Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Commandante211

Пользователь
  • Постов

    328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Commandante211

  1. Да. Но лучше иметь возможность дипнуть в рендже цели здесь и сейчас без +1 чем не дипнуть вообще. Переделал так. Army of T'au Empire 2000/2000pt. Detachments [ ] Sa'cea sept (Brigade detachment) (932) HQ[ 3 ] Cadre Fireblade (42) Pulse rifle; Photon grenades; Markerlight; Cadre Fireblade (42) Pulse rifle; Photon grenades; Markerlight; Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (173) High-output burst cannon; Fusion blaster(x3); Elites[ 3 ] Firesight Marksman (25) Markerlight; Pulse pistol; Firesight Marksman (25) Markerlight; Pulse pistol; Firesight Marksman (25) Markerlight; Pulse pistol; Troops[ 6 ] 5x - Strike Team (53) § 1x Shas'ui (10pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; § 4x Fire Warrior (7pt.); Photon grenades; Pulse rifle; § 1x DS8 Tactical Support Turret ; Smart missile system; 5x - Strike Team (53) § 1x Shas'ui (10pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; § 4x Fire Warrior (7pt.); Photon grenades; Pulse rifle; § 1x DS8 Tactical Support Turret ; Smart missile system; 5x - Strike Team (53) § 1x Shas'ui (10pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; § 4x Fire Warrior (7pt.); Photon grenades; Pulse rifle; § 1x DS8 Tactical Support Turret ; Smart missile system; 5x - Strike Team (53) § 1x Shas'ui (10pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; § 4x Fire Warrior (7pt.); Photon grenades; Pulse rifle; § 1x DS8 Tactical Support Turret ; Smart missile system; 5x - Strike Team (53) § 1x Shas'ui (10pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; § 4x Fire Warrior (7pt.); Photon grenades; Pulse rifle; § 1x DS8 Tactical Support Turret ; Smart missile system; 5x - Strike Team (53) § 1x Shas'ui (10pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; § 4x Fire Warrior (7pt.); Photon grenades; Pulse rifle; § 1x DS8 Tactical Support Turret ; Smart missile system; Fast attack[ 3 ] 5x - Pathfinder Team (40) § 1x Pathfinder Shas'ui (8pt.); Photon grenades; Markerlight; Pulse carbine; § 4x Pathfinder (8pt.); Photon grenades; Markerlight; Pulse carbine; 5x - Pathfinder Team (40) § 1x Pathfinder Shas'ui (8pt.); Photon grenades; Markerlight; Pulse carbine; § 4x Pathfinder (8pt.); Photon grenades; Markerlight; Pulse carbine; 4x - Tactical drones (40) § 4x MV4 Shield Drone ; Heavy support[ 3 ] 3x - MV71 Sniper Drone (54) § 3x MV71 Sniper drone ; Longshot pulse rifle; 3x - MV71 Sniper Drone (54) § 3x MV71 Sniper drone ; Longshot pulse rifle; 3x - MV71 Sniper Drone (54) § 3x MV71 Sniper drone ; Longshot pulse rifle; Farsight enclaves (Vanguard detachment) (735) HQ[ 1 ] Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (173) High-output burst cannon; Fusion blaster(x3); Elites[ 3 ] 3x - XV25 Stealth Battlesuit (89) § 2x Stealth Shas'ui (28pt.); Burst cannon; § 1x Stealth Shas'vre (33pt.); Burst cannon; Drone controller; 3x - XV25 Stealth Battlesuit (89) § 2x Stealth Shas'ui (28pt.); Burst cannon; § 1x Stealth Shas'vre (33pt.); Burst cannon; Drone controller; 4x - XV8 Crisis Battlesuits (384) § 3x Crisis Shas'ui (96pt.); Cyclic ion blaster(x3); § 1x Crisis Shas'vre (96pt.); Cyclic ion blaster(x3); Crisis Shas'vre; Farsight enclaves (Outrider detachment) (333) HQ[ 1 ] Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (173) High-output burst cannon; Fusion blaster(x3); Fast attack[ 3 ] 6x - Tactical drones (66) § 3x MV1 Gun Drone ; Pulse carbine(x2); § 3x MV4 Shield Drone ; 4x - Tactical drones (44) § 2x MV1 Gun Drone ; Pulse carbine(x2); § 2x MV4 Shield Drone ; 5x - Tactical drones (50) § 5x MV4 Shield Drone ; Statistics Units: 26 Models: 86 Detachments: 3 Command points: 14 Про предлагаемое количество дронов, JJLeto вы заложник формата 2250-2500. На 2000 такое их конское количество просто невозможно впихнуть.
