Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Игрок 3

Пользователь
  • Постов

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Игрок 3

  1. Было много работы с едва заметным результатом, но тем не менее... Знаменосец отряда булей Бернард, с двумя помощниками.
  2. Вот и четверо хайлендеров готовы, осталось добавить травы на подставку и в бой) Бакстер "Ворчун" МакКрейг Чемпион отряда быков Комнол МакКрейг Дональд "Прожера" МакКрейг Баллард "Дубина" МакКрейг
  3. Давно тут ничего не было... но орки не скоро тут появится, хотя я ни про что не забыл и все делается по-немного, однако в свете последних событий остаток года будет явно посвящен немного другим парням из почившего мира... Собственно, начался у нас в клубе новичковый кампейн по ФБ и решил я в нем принять участие. Если честно двигать 100+ орков в 40K со временем устаешь, а FB предлагает удобные треи, с которыми уже передвижение и не таких пачек кажется удобным. Но это все лирика, в общем реши я пойти крысами на 500 очков, но понял что не успею нужное число моделей подготовить, и отложил эту идею на потом. А пока огры. Огров я люблю - большие толстопузики, поклоняющиеся очень непонятному богу, который тебя скорее сожрет, чем чем-то одарит. А в сути своей - дикий народ из гористой местности, живущий небольшими общинами-кланами, постоянно враждующими как между собой. так и с соседями. Кого-то они мне напомнили... В общем пока здесь будет выкладываться прогресс по этой теме, и судя по темпам компании - довольно частый. "Подать мне англичан!"
  4. За прошлый месяц горконавт все же был завершен и даже испытан в боях. Базгор может быть доволен, его банда собрана на половину, и осталось дождаться мекадреда и еще одной пачки дредноутов. Возможно позже стоит разнообразить внутреннее убранство, все же Базгоровский флагман транспортных мест иметь не будет... или будет... потом разберусь) RuztyKlaw в своих покоях)
  5. Продублирую сюда сообщение из группы в ВК) На 50 pp устроит?
  6. Наконец добил Стрелковую команду в корзине на плече, да покрас затягивается... Как и говорил раньше парни из RuztyBoyz появляются из грибниц растущих на ржавых пустынях металлических свалок, и как следствие имеют специфический оттенок кожи. На фото сзева -до глейза, справа - после зеленых чернил. Получилось засвечено, но в целом понятно что да как. Когда добью Горконавт, постараюсь сфотографировать без искажения цвета, но до этого еще дожить нужно) И еще немного видов корзины:
  7. Ну и завершает это ржаво-баночное представление офицерский килкан Гротмеля, и кил-кан сделанный из грот-танка.
  8. Еще две грото-консервы готовы, осталось докрасить командирскую и банку на гусеницах. Плазмо-суицидник Грото-секьюритрон с огнеметом
  9. Второй килкан Вдвоем -уже не так страшно.
  10. Наводя порядок в квартире понял что место на подоконнике у меня закончилось( А значит пока модели от-туда не перекочуют в шкаф-витрину ничего нового делать я не смогу, ну только если по мелочи. Поэтому сборка всего приостанавливается и начинается попытка покрасить то что уже есть, и занимает место. А крашу я еще дольше чем собираю, так что как минимум до лета тут будут только филеры с покрашенными моделями и все) Вот собственно первый килкан из банды Тысячи Гротов готов.
