Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Bear

Куратор
  • Постов

    2 639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bear

  1. 1-й абзац говорит нам, что АМ получают гифт только при строительстве корабля остальные получаемые рефиты это стандартные рефиты из блюбука говорит нам , что АМ получают +1 репейр поинт за каждые 10 очков или часть реноуна своего командира говорит нам, что новый дополнительный рефит можно получить прокинув апил "Рефит" на 3+ а апилы "Реинфорсмент" и "Другие" на 3+ и 6+ соответственно 2-й абзац неинформативен 3-й абзац говорит нам , что рефит получаемый в процессе роста реноуна идет бесплатно и может быть гифтом в отличии от остальных и он накидывается рендомно, но это только для флагмана и если корабль погибнет, то новый флагман будет накидывать себе новые рефиты/гифты ну как-то так надеюсь тебе известен термин АПИЛ?
  2. чего???????? цитату на албанском давай я так даже представить не могу о чем ты?
  3. В блюбучном компейне новые корабли получают через апил "Реинфосментс" на 2+ без всякого строительства, на мой взгляд это приводит к тому, что через пяток игр игроки тупо вписывают в ростер все что у них есть в наличии В компейнах проводимых мной играют так: 1.Поврежденные корабли чинятся до состояния крипплед репейр пойнтами после чего их можно отправить на ремонт "Withdrawal" где пропустив ход они возвращаются полностью починеными 2. Уничтоженные корабли восстанавливаются репейр пойнтами до полных хитов после чего они в ходят в строй с минимальным расовым ЛД 3.Новые корабли ( корпуса ) получают (вписывают в ростер) после прокинутого на 2+ апила "Реинфорсментс", после чего корабль строят за репейр поинты до полных хитов, затем бросают на ЛД-1 , дают имя и корабль входит в строй
  4. Bear

    IN орданс

    похож, похож :image110: я просто не силен в 40к как ни странно но увидев , слазил посмотрел картинки готовь смолу будем заказывать :) ну и марадеров делай
  5. Bear