  2. >Так же не совсем понятен закидон с отсутствием эфирных... Все просто. Ребята с сецьи завели трактор, и поехали в анклав, но по дороге к ним пристали гопы в виде армии противника. просто люблю сецью и анклав, и не люблю кефирных за упертость и властолюбивость доходящую до фанатичности империума. Только последний хоть это не скрывает и не прячится под маской добродетели. >4 кадр фаерблейдов и марксманов Надо было забить слоты. Мог бы взял меньше. >Подумай, о том что если используешь биконы стелсов о огненеметных кризисах, учитывая что им не нужен бс бонус от стратегемы эти ребята на троих пожгут 9д6 авто попаданий с возможностью реролла на ту вунд (за септ тенет или стратегему) и если надо игнором ковра. Стоит такие парни будут в районе 200 очей, а шороху за счет того, что их выбросят сразу в зоне поражения смогут навести порядком. Думал. На самом деле еще сложнее в реализации. Тут 18 дюймовые суслики с трудом впихиваешь противнику в бок, с 8-ми дюймовыми флеймерами даже и пытаться не надо. Только если скрин жечь, но скрин итак есть чем гонять. >Возвращаясь к не реализованной бригаде, там получается в районе 1000 птс Бригада уже написанна выше. >Ну, на счет турелек с тобой не соглашусь. На дистанции 30" это не два, а 4 парня, к тому же есть игнор лосблока и кавера. В этом как раз и прелесть, что к отряду из 5 моделек стоимостью 35, ты за 15 очков увеличиваешь огневой потенциал фактически вдвое. У меня достаточно часто были случаи, когда оставался один маркерлайт шасуи из пятерки и смс-туретка, а кпд от отряда в итоге не сильно падал. Только вот откуда очки достать на 6 турелей? Этож 90 очков. >По поводу маэля... с учетом, того что некоторые миссии мы априори не можем выполнить, а некоторые трудновыполнимы, половина если не больше миссий - это скоринг или его производные... Я уж не говорю про варианты, когда надо тупо держать точки, чтобы получать тот же маэль... Ну не скажи. Априори мы не можем выполнить только маэли на хтх и псайкеров. Остальное - легко. Вот только я не вижу зачем для этого нужны ИМЕННО собаки и веспеды. Если собак я понять могу - они дешевые как сопли, то вот веспидов... 14 за модель в 4 сейве. Плюс еще миньки довольно мерзкие. Если нужно слетать - у нас есть тот же гост, который после дипа кризисов уже может улетать куда ему надо. Мув у него солидный. >Ошибки - нет турреток, опять дроны идут в кризах а не отдельно, юнитами по 8, а не по 4, скорить нечем, [ну уж нет]рен биконы и госткили, вам нет смысла выпадать в упор, где третий колдстар, почему 2 детача, а не три, не хватает минимум 10 шилд дронов, нет маркер дронов. Нужно минимум 24-28 шилд дрона, 6 маркер дронов, 12 ган дронов, все это отдельными отрядами в миксе 2-2, по 4 штуки. Где найти очков на турели? 90 карл! Скорить вполне есть чем. Пятерки вполне себе рассасываться по углам. Одиночные точки скорит любая модель. Зачем маркердроны когда есть пасы и стратегема от сецьи? Удаление биконов и госткилов значит что хрен мы дипнимся в 18 от противника. Или противник по вашему ишак и то же не будет пытаться отскриниться? 18 дюймов цикликов не такая ультимативная дальность. И да даже если выигрывать место за счет беконов и гостов, все равно место под турели не хватает, либо дронов мало.
  3. >Играйте чем хотите, если вы хотите играть фаном по правилу беру что мне нравится, то не надо ныть что эта солянка не играет. А вам никто и не ныл. Вы вспомните что вы писали. Это вы мне начали доказывать что фарсай это вполне себе спорт, и то что я видите ли по вашему хочу всех драть потому и перекатываюсь в фан игры. Ламповые клубные турнирчики со своими часто ничем от обычных фан игр не отличаются, кроме как большой концентрацией участников игроков (причем часто тех же что и в обычных играх). Я за такие турниры, но спортом их назвать нельзя. Люди там часто играют не на победу, а для досуга. И армии в большинстве случаев собирают по принципу мне нравится/мне не нравится. Так что хотите признавать или нет, но камазники и прочее етс и есть тот самый спорт. И вот уже в нем совершенно другая ситуация. Просто тогда у меня встречная претензия, не потому ли вы ходите и гнете всех на домашних турнирах, потому как не можете побеждать в коммандниках? В чем ошибка на ошибке? В том что не беру анбековых для фарсайда эфирных? Или старых как говно мамонта крутов, и собак которых кроме как литых сейчас нигде не найти? Повторяю павер в виде толпы бомжей прикрывающих бродов очевиден. Много ума для такой росписки не надо. Играет она уныло, на столе смотрится всрато. В прочем иначе в спортодроче с армиями не бывает.
  4. У нас итак дофига чем скоринг сбрасывать. Колдстары прут на 40. Плюс вы точки перед игрой расставляете, если не тупить то можно их как надо расставить, чтобы они были рядом с возможными деплойками. А если вдруг ОЧЕНЬ нужно, можно и пачку дронов на точку кинуть. СМСки только в количестве 10 и больше реально сбросят скоринг противника. и то быстрый и дипающий бомжескоринг которого не так много как вам кажется. И да играть я буду в основном 1-2 вариантом, ибо основной мой участник по фан играм прется от хелхаундов и беней и вообще всяким по принципу мне нравится. Да есть люди, что собирают армию по принципу нравится/не наравится, а не только суровый спорт чтобы пырить. Но я думаю спор о том что дроп фарсайд больше фанавая хрень закончен или мне еще попытаетесь доказать что это не так. Потому что в текущем варианте я вижу потраченные в пустоту 150+ очков на снайп дронов, которые ничего кроме как забить слот не делают. Остальное же ну или мы перековываем в сеш беря солнешек бродов крутов и прочую мерзость, или оно выдает огня никак не на турнирном уровне.
