-
Постов
2 381 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Scope
-
Догоровато они выходят для не-трупсы
-
Если талларн подтвердится, это будет просто праздник какой-то. Можно будет заново экспериментировать с Executioner'ами, девилдогами, да и остальные отряды будет интересно попробовать. Сейчас актуальные для меня вопросы: что сделали с платунами, как будет выглядеть стратегема на Combined Squads, что будут уметь ветераны и апнут ли химерки. В остальном получился довольно сильный и разнообразный кодекс — хорошая тенденция для восьмёрки с учётом её не ахти какого старта. Дабы избежать "кадианских валхалланцев", "кадианских востроянцев" и прочих любителей классических коробок, я бы порекомендовал обратиться к австралийским товарищам из Victoria Miniatures — у них хороший ассортимент для создания нетипичной армии гвардейцев, благо все тушки/руки/ноги продаются по отдельности и легко смешиваются. Я сейчас как раз планирую у них закупаться (головы только из других магазинов пойдут). Цена там конечно не ахти, но если не распыляться, то можно один взвод или пару отрядов ветеранов насобирать, не продавая почку и/или машину.
-
Зато есть довольно неплохие артефакты, которые можно выдать: Кхорна, Слаанеша и Тзинча, а так же легионные: Железных воинов, Мирожоров.
-
В общем-то ничего не поменялось с момента выхода пятой редакции десять лет назад. Так что можно не париться, забить ещё лет на десять и идти нагибать в 30к :)
-
Проблемы баланса -- это всего лишь проблемы баланса, которые можно и нужно решать, но никак не неоспоримая истина, которой нужно следовать. Тем более с восьмой редакции GW очевидно начали эту проблему активно решать, увеличивая разрыв в силе между космопехами и (недо)человечками. Сделать психосилы для ХСМ более могучими -- вполне логичное решение. А требовать баланса школ для всех армий -- тогда и для Тау нужно будет что-то выдать. Что выглядит "несколько" странным :)
-
А как гравиками стрелять, так ничего :)
-
Я не совсем понимаю целевую аудиторию для гидр: в большие самолёты ты попадаешь на 4+, вундишь чаще всего на 4+ или 5+ – при таком раскладе две гидры вешают самолёту 2-4 вунды, максимум 6. Этого недостаточно даже для того, чтобы замедлить самолёт, не говоря уже о том, чтобы посадить. Лазпушки (тот же хеллхаммер) справляются с задачей намного лучше. А стрелять на 3+ по всяким ассолтникам и прочим ленд спидерам – для этого и обычное не-пво оружие подойдёт. А вот виверны сейчас однозначно вин. Сентинели — понимаю, тематичны, но смущает их 5+ BS в движении. Может есть смысл огнемёты набрать?
-
- Да, можно - Нахóдится - Нет, не считается
-
Дип тоже идёт в учёт выставленных отрядов. Но таки да, первый ход по деплою нам не выиграть. Остаётся кидать перехват с рероллом и надеяться на заветную шестёрочку.
-
Махариусы проигрывают большим танкам из основной книжки. Махариус это танк из одной пушки, и лично у меня на тестах он зачастую за несколько ходов вообще никому ничего сделать не мог. Совсем другие ощущения были, когда я ставил на стол шедоусворд. А жаль, ведь я очень хотел заказать Махариус. Правда я тестировал обычный пушечный, а не с гатлингом. Но мне кажется, соотношение цена-качество у него всё равно очень сильно хромает.
-
Законом не запрещено :D Нет, понятное дело, что я так делать не собираюсь, а всех желающих буду бить старым металлическим фуриосо дредноутом по лицу. Просто я так подумал -- если нет подставки, то ничего кроме здравого смысла не заставляет игрока ставить танк гусеницами вниз. Может быть когда я покупал коробку, она на витрине на боку стояла? И я решил, что танк так и должен кататься.
-
Уточню. Например, вот так: "Раскрывающийся текст" Аргументируйте отказ чем-нибудь кроме угрозы физической расправы со стороны оппонента :)
-
Скорее в пятую редацкию, судя по дате регистрации. С учётом текущего правила на кавер машинок: Если мой танк не влезает в руину, могу ли я его поставить на бок? При условии, что он будет стабильно стоять. :)
-
Идиотский вопрос, но всё же: Один чойс на два танка с правилом Vehicle Squadron теперь даёт два виктори поинта в миссиях, где дают виктори поинты за уничтожение отрядов?
-
Я не читал, спасибо за наводку :D Какие-нибудь ремендации? На что можно ветеранов поменять? Где наскрести очков на артиллериста? Нужно ли?
-
Дестроеры же
-
У нас была идея о том, что если варлорд учавствует в захвате одной из трёх точек, то вроде как задание он выполняет.
-
У меня вопрос по Maelstrom приказу 66 Если эта карта выпадает, скажем, с карточкой 45 (удержите 3 точки), может ли варлорд её вообще выполнить? Кто как разрешает этот спорный момент?