    IN орданс

    достойно это тандерболт?
  6. не понял вопроса если честно ограничения на ростер в 1250 очков , такие же как и на 1000 на 1500 (стартовый ростер в компейне) добавьте 4-ре ланчбея в максимум и снимите ограничение на 6-ть ленсов на сторону после 1500 добавляйте по 4-ре бея на 500 очков и 1Нк на 750 так и стройте а в битву и реды берете как я уже выше сказал без ограничений хоть так Ретрибьюшен Имперор без аботов готик даунтлес 1000 главное чтобы в листе у тебя было чем посапортить и ретрибьюшн и Имперор Тема в том, что вот он твой флот в секторе (составлен по правилам флота) а в бой ты посылаешь максимально возможные его куски (типа имеющиеся сейчас в наличии)
  7. Если для компейна, то ту вообще другой вопрос я провожу компейны и играю в них сам по следующим принципам: Флот изначально набирается согласно всем правилам флит листа корабли достраиваются во флот таким образом , чтобы не противоречить ограничениям флитлиста и ограничениям компейна, ну типа 1НК на 750, 8 ланчбеев на 1000 и пр. На стол же ты выставляешь все что хочешь безо всяких ограничений (ну кроме НК, и нельзя делить сквадроны эскортов) главное , чтобы сумма очков была максимально приближена к лимиту, т.е. например игра на 500 очков у тебя диктатор, доминатор, 2 х даунтлеса, готик, имперор с аботами имперор+ даунтлес = 480 доминатор+готик+даунтлес=480 диктатор+готик+даунтлесс =510 выставлять надо диктатор+готик+даунтлес , даже если они повреждены, т.к. этот флот максимально приближен к лимиту очков в идеале лимит очков накидывается рендомно, а потом в зависимости от лимита играется сценарий 250-500 -рейд 501-750- мейджор рейд 751-1000+ битва
  8. Да выводи, чо ты ей делать будешь я хз правда кроме 3-х Тхоков в рейдах ей предложить нечего мне страшно представить, что с ней сделает орда эскорта очков так на 500 под руководством авианосца ну или типа что-то вроде диктатор доминатор 2хсворда+фаершторм 2хсворда+фаершторм 2хсворда+фаершторм или Девастейшен 3хСлотера Баттлшип это корабль-центр флота молот грубо говоря теперь представь как ты кувалдой пытаешься убить мух сидящих на куче говна как думаешь кто устанет быстрее и будет весь в говне :)
  9. правило Resilent (4+ сейв от атак орднанса) работает так ОДИН раз за орднанс фазу можно спастись на 4+ от атак орднанса короче 1.летит Т-хок , напал на вражеский бомбер, кидает 4+ - бомбер убрали, Т-хок остался и дальше никуда не летит 2.Стоит Т-хок прилетает вражеский истребитель/планка торпед, Т-хок кидает 4+, файтер убрали Т-хок остался прилетает второй файтер убрали обоих Да, а-боты , у которых есть расовый +1 модификатор, имеют результат атаки 2-7 все остальные 2-6, где 1-ца провал потому , что нет крита с таким номером
  10. Готов сыграть с Андреасом в Настолкине в четверг часов с 19 :) Либо в воскр там же также наверное в воскр готов проверить Тау на прочность
  11. 1. на бурн ретросе ты можешь повернуть в любой точке и пройти от 0 до 1/2 макс возможного мува 2. первый вариант, ты должен пройти минимальную дистанцию для любого поворота в целом именно по этой причине баттлшипы не умеют КтНХ 3.Пролетая в грав колодце ты в любой точке можешь сделать поворот к планете это очень удобно , т.к. позволяет сделать поворот на Лок оне или ААФ а также позволяет запускать торпеды закручивая их вокруг планеты
  12. Обычным способом никогда только пройдя приказ Бурн Ретрос, тогда он сможет ездить на 5 см и в любой точке повернуть Это кстати одна из тактик против Имперора просто повесить ему бластмаркер, чтобы лишить маневра
  13. Лишних там не бывает :)
  14. БФГ магазин №9 Бук оф Немезис тебе в помощь официальных вариантов нет Это на предмет Ордо Ксенос,Херетикус все есть в интернете На тему Серых рыцарей мы тут в разделе проводили мозговой штурм что-то вменяемое даже родили Посмотри может поможет
  15. Они просто берут одну из кучи миссий напечатанных в БФГ маге или Инвейжен сапплементе и играют Мэйджор рейд Можно и миссию на битву сыграть, ну кроме Пленетари Аззолт и Экстерминатус Вообще ограничение, что пиратские расы (оки пираты, корсары, вангард ниды, дарки, я еще считаю СМ без баржи) не могут играть битвы, сделано для того, чтобы они фактически не могли захватывать планеты/системы в компейне и только, а сценарий вы любой играть можете [ Добавлено спустя 11 минуту 21 секунду ] Ты неправильно понял, в моих ограничениях на 1000 заложена возможность игры битв пиратами это турнирные правила (правила на отдельные игры) сложно , но можно я описал лишь сферическую ситуацию и относительно баттлшипа АМ на 1000 [ Добавлено спустя 10 минут 4 секунды ] Ничо они перед игрой не делают чтобы так сделать надо доплатить 20 очков за эскорт вперед доплачивай Были конечно предложения сократить стоимость но я этим еще не занимался и не тестировал как это повлияет на баланс Реально разницы между Эльдарами всех видов технически очень мало т.к. они все реализуют одну и ту же идею: подавляющий фаерповер на хрупких носителях [ Добавлено спустя 3 минуты 55 секунд ] отличаются и очень сильно 25 эскортов на 1000 это , то из-за чего эльдары и некроны и считаются оверповер расами ограничение в 3 минимальных капшипа и создано для того , чтобы можно было воспользоваться расовыми недостатками этих фракций эскорты к сожалению от них совсем не страдают