  5. Я тебе тайну открою. В маэле не только скоринг. И в маэле те миссии которые сделать не можешь можно сбрасывать. Нужды в турелях не вижу страйкам. Если нужно 4 выстрела берем дополнительно двух. Турели нужны в полных пачках. Хоте решил попробовать последовать твоему совету и сделал так. Army of T'au Empire 2000/2000pt. Detachments [ 2 ] Sa'cea sept (Brigade detachment) (842) HQ[ 3 ] Cadre Fireblade (42) Pulse rifle; Photon grenades; Markerlight; Cadre Fireblade (42) Pulse rifle; Photon grenades; Markerlight; Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (173) High-output burst cannon; Fusion blaster(x3); Elites[ 3 ] Firesight Marksman (25) Markerlight; Pulse pistol; Firesight Marksman (25) Markerlight; Pulse pistol; Firesight Marksman (25) Markerlight; Pulse pistol; Troops[ 6 ] 5x - Strike Team (38) § 1x Shas'ui (10pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; § 4x Fire Warrior (7pt.); Photon grenades; Pulse rifle; 5x - Strike Team (38) § 1x Shas'ui (10pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; § 4x Fire Warrior (7pt.); Photon grenades; Pulse rifle; 5x - Strike Team (38) § 1x Shas'ui (10pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; § 4x Fire Warrior (7pt.); Photon grenades; Pulse rifle; 5x - Strike Team (38) § 1x Shas'ui (10pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; § 4x Fire Warrior (7pt.); Photon grenades; Pulse rifle; 5x - Strike Team (38) § 1x Shas'ui (10pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; § 4x Fire Warrior (7pt.); Photon grenades; Pulse rifle; 5x - Strike Team (38) § 1x Shas'ui (10pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; § 4x Fire Warrior (7pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Fast attack[ 3 ] 5x - Pathfinder Team (40) § 1x Pathfinder Shas'ui (8pt.); Photon grenades; Markerlight; Pulse carbine; § 4x Pathfinder (8pt.); Photon grenades; Markerlight; Pulse carbine; 5x - Pathfinder Team (40) § 1x Pathfinder Shas'ui (8pt.); Photon grenades; Markerlight; Pulse carbine; § 4x Pathfinder (8pt.); Photon grenades; Markerlight; Pulse carbine; 4x - Tactical drones (40) § 4x MV4 Shield Drone ; Heavy support[ 3 ] 3x - MV71 Sniper Drone (54) § 3x MV71 Sniper drone ; Longshot pulse rifle; 3x - MV71 Sniper Drone (54) § 3x MV71 Sniper drone ; Longshot pulse rifle; 3x - MV71 Sniper Drone (54) § 3x MV71 Sniper drone ; Longshot pulse rifle; Farsight enclaves (Vanguard detachment) (1158) HQ[ 1 ] Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (173) High-output burst cannon; Fusion blaster(x3); Elites [ 4 ] 3x - XV25 Stealth Battlesuit (133) Homing beacon; § 2x Stealth Shas'ui (28pt.); Burst cannon; § 1x Stealth Shas'vre (33pt.); Burst cannon; Drone controller; § 2x MV1 Gun Drone ; Pulse carbine(x2); 3x - XV25 Stealth Battlesuit (133) Homing beacon; § 2x Stealth Shas'ui (28pt.); Burst cannon; § 1x Stealth Shas'vre (33pt.); Burst cannon; Drone controller; § 2x MV1 Gun Drone ; Pulse carbine(x2); 4x - XV8 Crisis Battlesuits (450) § 3x Crisis Shas'ui (96pt.); Cyclic ion blaster(x3); § 1x Crisis Shas'vre (96pt.); Cyclic ion blaster(x3); Crisis Shas'vre; Warlord trait: Through Unity § 3x MV1 Gun Drone ; Pulse carbine(x2); § 3x MV4 Shield Drone ; XV95 Ghostkeel Battlesuit (183) § 1x Ghostkeel Shas'vre (183pt.); Cyclic ion raker; Burst cannon(x2); Advanced targeting system ; Shield generator ; § 2x MV5 Stealth Drone ; Fast attack[ 2 ] 4x - Tactical drones (44) § 2x MV1 Gun Drone ; Pulse carbine(x2); § 2x MV4 Shield Drone ; 4x - Tactical drones (42) § 1x MV1 Gun Drone ; Pulse carbine(x2); § 3x MV4 Shield Drone ; Statistics Units: 25 Models: 89 Detachments: 2 Command points: 13
  6. Что убрать чтоб лезли гандроны? И да бригада сожрет один кп, как итог от бригады только вред. Собаки и веспеды уродливы, не хочу ими играть принципиально. Кефирный не лезит в пати с фарсайдом ибо анбек. Чапаи дают маркеры. Что срезать чтоб лезли снайпдроны? Чем предлагаете скрин и бомжей сдувать? Откуда найти очки на турели страйкам? И да кризисы меньше 4 в расписке быть не может. Я так хочу. Пока такое самый оптимум соответствующий играбельности и моим предпочтениям.
