
Terradok
Пользователь-
Постов
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Terradok
-
Насчет мемуаров - читал я книжку Г.Вернера "Стальные гробы" (про немецкие подлодки). Практически нет пропаганды (пишет с точки зрения солдата, который выполняет приказ), противника не ругает, причины неудач Кригсмарине объясняет не с точки зрения "все кругом уроды", а указывает вполне объективные причины (техническое превосходство англичан например). Да и вообще пишет спокойным языком. Контраст с Руделем разительный.
-
Нет, именно издержки движка :) То, о чем я говорю, это не игровая механика, а тупо физика. Ну там E=(mv^2)/2 и все такое... И визуальное ее отображение (чтоб при ударе лошади люди падали не в стиле "Ой, я оступился", а по честному отлетали и т.д., падение с лошади на большой скорости причиняло не меньше вреда чем стрела, лошадь обладала массой и иннерцией и т.п.). То как это сейчас там реализовано - очень условно. А не просто "Если лошадь наступила на человека со скоростью Х то нанести ему У дамага + свалить на пол" под соусом разных модов. Если это не осуществимо на данном движке - значит это его издержки, а не баланс ;)
-
Видишь суслика? Нет? А он есть... :D
-
Долговец который не пропускает в Бар, рассказывал что как-то он охотился на псевдособак по заказу ученых, встретился с огромным псевдопсом, думал что все, пипец его нашел, но тут псу отстрелили башку, а стрелок оказался бабой, да к тому же, по словам долговца, красивой :) Так что есть там тиолки.
-
Легко :) Спешеный свадианский лыцарь - тот же тяжелый пехотинец) Только вот его еще надо спешить ;) Лошадь тут толпой не тормозится практически, так что всадники утюжат и утюжат пехотинцев пока те не подохнут. Не, ну если будет 10 всадников против 40 тяжелых пехотинцев то да, всадники лягут. Но 40 на 40 нереально :) Все проверено лично. Нордские орды по 120-130 человек выносятся за 2 боя. БЕЗ ПОТЕРЬ. з.ы. армия 25 свадианских рыцарей, 15 наемных кавалеристов, 13 конных лучников. Про удар лошадью я имел ввиду удар массой коня, "как в жизни", а я не по игровой механике. Когда в стой вламывается на полном скаку 500 кг мяса в броне, там основной поражающий фактор отнюдь не копье, меч или что-либо другое ;) То, как это сейчас реализовано - очень условно. Да, я понимаю что издежки движка, но все же помечтать можно :) з.ы. если и беру ланс, то только турнирный. Ибо другие коротки и безбожно проигрывают по эффективности мечам и топорам. з.з.ы. я все жду когда же они наконец научат войско строй держать? вот тогда кавалерийская атака будет действительно смертельна.
-
Дык одно дело человек, а другое комп :) И все же конная армия в 40 рыл завалит даже читера-человека со всеми статами по 63 и скилами по 10 (90 хп получается). Тупо затаранят лошадьми. 5 минут будут пихать по 1 хп снимая. И сделать ничего нельзя ибо не встать. А еще приколы помню - в более ранних версиях можно было часто видеть картину - стрела попадает в башку, застревает там, а чел не дохнет. И скачут такие вот красавцы со стрелами во лбах :) Один раз мне удалось даже топорик так всадить в рыло дарк кнайту (веселые ребята были, жаль их убрали)
-
А вот была бы еще нормальная физика....Чтоб таранный удар лошади был действительно страшен, а не просто валил человека на землю в том же месте, где тот стоял :) Да рэгдольчик какой-нибудь еще... Эх, мечты... Рецепт успеха - 30-40 свадианских рыцарей или наемных кавалеристов :) Пешие армии не нужны, как можно быстрее надо на конную переходить. Можно добавить в армию десяток конных лучников - степняков, но это не обязательно :)
-
Я начитался что без модов не так весело... Это неправда? Мне выжгли мозг? О_о
-
Столкнулся с глюкой - после Агропрома возвращаюсь на кордон и любое действие (квиксейв, выход в меню и т.д.) приводит к повисанию игры. Обидно, блин :( Кто-нибудь с таким сталкивался? Играю в ОГСМ...
-
Буду знать... Спасибо опытным сталкерам :) Или вот еще... Иду себе спокойно, пристрелил бандюка, роюсь в рюкзаке и тут слышу "Солдат! Солдаат! Солдаааат!" и "Мочииии!". Неожиданно, блин :) Все бросаю и драпаю - патронов почти нет еще на этих уродов тратить...