  11. Ну и к главному блюду Банду в ГМ возглавляет ноб, в моем случае это Железный Жбан, или для друзей просто Жбан. В бой он будет ехать... нет не на тачилле и даже не на байке, на трахторе - не обычный выбор для скоростных злых солнц. Но трахтор - трахтору рознь! В качестве базы берем раму от трука. Обычно Трактора в ГМ используют гусеничную ходовую, но я решил поставить что-то более интересное и в то-же время явно отличное от труковских колес (что бы не путать класс машины). Из мусора и битсов собираем бензобак (кормить то придется целыйх 3 двигателя) Разместим бензобак справа от водиллы и аккурат под сидением Жбана... Площадка для борт-стрелков пока не оформленна А вот и личный водила Жбана по кличке Зигзог, по совместительству главный механик банды. Трахтор Жбановоз в сборе Он же в сборе со Жбаном и борт-стрелками
  12. Приходит весна и наступает время пахать поля, а значит нужен трахтор. Вот уж не знаю какими еще размышлениями, но прокрастинируя над сборкой Морконавта, я вспомнил о давно почившей Горка-Морке, игре времен 2 редакции про гонки на траках, бои за зубы и бензин ну и все такое. Вспомнил и захотел поиграть - но времени с тех пор прошло очень много и многое изменилось. Орки стали больше и влезли на 32мм базы (а это очень критично когда половина правил звучит как "ну скока моделей туды влезет - значит стока и можно"), появились клевые багги из спид-фриков, добавилось куча оружия не виданного в те времена, 4WS превратился в 3+, а баллистик теперь не пересчитывается через 7-ку, а очередность игры для скирмиша "я всеми - ты всеми" уже похожа на архаизм... в общем играть по старому уже не получится. И решил я потихоньку осовременить ГМ, на подобии новой некромунды но как обычно я без миниатюр не могу, а потому параллельно с правилами началась эпопея создания банды для ГМ, и всего что может пригодиться. У меня давно в планах было создание эвелсанзов-монгол Gorkghis Khan-а а потому банду на колесах решено было делать в их стилистике, что-бы потом просто влить в строй. И так для затравки доделал 9-к байкеров (все они в ГМ врят-ли будут принимать участие, но дюжина байкеров нужны для злыхсолнц в 40K) Но байкеры это байкеры - для ГМ нужна пехота, абордажная пехота) Результатом стал малыш Пальцерез одетый с хэви армор и вооруженный щитом и бзз-чоппой Делать абордаж не с борта -затея не благодарная, поэтому собираем Подвозилу, что бы Пальцерезу было откуда прыгать на борт вражеских тачил. Вооружена Подвозила гарпунной пушкой, что бы проще было сидеть на хвосте при абордаже. Она же с "абордажной командой" в составе Пальцереза.
  13. Мы строили, строили и наконец построили © Bazzgora-вский RuztyKlaw спущен со стапелей поставлен на подставку, и теперь ожидает только оформления базы и покраски. Наш знакомый огнеметчик со скорчей Стрелки в вороньем гнезде, на левом плече. Двое изображают рокетланчи, один стреляет из линкованной бигшуты, а еще обин парень лезет в корзину с шутой, пополнив боезапас Ну теперь очередь Морконавта...
  14. Контратака орков началась с высадке штормбоев... началась неожиданно для всех, даже для самих зеленокожих. Белый шрамачи подхватили поваленный паланкин, выкинув 6 на Потащили Парни!. Те, кому не хватило места вокруг Упертых Штук, ломанулись на встречу пятерке големов, в азартном желании постукать их. Туда же в конце концов пришел и Da-King, руководить вскрытием консерв. Док-'olidayz проявил чудеса профессионализма и вместо того что бы добить кого-нибудь, заштопал свой затылок на 2 раны, да еще и отправил сквига с таблетками для Waagh!