
D1mko
Пользователь-
Постов
617 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент D1mko
-
Вторая однозначно класс!!! + в студию
-
А я маракуя, даж не знаю что сказать :D Всегда был Татарином, но когда регился, ник был забит...собсно все =|
-
Оч. понравилось, но что такое "файт"? Да и кстати, вопросик к автору и еще нескольким персонажам форума (я думаю все знают к кому) - парни/девченки а вы профессионально рисуете или для фана тока? :?
-
Присоединился!
-
Ну если уж она слабее предыдущей, то вопще для себя не вижу смысла покупать :( может потом скачаю....
-
пргочитал страниц 50 наверное, ну кроме правосудора, еще много всяких косяков... английский текст не видел, но имхо перевод очень хреновый - от пафосности и топороности местами хочется блевать > короче, имхо, параша редкостная
-
Пил и пью, курил но бросил :) Пиво - можно, главное им не питаться... Самый лучший спиртной напиток - хороший самогон собственного приготовления - отвечаю =) Еще мона кофейный ром и хорошую тикилу. Вискарь не понимаю. Коньяк больше 10 лет - труъ Кстати, чтобы пить и не буровить, надо просто уметь пить В)(говорит капитан запаса:))
-
С "профессиональным" днем всех студентов, бывших и будущих тоже. Пусть для Вас эта профессия будет все-таки временной :)
-
ПисеееееееееееееЦ!!!! O_o
-
Блин, ну после Англии должны порвать....вроде <_< :ork-inq:
-
Рисунок прикольный :) исполнение нормальное для такого рисунка ... хотел поставить плюс, потом за хамство хотел поставить минус, вопщем не буду ставить ничего рисуй еще и не хами<_<
-
Гонево какое то :( абсолютно бессмысленный ресурс Как говорит мой директор : "все так красиво, что даже не понятно, где меня нае :oops: ют"
-
Летаю примерно раз в месяц. Может кому и страшно, зато хоть быстро. 1. Где то читал, чтобы попасть в вероятностный предел падения самолета, надо летать примерно 4 года, не вылезая изсамолета. 2. Самый гуманный транспорт - падаешь - 2-3 вдоха из маски и ты спокоен, и совсем не страшно :) 3. Калекой не станешь - умрешь быстро и безболезненно В) Вопщем летайте госпада ....=) З.Ы. Кстати а какие шансы вы имеете в открытом море доплыть живьем куда-нить (несмотря на жилеты и т.д.), я думаю практически нулевые - через 2-3 часа наступает переохлаждение, и обезвоживание организма.
-
в 101 раз смотрю Бойцовский клуб...вот вещщщь!
-
Ну и положил бы =)=)=) А ваще, я считаю, что это не совсем правильно - выкладывать маленькими частями. Я вот, читая хорошую весчь, сильно обламываюсь, если она рублена на 25 кусков, которые кладутся раз в 50 лет. Нет ну я понимаю, какого эффекта добиваются этим продюссеры там разные, издательства и т.д. - это деньги, но здесь то только фан, :? O_o зачем издеваться над читателем. Вопщем ждемс дальше:)
-
Я имею ввиду, что это не новая технология, а модификация устройства, основанного на старой технологии, которой уже несколько тысячелетий.
-
Нова-кэнон - тупо корабельное орудие на колесиках :) и нету там никаких новых технологий - просто модификация Имхо в развитии технологий разных рас прослеживается разный подход: Тау используют революционный подход т.е. быстро развивают и внедряют новые технологии Империум - эволюционный, т.е. они 40000 лет с копейками, например, развивают огнестрельное оружие, ну и т.д. Эльдар вообще хрен поймеш у них там некий микс из техники и психосил Некроны - вопще не понятно...давно было Орки - чета нашли, чета получилось, главное чтоб мека не прибило =) подход отсутствует, зато процветает интуиция вот, прогнал :)
-
Поздравляю всех ммм........арбитров с проф. праздником :) Хех, интересно щас есть трезвые дежурные, кроме дежурных по городам федерального значения :P ???
