Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zef

Управляющий
  • Постов

    7 485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zef

  1. Это было давно... Наверное лет тридцать назад... К тому времени Герхарт уже потерял руку, плечо, левую ногу с частью костей таза, был заменен на пластитановый протез позвоночный столб, а треть его мозга и черепа, потерянных во время штурам, когда орудие ПВО прошило десантную капсулу насквозь были заменены древней электроникой. Во время приведения к согласию небольшой, но злобной планетки, сплошь покрытой ядовито-зелеными испарениями местных аммиачных болот, открылся небольшой еретический культ. Судя по всему, один из демонов Хаоса пустил здесь корни, выдавая себя за бога. За несколько лет культ был стерт с лица планеты, население обращено к Имперскому Кредо и 113-й поход готов был отправляться дальше. Именно тогда храмовники повстречали их. Других десантников. Это было жалкое и одновременно мерзкое зрелище. В ходе Великого Крестового Похода исследовательский фрегат саламандр с двумя ротами на борту потерпел кршение на орбите этой планеты. Уже никто не знал что послужило причиной крушения, но оставался один факт - кроме могучих Астартес никто не выжил при падении. Да и самих десантников осталось не более пяти десятков. У них не было возможности выбраться отсюда. Они не могли послать сигнал о помощи. Им оставалось только ждать. Шли годы, дясятилетия сменились столетиями, минули тысячи лет, пока Крестовый Поход, продолжаемый потомками Дорна не достиг этого отдаленного участка космоса вновь. Многие сыны Вулкана покончили с собой или сошли с ума, превратившись в опасных зверей, но те немногие, что остались в рассудке впали в весьма опасную форум ереси - они возненавидели Империум, которые не пришел к ним на помощь, когда та более всего требовалась. Они поверили голосу демона, утверждающему, что он - и есть Император. Они получили от него свою версию Ереси Хоруса... Герхарт и его отряд были первыми, кому посчастливилось увидеть падших саламандр. Несмотря на время, их доспехи и оружие были в полном порядке - на останках корабля сохранился один плазменный реактор, который исправно нес службу все эти тысячелетия, а из других обломков десантникам удалось собрать крепость, оснащенную турелями, ремонтными мастерскими и всем необходимым для жизни. Храмовники пытались вести переговоры и встретились с тем же, что Герхарт видел сейчас в десантниках, укрывшихся в часовне - недоверие и презрение. Он хорошо запомнил чем заончились переговоры - отряд храмовников просто накрыли шквальным огнем, не поверив ни единому слову о святости Императора и Терры. И сейчас храмовник точно знал, что не допустит, чтобы глупость и гуманизм, присущие слабым чинушам администратума, стали причиной смерти новообретенных его братьев. - За Императора и Сигизмунда! - вырвалось из горла Герхарта Одновременно с этим возгласом бронеойный снаряд покинул ствол болтера и отправился в свой первый и последний полет.
