ХХ сильно не помогут, точнее помогут, если у мара отдельные взводы с ХБ и рокетами, тогда можно попытаться посадить мораль взводу с РЛ, если у него смешанное вооружение, то ХХ будет жить ровно столько времени, сколько ему нада доехать и умереть. ХХ рулят против СМ только, если ты идешь в фаст т2 и знаешь что ты выйдешь в тир раньше чем СМ.
Против хотя б 2 ТСМ+ХБ +ГК+ Чаппи биться стенка на стенку бесполезно, все равно мары толще.
ХВТ+ постоянное дерганье марина с разных концов+ присты+КС (в идеале), если марин бежит к тебе, а не ты к нему, то ему нада еще разложить свои причиндалы (ХБ РЛ) - КС и присты добежать успевают и вяжут их в бб, а гварды с плазмой (при наличии грейдов можно какое-то время и без нее) под казнью+ ХХ выбивают многа маров - единственный способ сохранить армию для СМ отступить - ну и т.д.
Залог победы ИГ - быстрое развитие, ИГ должен быть всегда на 0.5 :) тира быстрее соперника.
Стараться все взводы снаряжать пристами -дают хор. прибавку к дамагу и к скорости (1-е правило каратиста =) ), стараться не терять комми - потеря комми в середине игры может стать причиной слива, а может и не стать ;)
Залог здоровья гвардейцев - химера, очень помогает спасти хилые тушки гвардов от покоцывания.
Стараться навязывать бой у укрепленных точек (желательно мины или туррель по вкусу) - убегающий марин ... нонсенс :), поэтому его надо быстрее добить, чтоб не позорил человечество :)
для ГК - гварды самая важная цель, поэтому СМ скорее всего игнорирует КС, что позволяет последнему игнорировать ГК и спокойно вязать ТСМ, пока гварды при активном микро пытаются запинать ГК. Зона поражения их абилки не большая, так что если у ГК нет прыжка, то гварды ничем не рискуют, отбегая и вновь расстреливая ГК (тут вобщем все решает микро)
Если СМ`а удается остановить, то в тир ИГ выйдет быстрее 100 пудов (подавляющее большинство маринов стараются выкачать т2 на полную, а т3 строят когда уже сливают или наоборот) - там уже касркины, огры и неуязвимость пристов - проблем быть не должно, главное дожить.
Мое скромное имхо.