-
Постов
2 381 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Scope
-
Кстати, у кого-нибудь уже были мысли, как фиксировать число вунд для 10+ моделей по 10+ вунд в армиях с избытом монстров и техники? Есть ли что-нибудь более удобное, чем гора фишек / несколько кубиков рядом с танком или записи в ростере?
-
Предполагаю, что у когтей будет уникальное правило, дающее какой-то бонус за парные когти (ибо скорее всего у остального оружия не будет)
-
Раз уж мы окончательно определились, кто у нас в восьмой редакции за Сигмара, предлагаю официально переименовать текущую тему в "Age of Guilliman"
-
Да, вполне. Только скорее как nova: каждый отряд в N" получает 2d6 атак.
-
Меня ещё в плане правил беспокоит один момент: в семёрке орудия с шаблонами 7" и 10" часто накрывали по 2-3 отряда, а то и более. Сейчас же посколькуш аблона нет, атаки будут идти только в один какой-то конкретный отряд. Интересно будет ли GW как-то распределять атаки на несколько отрядов, или же такие штуки, как Deathstrike станут использоваться сугубо для выпиливания многочисленных одиночных отрядов?
-
А почему адекватное соотношение пропорций космопехов и человечков по-вашему должно считаться гигантизмом?
-
Где-то я это уже видел... ах да, "Zardu Layak's Blade Slaves"
-
Значит имперцы на пару с Тау в Warzone Damocles вас не смущают, а некроны в тематичной спарке с эльдарами — проблема?
-
Отличные новости! Ждал этого обновления лет десять наверное — думал, что не дождусь уже) Я полагаю, что тема с "жильмаринами" через пару лет заглохнет, а про старые миньки уже никто и не вспомнит. Плюс наверняка со временем старых и новых маров уровняют в статах. Но серьёзно: исправить косяк с пропорциями (короткий торс, худые ноги, большая голова), сделать более адекватную разницу в росте относительно обычных человекоподобных человеков, и увеличить разрыв в характеристиках — разве не об этом мечтал каждый игрок за Space Marines? По мне так это шикарность. P.S. Планы шли издалека — когда карликовым десантникам меняли подставки, вопрос с новым модельным рядом был уже решён.
-
Для многих армий грань между техникой и биологическим существом слишком тонкая. При любом раскладе возникало бы много вопросов и тёрок.
-
Ребят, вы такие смешные. 'Ardy: GW не будет в профиле прописывать число атак оружию 2d3, потому что это сложность, проще прописать 1d6 Все: Нет. Наверняка будет ситуация. когда будет удвоение d3, это и есть 2d3. Вы хотя бы спорьте между собой на одну тему, а не на разные, а то вы так никогда не договоритесь. )
-
Не, 3.5 это средний для 1d6. Для 2d6 средний это ~4.472 Да в общем-то самое важное не разобрали, без чего не начать играть: Миссии, деплой, право хода. А так же гранаты (если они вообще будут), хтх, типы отрядов (если будут), террейн, etc., etc...
-
Я кстати перечитал раз десять строчку про дымы и до сих пор не могу сказать с уверенностью, кому всё-таки эти дымы дают штраф к BS — своему танку или вражескому стрелку.
-
Объясните свою логическую цепочку, пожалуйста. Потому как с позиции "распродавать старые модели" и "выгодно продавать больше минечек" я бы сделал заключение о том, что цены в очках должны как раз таки кардинально поменяться.
-
Прямо в даташите с правилами рисуется схематичная картинка с обозначением фейсингов и центра машинки :)
-
Конечно нет — для этого есть бросок на To Wound. Если взять разбег, то можно залезть на крышу и выбить крышку люка / заблокировать гусинечный ход, закидать портянками бойницы и т.д. В любой настолке будут свои упрощения, как же без них. Ни пятёрка, ни семёрка, ни восьмёрка не дадут реалистичного боя, все они имитируют этот самый бой по-разному. Я же говорю — нужно будет смотреть ситуацию в целом: будет ли интересно играть, какие нужно будет решать задачи, какой простор для фантазии будут давать игровые сцены и т.д.