-баннера, вылечив и ему раны. Уцелевшие черные шрамачи остались пояснять ЛоЧу за жизнь. А Спавно-бой по прежнему витал в непонятках. Парни, подхватившие носилки с добычей, решили за одно и настучать надоевшему дракону. Вспомнив старые-добрые времена, когда они ходили одним отрядом, нобы вместе с баннером объединились в желании накостылять железной птице. Шрамачи, отправившие семейную пару в круиз по имматериуму, подтянулись к храбой Ринке, желая довершить начатое нобами. Молодой бос кинулся в личную вендетту на железного героя тысячников, молотя артефактной дубиной по ее борту. Прибывшие штормбойзы смотрят на големов-терминаторов, которые смотрят на спавно-боя, который смотрит в пустоту... После скоропостижного боя храбрая Ринка пала, окруженная полчищами зеленокожих врагов. А вот дракону повезло больше... Котик старался как мог и +1 к инвулю помог железному монстру пережить первый этап атаки нобов. Босс, вместе с белыми шрамачи отыгрались на терминатарах, вернув их прах пустыни. В это время черные шрамачи продолжали ощипывать ЛоЧа. А вот чардж засадных штормачей вышел в фиаско - парни забыли выключить ранцы и, попытавшись наскочить со спины на терминаторов, массово поубивались о стены крепости. Колдун, который называл себя варлордом, при поддержке рубриков дорезали оставшихся прыгунов. Начался ход тысячников. Колдовство шло из рук вон плохо, стрелять было не в кого, а вот у орков второй атакой нобов дракон был повержен... Демон принц залетел в гости к боссу и парням, видимо желая второй раз отъехать по ту сторону реальности... И тут игра была завершена на конец 4 хода, из за усталости игроков и прошествии 6 часов) Результаты: -Орки контролируют Упертые Штуки, но потеряли крепость. Вирдбой, как основа мобильности банды - превратился в Спавн-боя. -ТС не уничтожили Упертые Штуки, но крепко засели в крепости и пускать туда орков в ближайщие два хода не планируют, особенно при учете потери последними мобильности и фэйла штормачей. Общим итогом - ничья)
  15. По хитрому неразумению орков весь гарнизон побежал бить лица в пустыню, оставив крепость без защиты. Воспользовавшись этой не очевидной брешью в планах босса, легионеры тысячи сынов материализовали в тылу зеленокожих десяток големов, с двумя раввинами колдунами. Da-King спиной почувствовал неладное... когда ему в затылок врезался фаершторм. Однако босс был достаточно умен, что-бы проигнорировать эффект мудрильского колдовства, бросив пару 6-к, на ФНП. Тем не менее кричащий на варбоса шарик эктоплазмы, ознаменовал начало нового витка колдовского прихода, и пустыня стала озарятся вспышками молний, искрами и всполохами. Вирдбой вступил в противостояние одновременно с двумя вражескими магами, и проиграв неравную дуэль - грустно свернул в колечко свое новое тело спавна. Один из материализовавшихся колдунов своей волей спроецировал волшебные зеркала, разместив одно рядом с големами, а второе за спиной зеленокожего медика. Второй колдун, воспользовавшись открытыми вратами, метнул через них молнию колдовской энергии в затылок 'olidayz, оставив дока в 2-х ра[ну уж нет]. Так же колдовские разряды потрепали шрамачей, завязнувших в носатом и пятерки терминаторов-големов. На зов волшебства вернулись птички, обосновавщись вокруг прибовщей десятки рубриков. Из песков материализовался недавно развоплощенный клешнями демон-принц. А захватившие крепость орков големы осыпали зеленокожих болтерным огнем, серьезно убавив численность телохранителей варбоса. Дракон, как и положено дракону, спикировал на Упертые штуки ища если не принцесс, то хотя бы ценности. Ему удалось разогнать носильщиков, но вот с захватом ценностей у железной птицы били явные проблемы. Терминаторы отбили пяток черных орков, поубавив им желание впредь без поддержки связываться с консервированным песком. Те в свое очередь отыгрались на старичке ЛоЧе, вырвав ему еще пару перьев. А тем временем Спавно-бой недоумевал от происходящего... звуки сверчков звуки сверчков
