
sb73
Пользователь-
Постов
88 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент sb73
-
А можно потыкать в английский по белому? Буду премного благодарен.
-
Вместо того, чтобы делать террейн переступили через визивиг... Получается с первых этажей стрелять нельзя? А как быть с тем, что если перед тобой стена, то в обход или через неё?
-
Откуда есть пошло, что первые этажи руин это лосблоки? Как пехота выходит из таких руин?
-
А как же "единица всегда провал"?
-
Посмеялся. Расскажи как в ринку влазит 10 маринчиков. А потом типа этот труп начинает биться в судорогах и наносит по противнику 3 атаки.
-
А вординга нет? Не хочется качать кодекс, но нужно понять сколько очков крутости накинули эльдарам.
-
"если ты про опасность для жизни фаэрона, то была инфа, что хитрые эльдары умеют пользоваться щитами личей, как отражателями их выстрелов" Кто-нибудь может просветить, что это за дичь?
-
Должен ли участник форума, получивший предупреждение за мат и оскорбления, исправить свой пост? Или срок истекает, предупреждение снимается, а текст, послуживший причиной, остаётся висеть на форуме?
-
Как всё таки интересно наблюдать за некоторыми персонажами: в этой ветке говном поливают орковода, а в соседней оды поют эльдароводу, который тоже играл 3-4 хода за игру. Чтож вы там то не кричите про часы?
-
И они еще борятся за звание дома высокой культуры быта... (с)
-
У одного 78, у другого 82 модели. Никто не говорит, что часы зло. Зло это делёжка времени пополам, не глядя на количество моделей в армии. А уж помочь затянуть ход орковода это теперь сам бог велел. Ведь одеяло нам нужнее.
-
Это не шахматы, где армии симметричны и единственное преимущество у белых - право первого хода. ГВ дало множество уникальных армий со своими кодексами, постаравшись сделать армии балансными (получилось это или нет - второй вопрос). И вот тут получается, что эльдары это риперы и серпенты, иг - танки за скрином, а орки это гринтайд, идущий к противнику пешком. В домашних играх всё прекрасно. Но в турнирах из-за лимита времени появились люди специально тянущие время. Какое решение приняли? Поделить отведённое время пополам и изначально армии, играющие от толпы, поставить в худшие условия (торопись и ошибайся). Бинго! Но вот вам пример из мира шахмат, который можно теперь использовать и в вахе: Как это ни парадоксально, некоторые шахматисты научились использовать и свой цейтнот. К таким приёмам прибегают игроки, имеющие выше среднего уровня развитую интуицию и способность к принятию быстрых решений, что даёт им возможность качественно играть даже при минимальном времени. Игрок в начале партии намеренно тянет время, чтобы оказаться в цейтноте. Когда цейтнот наступает, соперник, видя это, обычно пытается отвечать на ходы максимально быстро, чтобы не дать [ну уж нет]одящемуся в цейтноте возможности обдумывать ответные ходы в своё время. Но, имея несколько худшие способности к быстрой игре, он часто делает ошибки, в итоге упуская выигрыш или даже проигрывая. Я не буду защищать автора, если он специально затягивал время, но так как нет информации о регламенте турнира, лимитах времени, отзывов оппонентов или судей, а выводы сделаны на основании фразы о домашних играх, то пока все гневные комментарии выглядят дартаньянством.
-
В домашней игре ты можешь сказать, что забыл почарджить вон той пачкой бойзов и товарищ позволит кинуть кубики. Так что действительно "в не турнирных играх можно модельки шевелить и по-быстрее и еще чего-нибудь упростить" Допускаю, что если к 5 ходу осталась пара-трока моделей, то 6-7 ход могут занять и пару минут. Это ни коим образом не показатель. 2 часа для меня выглядят, как попытка натянуть одеяло на себя и плохо сказывается на армиях с большим количеством моделей, но как компромисс имеет место быть. Возможно, нужен коэффициент согласно соотношению количества моделей. Автор молодец! Собирает армию. Красит. Попробовал силы на турнире. Написал отчёт. А вместо помощи и критики получил ведро дерьма...
