Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Scope

Пользователь
  • Постов

    2 381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scope

  1. Персональные нет. Бонус при высадке - их единственное применение. Кроме персональных есть ещё пять икон для отрядов. У всех свои эффекты, описание к ним есть на стр.81 английского кодекса.
  2. Foundation - это базовый цвет. Тот, поверх которого будет краситься всё остальное. То есть одной баночки на армию достаточно. Если основной цвет у твоих нидов будет белый - бери белый. Если красный - бери красный. Всё просто. А можно вообще не покупать, если находишь в себе силы красить базовый цвет обычными красками, но foundation paints справляются с этой задачей лучше. Washes это краска для проливки. Проливка это специальный метод покраски. Поищи туториалы, например в книжке how to pain citadel miniatures. Если осваивать не собираешься, то краска не понадобится. Если собираешься - тоже может не понадобиться. Здесь аналогично с базовым цветом - можно использовать обычные краски. Металлик - краски с блеском. Чаще всего берут для золота, серебра и других металлов, так что нидам эта краска нафиг не нужна.
  3. У нас лето начинается ближе к августу. Мне лето не могло надоесть просто потому что оно идёт всего две недели =D
  4. Если быть точнее то "правило распределения ран для спас.бросков приводит к тому что "Не может быть двух одинаковых раненых моделей в одном отряде". Проблема в том, что это правило здесь не работает. Никто ничего не распределяет. Точнее может распределяет, а может и нет - вординг не чёткий. Но большинство за то, что всё таки не распределяет. Кто вошёл, тот и кинул тест. Кто тест провалил тот и кинул армор. Т.е. либо модели всё таки должны кидать сейвы по числу попавших под раздачу - с распеделением, либо таки может быть два раненых обли.
  5. раскладка у каждого окна своя. Выдели нужное окно и проверь раскладку в системном трее. Если стоит русская - переключи. Вот когда на английской раскладке не заработает, тогда уже будет значить, что в чём-то другом проблема.
  6. Мне кажется, что волки не являются байками, поэтому залезть на второй этаж это им не мешает. Лорд не сможет через них передавать атаки, но когда противник убьёт всех волков, он обязан будет спуститься вниз согласно правилу pile-in.
  7. Как "так"? В кодексе у дефайлера по базе 2 Dreadnought CCW, а не Close-combat Arm и Dreadnought CCW. В базе у дефайлера по базе тоже 2 Dreadnought CCW, а не Close-combat Arm и Dreadnought CCW. Ну? У меня всё верно
  8. Не понимаю, почему этот топик до сих пор жив, хотя при этом: - он не соответствует тематике раздела; - существует другой более подходящий раздел; - в другом разделе существует аналогичный топик. :image195:
  9. А что мешает байку залезть на второй этаж? Или поставка не вмещается?
  10. В кодексе у дефайлера по базе тоже 2 Dreadnought CCW, а не Close-combat Arm и Dreadnought CCW.
  11. Есть в кодексе, но нет в базе. Сейчас поправлю. Добавлено позже: Готово. Судя по многочисленным жалобам, народу всё таки меньше нравится лезть в раздел equipment чем переключать страницы в опциях. Поэтому перенёс в опции всю дополнительную экипировку командиров HQ: джамп пак, байк и прочее.
  12. FAQ рассматривает общий случай для транспортировки любых отрядов. У всех отрядов из трупсы не стоит ограничения числа моделей на ринку - они могут её взять, даже если их больше 10. Это и разъясняет FAQ. У берсерков же текст по другому стоит - Отряд, количеством не более 10 моделей, может взять Ринку как dedicated transport. Может быть это опечатка, а может и нет, но прямой запрет на лицо.
  13. А в чём разница? В итоге точно так же разделишь раны в режиме "каждой твари по харе" и каждая однотипная группа откидает свои сейвы и в итоге будет убирать трупы как обычно. На шесть нобов и босса семь атак - босс кинет один сейв, нобы шесть. Если нобы к примеру три сейва провалили, полтора ноба умрёт.
  14. Неа. Сама концепция АВ устроена так, что из опций одного отряда нельзя повлиять на опции другого. То есть никогда не случится такого, что ты у кого-то поставишь опцию, и другой отряд при этом поменяет свой набор опций.
  15. Чаще всего я отвечал на вопросы, но сегодня мой черёд спрашивать. Нигде в пятой редакции не нашёл правила, что техника может поворачиваться перед стрельбой (pivot) в фазу стрельбы, как это было в четвёрке. Я просмотрел, или этого правила действительно больше не существует? Выходит, техника теперь может целиться только в фазу движения? Страничку мне из рулбука пожалуйста.
  16. Это всё забавно, но - По кодексу лорд не может с болтером ходить. - Бэкпак вращаться не будет?
  17. Кратеры - только сложной. Опасными будут вреки от машинок, не надо меня путать.
  18. Стр.58, первый и второй абзац: Один раз решил чисто ради прикола попросить артиллерию. На первый ход СМ высадил несколько дроп подов в упор, и понеслась мясорубка... В общем, правильно сказали - фановики свои ростеры не засвечивают, а игра от большого количества василисков по большей части будет фановой.
  19. Абби высаживается один, трусливые десантники сидят в машине.
  20. Машина убирается. И если есть какой-нибудь террейн в виде кратера, то ставится на место машины и работает как обычный террейн в виде кратера - блокирует ЛоС, является сложной местностью. Если ты умудришься спрятатся за кратером, то, да, кавер будет :) Никаких "обломков в D6 дюймах" не существует. D6 это дальность взрыва, а не разброс обломков. Диаметр кратера не обговорён, но само собой он должен быть соизмерим с размерами машинки.
×
×
  • Создать...