  2. - Ну хватит. Из тупиковых разговоров есть только один выход. Тихо щелкнул боек, ударив по задней части болта - палец Герхарта наконец-то преодолел долгий путь курка - и внутри священного оружия вскипело реактивное пламя гнева Императора Заявка: Стреляю в голову когтистому. Веду огонь одиночными, с 2х рук, бронебойными болтами
  3. ну почему же вот сидит допустим человек, который знает что только с хаосмарами будет играть и берет себе префферед енеми против них. опять же, бэк какой-никакой навыками отражается. да и поубивают ваших убер-папок сразу же, я думаю, так что не стоит на них так полагаться
  4. 1. сам набирать. да 2. при смерти навыки не передаются. Просто создаешь заместителя с 2 очками опыта, которые распределяешь по своему усмотрению
  5. Мне в целом все равно по какому кодексу будут играть лояльные хаоситы. главное, чтобы со стороной, за которую воюют четко определились
  6. а я согласен - слом и мракобесие :) во-первых, это кампания ориентированная на персонажей и бэк во-вторых, "на любую хитрую задницу найдется свой..." (С) в-третьих, мы это старались привести к общему знаменателю очень долго, думаю, что в общих чертах оно получилось. Что тут сказать? Тем, кто будет играть - будет весело. И если ты спросишь стремились ли мы создать условия для рождения персонажей, которые в одиночку (или с командником) выносят полармии противника - да, стремились. Это очень эпично и готично. Как раз то, что мы всегда видим в книгах по Вахе, но не видим на столе. И это одна из причин по которой мы решили отказаться от официальной поддержки ГВ. В конце-концов, скорее всего это последняя кампания по 4й редакции - можно расслабиться и оттянуться от души :)
  7. видимо затем, что они за хоаситов будут играть в итоге
  8. нет конечно :) написано же - именной может быть только при создании главного персонажа. Зам создается с нуля всегда. если плохо прописал это в правилах - поправлю [Добавлено позже] 1. Может и получит. Но стыд и позор будут такому персонажу :) 2. да регруппится. да - начинает снова. с начала хода и начинает. То есть по факту он может пытаться регрупиться, но получается у него ровно до того момента как у него снова останется 1 рана. это если с точки зрения объяснения рассматривать, а по факту "And they shall know no fear" просто отменяется с другой стороны надо еще свести к тому, чтобы это получилось - шанс-то невысок [Добавлено позже] она урезана ровно на навыки за 3 и 4 очка. это сделано для того, чтобы игроки не экономили очки в начале с надеждой победить в 1 битве и взять убер-навык. навыков за 3 и 4 очка немного совсем
  9. Именно так. заходишь на сайт комании - тыкаешь по ссылке на кубикомет, кидаешь кубик, сохраняешь результат и прикладываешь к рапорту
  10. - Истинные дети Императора давно бы покончили с собой, почувствовав в себе скверну ереси! Покажите себя, жалкие трусы - дайте посмотреть до чего может довести отступление от света Его! Сейчас у Герхарта оставалась лишь одна плазменная граната и он знал на что он ее потратит - если этот вирус проберется и в него, то от доблестного храмовника останется лишь кучка пыли. Без слов, без сожалений, без какого-либо пафоса.
  11. Выкладываю специально урезанную версию. Полная версия будет в эфире после начал официальной регистрации. Пока поймите с чем вам придется столкнуться Чтобы не было непониманий скажу сразу: будут навыки и дороже 2х очков ;) Персонажи В армии каждого игрока должен присутствовать именной персонаж, самостоятельно созданный игроком, олицетворяющий на поле боя и во всех литературных статьях и отчетах внутри кампании командира армии игрока. I. Создание персонажа: 1. Персонаж не может быть именным персонажем из кодекса армии, кроме случаев, описанных в пункте II. 2. Для создания персонажа используется любой из Independent Characters, перечисленных в кодексе армии. Доступ к разделу оружия и снаряжения стандартный для всех - в размере 100 очков на персонажа и 50 очков в случае с заместителем персонажа. Полученный профиль