  7. Суть не в том напеши мне ростер, а в том что я пытваюсь вам доказать что на спортивном уровне ничего кроме сеша не играет. Вы же пытаетесь мне вроде как обратное доказать. И я наоборот не говорил что у вас фан. Врать не надо. И да частая калькуляция не говорит о сложности и умственности той или иной вещи, а о частом повторении одних и тех же монотоностей. То что вы описываете тот же сеш только ослабленный одной пачкой кризисов. Т.е. как итог он играет так же как тот же сеш. Я же катаю примерно этим http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=246786 даже ради срача создал тему Может так тебе будет понятна разница в подходах? И да ты правильно заметил что крутов и броды я принципиально брать не хочу. Как и сьюдж. Они [собака] уродливы.
  8. Какой стул лучше? Броды и крутов брать не буду из принципа. Кризисы в расписке обязательны. Хочу и все. Первый вариант Army of T'au Empire 2000/2000 pt. Detachments [ 3 ] Sa'cea sept (Batallion detachment) (250) HQ [ 2 ] Cadre Fireblade (42) Puretide Engram Neurochop Pulse rifle; Photon grenades; Markerlight; Cadre Fireblade (42) Pulse rifle; Photon grenades; Markerlight; Elites [ 2 ] Firesight Marksman (25) Markerlight; Pulse pistol; Firesight Marksman (25) Markerlight; Pulse pistol; Troops[ 3 ] 5x - Strike Team (39) § 1x Shas'ui (11pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; Pulse pistol; § 4x Fire Warrior (7pt.); Photon grenades; Pulse rifle; 5x - Strike Team (39) § 1x Shas'ui (11pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; Pulse pistol; § 4x Fire Warrior (7pt.); Photon grenades; Pulse rifle; 5x - Strike Team (38) § 1x Shas'ui (10pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; § 4x Fire Warrior (7pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Sa'cea sept (Batallion detachment) (251) HQ[ 2 ] Cadre Fireblade (42) Pulse rifle; Photon grenades; Markerlight; Cadre Fireblade (42) Pulse rifle; Photon grenades; Markerlight; Elites[ 2 ] Firesight Marksman (25) Markerlight; Pulse pistol; Firesight Marksman (25) Markerlight; Pulse pistol; Troops[ 3 ] 5x - Strike Team (39) § 1x Shas'ui (11pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; Pulse pistol; § 4x Fire Warrior (7pt.); Photon grenades; Pulse rifle; 5x - Strike Team (39) § 1x Shas'ui (11pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; Pulse pistol; § 4x Fire Warrior (7pt.); Photon grenades; Pulse rifle; 5x - Strike Team (39) § 1x Shas'ui (11pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; Pulse pistol; § 4x Fire Warrior (7pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Farsight enclaves (Vanguard detachment) (1499) HQ[ 1 ] Commander in XV8 Crisis Battlesuit (164) Cyclic ion blaster(x4); § 2x MV4 Shield Drone ; Elites [ 5 ] 3x - XV25 Stealth Battlesuit (163) Homing beacon; § 2x Stealth Shas'ui (36pt.); Burst cannon; Shield generator ; § 1x Stealth Shas'vre (51pt.); Burst cannon; Shield generator ; Marketlight; Target lock; § 2x MV4 Shield Drone ; 3x - XV25 Stealth Battlesuit (163) Homing beacon; § 2x Stealth Shas'ui (36pt.); Burst cannon; Shield generator ; § 1x Stealth Shas'vre (51pt.); Burst cannon; Shield generator ; Marketlight; Target lock; § 2x MV4 Shield Drone ; 3x - XV8 Crisis Battlesuits (348) § 2x Crisis Shas'ui (96pt.); Cyclic ion blaster(x3); § 1x Crisis Shas'vre (96pt.); Cyclic ion blaster(x3); Crisis Shas'vre; § 6x MV4 Shield Drone ; 3x - XV8 Crisis Battlesuits (348) § 2x Crisis Shas'ui (96pt.); Cyclic ion blaster(x3); § 1x Crisis Shas'vre (96pt.); Cyclic ion blaster(x3); Crisis Shas'vre; § 6x MV4 Shield Drone ; XV95 Ghostkeel Battlesuit (183) § 1x Ghostkeel Shas'vre (183pt.); Cyclic ion raker; Burst cannon(x2); Advanced targeting system ; Shield generator ; § 2x MV5 Stealth Drone ; Fast attack[ 2 ] 7x - Tactical drones (70) § 7x MV4 Shield Drone ; 6x - Tactical drones (60) § 6x MV4 Shield Drone ; Statistics Units: 22 Models: 83 Detachments: 3 Command points: 10 Второй вариант Army of <Sept> 2000/2000 pt. Detachments [ 3 ] Sa'cea sept (Batallion detachment) (358) HQ[ 2 ] Cadre Fireblade (42) Puretide Engram Neurochop Pulse rifle; Photon grenades; Markerlight; Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (174) Fusion blaster(x4); Elites[ 1 ] Firesight Marksman (25) Markerlight; Pulse pistol; Troops[ 3 ] 5x - Strike Team (39) § 1x Shas'ui (11pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; Pulse pistol; § 4x Fire Warrior (7pt.); Photon grenades; Pulse rifle; 5x - Strike Team (39) § 1x Shas'ui (11pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; Pulse pistol; § 4x Fire Warrior (7pt.); Photon grenades; Pulse rifle; 5x - Strike Team (39) § 1x Shas'ui (11pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; Pulse pistol; § 4x Fire Warrior (7pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Sa'cea sept (Batallion detachment) (358) HQ[ 2 ] Cadre Fireblade (42) Pulse rifle; Photon grenades; Markerlight; Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (174) Fusion blaster(x4); Elites[ 1 ] Firesight Marksman (25) Markerlight; Pulse pistol; Troops[ 3 ] 5x - Strike Team (39) § 1x Shas'ui (11pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; Pulse pistol; § 4x Fire Warrior (7pt.); Photon grenades; Pulse rifle; 5x - Strike Team (39) § 1x Shas'ui (11pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; Pulse pistol; § 4x Fire Warrior (7pt.); Photon grenades; Pulse rifle; 5x - Strike Team (39) § 1x Shas'ui (11pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; Pulse pistol; § 4x Fire Warrior (7pt.); Photon grenades; Pulse rifle; Farsight enclaves (Vanguard detachment) (1284) HQ[ 1 ] Commander in XV8 Crisis Battlesuit (88) Burst cannon(x2); Warlord trait: Through Unity (раздает реролы ту вунд) Elites[ 5 ] 3x - XV25 Stealth Battlesuit (128) Homing beacon; § 2x Stealth Shas'ui (36pt.); Burst cannon; Shield generator ; § 1x Stealth Shas'vre (36pt.); Burst cannon; Shield generator ; 3x - XV25 Stealth Battlesuit (128) Homing beacon; § 2x Stealth Shas'ui (36pt.); Burst cannon; Shield generator ; § 1x Stealth Shas'vre (36pt.); Burst cannon; Shield generator ; 4x - XV8 Crisis Battlesuits (464) § 3x Crisis Shas'ui (96pt.); Cyclic ion blaster(x3); § 1x Crisis Shas'ui (96pt.); Cyclic ion blaster(x3); § 8x MV4 Shield Drone ; XV95 Ghostkeel Battlesuit (183) § 1x Ghostkeel Shas'vre (183pt.); Cyclic ion raker; Burst cannon(x2); Advanced targeting system ; Shield generator ; § 2x MV5 Stealth Drone ; XV95 Ghostkeel Battlesuit (183) § 1x Ghostkeel Shas'vre (183pt.); Cyclic ion raker; Burst cannon(x2); Advanced targeting system ; Shield generator ; § 2x MV5 Stealth Drone ; Fast attack[ 1 ] 11x - Tactical drones (110) § 11x MV4 Shield Drone ; Statistics Units: 19 Models: 68 Detachments: 3 Command points: 10
  9. >Нет, кодекс не крут, но сам дурак играть не умеешь. Окей тогда расскажи как играть олл дропом и при это мне слиться например арлекинам, или масстиранам, или масс рипирам. Как натянуть парковку ту или иную я родить могу. А вот как с этим быть? Просто когда я начал задвигать за фановость олл дропа меня тут в попытки нагибать фанплееров обвиняли. Ну так расскажи как с этим спортом он будет играть. Про сеш - если для вас много думать это тупо считать баланс стрельбы и дронов, то советую вам играть в МТГ а не в ваху. Если я захочу в настольной игре всю игру заниматься расчетом ресурсов я сыграю в кучу других настолок где это реализованно лучше и пофиг что это не варгеймы. В варгейм в моем понимании надо играть когда вам хочется заниматься синергий, комбами, и тактическими маневровами и тд. А не сводом баланса настреленых моделей противника и отстреленных дронов.
  10. Скаут трупсовый и имеет объжектив секьерд. Ну не несите бред. надеюсь вам ваш уровень аргументации понятен? Главная проблема цен ГВ - в том что сложно понять сколько например стоит одна вунда в вакуме. Похоже у них цены определяют на глазок, а не за каждую вунду, показатель балистика спец рул и тд. Вот только она работает на рекон дрона а не на маяк стелсов. А рекон дрон есть только у пасов, которые инфильтры не имеют.
  11. Потому что веся ваша аргументация сводится к одному - кодекс крут просто ты сам дурак им играть не умеешь, и вообще сеш для интеллектуалов, а не для тебя быдло ты эдакое. Я вам объясняю его реальные проблемы и почему кроме рамок сеша ничего больше в кодексе не работает, вы начинаете мне повторять что все круто. То что плохо когда играет только один концепт и ограниченное число юнитов, вы опять начинаете орать что ты криворук. Когда говоришь про кривые цены которые не доконца пофиксили и их можно было править в ЧА вы опять как попугай. Вам приводишь пример столов для спорта вы сливаетесь, хотя до этого рассказываете что стелсы в спорте выживают на 1-й ход противника. Я то же не вижу смысла продолжать с вами разговор, похоже мы не понимаем друг друга так как мыслим разными понятиями и критериями в вахе. Должно было фартануть на расстановке чтоб он сработал как лосблок рядом с диплоем противника. На ЕТС столы были не сильно лучше.
