1. пластиковые текстуры. С попытками использовать бамп, который почти это не исправляет.
2. монохромное освещение. Почему-то безтеневое. То есть подсвечены те места ,которые НИКАК не могут быть такими светлыми.
3. очень "простой" моделлинг. Видно что это модель ,так как грани все идеально ровные. и поверх них типа как бамп. Результат не оч.
советы:
1моделям не стоит оставлять острые грани, даже там где идёт край детали. делай фасочки.
2. делай несколько рендеров. покрути их в фотошопе ,по расставляй несколько источников света итп.
3. часто помогает постобработка.
4. используй многослойные текстуры.
можно много советовать :)
ЗЫ: попробуй не только официальный рендер, но и Vray например
[Добавлено позже]
насчёт освещения. Оно НИКОГДА, даже при фотовспышке, не бывает от точечного источника. Любая поверхность переизлучает.