  16. И вновь продолжается бой... Оправившись после удара орки вновь перехватывают инициативу (правда похоже как и прежде поголовно вторую) подтягиваясь до мордобоя. Энергия Waaagh! закипает с яростью зеленокожих и Skreamboy, разойдясь в эпилептическом припадке снова выдает психоделические куплеты серф-рока, отправляя очередную свору шрамачей "поближе к делу" Парни, выпавшие в качестве осадков пару минут назад, подорвались и волной [ну уж нет]лынули на Силл и Эске, организовав вокруг парочки непроницаемое зеленое болото. Шрамачи, что шли из города навстречу конвою, свернули в сторону что-бы наброситься на Владыку перемен и пятерку терминаторов. Хотя орки не очень любят лазить по скалам, удачный чардж показал что их желание разбить кое-кому клюв было куда больше чем высота каменных преград. Упертые штуки, под отрезвляющими пинками молодого босса вырываются из боя, и на полных парах бегут по направлению к крепости. В это же время с неба начинают сыпаться очередные "посланцы" вирдбоя. Сыпаться прямо на голову шамана и последнего уцелевшего вождя перьякожих. Пережившие засаду нобы консолидировались что бы в нечестном бою сразить храбрую Ринку... Итог немного предсказуем: -Эске вместе с Силл кусками арматуры забили назад в имматериум -Храбрая ринка была жестоко изранена ударами нобов и осталась в паре ран -Варбос убил очередного рубрика -Нобы добили отряд големов -Белые шрамачи и остатки нобов забили шамана, и последнего вождя перьякожик. Две птички и котик пытались из последних сил помочь бедняге, но бой был сильно неравный. -А вот черные шрамачи явного успеха не достигли - подергав за клюв ЛоЧа и сняв ему пяток ран, парни постучались в терминаторов, но там им не открыли, и все удары чопами ушли во второй сейв. И тут Da-King начинает смекать, что что-то пошло не так... Skreamboy остался один в поле, не очень то хорошая примета для суппортного персонажа... звуки сверчков звуки сверчков
  17. Игра продолжается... Всюду летали молнии, искры, варповы огни и прочее непотребство... Может показаться что подобная погода, не сильно подходит для прогулок с громоотводом в руках, но ноб с Waaagh! баннером был явно выше такой мирской ерунды и отделался исключительно зарядом бодрости на одну рану. Все остальное волшебное непотребство ловило и аннигилировало гротов, чем сильно поднимало мораль ближайшим оркам. Тем временем шаман трангоров слишком рьяно воспринял строчку про кровь в ритуале призыва, располосовав себе вены на обеих руках - как следствие три рыбки и потеря раны. Однако даже гипоксия не смогла помешать ему призвать на отряд козлоптиц милость своего бога, точнее -1 к ту хит по ним в виде котика. Тзангора вообще повезло с животными в этот раз - от других волшебников к ним прилетели птички на +1 ту хит, и +1 атаку. Колдун, возглавлявший отряд големов, вложил аж две шестерки в свое колдовство и был готов взорваться во имя хитрого плана, но кто-то воврея растолковал ему что прежде чем приносить такую жертву, не плохо бы было этот самый план сначала почитать. Как итог маг поменял свое решение вдарив по грота. Жертвы первых дней войны... Поняв что одним колдовством сегодня дела не сделать, Тысячники стали атаковать ближним боем мародеров с награбленным. Первой в неравный бой бросилась храбрая Ринка, поведя за собой два отряда големов. Они связали боем молодого босса, Упертые штуки, десяток нобов и отряд гротов. Следом атаковали перьякожие, под предводительством шамана - они набросились на гротов, ну и на вторую десятку нобов И на конец, откуда не возьмись выскочили Эсске и Силл. Озверевший от геноцида своей милюзги, погонщик делает героическое вмешательство в прилетевших демонов, которые в это время во всю спорили о том что они хотят... в результате Эсске бил нобов, а Силл хлестала гротов. Как итог всего действа: -Варбос убивает одного рубрика -рубрики добивают раненого ноба -храбрая Ринка наносит рану Упертым Штукам -тзангоры добивают гротов и ранят нобов -шаман перьякожих показывает чудеса владения волшебным посохом, укапывая трех нобов -Эсске разрывает половину из десятки нобов -Силл хлестает оставшихся гротов -Погонщик безбожно ругается -Нобы укапывают семерых перьякожих, ранят храбрую Ринку, убивают рубрика, и кусают то ли Силл то ли Эсске Потери доблестных защитников често-награбленного Продолжение следует...