является окончательным и неизменным на весь период кампании. Для чего это сделано - полученный герой является по сути именным персонажем, а у всех именных персонажей цельные профили, чаще всего вообще не поддающиеся изменению. Точно такого-же принципа мы будем придерживаться и в отношении персонажей, участвующих в кампании. Профили ваших персонажей предоставляются мастерской группе одновременно с началом официальной и окончательной регистрации на предмет соответствия правилам (никто не застрахован от случайной ошибки, либо от опечатки в кодексе), а в дальнейшем будут общедоступны на сайте кампании, где каждый сможет ознакомится с персонажем своего возможного оппонента, во избежание возможных недоразумений. 3. При создании персонажа вы получаете 2 очка опыта, что символизирует собой некоторый боевой опыт, накопленный персонажем до начала действий кампании. Очки опыта персонажа необходимо потратить сразу же при создании персонажа. Нельзя будет оставить очки "на потом", чтобы даже при проигрыше в одной битве можно было бы взять дорогой навык. 4. Если в бою учавствуют сразу 2 персонажа - главный и заместитель, то всегда используются навыки главного персонажа, он же получает опыт. II. Именной персонаж: 1. При использовании именного персонажа из кодекса Вы не получаете 2 очков опыта на начало игры. 2. Кроме этого есть обязательное условие - переименовать такого персонажа, чтобы в кампании не было клонов и создать ему описание, в котором он будет помощником, заместителем, учеником и т.п. оригинального персонажа, что объясняет то, где он всему научился. 3. Если именной персонаж погиб - ему на смену нельзя взять другого или того же именного персонажа. В этом случае должен быть создан заместитель. III. Опыт: 1. Получение опыта Персонаж получает опыт следующим образом: 1 очко опыта за участие в битве, в которой не была достигнута победа, армией, в состав которой входил персонаж 2 очка опыта за участие в битве, в которой была достигнута победа армией, возглавляемой персонажем 3 очка опыта за участие в мегабитве/битве по правилам Апокалипсис, в которой была достигнута победа армией, возглавляемой персонажем 2. На что потратить очки опыта Очки опыта могут быть потрачены на получение персонажем различных навыков. Навыки делятся на индивидуальные и общие. Индивидуальные влияют только на самого персонажа в бою, а общие влияют на всю армию, возглавляемую персонажем. Один и тот же навык нельзя взять несколько раз для одного персонажа, т.е. не получится взять сразу 2 навыка "готовы к бою" для одного персонажа и получить +2 на бросок. Индивидуальные навыки: 1 очко: - Маскировка на местности - персонаж получает +1 cover save - Суровый боец - игнорирование отрицательных модификаторов к Ld - Быстрая перегруппировка - регруп происходит автоматом, даже при потерях >50% отдяра персонажа - Бег с препятствиями - персонаж получает дополнительный д6 при проходе через сложный ландшафт - Нет танкофобии - персонаж всегда успешно проходит танк шок тест, направленный против него - Устрашающая атака - отряд противника, против которого персонаж проводит charge получает -1 Ld - Скорая помощь - отряд, возглавляемый персонажем получает +1 на бросок выхода из резерва - Рвется в бой - перед началом 1го хода отряд, возглавляемый персонажем получает возможность сделать передвижение в любую сторону на d6" - Крепкие нервы - персонаж и отряд, возглавляемый им получает возможность переброса проваленного теста на мораль - Опытный экипаж - техника, прикомандированная к персонажу передвигается на d6" дальше, чем обычно - Тертые калачи - экипаж техники, прикомандированной к командиру закален в боях и результат скользящего попадания по этой технике crew stunned всегда считается как crew shaken - Опытные стрелки - техника, прикомандированная к персонажу получает возможность перебросить 1 раз за бой бросок to hit на каждое орудие техники. - Мягкая посадка - персонаж никогда не умирает, провалив тест на опасный ландшафт (но не его отряд!) - Сильный удар - персонаж