Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Scope

Пользователь
  • Постов

    2 381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scope

  1. Crozius Arcanum эта "хрень" называется. Нафига ему силовой меч, если у него и так паверное оружие есть. Короче, это не глюк.
  2. Кто-нибудь поставил уже? Скажите пожалуйста, встроеный NoCD остался или нет?
  3. Объясните тогда пожалуйста вот эту фразу на сайте: http://www.warhammer40k.ru/index.php?optio...d=116&Itemid=40
  4. вроде карту открывал
  5. 1 Убедись, что запущен не мод. 2 Если запущен не мод, просто переставь игру и всё. У тебя какие-то файлы покосячились.
  6. [канонический перевод] Термины Space Marines вот тебе текстик, разбирайся Флафф-библия это сборник переводово основных текстов - описания рас, информация по жизни империи и многое другое. Со временем флафф-библия перестала обновляться, и тексты просто стали помещать в виде статей на сайте http://www.warhammer40k.ru/
  7. Я сталкивался с этими спорными моментами и просто не особо заморачивался. Если надо перевести такой текст скажем для dawnofwargame.ru, то я сидел бы уже не двадцать минут а всяко больше времени )) тут этого просто не надо. Тут на выбор есть два варианта - либо можно выпускать три библиария, либо библиария можно посмотрить не больше трёх раз за игру. Второй вариант мне кажется менее реальным, поэтому я предпочёл первый. Мне вот что интересно - раньше никто ничего не говорил про такие мелкие изменения, как вот эти библиарии, плазмагранаты, мэддоки и т.д. Похоже ребята опять весь баланс заново собирают.
  8. Мне казалось, что харрас это уничнтожение добывающих/производящих юнитов врага, то есть рабочих. Смысл термина изменился?
  9. Всё переводить не буду, скажу только фишки По первому параграфу - стелс полностью переработан. теперь даже скауты смогут стрелять из скрытого режима, оставаясь при этом невидимыми. Естественно цена на апгрейд стала больше. У каждой расы будут свои собственные варианты детекторов, например Хаос Лорд будет кидать какой-то специальный объект, прослеживающий всех невидимок вблизи... У орочьих доков будут бомбы с часовым механизмом (ребята хотят сделать из медиков настоящих шахидов, которые под прекрытием своего пойла будут прорываться на базу врага и делать там аллах акбар). Есть ещё другие мелкие изменения по оркам - ничего примечательного, хотя достаточно глобально. Теперь СМ смогут строить до трёх псайкеров, однако ребята заметно ослаблены. (представляю, какую армию можно накрыть, если все трое смогут дружно колдовать word of the emperor) По части Тау: Прямо с самого начала партии у тау будет выбор между двумя разными барраками. (опять та же самая информация, что мы слышали из других источников) В одних бараках будут делаться firewarriors с тяжёлой бронёй (хм...) и хорошей огнестрельной мощью, а в других будут делаться круты со своим собственным зоопарком диких животных и бонусами к рукопашному бою. (Дальше ребята понтуются улучшеной графикой. Это пропустим) В конце развития будут ждать своего часа ещё два здания. Одно из них появится, если был выбран путь тау и позволит пользоваться тяжёлой (и обязательно жёлтой) техникой, как например Hammerhead танки. Второе здание откроет доступ к огромным монстрам крутов, которые выглядят как динозавры а называются Кнарлоками. (Пока мне не понятно, по одному юниту можно будет строить или дофига) В любом случае можно будет заказать эфирных. Сам по себе синемордый не сильно опасен, примерно как Фарсирка (не сказал бы, что представительница длинноухих такая уж пацифистка) однако у него будет свой эквивалент орбитальной бомардировки. По Некронам Игровой стиль некронов, как уже было сказано много раз, будет сильно отличаться от стилей других рас. Базой у ребят будет монолит. Рабочие и обычные некронские воины не будут стоить ресурсов, а очков реквизиции (т.