-
Постов
2 381 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Scope
-
Я имел в виду если в целом супер-хэви не учитывать.
-
Да, всё верно. Некоторый "FNP" спасает от морталок, а некоторый нет. Это на основе какого пункта в FAQ? Я нашёл там похожий текст -- про мара с хэви болтером, но там речь идёт про переброс единичек, а не общий. Может быть из-за этого непонятки возникли?
-
У меня они неплохо отгоняют вражеский транспорт от моего деплоя. Обычно высаживаются из транспорта на второй или третий ход, проходят немного пешком и делают залп. Хотя тут как уже говорили раньше – мельта перестала так надёжно разбирать танки с кучного залпа, а второй раз выстрелить ей обычно уже не дают. ИГ/АМ сейчас не хватает хорошей стрелковой противотанковой базы. Раньше платуны были отличном вместилещем для 5 лазпушек, которые стреляли на 4+ с рероллами и создавали реальную угрозу. Сейчас же у нас есть только N x3 ХВТ, которые автоматически становятся целью №1 для врага в первый ход, после чего обычно теряют огневую мощь значительно. У кого есть какие идеи в плане надёжного антитанка? Кроме шэдоусорда конечно же.
-
Авторы Альтернативного редактора армии Battlescribe выпустили базу под восьмую редакцию правил. Немного сыроватая, однако я думаю, что через неделю там уже всё будет хорошо – следите за обновлениями, а пока качайте. Программа: https://battlescribe.net/?tab=news Репозитории (базы): http://battlescribedata.appspot.com/#/repos
-
Предрекаю некое правило в кодексах: "если весь детачмент состоит из моделей с кейвордом [Faction Keyword]"? все модели имеют следующий бонус: [bonus]" Тогда будет всё ещё действовать правило на хотя бы один общий кейворд в пределах всей армии (Imperium / Chaos как минимум), но игроку будет выгодно раскидать армии разных кодексов по разным детачментам, чтобы получить плюхи. И не будет смысла собирать в один детачмент Сестрёнок, Темпестусов, Культ механикус и одного асассина в придачу. Но пока этого не произошло, у нас есть возможность немного побеспредельничать )
-
Пока что только ассассины в голову лезут (фигурально). Хотя возможно есть смысл посмотреть среди других имперских союзников. Плюс, как уже сказали ранее, есть скауты сентинели с 9" мувом перед боем.
-
Беда больше не в том, что чарджат на первый ход, а в том, что если ты скриньшся, оппонент будет оттягивать момент высадки до тех пор, пока не появится удобный случай. Если не заморачиваться ратлингами и прочей инфильтрой, можно ещё попробовать брать большие блобы конскриптов с комиссарами. Хотя проблема снайперов будет актуальной опять таки...
-
От чарджа на первый ход помогут 4х5 ратлингов, которые отодвинут зону высадки далеко в сторону вражеского деплоя. В своём же деплое главное - расставляться так, чтобы не было "дырок", в которые можно сбросить крупные отряды, или приготовить хороший огневой отпор в таких местах (что больше нравится)
-
Да я в общем-то планировал со стартом восьмёрки исполнить старую мечту и собрать танковую армию, а теперь... а теперь не планирую ^_^ Сейчас скорее вопрос встаёт о том, как конвертить 15-20 Tempestus Scions под пустынников-федайкинов :)
-
Залп мантикоры мощнее процентов на 70%, но она при этом и дороже сиозмеримо. Из того, что я протестировал за последние два дня по гвардейскому автопрому: Десстрайк сейчас больше фановая машинка. Если раньше можно было вычистить под ноль приличную по размерам руину, то сейчас это будет максимум половина танка или небольшой, но жирный отряд (в моём случае это был пяток терминаторов). Довольно слабый урон для машины, которая стреляет один раз за игру. Виверны – отличная боевая единица за свои очки. При таком количестве выстрелов под артиллеристом легко снять последние ранки с танка, или выкосить окопавшийся отряд. Гидры стали получше против непрофильных отрядов (5+), в сравнении с седьмой редакцией. К тому же они сейчас на 3+ попадают по прыг-пехоте и костюмам тау и снимают всему по две вунды за раз. Печалит только стоимость по сравнению с теми же вивернами. Были бы дешевле, брал бы в ростер обязательно. А так под вопросом. Хеллхаунд у меня толком не сыграл, однако я хотел бы отметить живучесть современных машинок. К сожалению, огнемёты сейчас крайне слабы против окопавшихся в укрытии отрядов. Если раньше, хеллхаунд был погибелью для таких отрядов как скауты в плащах, то сейчас эти скауты смеются в лицу пышущей в них огнём машинки, откидывая 2+, а потом запинывают хаунд в рукопашке. Василиск неплохо идёт по танкам, или толстым отрядам. Мантикора у меня не сыграла, но нужны ещё тесты. Палач, ванкишер – можно окунать в ацетон :) ну или ставить сторожить