Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Сыр

Пользователь
  • Постов

    1 412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сыр

  1. прошу прощения за задержки обновления вечером разгребу, сессия
  2. откуда я их вынимаю и сгоняю в список Но главное, наблюдаются как и ученики, которые хотят что бы их нашли, так и учителя, которые хотят чтобы к ним обратились. Проявляйте инициативу.
  3. Спасибо) Забыл сказать, добавляйте вышеозначенную конструкцию в тег CODE NineTails не переделывай [ Добавлено спустя 5 минут 41 секунду ] Увижу тему - помечу) В вопросах по покраске создадите? Тебя в учеников добавить?
  4. Почему бы и нет? З.Ы. Если хотите быстрого добавления в список учеников, или может вы сердобольный человек, то рекомендуется чиста ради меня оформить заявку: (тоже в теге code) [code][spoiler="<НИК>"][url="<ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ>"]Профиль[/url] <ИНФО>[/spoiler][/*code] (удалите * из [/*code])
  5. Думаю с таким количеством систем и хотелок надо конкретики, либо что бы ты сам обратился к кому-то. (имхо либо там аэр и техника такая-то, либа минька такая-то хочу бленд итд) добавляю как есть уже всех полно, но пока ни одной пары)
  6. В общих чертах, чему, или какую миньку, и может учитель сам тебя найлет)
  7. Дело в том что у нас то все всех знают по большей части)) ... ну можно и так.
  8. Думаю бессмысленно, написали в приват : хочу научиться тому-то, можете? или видел ваши работы, хочу так же.. итд... Можно пробовать трясти и тех кого нет в списке.
  9. Персональный мастер-класс по покраске это возможность научиться чему-нибудь под чутким руководством того кто не против научить. (весь процесс с фото и комментариями выкладывается в отдельной теме, которую создают сенсей и падаван) Цель персонального мастер-класса для ученика - научиться моделированию под пошаговым руководством преподавателя. У того в свою очередь - наставить на путь истинный и со всеми поделиться мастерством на конкретном примере. Для того чтобы принять участие как ученику вам нужно всего лишь договориться с кем-нибудь, у кого вы хотите научиться, через лс. Затем создавайте тему, с оговорённой частотой поэтапно выкладывайте процесс (от ученика требуется максимально чётко и полно выражать свои сомнения и задавать вопросы, делая понятные фото, учитель, если уж согласился, должен давать понятные ответы, по необходимости снабжая картинками). Преподаватель будет комментировать ваши успехи\неуспехи\рекомендовать что-то и т. д. Пример того, как это работает: http://scalemodels.ru/modules/forum/viewforum_f_49.html Теперь для этого есть отдельный форум! Тренажерка "Черновой вариант правил (копипаста)"1. Желающий учиться сначала должен найти себе мастера. 1.1 Список "штатных" учителей по различной тематике вывешен в специальной закрытой теме. Потенциальный ученик может обратиться к соответствующему учителю из данного списка в личку с сообщением в свободной форме (см. п. 1.2). 1.2 Если свободных учителей по нужной теме нет, либо ученик желает подобрать себе другого преподавателя - оставьте в теме "Ищу Учителя!" сообщение в такой простой форме: Предмет обучения - О себе: Стаж - Имеющиеся навыки - Предпочитаемая система - Конкнретный предмет обучения (опционально) - (ошкуривание, шпаклевание, ветблендинг, мегафрихенд, нужное вписать) 1.3 Желающие "научить уму-разуму" контактируют "ученика" в личке 1.4 После согласия обоих "ученик" открывает тему с названием "Бла...бла...бла - (ник ученика/ник учителя)". В заголовке темы должны стоять ники обоих, чтобы все знали. 2. Мастер не может брать больше двух учеников. Если учитель набрал достаточное количество обучающихся, по его (учителя) просьбе модератор в теме "Учительская" временно помечает учителя пометкой "занят". 3. Процесс обучения в ветке только мастер+ученик. 3.1 Мат. часть обсуждается только по просьбе "учителя" 3.2 Зрители могут задавать вопросы по используемым технологиям, и другие, если они связаны с желанием получения информации 3.3 Зрители могут давать советы только по просьбе "учителя" 4. Советы, жалобы и замечания в тренажёрной оставляем "ведущему" и "ведомому". Подбадривания - приветствуются. Насмешки - наказываются. 5. Если "ведущий" пропустил ошибку "ведомого", или вы считаете, что он в чём-то не прав - сообщаем "ведущему" в личку. 6. Ученик имеет право "уволить" учителя и выбрать нового. 7. Учитель имеет право отказаться от ученика, но для этого должны быть весомые причины (непослушание, невменяемость или постоянные споры с "учителем"). 8. Если "учитель" или "ученик" должен на время "исчезнуть" (отпуск, командировка, депрессия, или просто в бегах), сообщите об этом своему "напарнику". 9. Модератор имеет права удалить тему, которая не обновляется в течении пол года. Нет времени делать, попросите модератора тему заморозить. 10. После окончания проекта открывший тему меняет название - вместо ников пары пишет "... - Обсуждение". Обучение закончилось, свободное и открытое обсуждение началось.
