Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Commandante211

Пользователь
  • Постов

    328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Commandante211

  1. Солнышко больше двух ходов фокусы не показывает. А броды какие-то бестолковыми мне показались. 4+ даже стоя никуда не попадает. Зато два брода аж как два хаммерхеда в закачке рельса и смс стоят. При этом у хаммеров и вунд больше и попадают они лучше. И так да с инвулями они живут. А толку с их живучести если они ничего не могут, что с рельсами что с ракетами. Точнее могут но не то что ждешь за эти очки. Чем именно? Или вы всегда только против лазспама под жилиманом играете?
  2. Тогда что именно стоит менять? Или все совсем плохо? Крутов и безрукого из принцыпа брать не хочу
  3. Предлагаю своеобразно подытожить, а что у нас собственно как играет: 1) Риптайд и Госткил - не оправдали себя ну никак. Слишком быстро становятся недееспособные со своим 4+ по базе. 2) Кризисы. Слишком дорогая цена для 4+ И причем большей частью из-за обвеса. Отсутствие отскока уменьшило их гибкость. В виде командеров что-то могут, но сами по себе... 3) Стелсы надо тестить. Но проблемы с антипехом у нас итак нет, так что смысла в них ИМХО мало. 4) Хаммерхеды порадовали. Не один мало что может, но вот 3-4 уже парят. 5) Самолеты понравились. Особенно саншарк. И морталок пехоте насыпит и своими пушками дака-дака сделает. 6) Командир в колдстаре веселый и быстрый. Ну а так лучше еще очков найти и взять еще один самолет. 7) Бронсайды. Да живучие. Но в очках стоят как чугунный мост... И никуда не попадают. ИТОГ: если не пытаться искать имбу то в принципе более менее на равных можем с такими же как мы. С остальными надо очень сильно постараться чтоб не быть слитым.
  4. ТЛ позволяет нам стрелять после адванса не тратя маркера. Будем получше его прятать, а что еще делать? Прочитал. Прикольно. А кто у нас и вообще больше морталок раздает за те же очки? И у нас бомбы просто не кончаются. Снайпы взяты на сдачу. Что взять за те же очки идей уже не было. За два хода снять четыри монстры с 13 вундами каждая? что-то я сомневаюсь. Взяты на сдачу, готов менять. Будем прятать. Надежно держим нашу точку ФВшниками, а остальное выпиливает и отжимает остальное у врага. против рукопашников это будет СеШ. Против СеШа можем подлететь и жахнуть бричирами. Саншарк и колдстар нам помогают выпиливать неугодных, до которых нам сложно дотянуться.
  5. Всем привет! После выхода очень не понравившейся мне семерки я на ваху немного подзабил, и думал уже дропнуть с концами, но как-то все продать душа не лежала. После небольших тестов в вассале правда и чтобы минимизировать траты пришел к такой расписке к которой буду усиленно идти. Благо для нее уже костяк итак есть пачки ФВ, пасы и 9 бесполезных кризисов которые вы тут не увидите, так как сейчас кризисы слишком дорогое дно.. Army Overwiev Command Points Total: 7 Total Point Value: 1999 Detachment 1 Battalion HQ 1 Commander Coldstar; High-Output burst Cannon; Missile Pod; Shield Generator; Target Lock (148) Колдстар очень понравился по итогам. Его естественно не надо делать варлордом, для этого лучше подходит эфирный или фаерблейд. Випилить легкую технику уровня венома? Легко. Небольшую пачку неудобных снайперов? Запросто. Вернуться назад и включить нужному юниту кайон или монтка? Без проблем. HQ 2 Cadre Fireblade; 12 Pulse Rifle; Markerlight; Photon Grenades (42) HQ 3 Ethereal (45) Troop 1 Strike Team (99) 12 Pulse Rifle 1 Photon Grenades 1 Markerlight Troop 2 Strike Team (96) 12 Pulse Rifle 1 Photon Grenades Fast Attack 1 Pathfinder Team (96) 10 Pulse Carbine 10 Markerlight 1 MV31 Pulse Accelerator Drone 1 MV33 Grav-inhibitor Drone Все выше - наш домашний скоринг и выпил неугодных пехотных отрядов на 36 дюймов так, и на 18 с мега рапиды. Маркеров больше смысла брать не вижу. Кроме рерола единиц пользы и +1 к балистику толку мало. Зато иногда нужно бывает в один юнит прям всыпать. Но чаще всего разделяем стрельбу маркерами на 2-3 вражеских отряда. Ну и да - дроны пасов самое полезное для полного обмаза ФВ. тут всплакнули все артиллеристы понимая как плотно это все стоять будет, а шаблонов больше нет Troop 3 Breacher Team (80) 10 Pulse Blaster 1 Photon Grenades Troop 4 Breacher Team (80) 10 Pulse Blaster 1 Photon Grenades Transport 1 Devilfish (127) Burst Cannon 2 MV1 Gun Drone Transport 2 Devilfish (127) Burst Cannon 2 MV1 Gun Drone Наш контр чардж, иногда скрин и иногда захват вражеских точек. Вообще с захватом точек у нас беда - все очень или стационарное, или дорогое. Ну и что-то в хорошем арморе еще могут выпилить. Flyer 1 Sun Shark Bomber (181) Markerlight Missile Pod 2 Seeker Missile 2 MV17 Interceptor Drone 2 Ion Rifle Великий бобер, для несения великого бобра. Лучший раздатчик морталок в игре, как мне кажется. Плюс и сам неплохо пострелять может. Detachment 2 Spearhead HQ 1 Longstrike (215) Railgun 2 Smart Missile System Heavy Support 1 TX7 Hammerhead Gunship (195) Railgun 2 Smart Missile System Heavy Support 2 TX7 Hammerhead Gunship (195) Railgun 2 Smart Missile System Heavy Support 3 TX7 Hammerhead Gunship (195) Railgun 2 Smart Missile System Хаммерхеды няши. И живут и дамажат. А под реролами лонгстрайка вообще молодцы. Elite 1 Firesight Marksman (24) Pulse Pistol Markerlight Heavy Support 4 3 MV71 Sniper Drones (54) 3 Longshot Pulse Rifle Снайпера в этой редакции парят. Да всяких жилиманов они не убьют, но есть не только жилиманы, а более тощие баферы, без которых если уж не вся армия, но ее костяк просядает. Как итог противник вынужден на них отвлекаться, если не хочет вдруг остаться на 2-3 ход без ФНП или реролов. А наших снайпов еще и довольно трудно выкурить. А что это значит? А то что та стрельба которая бы пошла в ФВ и бричеров идет в них. НУ как-то так. Хейт ми варфордж. Изменил, так пойдет?
×
×
  • Создать...