Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

davvol

Клуб WARFORGE
  • Постов

    3 817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент davvol

  1. А че всё в самолеты то уперлось? Или хитовать на 2+ всяких кризисов, эльдарских байков и некронских дестроеров - это не нужно спейсмаринам?
  2. Не вижу проблем. У архона "can't be re-rolled for any reason". Запрет реролов независимо от источников. Меч - это как раз reason который игнорируется. И, например, за команд поинт, тоже пореролить нельзя.
  3. Это интересно, где такое написано? Конкретно в этом случае, отряд выставляется на поле методом disembark, стрелять в них напрямую запрещено.
  4. Да, я когда играю, артифишера кэпу и правда не хватает. Что касается спидеров, то по мне слишком дороги за то что умеют. А вместо виндиков бери предаторы с автопушкой и лазками. Это дороже, но автопушка делает 2д3 выстрела и что самое главное - стабильные 3 вунды. Потому что не бэково, вот и не умеют:))
  5. В нынешней редакции - транспорты это маст хэв для всех. Они стали очень быстрыми и живучими и хорошо стреляют. А без них могут нормально жить разве что термосы в кавере. А вот кто плохо себя проявляет в новой редакции, так это пешие ХтХшники. У меня все игры что я играл - тащил маршал на байке, сейчас ему еще в друзья делаю ветеранов на байках. Потому что не только въезжает с молотком, но и быстро скорит точки нужные.
  6. На БиЧе рассмотрели и обратный пример. Если у тебя есть рерол и модификатор +1 на хит, то ты будешь вынужден реролить успешные попадания, т.к. попадают они только с модификатором, а по голому БС дают промах.
  7. И что в этом такого? В чем проблема то?
  8. Стреляем мы тоже по одному выстрелу. Однако ГВ в мудрости своей разрешило нам фаст роллинг и кидать сразу кучу кубов где это уместно.
  9. Ты будешь переводить их по одному, пока дрон не сдохнет. Аллокейт вундов происходит по одной вунде за раз.
  10. Нет. Данная приписка для того что если у тебя, например, три выстрела, то даже если ты кинул единицу на первом, то модель помрет только как все три отстреляет.
  11. Темные эльдары - сложная в освоении и игре армия, которая нетерпима к ошибкам игрока. Их надо брать второй или третьей армией. А вот бронированные дуболомы в виде дарк ангелов - самое то для начала.
  12. USR померли, теперь все правила в даташите. Довольно удобно.
  13. В целом я вижу общую оптимизацию процесса игры в направлении "Всё будет дохнуть быстрее" Что позволит увеличить динамику, форматы игр и количество продаваемых минечек.
  14. Это должен понимать каждый половозрелый игрок в Ваху:) И быть готовым что когда напродавались одного, что уже не лезет, будут продавать другое! По этому одно из двух: - или игрок спортодрочит, вкладывая сэкономленные на школьных обедах деньги в поломные миньки - или собирает свою любимую армию целиком, без оглядки на правила. И тогда в любой момент времени у него будут играбельные юниты:)
  15. Потому что у одних они были поломные, а у других говно. Это первая причина. Формации заточены на старые рулы и старую механику. Перевыпускать тонну формаций из 100500 книг вместе с правилами - [ну уж нет]рен им такое надо? Это вторая причина.
  16. Ты главное не забывай, что "движок 40К текущего не годится" , он не годится только в твоей голове:) А для других, вроде меня, упомянутые тобой фишечки как мужик в платье на Евровидении, модно, но [ну уж нет]рен не нужно. К счастью, слухи показывают что ГВ идет скорее по моему пути восприятия, чем по твоему.
  17. Вот чего не надо, так это рандомной активации, карточек там всяких, жеточников и прочей срани. Концепция должна остаться прежней. Отряды на круглых подставках в когеренции, походовая жизнь юнитов, четкая последовательность мув-шут-хтх для каждой стороны. Правила на взаимодействия "юнит-персонаж" , "юнит-спец.правила" и "оружие-броня" будут переделаны, , меня это устраивает.
  18. По этой логике ГВ стоит остановится на восьмерке, а то девятка и десятка могут её и зафейлить:) К тому же, мне кажется, сложно сделать хуже семерки, так что жги ГВ, мне пока почти всё нравится что есть о восьмерке.
  19. Да не важно! Тут уже у половины форума на новых жильмаринов привстал, не переживай, скромные парни из ГВ не останутся без гешефта:)
  20. Тут я с тобой не соглашусь. В ФБ была фундаментальная проблема квадратноподствочной ереси. Сама концепция протухла еще лет десять назад. По этому поменяли вообще всё. В 40К же, основа игры норм, но на неё накрутили столько всякого говна, что при всём огромном переусложнении правил, вариативности становилось всё меньше и архетипы сводились к нескольким ублюдочным вариантам. Даже во времена ассолтлимита пятой редакции армии и то были разнообразнее чем сейчас. По этому в 40К достаточно просто выкинуть всё лишнее, что выступает за край базовой механики круглой подставки и концепций армий.
  21. Нет, там был момент что по сравнению с СМ - тандерварриоры это именно что сброд с задрипанной планетки.
  22. В книге Master of Mankind, когда кустодес вспоминает времена ереси, четко пишется что тандерварриоры не имели того набора биологических улучшений которые имеют истинные спейсмарины, по этому годились только побеждать техно-дикарей времен войн объединения (Терры), но против алиенов, населявших галактику уже не выстояли бы.
×
×
  • Создать...