  18. Вархамер хорошо собирать, но иногда в него и играть нужно.... Da Greaza Kult и череп огня... Развлекаясь вандализмом на древних руинах Орки из банды Da Greaza Kult завладели артефактом дочеловеческой эпохи. Не понимая его ценности, они транспортируют [ну уж нет]одку вместе с грудой хлама в ближайшее орочье поселение, чтобы показать босу. Тысяча Сынов не желает оставлять такую важную [ну уж нет]одку, в варварских лапах, однако зеленокожие не любят расставаться с вещами, которые уже попали к ним в руки... Коротко о том по каким правилам в это играли: Распределение сил Обороняющийся игрок — Орки около 100PP. Батальон + вангард детач Da Greaza Kult - сумарно 90 шрамачей, 30 штормов, 30 нобов и около 40 с лишнем гротов... почему? - да потому что бог любит большие батальоны... ну и Гоффы тоже) Атакующий игрок — ТС около 100PP. Рубрики - 2 отряда, по 5 штук с ними незаменимая Ринка, Рубрики-терминаторы - два отряда по 10 штук и 5 штук, тзангоры с мечами - один отряд, шаман тзангоров с посохом - одна штука, демон принц - три головы+ один хвост, дракон -одна голова + один хвост, колдун представившийся как Ариман - одна штука, колдун сказавший что он не Ариман, но все равно сегодня варлорд - одна штука, Эсске вместе с Силл - один+один и Владыка перемен, который был просто один, совсем один... По каким правилам происходила расстановка: Первым расстановку осуществляет Обороняющийся игрок. Обороняющийся игрок определяет силы эскорта. Эскорт не может быть больше 1/3 от стоимости армии игрока в PP. Силы эскорта выставляются в зоне расстановки эскорта (Escort Deployment Zone). Там же устанавливается модель Упертых Штук. Оставшуюся часть армии, обороняющийся игрок может выставить в зонах расстановки гарнизона (Garrison Deployment Zone), в безопасной зоне (Safe Zone) или оправить в резерв по общим правилам. После того как Обороняющийся игрок завершит расстановку всей армии, Атакующий игрок определяет какие силы его армии будут отправлены в резерв, по общим правилам, а какие будут выставлены по правилам засады в первый ход. Расстановка по правилам засады Вместо подразделений игрок, выставляющийся по правилам засады, размещает на поле боя маркера — определяющие положение его войск. (Маркер - круг диаметром 32 мм, с условным обозначением (номером) на тыльной стороне, по которому его можно распознать(тыльная сторона — это в смысле та, которой он будет лежать на столе) ) Игрок, обязан сообщить противнику какому подразделению соответствует какой номер маркера, однако сами номера хранятся в тайне до вскрытия маркера. Маркера выставляются при расстановке игрока, в любом месте на поле, за исключением зон расстановки противника и не ближе 9 дюймов от отрядов противника. Количество маркеров равно количеству выставленных войск. Маркера открываются в начале фазы движения, выставившего их игрока. При открытии маркер заменяется моделью подразделения с соответствующим номером, все оставшиеся модели в отряде должны разместиться рядом как можно ближе к выставленной модели. Очередность хода: Первым ходит Обороняющийся игрок. Длительность игры: Игра длится 5-7 ходов, 6 ход происходит при броске на 4+, 7 на 5+; Условия победы: Если Упертые Штуки добрались до безопасной зоны — победа обороняющегося игрока. Если на конец игры Упертые Штуки [ну уж нет]одятся