
Flash Gordon
Пользователь-
Постов
47 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Flash Gordon
-
ничего нового не узрел... народный перевод делался для человека который попросил помощи - проблемы здесь не вижу. твой перевод мягко говоря не идеален =)
-
по мне - главное Орб и Psylactery (скарабеи-лекари) брать однозначно - с третим не определился...
-
Какая из новых рас понравилась больше? Плиз пишите с обоснованием... Лично мне ТАУ совсем не покатили, и дизайном, и методами убийства :) Хотя в принципе любопытные моменты есть - оставлю расу на потом. Некроны понравились даже не смотря на чисто визуальный недостаток - многие юниты похожи. И слабоватя техника как мне показалось. Но в целом раса сверх-оригинальная - потому попрактиковать будет интересно.
-
Сколько Монолитов юзаете? Я пока точно расчитать не могу, как играть лучше - все-таки 350 ресурса - это многовато - тем паче на старте. С другой стороны - вне зависимости от текущей скорости всегда нехватка юнитов ощущается. Никакого спама некронами и не мечтайте сделать ;) И если 2 и больше - то на какой минуте второй/третий строите? P.S. третий - имхо из разряда фантастики
-
как поиграл с ИГ - большие проблемы на старте - тут уж не порашишь - абы отбиться... По-моему на старте очень тяжко расе приходится... А свой билд-ордер пока не отполировал :)
-
а разве на СПАЕ у соперников не одинаковые настройки по времени? как такое может быть: я играю быстро а он медленно???
-
1)Phase Shift - Wraith покидает материальный мир, становясь неуязвимым. В таком состоянии Wraith не может наносить урон и юзать абилки. 2)Statis Field - Окружить юнитов стационарным полем - они становятся имунными к большинству атак 3)Nightmare Shroud - Некрон Лорд получив этот самый артефакт, получит возможность терроризировать врага :) - терроризированные бегут в страхе (видимо теряют мораль) 4)Posses Enemy Venicle - можно брать под контроль вражескую технику 5)Veil of Darkness - - его знает :) 6)Ressurection Orb - Некрон Лорд может время от времени поднимать заживо павших бойцов 7)Psylactery - Окружает тысячами маленьких скарабов Некрон Лорда, скарабы восстанавливают жизнь некрон Лорду и значительно понижают урон с расстояния, нанесенный Лорду 8)Solar Pulse - все невидимые юниты соперника проявляются в выбранном участке поля битвы, в то время как сами вражеские бойцы становятся слепыми на несколько секунд :P 9)Lightning field - все юниты, бьющие Нерон Лорда в рукопашную получают большой урон, но медленно перезаряжается в случае если Некрон получает повреждения 10)Phase Shifter - юниты поблизости с Некрон Лордом при использовании артефакта становятся неуязвимыми вместе с тем, но и атаковать не могут 11)Chronometron - вроде как Некрон Лорд получает дополнительную фазу боя и двигается в нормальном режиме, в то время как соперник заторможен по времени (временно, простите за тафтологию) фух O_o добавьте репутации - заслужил O_o
-
у нас по ЛАНу настройки стандарные - тока победа путем захвата точек убрана. Чисто заруб до последнего юнита! :)
-
а чем вас простите мини-сериал не устраивает? пусть делают аддоны, пусть добавляют расы. Тут ведь главное баланс! Если взяться плотно за сиквел - можно обкакаться на балансе и прочих мелочах, делающих игру достойнейшой в ряду RTS. А так - идем косметическая доработка существующих рас + добавление аккуратненькое и грамотное - я уверен, что большую часть работы разработчики тестируют баланс... И Это классно.
-
до сих пор лелею голубую мечту осилить обучение играть рандомом а вообще пока на первое время - заброшу свой ИГ в пользу одного из новичков...
-
ну нобок 2-3 отряда - не всегда в бою после еще первого раша слагов/шутов удоется поставить тир2 к шестой минуте - но если плазма и хелхаунды выходят - кнешна уже за мной преимущество. Вопрос в том, как первыми примитивными способами отбиваться? Ведь тяжело против орка тех билд-ордер сделать - они постоянно атакуют...
-
один вопрос - что делать к шестой минуте когда приходят 1-2 отряда нобов и начинают игнорируя войска сносить базу? =)
-
я немного утрировал про наше количество :D :D :D
-
а как ранних Ассаулт маринов мочить? Они на карте все что хотят делают :( а если будешь противостоять - их джет-пак вмиг поможет рукопашку начать через 2-3 секунды.
-
думаю такой ранний тактикал все же не нужен - но с другой стороны как юбез ракет валить Рапторов/Ассалт маринов ранних? Это просто чит летающий :( И без ракетниц невозможно победить - даже если коммандер сквад и 2-3 коммисара помагают :( Так что тактикал тоже нужен - но я его сейчас смещаю и ставлю 1-2 павера - для ранних туреллей на LP. Ибо ранние раши уже достали...
-
ну с Оскаром некорректное сравнение - не те абстоятельства :o Сегодня играли по сетке 2*3 и мы вдвоем имели все шансы победить - вот тут я оканчательно убедился в фантастической динамике игры - адреналин лился из ушей пачками :) Рим - Тотал Вор - ну не знаю - старые стратегии из этой серии были мне приятнее... ;)
-
Болел за Англию, а в финале за Францию. В целом чемпионат скучный и прагматичный. Смотрел одним глазом из-за этого.
-
Mylene Farmer - California