-
Постов
2 381 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Scope
-
У кипера лицо слишком человечное. И глядя на миньку форджа, это становится заметно...
-
В DoW фуриосо и так есть у SM, так что добавлять его не представляется возможным. И кстати скорее всего после переиздания кодекса, в настолке фуриосо тоже будет у всех орденов
-
В игре понравилось, что в кои-то веки система наград и наказаний за выбор квестов диктует свою, отличную от всех остальных ниленейных РПГ логику. Тебя не всегда наградят если ты заступишься за слабых, и ты не будешь каждый раз получать по башке, если сделаешь что-то для себя, а не для других. В этом и есть мир Сапковского - циничный до последней буквы.
-
Попробую отличиться оригинальностью и вспомню одну известную игру на NES (для меня культовую) http://gameinfo.com.br/games/data50/GC-2176-L-3169.jpg
-
На мой взгляд, проблемы там могут возникнуть с объектами такой сложности, которые потом всё-равно склеить не получится :) Ну вот, как эксперимент - собрал в максе и склеил стул.
-
В Dawn of War у маров есть микро-дропподы
-
А по мне так программа наоборот очень легка в освоении. Без проблем сделал экспорт из 3dmax, однако возникли проблемы с автокадом.
-
А смысл? Пушка у танка всё-равно выше пехоты, и стрельбе отряд не мешает. Если это не виндикатор конечно
-
Насколько я помню, орданка монолита за отдельное оружие не считается, и разнести её невозможно. Монолит будет стрелять всегда пока жив, к тому же он в любом случае может выполнять задачу по восстановлению некронов. А чтобы уничтожить монолит на глансах, надо ему сделать один immobilised и 6 weapon destroyed. Бросая шестёрки на пробивание и потом 5-6 на повреждение по таблице. Не очень это весёлое занятие, прямо так скажем...
-
Можно просто открыть рулбук и убедиться собственными глазами. На мой взгляд событие вполне себе нормального масштаба, учитывая, что за это тысячелетие не произошло ничего более знаменательного, судя по хронологии. То есть на главное событие миллениума вполне тянет.
-
Всё это, кроме 6 и 8, не имеет никакого отношения к настолке вообще. Мод вроде как с закосом под настолку делался...
-
Да это как бы логично само по себе. Зачем тебе кидать раздельно сейвы, если они одинаковые? Одному десантнику абсолютно пофиг, от обычной вунды ему сейв кидать или от инсты. По поводу остального выше всё расписали уже
-
В третей части очень попсовый сюжет <_< По мне так самая провальная. Вся эта диснеевская псевдомораль меня убивает. Угрызения совести "смотрииите - я был очень злым и очень плохим, но я должен исправица, и тогда я стану очень хорошим и очень пушистым"... :rip: Вроде как к команде Ubisoft при создании третей части подтесался народ из другого отдела (То-ли к французам канадцы, то-ли наоборот. Этого я уже не помню), мне кажется именно в них проблема. Первая и вторая части мне нравятся примерно на одном уровне. Вторую проходил уже раз 10-15. После второй начал слушать Godsmack. Кстати идейным продолжением игры является Assassin's Creed. Рекомендую
-
Для моделей с одной вундой обычная рана и instant death не имеют никаких отличий. Не забывай, что instant death не игнорит автоматом сейв, хотя в большинстве случаев, оружие с достаточной силой для инсты обычно имеет неплохой AP и игнорит броню. Но тогда вопрос задан не совсем корректно, потому что гораздо больше тебя должен волновать вопрос с атаками которые игнорят броню. Вот если вместо отряда маров поставить любой многовундовый отряд, то тогда ответ Kawai имеет силу.
-
Все два или все три?
-
В эскадроне три орочьих багги получили три Immobilized. Будут ли две из них уничтожены на месте, потому как экипаж сразу покидает танк или все три останутся на поле, так как сломались одновременно? Моё мнение: как это не прискорбно, но 1 Immobilized и 2 Destroyed, так как превращение Immobilized в Destroyed происходит мгновенно, и единственное необходимое условие - наличие более чем одной машинки в эскадроне
-
Но при этом туда ещё не внесли ровным счётом абсолютно ничего из того, что будет в новом кодексе SM согласно всех слухов. Так что есть все шансы, что какого-то правила и не будет.
-
Понравились канарейки. Понравились зубные феи )) Понравилась фраза с "факьюсировкой". Интересно, что немец в английской версии, в оригинале сказал?
-
В правила на charging units in cover чётко написано, что если отряд кидает дифф. террейн тест, то весь отряд понижает свою инициативу. Условием на срабатывание является как раз присутствие теста, а не наличие противника в кавере. Это равносильно той ситуации, когда весь отряд теряет инициативу даже не смотря на то, что только часть отряда прошла через кавер, а часть - по открытой местности
-
Вопрос по такой ситуации: если модель стоит за area terrain'ом, то она получает кавер только в случае если визуально находится между двумя любыми декоративными объектами, обозначающими area terrain (картинка в рулбуке с деревьями и десантниками). Теперь аналогичная ситуация с монстр кричей - будет ли у неё кавер в таком случае? Будет ли кавер, если монстр крича стоит аналогичным образом но не снаружи area terrain, а внутри его (т.е. между деревьями)? Или всё же конкретный ЛОС?
-
Ребята, глушитель здесь используется только для стилистики. Ну не надо про физику спорить, а? Про лазган вон спорили уже... Собственно для того же Hereticus хочет добавить глушители к своим лазганам. Я считаю что можно. Если оружие после этого сильнее выявит направленность своего хозяина - почему бы и нет? Можно так же глушители разбавить оптикой и/или складными прикладами. Не вижу в этом ничего еретичного. В конце концов можно сказать что это какая-нибудь "насадка" со своими функциями, которые к громкости стрельбы вообще никакого отношения не имеет. Зато если кто-то другой увидит отряд с глушителями, у него сразу полезут в голову нужные ассоциации. Вариант с элизианцами уже предложили. Можно воспользоваться зелёнкой, можно взять пастик от ручки, пострагать его на куски и поделать глушители и оптику... Других отдельных минек скорее всего нет