-
Нет, задача системы с AV в том, чтобы сымитировать близкую к реальной боёвку: Относительно брони ручное оружие наносит слишком слабый эффект, чтобы хоть как-то повлиять на технику, и это как раз близко к реальной ситуации: что один М-16, что пятьдесят будут наносить танку Т-90 одинаковое количество урона: никакого. А вот ситуация с вундами выглядит упрощением значительным. Аналогично с Armour Save и AP: Показатель сейва одновременно отвечал за устойчивость брони (при сравнени с АР) и коэффициент покрытия пехотинца — если ты стреляешь из плазмы в броню космопеха, то неважно, в какую часть корпуса ты попал. А вот если стреляешь из болтера, то примерно одна треть всего корпуса может считаться уязвимым местом (сочленения доспехов, визоры, сопла ранца, непокрытая голова сержанта и т.д.) — 3+. Так что восьмёрка во многих правилах, судя по тому, что мы уже получили, это прямой уход от реализма в сторону аркадности и быстрого освоения. Если честно есть желание на первом же турнире восьмёрки демонстративно все игры откатать танки жопой вперёд — because FU ^_^ В плане фейсинга техники — я просто плохо представляю, как будет идти танковый бой, и какие действия игрока будут влиять на успех. Если раньше можно было тактично зайти в тыл, то сейчас как? Остаётся только загораживание повреждённых танков корпусами более целых и манёвры на пороге максимальной дистанции стрельбы. Плохо ли это упрощение? Не готов сказать. Нужно смотреть, будут ли стратегические и тактические решения, которыми нужно будет озадачиваться во время игры, или же это будет обыденное метание кубов и двигание солдатиков по столу. У меня кстати возникает ощущение, что в GW начали собираться игроки, которые знают вселенную по первому DoW, и несут оттуда опрощённую игровую механику :) А я ещё помню времена, когда для DoW:1 делали моды, которые имитировали более реалистичную физику настолки: полный иммунитет техники к лёгкому вооружению, различные эффекты повреждения для танков, имитацию AP и т.д. Как интересно всё обернулось.
-
Рост космопехов в зависимости от времени и источников колеблется от 7' до 8'. Можно спихнуть на стандартную разницу в росте для людей, но я склонен верить, что ребята из GW сами до конца между собой не разобрались, какими они хотят видеть своих могучих детишек.
-
Остаётся открытым вопрос: может ли армия состоять из нескольких детачментов, или же обязана выбрать только один. При всей своей кадавровости, семёрка позволяла легко отыгрывать союзные игры, вообще не добавляя никаких специальных правил (все армии в куче детачментов высыпал в один ростер, а там договоримся). Если нет, то придётся выдумывать что-то новое, или откатываться далеко назад.
-
Там такой вординг, что это всё болтером по воде писано ) Нужен прямой вопрос GW или подождать месяц.
-
А где это упоминалось?
-
Тест идёт по числу потерянных моделей, а не по числу слитых ран. Стало быть двух- и трёхвундовые модели намного реже убегают. Не совсем понимаю, как при таком раскладе должны играть отряды в 25 и больше моделей. Сдаётся мне, GW опять хочет всех пересадить на 30+ отрядов по 5-7 моделей, что не во всём здорово.
-
Вот всё это обсуждение про чарджи, оно конечно интересно. Но если честно, мне кажется, читатели упустили самые важные слова ГВ про "Players will have much more influence over the outcome of combat now, rather than purely the stats of the models involved, both in their own and in the opponent’s turns". Это означает, что если раньше игроки в фазу боя занимались больше подсчётом (сравнение характеристик отряда ± немного рандома даёт среднее математическое представление о исходе боя), то теперь уже в самом бою нужно будет принимать некие ответственные решения, которые могут свести вражеский чардж на нет, или же наоборот, слить бой даже со слабым противником по собственной глупости. Поэтому опять таки, не зная механику боя, нет смысла оценивать хтх с точки зрения позиции "отряд, который бьёт первым, получает несбалансированное преимущество". И кстати сравнение с HOMM было крайне неплохим (и довольно ностальгическим, спасибо ^_^ )
-
На мой взгляд наличие предварительных замеров это очень спорная и неоднозначная тема. Ответ каждый игрок найдёт сам для себя, учитывая то, что именно он ждёт от игры, и какие сложности он хочет испытывать во время этой самой игры. Предлагаю закрыть этот спор и подождать ещё слухов.
-
Главное из крайности в крайность не падать. В тройке ЕМНИП был Guess-Range для артиллерии, и снаряд без скаттера падал на то расстояние, которое ты заявлял (без замера естессно). Были индивиды, которые для василиска называли 51" ровно и клали дырку точно на крышу вражеского танка.