е. синьки) не будет у некронов вообще. Прослушки нужно будет строить для развития базы (то есть похоже будет задействована схема, чем то схожая с орочим Waaagh!!! - чем больше затроено прослушек, тем более мощные технологии буду доступы). Текущий тех.уровень можно будет посмотреть через любую прослушку. Ещё фишка. Как только вы начнёте партию за некронов, рядом с монолитом вы сразу обнаружете несколько разрушеных боевых машин. По ходу игры их можно будет восстановить и снова запустить в бой. И дальше - после смерти машины опять становятся разрушеными остовами, то есть полностью их уничтожить невозможно. Преимущество такой техники в том, что даже мёртвой она даёт поле обзора для разведки. Недостатком является то, что техника становится стоять там, где её уничтожили, и если враг занял территорию, или машины слиты прямо на вражеской базе, то с отстройкой могут быть проблемы. Всё. Интересно, что за боевые машины могут быть у некронов? Ещё кстати не известно, насколько правдивой может быть эта информация. Однако уже второй раз мы сталкиваемся с упоминание о двойном дереве развития у тау. Если это всё ложь, то у неё один источник.
  10. Имхо рукоятка не очень, но может дело просто в ракурсе. Откуда схема то?
  11. Неверно. Да, спец юниты придётся выберать, но выбор будет сделан заранее: - Придётся выбрать, какое технологическое дерево вы будешь использовать. Для этого нужно будет просто построить одно из двух соответствующих зданий на выбор - либо путь рукопашников крутов, либо путь строелков тау. - Скаут-дроны буду трансформироваться в мины. - Солдаты будут укомплектовываться джет-паками. - У Broadside костюмчиков будет "осадный режим" на подобие старкрафтовского. И только из этого режима они будут стрелять в полную силу. - И дальше три убера: 1- Эфирные 2- Специальный танк, если выбираешь путь развития тау 3- Great Knarloc, если выбираешь путь развития крутов До этого человек переводил с немецкого, так что часть информации возможно утеряна. Да и я не всё точно перевёл Интересно, а во многих роликах тау вместе с крутами отлично так светились :D Народ там на форуме сразу начал толкать идею, что было бы неплохо и для хаоса такое же разделение сделать (=
  12. По-моему вархаммер перестанет быть вархаммером, если у него будет слишком огромная аудитория. Попса будет. "- А ты видел третий фильм по вахе? - Неее, а чо там? - Там примарх в конце уууххх как отмочил, как отмочил! - Да, а я думал они лохи. Во второй части вон, как их демон из варпа раскидывал. - Да ты чо, это серые рыцари были, это не то..." Как представлю, как толпа детишек будет ходить, обсуждать мир Вархаммера в таком тоне, при этом минимум знаний бэка, максимум "крутости" из всего, чего только можно. Ужас O_o Так что большая аудитория не всегда есть гут.
  13. Уломал бы редакцию разбить рассказ на два номера (= Увидеть битву с хаосом, тёмными Тау и Лапшой, я бы не отказался =)
  14. XaoticS, не забывай, что у relic проблема была не только в том, чтобы добавить что попалу в игру, но и сделать это согласно бэку или близко к нему. Водичку ему...
  15. Что-то в последних версиях изменилось - одного помещения в соответствующую папку не достаточно. Теперь если хочешь поместить бэдж, то в названии файла должно быть слово badge, а если банер, то, соответственно banner. Напирмер Вместо Dark_Angels.tga лучше взять Dark_Angels_badge.tga
  16. У орков в после нескольких патчей часть брони перевели на тяжёлую, ряньше обычной пехоты среди них было больше, и хб против них лучше шли, чем сейчас. К тому же сейчас плазма по урону мухлюет жутко, надо её резать, либо резать её эффективность против лёгкой пехоты.
  17. Scope