-
Tallarn Imperial Guard 77th Mechanized Platoon 'Spear of Desert' Detachments: Battalion Detachment (+3CP) Spearhead Detachment (+1CP) Super-Heavy Auxiliary Detachment "Units" = HQ = Lord Commissar: Bolt Pistol, Power Sword Company Commander: Laspistol, Power Sword Tempestor Prime: Power Sword, Tempestus Rod = Elite = Astropath: Stave Tech-priest Enginseer Veterans: 10 men, Meltaguns (x3) Veterans: 10 men, Meltaguns (x3) = Troops = Conscripts: 28 men Tempestus Scions: 10 men, Plasma guns (x4), Plasma Pistol Tempestus Scions: 10 men, Plasma guns (x4), Plasma Pistol = Fast Attack = Tauros Venator Squadron: 2 vehicles, Twin Lascannons (x2) Tauros Venator Squadron: 2 vehicles, Twin Lascannons (x2) = Heavy Support = Manticore: Heavy Bolter Manticore: Heavy Bolter Wyvern Squadron: 2 vehicles, Heavy Bolters (x2) = Dedicated Transport = Chimera: Multi-laser, Heavy Flamer Chimera: Multi-laser, Heavy Flamer = Lord of War = Shadowsword: Twin Heavy Bolters (x3), Twin Lascannons (x2) Points Total: 2250 Deploying Units: up to 16 Command Points: 7 Мои мысли по собственному ростеру: - Этот ростер родился по результатам предыдущих игр, но пока что именно в таком виде обкатать его я не успел. Так что рекомендации приветствуются. - Из форджи брать что-то особенно жёсткое нет желания. Тауросы я хотел заказать ещё до выхода восьмой редакции. Сейчас после пары игр проксёй я понял, что если они успевают дожить до своей первой стрельбы, то чаще всего окупаются, несмотря на свою немаленькую стоимость (по 86 очков за одну модель) -- возможность стрелять без штрафа в движении и получать при этом 5+ инвуль, а так же отсутствие таблицы повреждений, делает их отличной заменой моих Heavy Weapons Squad и единственным неплохим носителем лазпушек в армии имперской гвардии. К тому же они очень близки по духу механизированным талларнцам, так что планирую покупать :) - Темпестусы играют неплохо, хотя у меня пока не получается делать так, чтобы они прожили больше одного хода с момента высадки. В целом отличные убийцы бивней, на мой взгляд мастхев для ИГ/АМ. - Ветераны на первый ход едут навстречу оппоненту и пытаются спешить его с транспортов, либо прорываются к более мягким тыловым отрядом, либо занимают точки. Довольно дорогой отряд, но тематичны для талларна. Пока что под вопросом, в первую очередь из-за цены химер. Возможно придётся отказаться в угоду чего-то более нужного в ростере. - Мантикоры по одной штуке у меня играли не очень хорошо, а вот в паре начинают себя более-менее как-то показывать. Раньше с ними ещё ставился мастер артиллерист, но в этом ростере на него не хватило очков, увы. В любом случае рядом с Шэдоусвордом живут достаточно долго, и вынуждают противника постоянно решать: ломать ли ему ШС, или всё таки отвлекаться на машины, несущие ракеты с 10 силой. - Виверны это наше спасение против хордовых армий - за свои очки отличный выбор против всего, что не имеет 2+ сейв. Разнесут в клочья пехотные отряды, снимут две последние раны с танка и т.д. - Вместо астропата раньше брал примариса, а теперь не вижу особого смысла - за 21 очко этот парень довольно стабильно кидает +1 сейв, и при этом ещё имеет уникальную плюшку для игнора ковров по модели в 18". Отличный суппорт. - Комиссара пришлось повысить для лорда, чтобы занять недостающий слот для HQ. Разница в цене небольшая, а так хотя бы инвуль будет. Не очень тематичен для Талларна, по без него конскрипты не живут совсем-совсем. Делюсь ростером больше поделиться своими идеями, но рекомендации тоже буду рассматривать. В целом ростер показывает себя неплохо против середняковых ростеров, но сливается против силовых. За павером я особо не гонялся, больше ориентировался на то, как я вижу талларнскую армию, и чем мне самому приятно играть. Хотелось бы ещё добавить леманов эскадрон (у меня их много), но GW решило иначе, к сожалению. Пока что ни один вид леманов у меня не получилось заставить играть. Пока что больше всего напрягает практически всегда ходить вторым. Так что пока изучаю искусство кидать перехват с перебросом. Такие дела :)
-
На этот случай у игрока всегда должны быть запасные CP и припасённый в стрелковую фазу реролл.
-
Матчхаммер запрещает колдовать любую психосилу кроме смайта чаще чем один единственный раз за фазу для всех твоих псайкеров (см стр. 215, psychic focus)
-
Возможно у него есть болтомёт на варежке?
-
Единственное отличие в том, что ты можешь резервных очков отложить, скажем, на 1000 очков от ростера, а моделек запасных принести на 3000, и по ходу боя определять, кого из них тебе выгодней высадить.
-
Я тут перечитал кларифай от GW на тему перегревов и решил ради развлечения немного поиграть с калькулятором. Я взял Leman Russ Executioner и сделал раскладку по матожиданию для стрельбы с перегревом. Стоящий танк (целый) при стрельбе по To:4, если не брать во внимание спасброски, наносит ~2.91 урона с башни и ~3.33 со спонсонов — сумме 6.25. От перегревов себе он в среднем наносит 6,041 урона в ход суммарно. Подвижный танк при стрельбе по To:4 наносит урона по 5.13 по цели, и 10.041 по себе. Соответственно если танк имеет повреждения, или стреляет по целям со стойкостью 5 и выше, или у цели сейв 3+ и лучше, то статистика будет ещё печальней. Иными словами почти при любом раскладе танк наносит себе урона больше, чем своим целям. :D
-
Плюс к этому всему опять таки -- это машина с таблицей повреждений, а значит после своих 6 потерянных ран она урон наносить перестаёт почти полностью. Для поддержки взять можно (планирую), но если строить на мантикорах армию, оппонент их будет первыми стрельбой выщёлкивать, и никакие загородительные отряды из конскриптов эту проблему не решат.