  10. Я не читаю глянцевые мужские журналы, после полуглянцевых кодексов у меня нет сил ни на что другое. За тоску и испачканную клавиатуру извини. По делу, мб отпишитесь кто готов супервайзить, да повесим темку со списком и все дела?
  11. Действительно здорово, я бы поучаствовал что так что эдак... тем временем ждемс еще вопросов и предложений
  12. В общем мне ясно что с этим делать, спасибо за каменты, жду новых, освежением темы займусь сегодня\завтра вечером)
  13. Нным вышел таак себе. Главное что ты забыл это то что топор из разных плоскостей состоит и с каждой нужно работать отдельно, по своему. Для того чтобы осознать блики проще всего посмотреть работы тех, кто уже умеет, в частности ту же миньку другого автора. Вообще у тебя очень неплохие высветления доспеха, а на остальном чувствуется спешка. Драйбраш на плаще канает. Лицо нормальное, глаза.. сам видишь. Рукоять топора не канает, надобольше слоёв, хотя бы на один). Пролинуй впадины доспеха (или просто крась его драйбрашем от темносерого). Потенциал есть, не торопись тока.
  14. Все наверняка замечали, что у подавляющего большинства людей (особенно без художек за спиной и опытных людей под боком) первые миньки похожи. Конечно, я в первую очередь говорю о стартерных марах, которые выкладываются в раздел Фикшн с заголовками типа "Первые мини". Тут хотелось бы вкратце изложить собственные советы по доведению того что пока получается до радующих глаз работ (в первую очередь красивых игровух) и заодно послушать что ещё кто думает на этот счёт. Для начала позволю себе немного копипасты. 0) Прежде чем делать хорошо бы немного поразмыслить. Если ты ещё этого не сделал, то определись с цветовой схемой, пока ты этим занимаешься можно подготовить миньку к покраске. Рекомендую покрасить 5-9 стартерных маров, их не обязательно отмывать (останутся на память), их не так жалко, будет виден прогресс, можно сравнивать нововведения, опыт без порчи хороших минь. "3 шага"--------Не ленись хорошенько обработать миниатюру. Срежь все заусенцы, запили зашкурь все неровности и по возможности замажь ненужные трещины и впадины (если замазывать нет сил или желания, то одну маленькую можно прикрыть печатью чистоты) --------Неплохо будет промыть миньку мыльной водой а потом хорошенько прополоскать и высушить. (это особенно важно если ты грунтуешь краской а не баллоном) --------Миньку необязательно собирать полностью к моменту покраски, например марам можно не приклеивать бекпак (бывает что он мешает красть наплечники) однако на стол как правило красят полностью собранные миниатюры (за исключениями каких-то особых поз и т. д.) Миниатюра готова к грунтовке. Прежде чем определиться с цветом грунта нужно выбрать цветовую схему. "Пара советов по выбору схемы"Если ты копируешь готовую схему, то есть куча гайдов, и скорее всего там, где ты её нашёл написаны нужные цвета, выбирай грунт и шуруй. Если ты придумываешь свою или дорабатываешь имеющуюся то имей в виду несколько вещей: +Теплые гаммы более приятны глазу и поэтому армия плоских но аккуратных желтеньких может вызвать больше симпатий чем синеньких. +Если уж очень не уверен то тренируйся на железной миньке, отмывая её каждый раз. Но я рекомендую мучить стартерных маров и оглядываться назад только чтобы выбрать лучший вариант цветовой схемы. +Армия должна нравиться тебе на вид, безо всяких но, про остальное забудь. +Посиди с карандашом и красками над картинками, кодексом и листком бумаги и пойми чего хочешь "Выбираем Грунт"Белый: Для орков рекомендую белый (см пункт 9). Светлые тона из теплых гамм (и просто для очень светлых тонов, салатового например)удобно красить от белого грунта (хороший вариант для кровавых воронов: Бестиал браун, ред гор, а после обильными драйбрашами блад редом вывести нужный цвет там где нужно) Помни что белый грунт чувствителен к непрокрасам! Все непокрашенные участки будут кричать о себе, тебе придётся подводить черным впадины для линз , некоторые углубления и будущие металлические части, чтобы они не выглядели слишком светлыми. Черный грунт более толерантен к непрокрасам. Выбирай его если у тебя какая-нибудь мрачная холодная гамма или нет белого. Пришло время Грунтовать! Если никогда не работал с баллоном, то попробуй загрунтовать что-нибудь ненужное. (сохраняй постоянный нажим на распылитель, равномерно перемещай струю, держи дистанцию и помни о технике безопасности!) Перед покраской непервой миниатюры уже можешь наметить себе планчик с чего начать, что покрасить потом, но логика и так довольно простая - в процессе разберёшься. 