-
Продолжаю :) ГИЛЬДИЯ ТОРГОВЦЕВ Улей Примус – богаче и производительнее подавляющего большинства планет Империума. Именно этот улей поддерживает могущество Лорда Хелмора, главы Великого Имперского Правящего Дома, контролирующего финансы всей Некромунды. Всевозможные товары день и ночь циркулируют в улье. Импортные товары и некоторые виды сырья постоянно стекаются вглубь улья к бессчетному количеству фабрик, а другие материалы и товары поднимаются ввысь к Шпилям, чтобы занять место в трюмах транспортов и навсегда покинуть планету. В центре всех этих потоков стоит Гильдия Торговцев, контролирующая всю торговлю между Домами. Гильдия Торговцев – наиболее богатая, многочисленная и важная организация на планете, ни один из Великих Домов не сможет сравниться с ней по этим показателям. Семьи, входящие в Гильдию Торговцев, называются Гильдиерами. Они ведут очень замкнутый образ жизни, тщательно соблюдая все обряды и традиции Гильдии. Многие стороны их жизни и бизнеса засекречены. Большинство ульеров считают очень странными их поведение, обычаи и внешний вид. Между собой они общаются на специальном секретном языке, сильно отличающимся от общепринятого языка. Несмотря на могущество этой организации, у Гильдии нет собственной территории в ульях. Они живут там, где ведут свои дела, и даже проживая на территории одного из Домов, часто переезжают с места на место. Безопасность Гильдиеров гарантирована суровыми законами Домов и самих ульев. Что интересно, те же законы запрещают Гильдиерам иметь владения в самом улье или в Шпиле, таким образом все, необходимое для ведения бизнеса, будь то склады, торговые посты или иные помещения предоставляются им Домами. Не все Гильдиеры одинаково уважаемы и богаты, живут в Шпилях и контролируют огромные торговые империи, управляющие невероятным товаропотоком между ульями и Великими Домами. Существуют также и одиночки – мелкие торговцы зарабатывающие себе на хлеб торговлей на Дне Улья, постоянно рыщущие по темным лабиринтам в надежде отыскать неразведанную жилу, остатки металла или же древний заброшенный склад. Этих безрассудных авантюристов можно частенько встретить на нижних уровнях ульев в сопровождении проводников и телохранителей. В нижних секторах (Badzones) им приходится нанимать гангстеров для защиты от беглых уголовников и мутантов. С помощью специальных защищенных счетов Гильдиеры могут хранить большое количество денег, абсолютно не опасаясь их потерять, и только таким способом они расплачиваются с обитателями Дна. В случае гибели все деньги, деловые контакты и соглашения переходят его наследнику. (Самое интересное заключается в том, что такой способ оплаты одновременно является и обеспечением обязательств гангстеров-телохраниетелей по охране члена Гильдии, т.к. в случае гибели нанимателя все деньги, деловые контакты и соглашения переходят его наследнику, а горе-охранники не получат ни гроша. комментарий автора перевода :)) Тем не менее, Гильдиеры расплачиваются и наличностью, например, в качестве авансов, премий и подарков. Купюры большого достоинства представляют из себя прямоугольные кусочки керамита с нанесенным на них номиналом купюры. Более мелкие купюры находятся в свободном обороте и могут быть использованы в повседневной жизни. Все Гильдиеры носят специальную эмблему – монету на массивной цепи. Размер и украшения эмблемы, могут сильно отличаться в зависимости от поста и богатства носящего ее Гильдиера. По ним слуги опознают его в момент прохождения через контрольные посты Дома. Однако, эмблема – не только отличительный знак члена Гильдии Торговцев и пропуск, это еще и основной рабочий инструмент, содержащий в себе все коды доступов к счетам, регистрационным записям, бухгалтерии и кредитному рейтингу. Этот знак гарантирует исполнение Гильдиером соглашений от имени Гильдии Торговцев, и может использоваться как печать Гильдии.
