-
Постов
175 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Havoc_Unit
-
"Одержимые" ЖВ: По моему разумению поссессды у железяк это не совсем классические одержимые с клешнями, когтями и щупальцами. Это скорее двуногие демонические машины. Нечто вроде осквернителей, форджфаиндов и дециматоров в миниатюре. Антропоморфные киборги с подпиткой от пойманных демонов Варпа, которые работают, как батарейки.
-
Пока что только прямой урон, но предложение насчет подавления в целом звучит неплохо. Возможно обдумаю на досуге и потестирую в игре и такой вариант.
-
Аналог тяжелого болтера. Стрельба из пулемета на ходу это для смертных ополченцев слишком сильно. Только от культистов, так как у гвардейцев скелет несколько отличается в пропорциях. Из-за этого одно на другое наложить невозможно.
-
Пока еще в процессе допила, но там очень много полигонов, с горем пополам урезал до 24 тысяч. Так что врядли получится еще что-то добавить в плане элементов на броню. Комплект оружия включает: автоган, плазму, огнемет, гранатомет, стаббер и мельту. Источника к сожалению не знаю, модель нашел тут: https://p3dm.ru/files/characters/soldier/ Было нужно что-то умеренно футуристическое, но в то же время с мрачным индустриальным дизайном брони. Так что адаптация Джин-Ро подошла, как родная. Набор анимации из ДоВ2, однако там отсутствуют несколько важных фаз анимации (захват точки, получение урона в ближнем бою). Приходится допиливать своими руками.
-
Культисты ЖВ: Точнее это даже не совсем культисты, а союзный ренегатский полк в качесте базовой пехоты. "Упоминание в бэкграунде""Но стоит отметить, что не все легионы использовали или каким-либо образом ценили союзные варповские культы, считая их деградировавшими, опасными и недостойными, по крайней мере, до эры Очищения, когда многим ради выживания все же пришлось обратиться к самым темным силам. Одним из примеров такого презрительного отношения был легион Железных Воинов. В соответствии с натурой и характером своего примарха легион применял громадные орды сектантов в качестве пушечного мяса, абсолютно не заботясь об их «вере» и считая их менее полезными, чем даже местное порабощенное ополчение, от которого хотя бы можно было ожидать, что они умеют правильно держать винтовку. Следует сказать, что если подобные культы попадали в распоряжение Пертурабо, по его действующим приказам ряды сектантов зачищались от сильных псайкеров и творцов варпа, способных призывать сущностей, что могли бы оспорить непререкаемый авторитет Железных Воинов. Остальные же тысячи сектантов они просто бросали на минные поля и орудия врагов – те, кто достигал стен, делали рампу из своих тел, по которой уже сами Железные Воины шли на последний приступ. Иногда культам численностью в десятки тысяч человек приказывали идти на вражеский город или твердыню только ради того, чтобы кузнецы войны Железных Воинов смогли изучить вражеские укрепления и вычислить углы ведения огня, не расходуя для этого силы как легиона, так и вспомогательной ауксилии, которую они и то считали более ценной."
-
Мне думается тут народ путает Сынов Злобы (это которые чернобелые анархисты-каннибалы) и Злобных Десантников (Marines Malevolent). Первые - хаоситы, одинаково ненавидящие Хаос и империум, и служащие Малису. Рассказ "Лабиринт" про них. Вторые - имперский чаптер с подозрительными полосами на броне и пренебрежением к гражданским потерям в ходе операций. Речь именно про вторых.
-
Для этого нужно моделить с нуля новые механические крылья и переделывать более 40 файлов анимации с несколькими тысячами кадров. Это огромный объём работы. Обычные демонические крылья меня вполне устраивают. Не вижу смысла изобретать велосипед.
-
В моде или в самой настолке? У меня он точно будет крылатый. Cчитаю, что бескрылый демон-принц смотрится бледно и неубедительно. И в добавок к этому я достаточно долго играл в Disciples 2, где большинство демонов были именно с крыльями, рогами, хвостами и прочими атрибутами адской фауны. Так что стараюсь придерживаться именно такого образа. Там есть небольшие крылья, но они отображаются только у "сержанта" когтей.