полку. Химерки довольно неплохо держат удар и довозят начинку намного чаще, чем раньше. Девилдог, сентинели и прочая подвижная техника, не имеющая огнемётов, превращается в бесполезный мобильный лосблок с орочьим баллистиком и невозможностью навредить хоть чему-то при такой низкой точности. В целом по восьмёрке: я не знаю, как, кем или чем там тестировали GW свои правила перед выходом, но я не могу поставить знак равенства между старыми шаблонами и новым d6. Если раньше шаблон мог попасть в толпу хорошо, а по одиночным целям плохо, но редко зацеплял меньше одной модели, то теперь шаблоны попадают чаще плохо. d6 выстрелов, это не d6 попаданий – это всё ещё d6 выстрелов. Из которых попадёт в среднем половина. А значит статистически ожидаемое попадание это 1.75. И вот у вас есть, скажем, Леман Расс, который стоит вроде бы приличных очков, но при этом за ход накидывает два попадания с главной башни, которые ещё нужно завундить, и против которых большинство космодесантников ещё нехило спасаются на 5+. Да, раньше был риск положить шаблон на своих. Но шансы навредить при стрельбе в толпу был намного выше, чем сейчас. Намного. И банальное снижение цены не решает проблему, потому что цена складывается не только из профиля оружия, но и из характеристик машины, а тратить очки за крепую машину, которая не будет наносить серьёзного урона – не выбор настоящего стратега. Уж лучше бы GW сделали больше шанс попасть, чем раньше и повысили эффективность разнывных оружий. Скажем, 3+d6 для больших шаблонов, или 4 стабильных "выстрела" с любого шаблона, которые для большого шаблона увеличивались до 8 если отряд больше 10 моделей, и 12, если отряд больше 15 моделей. Толпа, значит толпа. А d6 это просто "редикюлоз". Возможно я конечно преувеличиваю, но тенденция есть, вы её сами увидите на столе. С другой стороны, практически все подвижные отряды хоть и потеряли в эффективности, но при этом значительно скинули в цене, поэтому армия будет действительно массивной. На 2250 очков я против армии космодесантников в 27 моделей, выставил на стол 128. При этом это тупая толпа гвардейцев, это и танки, и артиллерия, и ветераны. На мой взгляд, гвардия не то, чтобы сильно проиграла с выходом восьмой редакции, но очень сильно изменится в плане состава армии, это факт.
-
Не знаю, мы сегодня по слухам сыграли пару раз, у меня другие ощущения от игры совсем. Не смог ничего толкового выжать ни с демолишера, ни с палача. Ванкишер тоже расстроил. Так же как и мантикора, хеллхаунд и прочая, прочая. Танки сейчас очень чувствительны к ближнему бою: хоть если они и держат чардж, но теряют потом фазу стрельбы. Из механайзд более менее понравились только плазмаветераны в химерах, но цена... С учётом запрета объединённых отрядов, для скрина сейчас выгодней брать толпы конскриптов с комми. Мельтадроп на мой взгляд умер как класс. А вот плазма-штурмовиков побросать стоит попробовать.
-
Нельзя стрелять после фоллбэка танками, к сожалению. Тут они на тех же правах, что и рядовая пехота. (из боя стрелять тоже нельзя)
-
Раны вешать на разные модели нельзя, так что разницы принципиальной нет.
-
В новостях же есть фото
-
Дред напоминает "Drop your weapons now, you have 15 seconds to comply" ED из робокопа.
-
Там по одной вунде на отряд идёт
-
Точно. Вот где собака зарыта, спасибо ) Блин, новичкам изучать правила на два порядка проще, чем старпёрам переучиваться :)
-
Не совсем. Раньше завязанные отряды могли в ответ тоже пройти по 3" и ударить. А сейчас вернулось понятие денжер зоны, как в четвёрке. Площадку зачистил - враг не бьёт. Только теперь ещё и вдобавок бой считается законченным, а оппонент – свободным для движения в следующий свой ход.
-
Правильно ли я понимаю, что если ты на чардже вырезал 4" зону и после пайл-ина оказался далее 1" оппонента, то бить он не сможет, так как нет врага в 1" ?
-
Да, теперь наличие фиста у модели автоматически чаще всего означает "ласкаю себя и свою тафну на 2+"
-
Кстати Гал Ворбак в плане роста отлично смотрятся рядом с новыми комопехами.
-
Не вопрос :)
-
Вот есть у тебя ситуация, когда 12 ран у модели всего, и при 7-12 и более потерянных ран у тебя штраф к силе, Допустим, ты потерял 9 ран, и восстановил ещё 6 — у тебя будет штраф или нет? Дальше идёт два варианта развития событий (будет / не будет) — смотря как указать в правилах, при чём оба варианта требуют постоянно держать в уме эти восстановленные раны и заниматься подсчётами. Такой вариант более конфликтный, стало быть менее пригодный.
-
Потому что возникает много вопросов, если модель начинает регенерировать и отращивать вунды обратно.
-
Любопытно, спасибо.