  12. Загуглите любой стол из черной зимы и расскажите как вы там будите прятать стелсов рядом с диплоем противника. Я послушаю. Окей. Скаут СМ в плаще стоит 14 оков. Да 4+ и 1 вунда, но зато стреляет на 3+. Делает два выстрела дробовиком или с рапиды болтером. Или по вашему +1 вунда и 2 доп выстрела с деградацией балистика и вепон скила могут стоить 14 очков дополнительно? А еще они могут взять зв рейван гвард дополнительный -1 на ту хит по ним. Рейнджеры эльдар. 12 за модель, прекрасные снайперки +2 к ковру вместо + есть еще стратегема на дополнительный -1 по ним. Ну и альтаок у них есть. ну и 3+ на ту хит. Ну да похоже 16 очков сверху за вунду 3+ сейв и деградацию балистика и вепон скила с отсутствием таких мошных септ тактик и стретегем похоже по вашему могут стоить. Sicarian Infiltrators, 22 за модель, 3+ на балистик, могут делать по пять выстрелов с туши, еще прекрасно дерутся, и да у каждого из них по две вунды. Но нет 24 очка за 3+ сейв и деградацию балистика более адекватная цена. Мне продолжать? не хотите считайте что цена адекватная, ваше право. Но мне так вот ни разу не кажется.
  13. >Мне кажется JJLeto пытался тебе сказать, что после хоминг бикона твои кризисы могут помуваться... а не про стелсов... Тогда похоже мы друг друга не поняли. Потому как больше стоит вопрос выживаемости стелсов в первый ход оппонента. Да и с чего они муваться могут после маяка. Правило маяка только фиксит дальность дипа. А все дипы у нас в конце стрельбы поле мувов. >Откуда инфа, что тауводы максят колдстаров? В этих ваших интернетах много россписок где в каждый детач запихнут колдстар. 3 колдстара по твоему уже не дофига и не лимит? >Например? Вы вообще имеете понятие что такое лимит? Лимит это когда ты берешь максимальное число юнитов одного типа. На большинство турниров больше 3-х одинаковыхз не трупсовых юнитов брать нельзя. Как итог три отряда бродов уже лимит. >Опять плач, без аргументов. А остальной пост не читаем? Или отвечать не хотим? >Нет, стелсы не дд, они саппорт. Стоят нормально. Я уже говорил почему. Нет не нормально. 28 очков с брустой. За те же очки в других армиях берут модели посельнее чем тушку с 4 тафной стреляющей на 4+ 4 пуками 5-й силы. а -1 получают за чаптер тактику Был бы у них 3+ или же с брустой стой они 23-25 очкой, или будь у них возможность брать больше 1-й мельты на отряд, то да 20 очков боло бы норм. А пока дофига.
  14. Проблема не в механике тарелок. А в том что кроме 10-12 юнитов ничего больше не играет, в том что вместо септ тентов какая-то хрень, в том что кроме пары полезных стратегем, стратегем нет, а среди стратегем ни одной уникальной, в том что все артефакты говно и только один юзабелен, и в том что варлорд трейты кроме двух говно. Т.е. это не кодекс а индекс 2.0. По самой армии - мобильности убита. Вместо мобильной хайтек срелковой армии мы стали ксено ИГ. В этом проблема тау в 8-ке. И все они растут не из тенденций 8-ки а из того что ГВ вместо индекса и кодекса делает непонятное говно, которое вообще на тау не похоже.
  15. >Что не так в кризисе с цикликами за 96 птс, коммандеров ограничили, стратагему дали, что вам еще надо? Системы дно, кроме пары, тут спорить трудно. То что базавая цена платформы 42 очка, когда ее красная цена в базарный день 25. Со стелсами так же. >Тем не менее сэш против олдроп армий требует оргомной мозговой активности на занимательную геометрию Точнее планиметрии и то только в том чтоб скрин расставить так чтоб до вас не достали 12-18 дюймовой стрельбой после дропа. По сути элементарная математическая задачка класса пятого. А после деплоя только знай себе стрельбу распределяй и в дронов опасное сливай. >отнимает у меня лично сил в разы больше игр тупо выскочил пострелял. Для меня он наоборот скучен и уныл. Потому как после деплоя ты занимаешся банальным и рутинным менеджментом. а тут еще нужно грамматно выскочить, и желательно так чтоб потом вся оставшаяся армия противника в тебя не стреляла. Потом уже двигаться надо по вражескому деплою причем так чтоб тебя не сьели. Но так да на вкус и цвет. >Какие вилки и шашки, вы просто пытаетесь выпрыгнуть и расстрелять противника на 2-й ход. Все, на этом все тактические изыски заканчиваются. А простые, ты ставишь в опасной близости от оппонента кучу угроз, каждую из которых нельзя игнорировать без последствий. Шашки простые - раставиться так чтоб стелсы и гост пережили ход стрельбы противника и смогли правильно использовать стену зеркал. >Поэтому вы и ноете про фановые игры, потому что у вас это не получается, а распланировать игру на полную длину вы не способны. Много требуется умения планировать для армии которая всю игру стоит и занимается банальным менеджментом стрельбы и дронов, ага. Я это могу, вопрос нафига если я с этого не получаю удовольствия, начиная уже со всратых моделей бродов и крутов, и заканчивая тем что игра