Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sangvinij

Пользователь
  • Постов

    1 277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sangvinij

  1. Как-то вы очень быстро провели аналогию между неприятием такой вещи, как нарративный инструмент и моей позиции, что в ролке ГМ главный с рельсоводством... Моя позиция и мой подход никак не мешали организовать 3 довольно длинные песочницы, по году каждая, одну по Рог Трейдеру, другую по Темным Ушастым, 3ю по ВФРП 2ой редакции. Очень странно, что вы услыхали только то, что хотели услышать, а не то что хотел сказать я. Видимо придется еще раз озвучить. Я против выдачи игрокам в руки нарративного инструмента, виесто этого игроки должны воздействовать на мир отыгрышем, решениями, действиями своих персонажей итд, то есть не выходя из роли. 2ое да ГМ главный в партии, ГМ решает, как мир реагирует на действия игроков и вообще в целом на вмешательство партии в созданный в своем воображении мир.
  2. Почитал, понравилась, правда в сравнении со 2ой редакцией, не хватает сапплаев, но это дело наживное.
  3. Лучше бы их изначально было меньше и выжил всего один, тогда бы и сопереживания персонажам было больше.
  4. Мое личное мнение, главный огрех, очень много персонажей, на такой небольшой рассказ. В конце уже не мог понять кто есть кто, кроме волко-волка и библиария ЖР. Тебе нужно было сделать киллтим по-меньше, сократив на половину, зато лучше получилось бы раскрыть персонажей.
  5. Играл я с такими игроками, больше не хочу. Напрочь отбили вообще желание набирать таких игроков. У меня даже сформировалось определение для таких игроков - "прима балерина".
  6. Судя по всему играем мы с вами очень по разному и в разное, мне никогда бы не понадобилась такая вещь, как нарративный инструмент. Дальнейший диалог считаю бессмысленным ибо вкусовщина, судя по всему, берет верх.
  7. Становится, потому что ты навязываешь мастеру свою точку зрения на сюжет и сюжетные ходы, а не на действия персонажа или его реакцию на мир действия других игроков, нпс и т.д. Та вещь без которой не только можно обходиться, но и нужно обходиться, на мой взгляд опять же.
  8. Дурацкий вопрос, я вообще, даже как игрок не согласен с существованием подобного инструмента, мне он просто не нужен, если мне нужно будет как-то воздействовать на окружающий мир или на сюжет, я выстрою соответствующую линию отыгрыша, либо запланирую либо предприму какую-то очередность действий. Это не нужный инструмент, на мой взгляд.
  9. Совершенно не согласен. Мне не нужны нарративные инструменты для подобных вещей, хватает опыта более чем. Воздействие на сюжет со стороны игроков должно быть именно через отыгрыш, конкретные решения, судьбоносные выборы и т.д., а не через нарративный инструмент подобного рода.
  10. Если концепт персонажа интересный, то почему нет. У меня в одной из ролок полугодовая сюжетная арка строилась вокруг персонажа одного из игроков, который сделал вещь совершенно неожиданную, даже для меня как ГМа, никакие нарративные инструменты для этого ему не понадобились.
  11. Чем лучше??? Пусть лучше отыгрывают, отстаивают свои позиции, взаимодействуют с миром и тому подобное.
  12. Он создает игровой мир. Обстановку, НПС, проблему/историю/легенды, сюжет, а также сюжетные повороты, он обсчитывает действия игроков, руководствуясь книгой правил+ собственным восприятием созданного у себя в голове мира. Только потом, он уже приглашает в этот мир игроков, которые превносят в этот мир своих персонажей, которые все-таки должны как-то соответствовать правилам созданного ГМом мира.
  13. Дак может и мастер не нужен в таком случаи??? Игроки ведь могут сами коммуницировать через рот весь сюжет. Создавать сюжетные повороты, а ты тут вообще не нужен. Не запланированы, не учтены, не нужны, невозможны на крайний случай. Единственная ситуация, где я мог бы такое допустить, что было бы хорошо это использовать - это если не учтенный момент реально мог бы быть хорошо использован.
  14. Да но тут у нас как бэ жесткая система, которая имеет структурированные правила и выдавать нарративный инструмент аля Фейт Кор - это пытаться скрестить ужа с ежом.
  15. Хорошо, абстрактная ситуация. Ты ГМ, у тебя есть сюжетная завязка, которую ты хочешь разыграть с партией. Во время начала этой сюжетной завязки, игроки тебе нарративным инструментом вмешиваются в ход событий, полностью его меняя, я сейчас говорю не про дерейл сюжета, а про именно его слом. Ты понимаешь как ГМ, что вот в твоем мире, в который ты приглашаешь игроков, такого не должно быть, игроки говорят, пошел ты на три буквы, так будет, мы так сказали и кладут эту карточку на стол.
  16. Вот это вот совсем дичь!!!! Мне как ГМу это совсем не нравится. Игроки, на мой взгляд, не должны иметь доступа вот к таким вот нарративным инструментам.
  17. Прекрасно понимаю, для совсем донных/неопытных ГМов, которые сами не могут в сюжетостроение, костыль, как он есть.
  18. Картинка из годной приключалки в Рог Трейдере, где действительно может показаться, что между корсарской капитаншей и рогой может проскочить искра, но вот прям опускаться до такого, что сюжетные ходы выводить на рандомные карточки. Хммм, до такого даже 3я редакция WHFRP не опустилась.
  19. Aeldari, то бишь аэльдари. Звук "э" никуда не девается.
  20. Приделало две лишние буквы, дабы застолбить авторские права.
  21. Я забыл как называется правило, просто интуитивно понимаю, что фонетически звучит неправильно. Это как просклонять фарси, или суахили.
  22. Только Инсигния была у него поддельная, точнее, краденая. Я книжку открыл, хи, у меня есть. :P
  23. Ну дак простите меня, его троллил позеснутый демоном товарищ. И да у Рейвенора не дознаватель, а гавно, даже несмотря на его умственные способности.
  24. Если ты про Когнито, то оно шифровалось под Инквизицию, но при этом официально там никогда не было.
×
×
  • Создать...