Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RuW)Palad

Пользователь
  • Постов

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RuW)Palad

  1. Еще один глюк. Тиран с грейдом на биоплазму частенько отказывается кастовать ее. То же замечал и у карнифекса с грейдом на кислотную пушку, тоже иногда не кастует.
  2. у кого-нибудь есть идеи как выкуривать засевших в здание?
  3. первый грейд - биоплазма, очень помогает разделываться с девами и платформами. второй грейд синапс и на т2 пушку.
  4. Рипперов надо полюбому вначале строить, очень хорошо держат огонь противника, пускать вперед перед гантами. Мины + Рипперы помойму отличная связка - напугает любого и мины сложней зафокусить и рипперов нежалко, не умрут и реинфорс бесплатный.
  5. прыжок на т2 и когти на т3, но до т3 редко доходит, да и ненужен он почти.
  6. Заметил еще один баг. Когда ликтор альфа убивает вражеского героя своими щупальцами(именно убивает!!!) то в 50% случаях он просто остается стоять на месте пока героя не оживят. От смерти спасает только невидимость.
  7. Видимо ты не видил как 2 пака вариоров с гредом за 5-7 сек убивают врайта
  8. классная вещь этот синапс. Когда построишь воинов и проапгрейдишь их, появиться синапс, хормагаунты становятся зверьми - сбивают с ног, а до противника просто допрыгивают за секунды и сильней бьют. Вообщем если вначале хормагаунты просто иясо их любой герой запинает, то под синапсом они его сбивают с ног(кроме Варбосса и ФК их тяжело сбить особенно прогреженных).
  9. ну например хормагаунты без синапса до них вообще недобегают :(
  10. Платформа убивается одним ликтором Альфа, его абилкой притягивания и остается 3 гварда...
  11. Поиграв немного в 3на3 режим понял, что релики все-таки умеют учиться на своих ошибках :) Если игрок вылетает, да уже попался такой :) , то его войска переходят под управление компьютера, и он вполне адекватно себя ведет))) Ну и если вашего героя убили союзники могут оживить его бесплатно, подбежав и прочитав молитву :) Карт вот только мало(
  12. нашел серьезный баг, вообщем не раз такое уже было. Абилка Ликтора на притягивание. Кидаешь если ее в героя, а он за угол или препятствие забегает в этот момент, то Ликтор бежит за героем аж до базы(если он отступает) и отменить не получаеться, на стоп жму - ноль реакции. Да и пафинг просто ужас.
  13. Не уверен было или нет. Когда появиться Бета она будет доступна в "моих играх" в Стиме. Нужно 2.3 Гб.
  14. Только что нашел на Реликовском форуме одну очень интересную фразу Second, on the Venerable: Hes got a HP boost (not sure if theres an armour type change too?). He forgoes the assault cannon but can use the emperors fist ability, and he can inspire nearby units with every kill. Hes a juggernaut but not a one man army. I lost him to a carnifex twice :/ Don't think he has any upgrades. Т.е. в отличии от обычного дреда у него поболее жизней и все. Карнифекс всех рвет :)
  15. RuW)Palad

    Герои Улья.

