Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

YandexServoSkull

Пользователь
  • Постов

    532
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент YandexServoSkull

  1. так и ртс давно нет, хахаха (голосом американца-фермера)
  2. Я выше тетрис в искусство записал, я круче. Но книги читают и смотрят фильмы тоже из-за сюжета, сценариев и персонажей, хотя все это не объединяется в один сюжетно-сценарный персонажный вид искусства. Это всё часть искусства, причем не главная, а в случаях с видеоиграми, вообще вторичная. Нет, я хотел сказать, что графика в видеоиграх важная составляющая, но не критичная. А сюжет - неважная и не критичная.
  3. Вот из всех претензий только внешность имеет отношение к обсуждению видеоигр как искусству. Сценарий, характеры и поведение персонажей к играм не относится почти никак, не делают их менее или более искусством, потому что существуют видеоигры без них. Я уже в который раз прошу тебя достать нормальные аргументы, про геймплей, игровую механику, люди по-разному называют это. Ну или хотя бы про "видео" часть видеоигр, чтобы хоть немножко вернуться в тему.
  4. Ну я тоже, персонаж в видеоигре должен оцениваться ну максимум по палитре. Развитие, история, сценарий, всё это не относится ни к видео, ни к игре. Думая, что ты популярно объяснил свою точку зрения, на самом деле ты просто пернул в лужу. Что, впрочем, от таких тралевалов и ожидают.
  5. Сорри, ушел на новый год. Ты сам за своей логикой проследи просто, наехал на персонажей игры, раскидал правду, как она есть, посмотрел сквозь всю шелуху и назвал игру говном. И тут же рядом признался в любви к говну сам. В чем был смысл укекиваться на несколько страниц, называя (но не доказывая ни одним аргументом) какую-либо игру говном, если сам говнарь? Вывод один, ты не разбираешься в играх и потому выдаешь собственные говнарские предпочтения за наличие какого-то универсального вкуса. Я, кстати, не говорил, что ты назвал говноинди хорошими, только то, что они тебе нравятся, что неудивительно, ведь ты просто стереотипный говнарик.
  6. Ну что и требовалось доказать, в играх ты ничего не понимаешь, и общего языка искать не хочешь. Просто тралевалишь и говнякаешься, хотя сам любитель навернуть говна. О чем еще беседовать?
  7. Ой, я тебе в соседней теме написал, ты чего. Повторюсь, все с тобой ясно, ты тут десять раз уже написал и с иронией, и с постыронией, почему персонажи в биошоке перехайпленное дымящееся (ты это у чуваков с ютуба подцепил или где?), но так ничего про тетрис и не крякнул вразумительного.
  8. Зато ты с радостью набросился на недохайпленные куски такого же свежайшего. Впрочем, не знаю, какой образ жизни ты ведешь, но твою способность бредить псевдомыслями он точно улучшает.
  9. Да ты в соседней теме уже выложил любимые говноинди, все с тобой ясно
  10. Не, это ты бессвязный новогодный бред несешь, тетрис это такое же произведение, как и книга. Необязательно переживать всё, о чем книга, чтобы оценить ее.
  11. А как же искусство ради искусства, тетрис например, какое высказывание или самовыражение преследовал автор? Я думаю, это просто уникальная головоломка, ворвавшаяся в наш мир из мира головоломок через голову какого-то не важного для истории инжинера. Я думаю, тетрис это искусство, сложные правила взаимодействия, которые красиво складываются вместе в замечательную головоломку. Необязательно играть в него, чтобы оценить внутреннюю красоту тетриса.
  12. Вброшу и я. Я думаю, к вопросу надо подходить сразу с деконструкцией, разобрать понятие видеоигры. Я предлагаю называть видеоигрой любую способность зрителя повлиять на экран, даже кнопки паузы и перемотки на видеоплеерах (магнитных тоже). Выкинув из видеоигры все лишнее, мы остаемся только с вводом (input) и реакцией на него. Такой подход не просто позволяет нам поставить Donkey Kong в один ряд с последним ассассинскридом (про грецию) для сравнения (спайлер:данки конг лучше). А биошоки не отличаются от "расширенной семьи" данки конга - супербратьев марио. Обсуждение персонажей, историй, какого-нибудь главного меню просто отвлекает от самого главного, ввода и реакции. На этом фоне эксперименты и разные головоломки выглядят живее. Впрочем, лучшей игрой все равно будет приложение, по нажатию любой клавиши показывающее вот эти три спрайта по очереди: "Раскрывающийся текст"