получает возможность 1 раз за бой перебросить проваленный бросок на to wound - Убийца танков - персонаж получает возможность 1 раз за бой перебросить тест на пробивание брони - Смущающий разум - псайкер под руководством персонажа (или сам персонаж, если он обладает псайкерскими способностями) получает возможность заставить 2 раза за игру перебросить психический тест псайкера противника - Мастер концентрации - любая психосила персонажа, имеющая дальность или радиус увеличивает этот параметр при использовании на d6" - Ярость берсерка - в рукопашной битве персонаж впадает в ярость и даже получив смертельную рану он постарается забрать с собой всех врагов. Погибая в ближнем бою, персонаж отбивает положенное ему количество атак, даже, если он погиб прежде чем пришла его очередь в порядке инициативы. - Контратака - персонаж и отряд, возглавляемый им получает навык Counterattack - Мастер рукопашной - персонаж и отряд, возглавляемый им, получают навык True Grit - Мастер Яростной битвы - противник персонажа и его отряда в ближнем бою получает -1 к результату рукопашного боя - Мастер Стойкости - персонаж и его отряд в ближнем бою получают +1 к результату рукопашного боя 2 очка: - Крепкая броня - возможность попросить противника, нанесшего скользящее попадание по технике, прикомандированной к персонажу, перебросить результат попадания - Убийца орков - персонаж и отряд, прикомандированный к нему получают навык preffered enemy, сражаясь против армии орков - Убийца людей - персонаж и отряд, прикомандированный к нему получают навык preffered enemy, сражаясь против армии людей (людьми считаются ИГ, инквизиция и космический десант) - Убийца эльдар - персонаж и отряд, прикомандированный к нему получают навык preffered enemy, сражаясь против армии эльдар (любых - темных или светлых) - Убийца некронов - персонаж и отряд, прикомандированный к нему получают навык preffered enemy, сражаясь против армии некронов - Убийца тиранидов - персонаж и отряд, прикомандированный к нему получают навык preffered enemy, сражаясь против армии тиранидов - Убийца тау - персонаж и отряд, прикомандированный к нему получают навык preffered enemy, сражаясь против армии тау - Убийца хаоса - персонаж и отряд, прикомандированный к нему получают навык preffered enemy, сражаясь против армии хаоса (демоны, культисты или ХСМ) - Умелые канониры - персонаж с отрядом или техникой, которая к нему прикомандирована, получают возможность вести стрельбу из любого оружия после движения на максимально возможную для них дистанцию, кроме артиллерийского оружия (большие шаблоны) - Мастер логистики - персонаж и отряд, прикомандированный к нему получают возможность пройти дополнительные 6" вместо стрельбы в фазу стрельбы (не распостраняется на отряды байкеров) - Смерть лучше бесчестия - любые дружественные подразделения, находящиеся в 12 дюймах от персонажа становится бесстрашными (fearless) - Камикадзе - в персонаж имплантирована мельта-бомба. По желанию игрока она может взорваться в любой момент времени, либо, в случае смерти персонажа взрыв произойдет на 4+. Параметры взрыва: большой шаблон с центровкой на персонаже S6 АР3 - Мастер засады - персонаж и отряд, возглавляемый им получают навык Infiltrate (yt распостраняется на отряды в терминаторской броне и байкеров) - Мастер атаки - персонаж и отряд, возглавляемый им получают навык Furios Charge - Мастер Кипящей крови - противник персонажа и его отряда в ближнем бою получает -D3 к результату рукопашного боя - Мастер Мощной атаки - персонаж и его отряд в ближнем бою получают +D3 к результату рукопашного боя Общие навыки (действие распостраняется на всю армию): 1 очко - Опытный тактик - Армия под управлением персонажа получает возможность перекинуть бросок на выбор стороны расстановки - Готовы к бою - Армия под управлением персонажа получает +1 к броску кубика на определение первого хода - Ночное видение - Армия под управлением персонажа получает возможность перебрасывать броски на ночное видение. - Воздушная поддежка - Армия под управлением персонажа получает возможность брать 1 летающий юнит без его участия в FOC - Мастер трофи-рейдов - все юниты армии, под управлением персонажа получают возможность перекидывать результат сложного ландшафта 2 очка - Всегда первые - Армия под управлением персонажа получает возможность перекинуть бросок на 1й ход - Камуфляж - Все юниты под управлением персонажа получают cover save 6+ во время фазы стрельбы противника, даже если находятся не в террейне. - Юркие танки - Техника получает возможность проигнорировать 1 любое попадание 1 раз за фазу стрельбы противника (указывается непосредственно при попадании, а не после фазы стрельбы!) - Орбитальная бомбардировка - Один раз за бой, в любой момент, персонаж вызывает орбитальную бомбардировку мельта-торпедой, которая происходит следующим образом: игрок намечает точку центра бомбардировки, которая может сместиться на 2d6" по артиллерийскому кубику. Характеристика бомбы: большой шаблон, сила 8, АР3 на пробивание брони кидается дополнительные 2d6 - Мастер дезинформации - Армия под управлением персонажа имеет возможность поменять местами 2 юнита тяжелой поддержки после окончания расстановки - Рокировка - Армия под руководством персонажа имеет возможность поменять 2 слота одного типа в FOC на 1 слот другого типа (слоты типа HQ и Troops неприменимы), например отказаться от 2 Heay support в пользу дополнительного (четвертого) Fast attack Пояснение: при всех перекидываниях бросков кубиков (исключая действие навыка "Любимец судьбы") считается финальным и принимается за окончательный второй бросок, т.е. тот, который получился при перекидывании. IV. Смерть персонажа 1. Может случиться так, что на поле боя модель персонажа потеряет все раны и будет удалена со стола. Однако это еще не обозначает обязательную смерть персонажа. В такой ситуации вы обязаны поставить галочку в форме отчета о бое на сайте "персонаж погиб" и узнаете один из следующих вариантов, которые могли с ним произойти: 1. Персонаж погиб. Требуется ввод в игру заместителя и создание второго заместителя 2. Персонаж тяжело ранен. Участие в боях следующих 2х недель невозможно 3. Персонаж ранен. Участие в боях следующей недели невозможно 4. Персонаж контужен. Использование навыков в боях следующей недели ограничено 1 навыком 5. Персонаж ранен. Участие в боях следующей недели невозможно 6. Персонаж контужен. Использование навыков в боях следующей недели ограничено 1 навыком 7. Персонаж пленен. До тех пор, пока не произойдет его освобождение, в боях должен использоваться заместитель 8. Страх смерти. Персонаж побывал на грани смерти и боится повторения этой ситуации. Во всех последующих боях персонаж автоматически считается проигравших Ld-тест и бегущим с поля боя со своим отрядом, когда остается с 1 раной. Для персонажей, чье здоровье не отражено количеством ран (HQ Armored Company) бегство с поля боя происходит при первом проникающем попадании по технике персонажа. Если при этом техника обездвижена. но не уничтожена, то считается, что экипаж покинул ее и техника участия в данном бою не принимает. Эта особенность отменяет действие правила "And they shall know no fear" 9. Легкая контузия. Персонаж остается жив, здоров и без всяких ограничений может принимать участие в последующих боях 10. Героическое выживание. Персонаж остается жив, здоров и без всяких ограничений может принимать участие в последующих боях. Кроме того, он получает навык Смерти вопреки 2. Пленение персонажа Если персонаж был пленен, игрок может попытаться освободить его. Освобождение достигается в том случае, когда игрок, потерявший персонажа одерживает 2 победы подряд над игроком, пленившим персонажа.
  12. 1. можно. Если оба игрока принимают участие - можно. 2. в играх 2х2, 3х3 изменений происходить не будет. Если это апокалипсис, то игроки олучат больше плюшек, как если бы играли в апокалипсис 1х1. С другой стороны, все персонажи, принимавшие участие в многостороннем бою получат свой опыт 3. Да. будет. 5 битв в неделю.