    Выбираем своего героя. Кто понравился больше всего. Лично мне Ликтор Альфа - обожаю засады :D
  16. ЕСЛ создает для Беты 1v1 и 3v3 ладдеры. http://www.esl.eu/uk/dow2/news/75256/Dawn-...-II-and-the-UK/ Первые игры начнутся 21. И специальные ночные кубки 24 - 1v1 и 31 - 3v3.
  17. Начинается отсчет с 600 и в течении 30 сек доходит до 300, потом похоже герой будет там лежать пока ты его не оживишь. Вот интересно будет ли зависить кол-во реквизиции на оживление от уровня героя? И еще если я на тир1 выдам отряду огнеметы, на тир2 смогу выдать плазму?
  18. Тираниды. Очень уж понравился Ликтор Альфа :)
  19. Описание всех юнитов: » Нажмите, для отображения текста « COMMANDERS WARBOSS The largest and most powerful Ork, he excels at melee combat. KOMMANDO NOB The Kommando Nob is a stealth expert who ambushes his prey. MEKBOY Meks are responsible for maintaining the machinery that the Orks use. They also can enhance troops with their technology. INFANTRY SLUGGA BOYZ Comes with the Recklessness ability that allows them to break suppression. Can be upgraded with burnas and with a Nob leader. SHOOTA BOYZ Can be upgraded with the Big Shoota giving the Aiming? Wotz Dat? ability. Can also be upgraded with a Nob Leader. STORMBOYZ Jump troop that stomps da enemies. Good at forcing ranged units into melee combat. Can get Improved Jump Packs, which grants the Bommaboy ability. Can also get a Nob Leader. STIKKBOMMAZ Lightly armored melee unit. Comes equipped with stikkbombz. Can be upgraded with the Bomma Kit, which grants stun bombz. LOOTAS Comes with Dakka Deffgun, a suppression weapon with a limited firing arc. Can be upgraded with the Beamy Deffgun (an anti-vehicle weapon). NOB SQUAD Large Orks who do very high damage against infantry. Upgrades include 'Uge Hammers, Nob Leader and the Nob Kit, which grants the Frenzy ability. TANKBUSTAS Heavily armed anti-vehicle infantry. Capable of using the Rokkit Barrage ability to rain rockets down upon their foes. KOMMANDO SQUAD Fragile ranged unit. Kommando Kit unlocks Infiltrate ability. Can detect infiltrated units. Additional abilities include Luv da Dakka, Smoke Grenade and Burna Bomb. Can add a Nob Leader. VEHICLES WARTRUKK Fast and fragile, anti-infantry vehicle. Transports infantry units across the battlefield and allows nearby squads to reinforce. DEFF DREDD Slow melee vehicle. Effective versus infantry and vehicles. Has the Rampage ability which allows it to move faster but takes damage and can be upgraded with reinforced plating. LOOTED TANK Slow ranged vehicle. Effective against infantry, vehicles and buildings. Can be upgraded with reinforced plating. ________________________________________________ Eldar COMMANDERS FARSEER A master psyker, the Farseer is a support caster who provides disruptive melee and strengthens troops with her spells. WARP SPIDER EXARCH The Warp Spider Exarch is able to hit and run with his teleport ability. He can also teleport allies bringing them to and from battle. WARLOCK An offensive psyker, the Warlock specializes in damage spells and front line combat. INFANTRY GUARDIAN SQUAD Comparatively fragile units. Upgrades grant abilities such as Plasma Grenades and Energy Shields. RANGER Light infantry unit with long range weaponry. Upgrades allow for infiltration and Cloaking field as well as Suppressive Volley. HOWLING BANSHEES Highly agile melee infantry. Upgrades grant additional speed, War Shout ability and other enhancements. WARP SPIDER SQUAD Teleporters allow for ambushes and rapid redeployment. SEER COUNCIL Powerful melee unit made up of Warlocks. Projects an aura accelerating energy regeneration of nearby allies. SHURIKEN CANNON WEAPON TEAM Mobile weapons platform armed with suppression weapon. Has limited firing arc and requires set-up time. BRIGHT LANCE WEAPON TEAM Mobile weapons platform armed with anti-armor cannon. Has limited firing arc and requires set-up time. D-CANNON WEAPON TEAM Mobile weapons platform armed with powerful artillery weapon. Has limited firing arc and requires set-up time. VEHICLES FALCON Light skimmer tank and troops transport. Reinforces nearby infantry. FIRE PRISM Skimmer tank armed with powerful energy cannon. Capable of high-damage focused shot. WRAITHLORD Powerful walker unit. Upgrades allow addition of suppression or