превращается в унылую бухгалтерию. >Это у тебя на столе, у нормального тау, там полно всякого хлама. Вот только ковер мы получаем от ариа терейна, а он не всегда есть рядом с противником. Как и лосблоки. Да одну две пачки стелсов спрячите, а гостов как прятать будите? Да и то большинство из этих лосблоков становятся тыквой стоит противнику помуваться. + вам необходимо стоять рядом с деплоем противника иначе вообще нет смысла в дропе кризисов. >Инвули им вообще не впились, их нужно заливать дронами по самую крышу. По два дрона на отряд это не по самую крышу. И в случае с дропом им надо стоять рядом с деплоем противника, а не рядом с твоим деплоем. + не факт что оно нормально переживет фокус стрельбы тех же риперов на 1-й ход. Т.е. если ты ставишь стелсов не рядом со своим деплоем то если не твой ход первый они не могут быть обмазаны дронами по самую крышу. >И тут началось про потный спорт, я не знаю кто там тебя снимает на второй ход, но мои потери на первый ход от любого ростера не превышают 15 дронов и 15 страйков, посчитай сколько % это от 2000. Тут начался не потный спорт а тупой менеджмент и распределение своей и вражеской стрельбы. Особенно оно уныло когда ты так же играешь против сеша. >Во первых не колдстара, а госткиля. Во вторых где написано что дроп не может после этого муваться? Маяк ставится В НАЧАЛЕ ХОДА. В НАЧАЛЕ. Если они мувались и не поставили маяк они его в этот ход больше не поставят. А то что после того как они уронили маяк они могут ходить дело десятое. >В третьих ростер чисто из толпы бомжей вы сусликами не сожгете, никак от слова, совсем. Для бомжей есть стелсы, но проблема стелсов они стоят конски. 20 очков за стелса это дохрена. > А таких не мало. Вы об этом думали? Думал и все они загоняют тебя в сеш. А я не хочу в сеш, в жопу его. Значит и в жопу эти ваши турниры. >Прикинь, круг замкнулся. И мне не нравится как он замкнулся. >Странно почему это у меня нет ни одного колдстара То что их не максишь лично ты, не значит что их не максят массово. >Шта? Лимит чего простите? Например бродов.
  16. Сказал человек чья расписка в соседнем разделе по факту одни лимиты. Проблема не в количестве кризисов (их больше 3-4-х в отряд смысла брать нет) А в том что один кризис с 3 цикликами это 96 очков. Как зачем и почему ГВ дало по базе кризам такую конскую цену мне не ясно. + можно было сделать как у гвардии отдельную цену на варгир для юнитов с 4+ балистиком и оставить старую для юнитов с 3+ балистиком. + системы такое дно, что тем кто может брать вместо них стволы стоит брать стволы. В сеше ты стоишь всю игру и кроме 2-3 х юнитов не двигаешся. Распределяй стрельбу, кидай кубы и сливать слишком сильную вражескую дакку в дронов. Скучно, уныло и до безобразия топорно. Особых мысленых усилий не требует. Зато требует брать в армию такие всратые модели как круты, броды, тянка и иногда безрукий. С бомбой ты можешь загонять оппонента в "вилки", играешь в шашки со стелсами и пытаешься на тему как к третьему ходу вынести противнику все что может реально воевать, иначе снесут тебя. + катаешь красивыми и приятными миньками. Потому что в случае масс дропа у тебя на столе только два госта, два по 3 стелсов, чтоб как-то оно жило с инвулями, но оно рядом с деплоем противника, а дальше у тебя дохнущие с чиха пятерки пехоты, чапаи и марксмены. В случае игры со спортивной армией, если ты ходишь не первый, тебя снимают со стола на 2-й ход. Бекон роняется в начале хода, т.е. помуваться и уронить не получится. как итог начинаются шашки со стелсами (чья цена огонь) вокруг колдстара (который то же очень дорогой). Но и их тебе не дадут сделать нормальным скрином из толпы бомжей. Сказал человек чья армия копипаста армий тау из пятерки. О ДА! Это так сложно стоять в деплойке и скидывать на дронов лишнюю стрельбу, скринясь крутами. Как по мне это упрощение и деградация армии а не ее усложнение и прогресс. Правильно, это про три колдстара, 6-9 бродов и максимально возможное число шилд дронов. Не вижу смысла брать больше 2-х риптайдов. Одного с ионкой, а другого с пулеметом. Первый косит технику и монстру, а второй элиту.
  17. Окей, расскажи как ты будешь убирать: 100 конскриптов или 3-4 пачки следопытов под альтаоком или 3-4 пачки скаутов При этом чтобы у тебя было деплой чойсов не больше 10 (иначе ты считай 2/3 случаев ходишь вторым) Чтоб были маркера, при учете что у нас нормальные маркера это только фаерблейды и марксмены. и чтоб это играло в рамках фарсайдобомбы а не сеша. Не спорю для сеша обмазанного дронами проблем вообще нет, стой и аутируй 1,5 фазы в своем деплое. Но сешу и нафиг не надо скрин снимать. Тут проблема в том что в кодексе нормально работает только один концепт армии и все тут. если нужно чтоб они были скрином или антидропом да. Если нужно чтоб прожили ход и кинули маяк куда надо, то им противник дожить до твоего второго хода не даст.
