4. мислы ниочем. никого напугать не смогут, убить тоже, скорить тоже не могут. так что или давать огнеметы или забить. 5. можно дать претору кулак и парагон. ты получишь хороший выбор оружия, а также +1 атаку за два "специалист випона". 6. ничего так смотрятся, во всяком случае, лучше чем один танк у которого вообще нет никакого прикрытия от хтх или мельтадропа в заднюю броню. термокомандник мне тоже не очень нравится. он дорогой, у него мало вундов, он был бы хорош в лр или с магом для рерола сейвов или инвиза. далее. один из ключевых недостатков ростера - отсутствие контроля резервов с учетом минимума скоринга. устранить этот недостаток надо любой ценой. далее уже можно думать как, например, сделать всю армию, играющую от резерва, тут хорошо зайдут самолеты, или сделать наземную - тут можно посадить претора и ко в ЛР. также мне не нравится, что в ростере слишком мало скоринга. я считаю, что на такой формат 3 отряда это минимум. вот как-то так.
  14. молодцы! как-нибудь выберусь к вам!
  15. Спасибо ) АБ привычнее, вот и спрашиваю )
  16. Есть у кого-нибудь база данных для армибилдера с актуальными правилами?
  17. А у есть последняя база для 30к? Та, которая в первом посте, уже не актуальная.
  18. В скором времени будем делать апок по ереси, и на нем я поснимаю )
  19. Спасибо за идею. Трейты мне не очень нравятся, тем более, что у эльдрада хороший вшитый трейт, а остальное ок )
  20. Всем спасибо! Отличный турнир, отличные игры, призы тоже классные)
  21. Рапиры - отличный юнит, играет с практически любым оружием.
×
×
  • Создать...