  16. Это правило для турнирной/спортивной игры на 1000-1250 очков я в принципе обсуждаю ЛЮБЫЕ ростера, но все равно считаю, что для не компейновых игр придуманный мной формат оптимален
  17. Интересное мнение, но на мой взгляд наведенное боязнью а-ботов (возможно после игры со мной) Основная проблема импалеров это то, что 1 (ОДИН) а-бот (пусть даже и очень крутой) стоит 50 очков при этом на самом деле а-боты не делают по капшипам НИЧЕГО, если эта атака в последующем не дополнена реальным ударом. Так вот например ИН или Хаос они могут после атака а-ботами либо занять позицию либо добавить огня т.к. а-боты этих фракций дешевы и носители в добавок являются огневыми платформами Импалеры же в отличии от, имеют очень большую стоимость Реальный эффект может создать допустим пачка из 5-ти это 250 очков при этом эффект непредсказуемый с вариантами снижения эффективности в итоге получаем четверть флота на 1000, результат действий, которой находится в таких широких пределах, что практически лишает нас возможности прогнозировать результат и варианты дальнейшего использования А одноразовый сквадрон за 250 очков это слишком дорого, чтобы быть правдой за 300 очков всегда можно взять 2 сквадрона, которые будут наносить вполне прогнозируемый дамаг
  18. В принципе считаю неуважением лично ко мне неспособность прочитать 10-ть сообщений выше и получить ответы на все свои вопросы За это получишь пред Еще раз ДА ЭТО ХОУМРУЛ ДА я считаю, что оригинальные правила на импалеры не выдерживают ни малейшей конкуренции с правилами на остальные виды вооружения соответственно оригинальные импалеры это просто запись на бумаге И ДА я считаю, что правила, которые предлагаю я, значительно повышают конкурентноспособность импалеров, хотя и оставляют их в разделе фановых фишек За ФАКами мне в личку адрес почты
  19. обновил http://files.mail.ru/9NK2VT
  20. Dark Eldar attack craft re-roll misses and enjoy any other benefits of equivalent Eldar attack craft. это из ФАК2007 если честно формулировка так себе охватывает только атак крафты но в ФАК2010 это было исправлено и вообщем Дарк Эльдары как и все Эльдары ре-ролят количество атак ранов бомберами и и промахи торпедами Dark Eldar ordnance and attack craft enjoys all resilience and re-roll benefits Eldar ordnance does, and behave in the same manner in all respects. Что вообщем на самом деле никогда и никем не оспаривалось смотри я знаю 3 "базовых" (читай распространенных +/-) баттлшипа с 6+ носом это Ретрибьюшн, Апокалипсис и Баржа начнем с баржи, у нее 6+ покругу и наверное импалеры были бы против нее лучше чем торпеды но если пускать их в нее бланкшотом, то в респонс огребаем 12 батарей и 8 бомбард чувствую я, что надо иметь очень много лака , чтобы сначала поломать все что нужно, а потом это еще и не починилось иначе 250 очков тупо сдует с одного залпа или в лушем случае это будет вечный брейс Апокалипсис: вообще меня не волнует, т.к. кроме 6 батарей и НК ничо мне предложить не может и я смело расстреляю его в борт примерно 5-6 хитов в ход зачем мне на нем что-то ломать я ума не приложу Ретрибьюшн: самый опасный противник, но вот я те честно скажу при эффективном радиусе атаки в 70 см, я все также его не боюсь Вообще мне странно рассматривать атакующий потенциал на примере баттлшипа согласись всадить 5-6 хитов торпедами в 8-ми хитовый крейсер это гораздо круче чем поломать на нем , что-то Вообще Импалеры и были мной переработаны именно для того, чтобы из-совсем фана превратиться в фан, но который был бы полезен в оригинальном же варианте сквадроны с ленсами и торпедами по 3 штуки в каждом не имеют конкуренции
  21. торпеды меньше???? 10 торпед с реролом??? торпеды которые наносят полновесные хиты, а не ситуативные ХитнРаны? Почему на 30? потому, что ты плохо и невнимательно читаешь, что я пишу After an Impaler is launched it has a maximum reach of 30cm in the ordnance phase. After it completed its movement and has not hit a ship it returns to its carrier at once. это одно из отличий используемых мной правил от оригинальных
  22. есть конечно бумажнаые Блюбук и Армада от ГВ :)
  23. смотри для того чтобы взять импалеры, тебе надо потратить ну очков 250 минимум, это 5 корсаров в сквадроне меньше не имеет смысла, т.к. 3 импалера тупо не долетят теперь кинув "1" ты так тупенько выводишь из игры 50 очков, т.к. на этом эскорте остается замечательных 2 батареи релоад орднан и возможность его провала тоже влияют за те же 250 очков проще взять 10 торпед и радоваться жизни в предложенном мной варианте эти же 250 очков при правильном использовании сажают 5 критов разного веса, но при этом постоянно боятся , что их сдуют с 30см
  24. это оригинальные правила типа Кодекс Астартес так же рекомендую к использованию правила из темы http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=94406 фактически это очень удачное развитие флота со стр.20,21 Армады и статьи из фанатика СМ Флитс
×
×
  • Создать...