1) Делай все не торопясь и аккуратно. И не надо пытаться в один слой укрыть поверхность, клади краску аккуратно и тонко, будет просвечивать - ещё положи, с помощью следующего пункта у тебя всё получится. 2) Без чего невозможно первое : найди оптимальную консистенцию краски для мелочей и больших поверхностей. Когда красишь мелочи касание кончиком кисти должно оставлять соответствующее пятнышко (а не горку засохшей краски) которое не растечется в следующий момент. 3) И ещё раз об аккуратности. Осознай этапы покраски когда нужно приостановиться и исправить все места где случайно залез одним цветом на другой. Осознание этапов *когда-что-лучше-красить* придет со временем. Три эти совета помогут тебе получить модель, покрашенную *плоскими* цветами. Она смотрится приятно но скучновато, пора добавить ей объёма и живости. 4) Хайлайты, высветления острых краёв. Тут нужно будет научиться проводить ровные линии заданной толщины, с этим умением и небольшим осознанием где края более, а где менее выпирающие игровые хайлайты у тебя в кармане. В очередной раз покажу картинку Сныжынки которая неплохо иллюстрирует как примерно все должно выглядеть. "вот" Для игровых минь рекомендуется считать, что свет падает отовсюду, оставляя тёмными края лишь в глубине модели, на первых порах это практика + на столе будет смотреться со всех сторон хорошо. 5) Металлические детали. На первых порах можно ограничиться базовым слоем металлика, 1-2 проливками (чёрные либо коричневатые) и маленькими хайлайтами более светлым металликом. Позднее можно перейти на игровой ННМ или развить тему проливок до чего-то более искусного. 6) Научись красить линзы\камушки. На камушки обычного (довольно малого) размера хватает 3-4 слоёв (Например красные можно делать так: черный, от нижнего угла до середины редгор, от тогоже угла но не до середины бладред, подхайлайтить уголок бладред + блейзинг орандж (краску можно использовать попрозрачней(чтобы просвечивали нижние слои немного) и у слоёв оставлять рваненькие края. не забудь про блик))) рисуночек потом. 7) Белый(и малоукрывистые цвета). Чтобы белый не комчился клади его на какой-нибудь серый, и высветли до белого через ещё 1-2 слоя, это заодно, если захочешь, можно использовать для придания игровушного объёма белым поверхностям. (для других тонов выбирай соответствующий подложный цвет, для желтого, оранжевого (да и для белого) канает коричневый, для красного на коричневый можно положить ред гор) 8) Уделяй внимание мелочам. Начиная от исправления залезаек и заканчивая небольшими высветлениями шлангов и прочей фигни (подбери цвет и выдели выступающие части, на маленьких штуках даже грубое слоение смотрится нормально). 9) Орочья кожа. У меня есть хороший рецепт. На белый грунт несколько проливок зелёной вошью. Потом замешиваешь зелёную вошь со скорпион грином и подводишь этой жижей выпирающие мускулы. Благодаря её текучести будут хорошие, а главное быстрые переходы. Пока все. Напоминаю, что это советы по продвижению от первой миньки. Задавайте вопросы, делитесь советами (например тема новичковского батл дамага ещё не раскрыта). Если тема проканает, обязуюсь за ней следить и обновлять первый пост, ну а на нет... 10) Геральдический фрихенд. Не ной, это тоже надо уметь, и все не так сложно. Главное сначала научись рисовать это ручкой на бумаге, пойми систему, а когда начнёшь переносить на миню не забывай все предыдущие правила. (п.с. фрихенд можно и нужно: высветлять, делать объемным слоями(особенно если белым от серого работаешь - само собой может выйти), обводить тонкой каёмочкой цветом, более темным чем тот на котором фрихенд (для ультрамаринов миднайт блю например) это по желанию, добавляет лоска...) 11) Если ты созрел для боевых повреждений то тебе придется подождать или поискать ещё немного :P у меня есть пара простых идей, но пока могу дать только ссылку Костоправа))) наверное не стоит надеяться что станет меньше тем с первыми миньками, но хоть есть что показать...