  13. Возможно, но по уникальности на голову выше. Да и реиграбельность так себе критерий. Лично я не смог в фтл играть больше десяти часов, в пролом уже слил 50+80 часов на разных платформах. ну я про то, что говняные игры, в принципе-то Да там и не надо разбираться, с первых секунд все понятно. Простой как палка детектив с задачами, большую часть которых я решил просто раздумывая над изображением, а не ущелкиваясь в истерике.
  14. Но сыграл в пару средних и мне понравилось, ага. Я думаю, что лучшие говноинди 2018 - Return of the Obra Dinn и Into the Breach. Первая это самый красивый и интересный детектив за последние лет пять. Вторая - лучшая и самобытная головоломка за тот же период времени.
  15. Баланс твой править, блин. Разрабы несколько раз это говорили, фокус на мультиплеере и балансе. https://forums.focus-home.com/topic/31281/b...eta-information Кто ноет? Мне лично игра нравится и в текущем состоянии, если пофиксить уж совсем адовые баги. Вряд ли люди будут упарываться по мультиплееру, но кампания явно будет интересной. Просто глянь пару стримов, там они уже полгода показывают одно и тоже, и верить, что вдруг, внезапно игра за 15 дней станет лучше, красивее и глубже - просто глупо. Было бы здорово, если бы они успели исправить те баги, что есть, а ведь могут и не успеть. Оверквотинг, кстати, запрещен правилами форума, пожалуйста, пиши сообщения более адекватно.
  16. Да я думаю, ты не только от настолки далек. Разрабы неоднократно говорили на стримах и, наверное, даже на их сайтах/форумах, что первая бета- полировка баланса, "вам будут доступны 100% всех 12 фракций", они явно не собираются ничего переделывать. Мало того, у них в планах не было исправлять эти адовые баги. А второй предрелизный бетатест начинается в начале января, и там они будут только баги и опечатки ловить, вот и всё, никакого чуда 24-ого января не произойдет. Особенно, если учесть, что январь это уже сдвинутая дата, они все дедлайны пропустили еще в сентябре. А зная их по предыдущей игре, могу предположить, что они вывалят еще два платных длц до мая, и только летом кувыркнут баланс. Я бы сказал, что сейчас самое время полюбить игру такой, какая она есть.
  17. Разве только пока? У них осталось меньше месяца до релиза, я сомневаюсь, что они это даже в дополнениях будут пытаться исправить. Впрочем, 10-ая абилка адмеков называется чем-то вроде "Щиты Агрипинаы", по названию первого скина, а при переключении скина он заново прогружает все способности. Может как у хаоситов будет, различия в последней абилке.
  18. Неа, лэнсы не дамажат вообще. Готик - самый бесполезный крейсер из всех, даже с улучшениями на рейндж и стрельбу. Я думаю, что новами можно устроить новахолокост, но у меня точно не хватит скилла, а кроме нов ну ничего особенно эффективного у мехов нет (и новы тоже не самый шикарный вариант). Вроде мековские подфракции это чисто скины
  19. Так я так прошел игру, нормально. Скитарии, конечно, какашки, но с ними весело. Плюс текпристы становятся какими-то адовыми машинами убийств к концу игры, боссов можно ваншотать. Себе объяснял, что это просто спящая гробница, проснулись только самые бесполезные и поломанные некроны, потому текпристы по ним проехали катком.
  20. Маловато залпов будет, особенно в 2х2. Пока только плазма броадсайды тиранта оказались чем-то полезным из всего арсенала механикусов. Воевал против нидов, у вражеского корабля появился дебаф "Brain Damage", я прям запищал от восторга. Я не совсем разобрался с такой вещью, бомбардировщики могут вернуться в ангар, если их не собьют? Я послал мочить вражеский корабль, но союзник разбил его какой-то абилкой, и мои вернулись, после чего мне вернули одно использование абилки. Впрочем, спойлер: три адмековских авианосца в 2х2 бесполезны.
  21. Мне кажется, ты очень переоцениваешь пользу новы, но я попробую половить эльдар.
  22. Но они тоже бесполезны, разве что зазевавшийся эскорт подловить
×
×
  • Создать...