    Дядя Федя

    Федя написал правду :D Да действительно, очень всё правильно описано. Такой же контраст в экономическом плане, такие же перепады высот в географическом. Леворульных машин действитльно мало, хотя не то, чтобы совсем нет. Все леворульные машины ассоциируются у населения как "дрова на колёсах", потому что нормальных леворульных машин у нас вообще никогда не было - все что есть, это пережитки советского общества, древненькие запоры и т.п. Ну, мерсы естесственно исключение, хотя европейского автопрома у нас очень мало - из японии технику везут судами в больших количествах. Теперь контрасты - в городе идёт "активное развитие экономики", постоянно открывается множество крупных и мелких фирм, и в тоже время стоит зайти "не туда", как сразу обнажается остов - остатки прошлого строя, насквозь проржавевший морской порт, деревянные домики с грядками (прямо посреди города) на земле под углом 30 градусов... Политика и власть. Тема для всех нелюбимая. Жители постоянно ругаются на недостаток власти, на комунальные службы, мэрия обязанности выполняет плохо, хотя это пожалуй везде так. На выборы ходит черезвычайно малый процент населения - все уже давно забили, потому что толку ноль. Всё равно голоса - это последнее, на что смотрят при конечных результатах ;) Дороги. Дороги это :oops: . Конечно не так, как тов. Дадя Федя показывал в других районах, но всё-равно :oops: . На асфальтоукладочных работах отмывают деньги, поэтому чтобы система работала долгое время, не кладут постоянный асфальт на десять лет, а используют какую-то левую и ужасно беспонтовую технологию. Уклон большой - за весну стараниями стекающей воды весь афсальт превращается в атракцион экстремального вождения - народ виляет между выбоин и ям на высокой скорости, гаишники выходят на пост только чтобы "стричь" народ на деньги, все периодически бьются, дороги узкие, пока приедет дилегация из гаишников, набираются пробки, народ тратит по часу в каждой пробке (это при том, что таких "аварийных" пробок можно за поездку можно встретить несколько штук, а за несколько поездок в течение дня ещё больше), плюс опять же ремонтные бригады, которые перегораживают проезды, работают естественно днём...я уже говорил, что у нас на дорогах :oops: ? А зимой вместо ремонтных бригад появляется сугробы, потому что снегоуборочная техника работает абы как... Террейн - перепады высот большие, поэтому красивых (а главное панорамных) мест много - если опять же не смотреть на за**ные домики и морской порт =) Ну и напоследок, ещё пара фоток - первые пять это фотографии с моего балкона в разное время суток. То есть реально, выходишь на балкон, и перед тобой раскрывается вид на залив, ничего не загораживает (хотя такое место действительно исключение, частенько окна уходят во дворы, или ещё интереснее - на подпорные стенки и скальную породу :D ), панорама очень даже ничего. Ещё две фотографии - делал с вехрушки сопки (которую видно на вервой ))) Кстати - только недавно узнал, что понятие сопка, да и само слово, являются чисто приморским термином, и в других частах России такого слова вообще не знают. Так ли это?
  18. Scope

    Keltech Strikes Back

    http://www.boreme.com/boreme/funny-2005/ke...p?fromrelated=1 видео, ~4mb Чувак реально отжёг =) . Жду, не дождусь, когда в сети полная версия появится Что скажете? Вот пара зеркал на всякий случай: http://video.google.com/videoplay?docid=-1016862756830782785 http://www.keltechandjohnnyb.com/empire.htm
  19. Отличная цитата! =) прям сейчас в какой-нибудь русский боевичок "про братков"
  20. А чего тут перечислять? Играешь за все расы и смотришь, у кого какие юниты какую броню носят - кто Infantry, а кто Heavy Infantry. А дальше играешь и смотришь, кого строит игрок. Тех, что пехота - мочишь хеви-болтером, а тех, что тяжелая пехота - мочишь плазмой. Вместо наглости в данном случае есть куда более подходящее слово.
  21. В терминаторской броне они смотрятся лучше ;)
  22. По мне, так с этих апгрейдов гораздо больше прирост идёт. Лично я всегда их качаю как только появляется возможность.
  23. Что за необычная иконка у хаосита в той таблице, что выложил Fallen? Обычно другую пользовали, а этой я даже в игре не видел. Мне сейчас интересно, как будут проблему пристыковки к старым аддонам решать Руссобит и пираты. Ну с русом то всё более-менее понятно, сделают опять только "pseudo-Russian Version", а вот как будут выкручиваться пираты? Чёрт, так не хочется за эту дурацку русскую озвучку покупать, да ещё и при том, что она опять опоздает на пол-года... Кстати, наверное потом ещё и gold-версия игры выйдет. Получается 2 или 3 dvd игра будет :)
  24. Сейчас вот свпомнил, заглянул в сборник афоризмов и вот, что выудил: "Не доверяйте секреты своим близким друзьям - у них тоже есть близкие друзья"
  25. Но сыграно, впрочем, неплохо Хотя мне с вентилятором понравилось больше, чем с пылесосм.
×
×
  • Создать...