вне безопасной зоны, но не уничтожены и контролируются обороняющимся игроком — засчитывается ничью. При любых других условиях победа Атакующего игрока. Упертые Штуки — одиночная модель на круглой базе 60мм, вооруженная Stikkbomb, slugga, choppa and big shoota. M WS BS S T W A Ld Sv 5’’3+ 5+ 5 4 6 9 7 5+ Специальные правила: 'Ere We Go, Mob Rule, Dakka!Dakka!Dakka! Не тот орк! Модель нельзя объявлять целью стрельбы, если она не ближайшая видимая. Кроме того, если в 3’’ от нее [ну уж нет]одится дружественное Ork, Infantry, подразделение игрок может восстановить Упертым Штукам D3 раны. Если он делает это, дружественное подразделение теряет модели в количестве, равном восстановленным ранам. Потащили Парни! Если модель теряет последнюю рану, не удаляйте ее с поля боя по общим правилам — вместо этого оставьте модель на прежнем месте, пометив маркером. Модель считается обездвиженной и не может более передвигаться, стрелять или атаковать до тех пор пока не восстановит хотя бы одно ранение. Если игрок решит применить правило Не тот орк!, что бы восстановить раны модели — замените D3 на D6 в соответствующем броске. Специально для игры склепал за ночь Упертые Штуки, но вот доделать заполнение и тем более раскрасить не успел, хорошо у Эльвиры был не участвующий в игра спел в виде черепка - так что он всю игру катался в качестве ценного груза в орочьем "паланкине" Итак наступила игра. Отряд возвращавшийся с увеселительного мародерства, состоял не абы из кого, а сразу из двух десятков нобов под предводительство молодого варбосса (настолько молодого, что даже еще грунтовкой не успел покрыться), а так же пачки в 30 гротов, что бы забивать ими неровности в дороге... Почуяв неладное, из орочьей крепости на встречу вандалам-добытчикам двинулся предводитель Da Greaza Kult, по кличке Da-King, захватив с собой ватагу шрамачей, личных телохранителями (еще однин десяток нобов) и всю "королевскую свиту" (медик, баннер и вирдбой). Поняв что начинается движуха, парни сильно ободрились и вирдбой, по имени Skreamboy почувствовав прилив Waaagh! завопил, что-то условно музыкальное, и зашвырнул бесновавшуюся ватагу шрамочей куда подальше. Дождь из парней вызвал громогласный хохот, у возвращавшихся нобов, однако уже через пару мгновений зеленокожие замолкли заметив, что пустынный пейзаж вокруг стал предательски растворятся, являя силуэты совершенно не орочьи и не пустынные... По левую руку босса-мародеров выкопались клювомордые хлюпики, которые всем видом напрашивались на хорошую драку. По правую руку - из пелены появился морячковый грузовоз, а вместе с ним и сами морячки. Во многом ситуацию спасал тот факт, что босс не знал что это такое "левая" и "правая", а потому был лишен необходимости доносить это до подчиненных. Тем временем на поле боя стало твориться все больше и больше вирдбойных-штук. Местами пески искажались нелепыми формами, рождая на свет отродья имматериума. Примерно так фауна пустыни обогатилась тройкой летающих рыбо-скатов, трехголовым демонпринцем и владыкой перемен. С небес на поле спикировал железный дракон, а между нобами -телохранителями и гротами-пулеулавливателями пролетел, никого не задев, вопящий сгусток энергии... что это было - осталось загадкой не только для зеленокожих, но и для колдуна, его сотворившего... Продолжение следует...