anti-armor weaponry. ________________________________________________ Tyranids COMMANDERS LICTOR ALPHA The Lictor Alpha's camouflage allows it to ambush and disrupt enemy infantry. RAVENER ALPHA The Ravener Alpha tunnels under enemy lines opening up strategic tunnels for allies to use. HIVE TYRANT The Hive Tyrant is a large and powerful Tyranid that directs the swarm with powerful synapse abilities. The Hive Tyrant is immune to suppression. INFANTRY TERMAGAUNT BROOD Attacks from Termagants cause targets to become temporarily more vulnerable to all further attacks. When Termagants are under the effects of synapse, enemies struck are knocked down. HORMAGAUNT BROOD Gaunts excel at overcoming enemies in melee with their larger numbers. They become much more deadly when under the effects of synapse. WARRIORS Vicious melee creatures that can be mutated to carry ranged weaponry. Their synapse aura increase durability of nearby Tyranids. RAVENER BROOD Fragile, high-damage melee unit that is effective against infantry and capable of burrowing underground. Can burrow and be upgraded with the Devourer, a ranged weapon effective against infantry. RIPPER SWARM Small tyranid creatures that soak up ranged fire and disrupt enemy lines to protect more important creatures. Cannot be suppressed while under the effects of synapse. ZOANTHROPE Slow, fragile artillery unit. Comes with the Focused Warp Blast and the Warp Field abilities. LICTOR Elite assassin unit that comes with the Infiltrate ability and the deadly flesh hooks attack. SPORE MINES Each mine explodes in a cloud of poisonous spores when detonated. MONSTERS CARNIFEX A living engine of destruction that is impervious to small arms fire. Can be upgraded to have thornback armor, a barbed strangler, spore cysts, a venom cannon, or to project bio-plasma. ________________________________________________ Space Marines FORCE COMMANDER The Force Commander is a melee specialist who can inspire allied troops around him to boost their effectiveness. TECHMARINE The Techmarine is a defensive specialist. He constructs turrets to defend territory and a teleporter relay to reinforce allies. APOTHECARY The Apothecary specializes in healing and excels at using his abilities to support allies from just behind the front line. INFANTRY ASSAULT SQUAD Comes with jump packs effective at closing distances. Additional upgrades include Blind Grenade and Melta Bombs. DEVASTATOR HEAVY BOLTER SQUAD Comes with a weapon that suppresses large groups of infantry. Has limited firing arc and requires set-up time. DEVASTATOR PLASMA CANNON SQUAD Effective at dislodging enemy troops and vehicles from dug in positions. Has limited firing arc and requires set-up time. SCOUT SQUAD Can be upgraded with combat shotguns or sniper rifles - either of which also grants the Infiltrate ability. May also add a Scout Sergeant who grants frag grenades. TACTICAL MARINE SQUAD Tactically adaptable infantry that can be equipped multiple weapon upgrades. TERMINATOR SQUAD Deadly veterans of a thousand campaigns, Terminators are very powerful heavy infantry units. Highly durable, immune to suppression and can teleport. TERMINATOR ASSAULT SQUAD Deadly veterans of a thousand campaigns, Assault Terminators are very powerful heavy melee infantry units. Highly durable, immune to suppression and can teleport. VEHICLES DREADNOUGHT The sight of a Dreadnought killing enemy units inspires nearby troops, temporarily increasing their weapon damage. Comes with the Emperor's Fist ability and can add an assault cannon or receive the Dark Age of Technology upgrade. PREDATOR Heavy battle tank. Its ranged weapons are effective against infantry and vehicles. RAZORBACK Transports infantry units across the battlefield and allows nearby squads to reinforce. VENERABLE DREADNOUGHT A more powerful Dreadnought. Effective in melee. The sight of a Dreadnought killing enemy units inspires nearby troops, temporarily increasing their weapon damage. З.Ы. Поздно поэтому переводить влом. Итак все понятно :)
  20. Уже можно регистрировать ключи СС в Steam. Вот пособие: http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=211220
  21. Поздравляю всех с Новым Годом!!!!! =)
  22. Поздравляю с Днем Рождения лучшего игрока за ИГ и просто хорошего человека :D
×
×
  • Создать...