-
Когти Варпа в игре и апдейт Пертурабо:
-
"Раскрывающийся текст"
-
Да, это хорошая мысль. Отдельного ДП пока что нет. Если речь про краснокожего демона из УА, то это вовсе не Ангрон. А просто специфическое видение Алчущего Крови в исполнении Катвелла. У Ангрона должны быть остатки гладиаторской брони на теле и гвозди мясника в голове:
-
Я очень долго делал модель Пертурабо и до сих пор продолжаю шлифовать анимацию. В примарха вложено астрономическое количество нервов и времени. Так что он будет в моде. Уравновесить его присутствие на поле боя можно заоблачной стоимостью призыва и долгой постройкой, а также увеличением цены после каждого вызова, как у Алчущего Крови в ваниле. А базовые герои в моде и так есть: Кузнец Варпа, Кузнец Войны, Колдун, Капитан со свитой офицеров.
-
Новый молот для Пертурабо: Теперь ближе к тому виду, который он имел во времена Ереси.
-
У моих десантников ЖВ все визуальные эффекты в желто-оранжевой гамме. Так что фиолетовая батарея плазмы будет смотреться неуместно. "Раскрывающийся текст" Мне думается, что такая палитра цветов идеально подходит для железных воинов. Даже художники ГВ на большинстве артов рисуют именно в желтой гамме с оранжевыми оттенками:
-
Неплохо, но фон поменяю, расплавленный метал лучше смотрится:
-
Ну смотри, я использую эту рамку в качестве шаблона для иконок. "Раскрывающийся текст" Сделай для теста свой вариант, а я потом гляну, как оно будет смотреться в игре. Только желательно разрешение в 128х128 пикселей.
-
Наконец-то что-то хорошее про железяк, а то ж сплошные помои про Перта и его дурной характер.
-
Иконки, интерфейс и прочие элементы графического оформления кампании.
-
Рапторы ЖВ: По умолчанию вооружены цепными мечами и болт-пистолетами, могут быть экипированы огнеметами, плазмой и мельтаганами. Когти Варпа тоже есть в наличии, от обычных рапторов отличаются не только молниевыми когтями на руках, но и дизайном доспехов, который повторяет облик классических рапторов из третьей редакции: (модель в процессе, не финальный вариант)
-
Сложный вопрос. Точных сроков нет, многие модели еще нуждаются в серьезной доводке в плане анимации. А свободного времени и сил у меня немного. К тому же плагины для импорта и экспорта моделей периодически сбоят, порождая очень трудноустранимые баги.
-
Апдейт моделей оружейки и пехотного барака:
-
Хотелось бы демонетт обратно в тот вид, в котором они были в старых редакциях (третья, если не ошибаюсь): Нынешние же вообще дичь полнейшая.
-
Подразделений - да, безусловно. Но пока что только у ЖВ. Хэвокам уже добавил тяжелую плазму и мульти-мельту к стандартному набору из автопушки, лазпушки и ракетомета. С техникой сложнее. У танков и шагателей много турелей и орудийных точек с кучей опций для них, такое даже в 10 слотов не помешается. У Хищника например пришлось апгрейды для комби-болтера оставить в меню оружия, а всё остальное перекинуть в меню аддонов.
-
После долгой настройки и копания с интерфейсом оружия удалось расширить его до десяти слотов. Теперь к сквадам с 6 оружейными апгрейдами можно присоединять героев. Огнеметный апгрейд для хищника:
-
Оффтоп, но может попробовать склонить Джейсона к мысли, что стоит возобновить поддержку игры в плане патчей или хотя бы новых карт? Даже если он сам непричастен к разработке, то вполне возможно знает кого-либо или может натолкнуть Реликов на подобные размышления. Пускай хотя бы такая поддержка игры, раз уж с третьей частью они так масштабно обосрались.