  19. Начав собирать дредноуты, нельзя взять и прекратить собирать дредноуты...но я все же попробую, а завершающим на данном этапе аккордом, будет третий дредноут из сквада для ржавых клешней. Собрать решил его на гусеницах - а то все ноги, да ноги в последнее время... утоляет однообразие ходовых) Гусеницы берем от батл вагона, правда они большеваты для дреда, поэтому смело их укорачиваем удаляя и сращивая звенья... попутно меняется и конфигурацию - всем известно что с наклоном вперед техника едет быстрее... Соединяется все это с помощью "тазовых" агрегатов синтенеля и редемптора, а также прочего мусора и зеленки На эту ходовую ставим корпус дреда, со всем четырьмя руками. Корпус из останков айронклада, с наращенным двигательным отсеком. Две клешни стандартные дредовские, установленные в плечи айронклада, две оставшиеся - сделанные из синтенелявских ног и труковских шаров, молотилки. И на этом с дредами пока все, а я возвращаюсь к клепкам и Г(М)орконавтам.
  20. Ну и обычные дреды же тоже нужны, куда же без них. Поэтому останки редемптора подклеиваем к останкам деф дреда, у которого позаимствовали лицевой бак для Мека-дреда, неммного добавим деталей от дредноута айронклада, чуть-чуть зеленки и пластиковых листов и готово. Уже второй дред в банду RuztyKlaw. А вот новоиспеченный боец с дефолтным первопроходцем RuztyKlaw, для сравнения масштаба.
  21. Давно я не обновлял тут ничего) Работы перед новым годом стало слишком много, и последние месяцы не удавалось ничего делать. Однако на новогодние каникулы, я вышел закупив миллиметровый пруток от Тамии, а потому все что у меня уже было начало обрастать заклепками... Но одной декорацией сыт не будешь (тем более что до грунтовки ее видно плохо - белое на белом) и когда я окончательно заклепался ставить клепки на Горконавт, решил немного отвлечься и вскрыть очередной редемптор и понеслось... Словом, я решил что раз клепать Горконавт мне пока надоело, стоит развеется и заняться сборкой других членов банды RuztyKlaw , а собирать та есть кого... Напомню что RuztyKlaw хоть и многочисленна, но парни из нее лютые индивидуалисты, и если им подворачивается возможность сесть в кабину очередного творения мека банды - никакими угрозами их не вынудить оставить свой шагоход. А потому в состав экипажей более крупных пилотируют машин банды, можно отряжать только молодняк еще не смекнувший что к чему. Я к чему все это - в RuztyKlaw должно быть преобладающее число именно индивидуальных шагоходов - дефф дредов. А значит и Мек банды, будет кататься не на морканавте, требующем экипажа - а на форджевом Мека-дреде... Вот только мне не нравиться моделька у форджи, какая-то она не такая( А значит собирать Мека-дред начнем из того что найдем. За базу взял борта от редемптора (плечевые суставы тоже будут от него для удобства сочленений). Но его дефолтная спина узковата для модели чуть меньше Горконавта размером, так что расширяем ему "раму". Далее просто создаем корпус листами пластика, ставим ноги от Горконавта и отличительный символ мека, что даже самый тупой грот понимал что это дред мека.
  22. Наконец доделал шестого. К несчастью на работе дел по горло и времени сделать что-то еще не было, и да я помню что обещал еще и репорт написать об игре В общем вот индивидум со скорчей и клешнями)
  23. Нус, возвращаясь к двум банкам недобиткам... Пятый килкан накинул себе клешню и гротзуку... в принцепе не плохо, символичный набор для подобных машин А вот шестой оказался особенным парнем - клешня ииии скорча... ну видимо в отряде появился негр который будет умирать первым) Хотя мало-ли - вдруг и скорча зароляет. Я бы конечно привел тут его с оружием, но не успел доделать так как был занят вспомогательным боссом для Da Greaza Kult... Так что вот босс вместо килкана) к слову поработав со смоляной моделью так и хочется сказать - "лучше бы ты, [ой]ть, оставался металлическим!"
  24. Если есть возможность сыграть длинную игру (4+ часа) может повторить партию, которую в прошлый раз не доиграли)
×
×
  • Создать...