-
блин, как вы в это играете?) я вчера попробовал в ОГСМ... до этого в сталкера почти не играл, сразу мод поставил... на свалке как только отбился от бандитов все сразу ломанулись куда-то (в ангар) и по пути попали в аномалии. Я успел добежать когда уже начался выброс... Пришлось отбиваться от бандитов, которые захотели в том же ангаре укрыться. Ладно, это фигня. А вот реально чуть не обделался, когда в Агропроме уже на выходе из канализации меня Контролер подкараулил. Сзади он, спереди стая тушканов. Спасся только тем что бросил себе под ноги гранату и пока тушканы в себя приходили успел добежать до лесницы наверх. А контролер уже начал меня обрабатывать к том времени. После этого вояки наверху чуть ли не родными стали. До бара просто добежал не обращая ни на кого внимания. Сижу там, боюсь выйти :D вот многие голосуют за одиночек... одному в зону? да ни за что! 1 человек-1 мишень. Много человек - много мишеней. Шанс спасти свою шкуру резко увеличивается :)
-
Я с кпк читаю. Очень удобно - как хочешь, так и настраивай. За 9+ тысяч вполне можно найти модельку (а если доплатить еще немного - то и с VGA экраном 640х480). з.ы. книжка с ЖПС :D
-
Хотел запостить в теме про игры про ЗВ, но написав пост подумал, что может стоит отдельную тему открыть :) Может прочитав это кратенькое резюме кто-нибудь заинтересуется этой замечательной игрой. Народ, кто любит за Империю гонять, не поленитесь и найдите Star Wars: Rebellion. Ни с чем не сравнимое ощущение управлять полностью укомплектованным флотом из 15-20 стардестроеров при поддержке 30 ракетных фрегатов и 5-6 интердикторов :) А если еще звезду смерти туда впихнуть - вообще заглядение. Вышеописанный флот конечно крупный, но не уникальный) В комп играет на удивление грамотно и держит в напряжении. Под конец партии флоты в 20 кораблей - рутина. Что мы имеем в плюсе: + огромная галактика (как я уже говорил, более 200 планет), причем в начале партии всегда есть неизвестные дальние регионы. Характеристики планет каждую партию генерятся случайным образом. + случайным образом распределяются планеты между альянсом и Империей (в начале партии как правило 5-6 планет, 3-4 из них с очень верным населением, остальные планеты неопределившиеся кого поддерживать) + система лояльности населения и морали (пример - проводим орбитальную бомбардировку планеты, верной Альянсу и страдают мирные объекты - в результате верность населения падает во всем секторе (а следовательно растет число поддерживающих альянс), или бомбим только военные цели на только что захваченной альянсом нашей планете (верность нам велика)- народ воспринимает нас как освободителей, верность растет во всем секторе.... Или уничтожаем звездой смерти самую непокорную планету в лояльном нам секторе - лояльность населения взлетает до небес (ага, боятся)) + система персонажей (в начале партии между сторонами случайным образом распределяются персонажи: есть несколько ключевых, которые всегда доступны ( Вейдер, Император, Мон-Мотма, Скайуокер, Соло с Чубакой, Лея и т.д.), остальных надо искать на планетах (спецмиссия Вербовка)) Персонажи бывают 3 типов - имперские (различные военачальники - Пелеон, Траун, Ковел, Нида и т.д.), альянса (разные герои войны - Бел Иблис, Антилес, Фей'Лиа и д.р.) и нейтральные (они присоединяются к первому нашедшему их (например наемники всякие)). У каждого персонажа есть ряд параметров, которые так же генерятся случайным образом. Самое вкусное - мастера джедаи (Палпатин, Вейдер, Скайуокер) могут почувствовать потенциального джедая (в ЛЮБОМ персонаже, выбирается случайно) и начать учить его. Статус джедая дает нехилые плюшки как в войне так и в спецоперациях. + система спецопераций (на ЛЮБОЙ планете можно провести какую-либо спецоперацию, на которую могут быть отправлены персонажи и/или спецчасти - например вербовка персонала, шпионаж, сбор информации, подавление восстаний, саботаж, научные изыскания, обучение джедая, убийство или захват чужого персонажа и т.д.) + система информации (мы имеем информацию только о планетах,где есть наши агенты, войска или флот. Об остальных планетах информация не обновляется пока не слетать и не посмотреть что там делается... Или пошпионить... Так же мы не знаем что и где делают вражеские агенты, флоты и т.