  13. Общие положения. Для того, чтобы принять участие в кампании "Станислава" вы должны быть знакомы с правилами настольных игр из линейки Warhammer40k и обладать армией, способной играть по любой из систем линейки. Процедура регистрации. 1. Вы регистрируетесь на сайте http://campaign.warhammer40k.ru/, указывая свои никнеймы и армию, которой вы будете играть. 2. После регистрации вы оплачиваете свое участие в кампании суммой в 300 рублей 3. После получения денег администрация кампании активирует Ваш аккаунт Как происходит сама игра? 1. Вы и ваш оппонент приходите в клуб (или организуете игру дома) и проводите игру. Вы можете проводить бой любой армией, на любое количество очков, по системам Warhammer 40000, Aeronautica Imperialis, Epic, Apocalypse, BFG 2. После проведения игры вы возвращаетесь домой и заходите на сайт кампании. Из личного меню пользователя вы отправляете специальный рапорт, в котором указываете с кем вы играли и каким результатом закончился бой. 3. Ваш оппонент подтверждает ваш рапорт, используя соответствующую функцию в собственном меню. Если он не согласен с присланными вами результатами, он может отклонить рапорт, как неверный. 4. В каждую среду, в зависимости от количества проведенных боев и побед той или иной стороны, ситуация на планете меняется. Меняющаяся обстановка отражается в новостном блоке каждой расы. FAQ Что это вообще за кампания? Мы организуем кампанию, которая развернется во вселенной Warhammer 40000 и решит судьбу одной из планет, принадлежащей Империуму Человечества. Любой игрок в Warhammer в России сможет принять участие, внеся свой вклад в развитие событий. Я не живу в большом городе, рядом со мной нет никаких клубов. Вообще нас всего несколько человек, играющих в Warhammer... Да и армий у нас больших нет. Я смогу участвовать в кампании? Конечно! Вы сможете участвовать в кампании и влиять на ее исход наравне с остальными игроками. Вы можете играть между собой даже дома, отправляя результаты своих игр через Интернет. При этом, вы спокойно сможете играть и маленькими армиями, например, на 500 очков. Какими армиями можно играть? Вы можете играть любой армией из существующих во вселенной Warhammer 40000. У каждой из них есть свои собственные интересы и цели, которые они преследуют в ходе кампании. Ничто не мешает вам, скажем, собрать армию людей, вставших на сторону Великого Добра, играть ей по листу имперской гвардии, но зарегистрироваться за Тау и воевать на их стороне. А могу ли я играть в формате Battlefleet Gothic, или Inquisitor? Да. Битвы в BFG отыгрывают происходящее на орбите планеты, тогда как играя по системе Инквизитор вы можете красиво показать приключения, через которые проходит ваш персонаж. Единственное ограничение - для игры по системе "Инквизитор" связывайтесь с мастерами, которые будут помогать Вам с сеттингом и конкретными заданиями. Я хочу играть «Кровавыми Ангелами». В одной из предыдущих кампаний было нельзя, а здесь? Разумеется, можно. Однако для того чтобы кампания не выглядела, как война клонов, достойная упоминания во всех летописях Империума, мы не будем втягивать в конфликт известных персонажей из кодексов армий. Мы оставляем за собой право изменить звание вашего персонажа, название его армии и/или ввести ее в состав другой. За что сражается моя армия? На сайте достаточно информации об основных идеях и целях, которые преследует ваша армия. Более подробную информацию о целях каждой конкретной недели вы можете найти на форуме, в закрытом разделе своей армии. Где я буду сражаться? Высадка войск всех сторон произошла внезапно и без каких бы то ни было планов. Бои идут на всей поверхности планеты Станислава. В зависимости от результативности боев армий каждая сторона контролирует некий процент планеты, в зависимости от чего мастера понимают, как близка сторона к выполнению своей глобальной задачи здесь. Когда мы узнаем результаты? Промежуточные результаты будут публиковаться на сайте кампании каждую неделю. Кроме того, на сайте будут вывешиваться новостные выпуски, освещающие идущие бои и прочие события на планете с разных сторон. Не забывайте регулярно читать новостные ленты разных рас, чтобы быть в курсе событий. Все игры равнозначны? С одной стороны - да, если мы говорим об играх внутри одной системы. Однако, если брать большие битвы по Epic или Apocalypse, то очевидно, что к ним сложнее подготовиться, провести ее, да и времени на игру уходит не в пример больше, чем даже на битву на 2000 очков в стандартном Warhammer 40000. Следовательно, количество очков опыта