-
ну эта меньше, но я их периодически меняю
-
В продолжение цикла переводов по Некромунде Прошу прощения за задержку в 2 недели - был очень занят на работе... :( Комменты, критика и правки как всегда приветствуются :) ВЕЛИКИЕ ДОМА Только Семь главнейших домов планеты имеют право именоваться Великими. Они безраздельно владеют самыми верхними уровнями и пронзающими облака шпилями ульев. Великие Дома держат под неусыпным контролем все финансовые потоки ульев. Их торговые представители есть во всех ульях Некромунды и во всех мало-мальски значимых уголках необъятного Империума. Они ведут бесконечную, кровопролитную войну друг с другом за богатство и власть, постоянно выискивая способы подорвать позиции конкурентов. Постоянная грызня, интриги и страх за собственные жизни – вот верные спутники членов правящих семей. Могущественнейший из них – это Имперский Правящий Дом Хелмор. Его владения – самые желанные для всех окружающих части ульев – верхушки Шпилей. Лорд Хелмор – глава Дома, самый могущественный человек на планете, в его руках сосредоточена власть Адептус Терра, управляющих жизнедеятельностью Империума Человечества. Вся Некромунда находится в полном его распоряжении. Главы Великих Домов и их гильдии готовы разорвать друг другу глотки за толику внимания лорда Хэлмора, и всегда готовы исполнить любые его прихоти, чтобы приобрести его благосклонность, которая сулит победы на различных тендерах, выгодные торговые лицензии и льготные режимы налогообложения. И в то же время, за спиной Дома Хелмор остальные Великие Дома плетут свои собственные интриги в надежде на то, что когда-нибудь один из них сможет сместить Правящий Дом и занять его место на вершине улья. Итак, семь Великих Домов Некромунды – это Дом Хелмор, Дом Кэталлус, Дом Тай, Дом Уланти, Дом Грейм, Дом Ран Ло и Дом Ко’айрон. Остальные Дома непосредственно не участвуют в подульевой борьбе, которой посвящено это повествование, но, тем не менее, их участие также немаловажно. За адамантиумным барьером, называемым просто Стеной, находятся владения оставшихся шести Домов Некромунды. Рядовые Дома лишены привилегий и статуса Великих Домов. Им приходится ютиться в стенах грязных городов-ульев. Ульеры проводят всю свою жизнь в тусклом свете ламп лабиринтов улья, вдыхая многократно переработанный и загаженный воздух. Не подозревая о лучшей доле, большинство из них посвящает свои никчемные жизни изнурительному труду на фабриках, складах и иных предприятиях, принадлежащих Домам и различным гильдиям, формирующим основу бизнеса ульев. Дома производят основную массу всевозможной продукции, поставляемой ульями, начиная с продуктов питания и заканчивая оружием. Великие Дома, в свою очередь торгуют с ними, и таким образом, товары, произведенные на Некромунде, могут оказаться в любом уголке вселенной. Торговая система планеты основана на жесткой конкуренции между Домами, как производителями товаров, и Великими Домами, выступающими их торговыми агентами и дилерами за пределами родного мира. Общение между простыми членами Домов невозможно, так как границы между владениями Домов тщательно охраняются от всех посторонних. Обладая своими собственными традициями, уходящими корнями в глубину веков, Дома тщательно охраняют свой уклад жизни и гордятся своей уникальностью. Хотя столкновения между силами Домов там, где соприкасаются границы их владений, случаются очень редко, каждый из них старается найти слабые места в защитных сооружениях соседа. Отношения между ними постоянно накалены до предела, поэтому в любой момент может разразиться конфликт, причем, поводом для него может послужить как простая случайность, так и целенаправленное вторжение или саботаж. Например, конфликты случаются, если один из Домов совершает попытки уничтожить фабрики на территории соседнего, с целью сорвать исполнение определенного крупного контракта. В случае успеха такой акции, пострадавший Дом с большой вероятностью понесет крупные убытки, в виде неустоек и пени за неисполнение условий контракта или даже потеряет выгодный контракт, который может достаться другому Дому или же Дому-агрессору. К тому же, войны между двумя Домами часто на руку остальным четырем, поэтому обычно никто из них не прикладывает никаких усилий, для того чтобы остановить кровопролитие. Тем не менее, Великие Дома крайне негативно относятся к таким междоусобицам, так как они способны нанести вред их деловым интересам. Случалось, что они ставили воюющим Домам ультиматум, о прекращении с ними всяких торговых отношений и размещении заказов у более надежных компаний, не втянутых в уличные войны. Однако если судить в целом, города-ульи – достаточно мирное место, и его жители трудолюбиво и мирно трудятся на благо своих Домов, и получают свою скудную долю в этом бизнес-котле.