-
Как это относится к автору? Я не видел регламента, но он сыграл 3 игры за день. Предполагаю, что мероприятие началось не раньше 10 + 1 час на организационные вопросы + 2 перерыва между партиями. Получается, что на одну игру около трёх часов. Нужно ещё учесть, что на расстановку тоже нужно потратить часть отведённого времени.
-
Что собственно набросились на человека? Для него это хобби, иначе бы он уже играл с Тау. Да и армия у него вся покрашена. На турнире были судьи, но никто из (5!) оппонентов к ним не обратился по поводу затягивания. Ламповый турнирчик. "2 часа на игрока" это сразу даёт фору элитным армиям или "стой и стреляй". И ведь можно почаще у орковода "на расстановке ... расспрашивать обо всех малейших правилах каждого юнита, с неприкрытым удивлением... время то у оппонент идет...", а ему ещё нужно 2-4 раза переставить 150 пехотных моделей. А потом ты ему такой "Потратил свои 2 часа - имеешь право делать примерно ничего, стой-умирай. " Спасибо за отчёт и фотографии.
-
Т.е. если до второго юнита есть 12", то мне просто нужно его так же заявить целью чарджа?
-
Новоховские личгварды вырезают юнит противника и консолидируются. Могу ли я после этого за стратагему "второй раз подраться" сделать пайл ин в юнит противника, который не чарджил, и попытаться его вырезать?
-
С чего бы это? Там же сказано If you use a Stratagem to remove a model from the battlefield
-
думсдейки без скрина?
-
Коса + имотех + флейды + Enhanced invasion beam. Вопрос: совместимы ли Enhanced invasion beam и Emergency invasion beam?
-
Где я писал, что нельзя ломать здания? Если нужно сделать так, чтобы генератор или площадка перестали раздавать инвуль, то нужно довести их количество вунд до 0. И вроде чётко сказано, что юнит, [ну уж нет]одяйщийся в транспорте не может быть выбран целью. Придётся его ломать. В хтх или стрельбой это как вам угодно. По поводу смайтов в нейтральный юнит (которые в ближайший видимый юнит оппонета), то это интересный вопрос, но меня он не волнует (пока).
-
Вооот! Не могу поставить +.
-
Танк это модель или юнит? Пехота верхом на танке вас устроит? Какое спецправило? Есть только фраза: "All models (friend or foe) that are on top of the Skyshield Landing Pad in this configuration receive a 5+ invulnerable save against any attacks made in the Shooting phase (unless the firingmodel is also on top of the Skyshield Landing Pad)." Меня сильно напрягает, что кто-то присвоил зданиям (по факту нейтральным) свойство скорить точки и являться ближайшим юнитом противника. Пока-что никто не смог ничего привести вразумительного в защиту этой теории. Приведённый выше пример с "деревом нургляшей" не показателен, т.к. это дерево [ну уж нет]одится в кодексе демонов (и не может быть взято лоялистами, например), а остальные фортификации вынесены за пределы любой фракции. Из рульбука: When determining if a player has any units on the battlefield, do not include any units with the Flyer Battlefield Role – these units cannot operate within a combat airspace indefinitely and they cannot hold territory without ground support. Furthermore, do not include any units with the Fortification Battlefield Role unless they have a unit embarked inside – even the most formidable bastion requires a garrison if it is to pose a threat.
-
Как мои юниты могут [ну уж нет]одиться на SKYSHIELD LANDING PAD если это ЮНИТ? Как юниты оппонента могут [ну уж нет]одиться на моём SKYSHIELD LANDING PAD?
-
Показательно SKYSHIELD LANDING PAD Я могу поставить свой юнит на платформу оппонента (она, кстати, и не его вовсе), а не застопориться в пределах 1" от неё. Со снятием последней вунды all of its other abilities cease to apply и она становится просто руиной. Переходим ко второму моменту: Smite has a warp charge value of 5. If manifested, the closest visible enemy unit within 18" of the psyker suffers D3 mortal wounds. A player controls an objective marker if they have more models within 3" of the centre of it than their opponent. А вот FACTION KEYWORDS говорит нам о том, что все фортификации UNALIGNED. Таким образом никакого "платформа к тебе ближе - все морталки в неё" и никакого "мой бастион скорит".