  18. Да ни к чему. Все набрасывают на вентилятор, мне то чего в стороне стоять? Хотя я так и не понял что там хотели доказать остальные. Если ты про игру в шашки со стелсами и гостом, то на практике не все так радужно. Вообще сейчас за тау, не важно чем играя, нужно смериться с тем фактом что ты скорее всего будешь ходить вторым. У тебя в 2/3 случаев тупо больше деплой чойсов. А проблема стелса и гостов что хоть у них и -1, но при фокусе они долго не живут + ценник конский + кроме этого почти толком ничего не делают.
  19. Можно, хоть и сложно Так и играем, потому как в моем случае оппонет скринится синтинельками, а не пачками 6 по 20 призывников как это было бы в случае спорта. Это же так беково когда гвардия как мясо шлет только что призванных новобранцев на убой. Особенно это весело наблюдать у тех кто собирает всякие элитные полки. Прям в каждой книжке про гвардию это есть. Или когда КД шлет скаутов умирать, как и эльдар для которых ценна каждая жизнь шлет на убой скаутов. Прям лорность прет с таких подходов к армиям. Я еще понимаю когда такое у тиранидов и орков. Но вот у остальных часто возникают вопросы. А вообще вся это ересь со скринами идет из-за того что гв сделало правило на дип слишком суровым даже не тем что падаем без смещения, а тем что его раздали парням с самыми злыми пушками не отбалансив это еще чем-то. Раньше это был шанс потерять весь отряд в случае неудачного броска.
  20. По кейворду спасибо, скачал и проверил, значит кто-то получит на выходных канделябром... А про фан, вы в другую крайность не впадайте. Фан в том чтоб составить тематичные бековые армии. Но это не значит что после их составления надо играть как аутист. В моем случае это анклав, с которого я тащусь с саплая 6-ки где было очень много лора. А что есть фарсайд по духу и лору? Правильно много холодильников. А то что ты привел в пример это нятягивание совы на глобус либо идиотия. А вообще у нас есть шанс такими темпами уйди в софистику, так как спор о том что это такое "обычный игрок в ваху", тема достойная отдельного срача постов на 100. А без точного определения в понятиях невозможно прийти к истине в споре. Так что давайте порешим на том что фан у каждого свой, а бомба по своей механике веселая, но в реалиях восьмерки редко и мало реализуема. Хотя мне кажется что вы просто пытаетесь протролить и тем самым разжечь срач, а не прийти к конструктиву
  21. Много кризисов с циклобластерами под фарсайдом. Падают и жарят цикликами под перегревом с +1 на ту хид за стратегему. На спорте не работает так как в каждой спорт армии есть скриновые бомжи на убой.
  22. >Потом Всосал 2 раза Ультрамаринам, и 3 раза Эльдарам, при том 1 раз Эльдар меня вайпнул, а я ему убил за это время 2 отряда скаутов. ДВА КАРЛ. А то что ее надо брать по фану, а не против потного спорта это видно замечено в моем посте не было? Как и то что на спорт ее тащить глупо. Я вот фарсайда собираю для игр с человеком который собирает женский полк основанный на доктринах Армагедонцев. Ну и если еще люди будут с таким подходом то с ними покатаю. А спорт в 8-ке пока пройдет мимо меня. Играть сешем я не хочу, он уныл. >А вот 3 бурст Риптайда уже 3 игры показывают себя просто великолепно, под солнышком офк. Вот только пока нет фака рип не батлсьют, а риптайд батлсьют. И на него дронны и баффы сьютов не работают. Из-за того что ГВ проманало запятую. Это на тему КАЧЕСТВА кодекса.
  23. С лазпредом согласен. Но вот с лемманом или призмой уже нет. Особенно с призмой. Стоит столько же, но имеет интересную стратегему уникальную и несколько работающих на нее общих, дакки дает больше (ибо двойная стрельба из ГК), так же летает и имеет 3+ балистик. И даже по вундам вроде одинаково.
  24. Ох... То что народ вместо того чтоб полезть в матхамер напихал то что по их опыту должно мочь, не говорит о том что оно может. У ионхедов матхаммер весьма средний, цена на уровне лазпреда, в матхаммере при том они ему проигрывают. Лонгстрайк да их бафает, но его ОЧЕНЬ легко убить. И как итог хаммерхеды рядом становятся тыквами. И да за цену лазпреда рельсохаммер вот нифига не стреляет как лазпред. Так что или цену резать, или рельсу бафать и двойную стрельбу давать. >Я своих продал в итоге, меня не прет каруселить 50 дронами вокруг 3х моделей. Ну если играть по фану, то фарсайдобомба реально прикольная. Сначало в шашки со стелсами играешь, а потом ИОННЫЙ ДОЖДЬ СУЧКИ!!!11. Ну и выглядит оно тематично. Но да на спорт ее приносить весьма спорное решение.
  25. А конкретики не было? а то уже второй месяц весны. да и фака к кодексу тау так и нет
×
×
  • Создать...