д. Можно найти базу повстанцев, прилететь туда и обнаружить что оттуда все давным давно улетели.. Или полететь захватывать беззащитную планету и наткнуться на крупный флот. Так что сбор информации - очень важная часть игры) + множество различных кораблей, причем изначально можно строить только небольшую часть. Модельный ряд необходимо пополнять исследованиями (или скорее конструкторскими работами). Каждый корабль подходит для определенных целей (например борьба с малыми кораблями, орбитальные бомбардировки, борьба с крупными кораблями, перевозка войск, носители истребителей, генераторы гравитационных колодцев и т.д.) + множество различных построек (начиная от шахт и комбинатов заканчивая щитом звезды смерти и ионными пушками) + разные принципы игры за Империю и за Альянс (не буду пояснять, кому интересно - поиграйте и поймете :)) + удобный интерфейс, фильтры, настройки автоматизации и т.д. + сильный АИ + может чего еще забыл) вспомню - напишу) Минусы: - слабая на сегодняшний день графика в космических боях, хоть они и 3д (1998 год, да...) - отсутствие "боевой паузы" - нельзя поставить игру на паузу, отдать приказы, посмотреть что делается. Можно поставить скорость игры на минимум, на паузе ничего делать нельзя. - некоторый перегруз информацией к концу партии (там построилось, там прилетели, там битва, там планетарный штурм, там миссия и т.д.) но в принципе привыкаешь и на несущественные сообщения внимания не обращаешь Вроде все минусами :) Кому что интересно - спрашивайте. з.ы. Почувствуйте контраст с Empire at War, которая кроме графики ничем не превосходит ребеллион ^_^
-
Глобальная стратегия, можно играть за Империю или за Альянс. Доступно больше 200 планет, куча персонажей, которых можно поставить командовать армиями, послать на различные миссии и т.д. Внутренняя справочная система - миниэнциклопедия по миру (описание всех планет, кораблей, персонажей, принципов вселенной). В рамках этого - полная свобода. Хоть стой флот из звезд смерти (в принципе такое возможно). Вышла если не ошибаюсь в 1998 году. Единственный минус игры - отсутствие паузы (точнее она есть,но делать во время паузы ничего нельзя). Игра за альянс и империю в корне различается. http://www.ag.ru/games/star_wars_rebellion
-
Х-wing, которая еще на 4 дискетах была))) За эту серию и голосую. На второе место пожалуй Ауткаст поставлю из серии про рыцарей (Или Академия за сетевой режим) Третье - первый Баттлфронт (уж очень мне там нравилась карта Rhen Var, которая в руинах, которую почему-то из второго баттлфронта убрали :() Далее Репаблик коммандо - не знаю, мне понравился этот шутер) Ничем не замутненая беготня по рельсам и отстрел мишеней. А еще брызги разной дряни на забрале и модная очищалка этих самых брызг :D КОТОРы как-то никак... Не зацепили меня что-ли... Ну это очень субъективно. Первая с конца - эмпайр эт вор. Космические баталии еще куда ни шло, даже местами красиво и прикольно. Но наземная часть-редкостный шлак... Вот как-то так. Мини-хит-парад личный) з.ы. Жаль нету в вариантах Star Wars: Rebellion - зачетнейшая игрушка. Делит первое место в х-вингом :)
-
Золотые слова... Для меня фол - это огромная выжженая пустыня с небольшими островками цивилизации. Мне нравилось просто бродить по этой большой карте. Пусть даже проходишь игру в -ндцатый раз. Точнее особенно если проходишь в -ндцатый раз :) Сокращение масштабов еще никогда не шло на пользу играм (в даггерфоле было несколько тысяч локаций, а что мы видим в обливионе? Я конечно понимаю начет сложности реализации и все такое... пример тому - сталкер)
-
Кто-то в детстве переиграл в X-COM :D
-
Кстати, если кому игра кажется слишком легкой, введите в окне чата (enter по умолчанию) /players *, где * - количество игроков от 1 до 8. Игора расчитывает силу монстров исходя из количества игроков. з.ы. только не помню работает ли в сингле) если нет - есть вариант играть мультиплеер TCP/IP. Разницы с синглом никакой кроме возможности кооперативной игры.
-
Угу, копья (дротики) и молнии. А так же чаржед страйк будет, чтобы в близи добивать особо толстых товарищей. По физдамагу это к лучнице. А ветка с копьями какая-то ущербная (ну там с поломом копья и протыкание всех вокруг). Хотя пока за неимением хороших дротиков бегаю с желтым попьем)
-
Ну вот... Играю фуризонкой...
-
Вполне нормально. Барб концентратор вполне себе ничо. Но в берсерк надо кинуть единичку обязательно чтобы было чем физиммунов мочить.
-
Нормал -> Найтмар -> Хелл Под конец найтмара проблемы будут стопудов) Начало там не слишком от 5 акта нормала отличается, даже попроще.
-
Это нормальная Андариэль) Посмотрим что с Дуриэлем будет) А дальше - мрак. В 4 акте айрон мейден, суммоны сами себя убивать будут. Нормал - ни разу не показатель) тот же 30 левел (читай основные плюшки) только к концу 4 акта в лучшем случае появляются.