  15. Топикстартер добавь ракурсов
  16. Принимая во внимание мой последний пост о задачах, я считаю, нужно понять какие цели ставили перед собой аффтары и уже исходя из этого судить, достигнуты ли они или нет. Просто фильм, хоть и двдшный это всё-таки продукт более понятный широким массам... Конечно, если это сруб бабла чтобы фанаты по покупались на буклетик и пр. то понятно что ГВ выпустило это не для того чтобы сделать хороший фильм, увековечить ваху в хорошем кино, не дотягивает до того что показывают имхо (при меньшей шаблонности мб). Тогда КБиг прав и нечего тут и сравнивать. Но кто же ГВ разберёт чего они хотели? денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег денег
  17. KBig перед миньками ГВ и стендовыми стоят разные задачи, разве нет? Стенд ориентирован на реалистичность, проработанность, детализованность. А ГВ имхо делает миньки специально чтобы у нас чесались руки на конверсии и разнообразие в позах и обвесах и хрен знает что(они же как конструктор). Ради этой универсальности наверняка приходится чем-то жертвовать, иногда сложностью (а иногда собери танк=недособери рину+налепи). С другой стороны качество отливок имхо у ГВ юзер френдли. Бывает лучше, но тем не менее юзер френдли. В итоге стенд делает гвшные миньки по каким-то параметрам, но задачи-то другие) И если ты ставишь себе цель сделать стендовый ЛР, тебе придётся его доработать, но ГВ в первую голову не об том думало) Не думаю что шибко корректно сравнивать.... так о чем это мы?
  18. 1) Это же бизнес здесь нет ничего непростительного) Ну ГВ сделало что сделало, даже если поняли что говно то пытаются выдвить свои деньги из нас обратно, и это нормально... стало, денег хотеть. 2) И в этом есть немного сентиментальной правды) У нас нет другого вархамера, шлюх и блек джек мб найдём, а вархаммер... ну дали нам, прощаем - играем, не прощаем - исправляем, не исправляем - не играем) (ну мне по большей части миньки ГВ шные нравятся, чухня случается, а есть правда хорошие) А стендовый моделизм хобби хоть и родственное но далеко не в полной мере. 3) Ну а как же иначе?)
  19. Я тут ещё подумал,вот бы Гай Ричи снял =) уверен, что тогда бы эта книжка оказалась бы подделкой ценнейшего артефакта который на самом деле был проигран в карты вместе с огромным кораблём курьером, в котором лежит заначка с наркотой русской мафии... или не совсем так, но на графику точно было бы наплевать... Можно ещё раз озвучить что кто кому доказывает? а то как-то скомкалось обсуждение, ни срача, ни конструктива особенно...
  20. в тему был бы суицид с одной из предыдущих страниц, где результатом была собственная голова в руках и все это в подвешенном состоянии к верху пятками из окна
  21. Можно кому-нибудь сделать много шипов, мно-ого шипов. Оставить только неприкрытые головы. Поковыряться и найти всем одинаковый элемент доспеха (клювастые\рогастоклювастозубастые шлемы самое заметное, пожалуй). Это из простого. А из не очень простого можно не гребни, как Коми рекомендовал, а ирокезы ^_^ . Развивая идею с присевшими чоузенами, можно просто одним сделать активные, а другим пассивные позы. (-Мужики вы чо грибы собираете? -Инфильтруемся мы, иди-иди давай...) Наконец *перья* , они же развитие шипов. Т.е. Всякие торчащие штуки для украшения\устрашения, пики с головами, опять шипы (причём пускай отовсюду торчат, если эстет то можно симметрично) И главное, после всех этих стараний с конверсиями не испорть все покрасом. Однообразный покрас опять сделает их всех простомарами. Я рекомендую разные отряды покрасить в разные цветовые схемы (можно добавить вкрапления основных цветов, типа геральдика, единство, мир, дружба, хорошо) но имхо неплохо, когда у тебя фиолетовенькие с сереньким, рыженькие с сереньким, черные с сереньким.. ну можно и не с сереньким.... стоят отдельными кучками, особенно если ты эстет\хаосит.
×
×
  • Создать...