за бои в разных системах будет отличаться. В системе BFG вообще отсутствует понятие опыта персонажей, однако, победа или поражение в такой битве будут нести существенные результаты для сражающихся на поверхности. Также, в кампании будут сюжетные миссии, победа которых может дать существенный перевес одной из сторон. На какое количество очков надо будет играть? И какие миссии? Минимум 500 очков. Мы не сможем проконтролировать каждую игру, однако надеемся на честность игроков. Мастерская группа не одобряет игры в миссиях Cobat Patrol и KillTeam Что касается миссий – в зависимости от того, как развиваются события, мы будем выкладывать подобающие им сценарии, которые мы порекомендовали бы играть. Эти специальные миссии помогут лучше вжиться в складывающуюся в кампании ситуацию и разнообразить обычные игры. Но вы вполне сможете обойтись и стандартными миссиями из Книги Правил. Вернут ли мне деньги в случае бана? Нет. В случае исключения игрока из кампании деньги возвращать не будут. Единственный случай, при котором предусмотрен возврат - если игрок по каким-то уважительным причинам больше не может принимать участия в кампании. Отсутствие желания и отъезды сроком до месяца уважительной причиной не являются. У меня есть армия, но она не полностью покрашена. Могу ли я играть ей? Да. "Непокрас" в кампании разрешен, особенно в битвах на большие форматы, где игроки зачастую приносят вообще все, что могут найти дома. С другой стороны мы отрицательно относимся к "прокси", т.е. заменой одной модели другой, однако оно допускается по уважительной причине (например, если модель сломалась при транспортировке и возможности починить ее нет). И категорически против проксиботства супер-тяжелых юнитов - оно не допускается ни при каких обстоятельствах. Допускается скетчбилд, но только действительно похожий на оригинальную модель GW или Forgeworld, или, в случае, когда в модели просто не существует на свете - на официальный арт этого юнита и/или модель из компьютерной игры по вселенной. В этом случае расхождение линейных размеров скретчбилда и реальной модели (в случае отсутствия модели - смотреть соотношение размеров в IA) не может превышать 2см для обычных моделей, 5 см для техники и флаеров и 10 см для супер-тяжелой техники; скретчбилд обязательно должен иметь хотя бы игровую покраску.
  14. Паш, ну посмотри кого меньще зарегистрируется в итоге - за тех и играй. То что ты вообще будешь играть - я уже понял, это главное :)
  15. ты при регистрации на форуме читал правила? Галочку ставил, что с ними согласен? Какие еще вопросы?
  16. еще как положено. Мары - бессмертны. Ну и плюс время в варпе по-другому течет. В реальном мире могло пройти 9000 лет, а в варпе - 3 суток. каким образом? поднимут телефонную трубку и наберут 100 ? [Добавлено позже] откуда такая информация?
  17. насколько я помню, титаны герметичны, т.е. вполне подходят для хождения под водой
  18. а чего сын-то? среди востроянцев же могут теоретически встречаться женщины - женщих же вообще в ИГ набирают, так что что мешает быть жензщинам-востроянкам :) да и современность - не то слово. Наш язык для мира вахи - древность :)
  19. Герхарт, воспользовавшись секундой передышки, возникшей из-за ослепления повесил на спину огнемет и достал болтер. Еще секунда - и обойма болтов со свверхтвердыми металлическими сердечниками заняла свое место в казеннике - ни одна силовая броня не устоит перед этими маленькими концентратами гнева Его. Храмовник вскинул священное оружие, тщательно прицелился и... почти остановил палец на курке со словами капитана "прекратить огонь" - он уже не стрелял - просто направил болтер точно в ту сторону, где должна была быть голова одного из титанов, а палец все еще медленно опускал курок. Заявка: поменял обойму на бронебойные. с 2 рук очень тщательно целюсь в голову "десантнику" и стреляю. Маниту если от времени выцеливания зависит точность, то считай, что это 1 выстрел в раунд.
  20. он уже готов другое дело что с открытием сайта как всегда тормоза происходят
  21. - А ну-ка осветим эту комнатушку Герхарт привычным движением вскинул руку и плазменная граната влетела в помещение.
  22. Маниту, я видел пост Дивера, просто не видел смысла на него отвечать
  23. Храмовник активировал автоподжиг огнемета. - Боюсь, фланг пострадает, если я уйду в сторону - проверь сам, отважный Везалий.
  24. я здесь только пока не вижу о чем бы мне написать
  25. правила уже сформированы и написаны. к сожалению или к счастью, никаких новых идей приниматься уже не будет.
×
×
  • Создать...