Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sb73

Пользователь
  • Постов

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sb73

  1. А можно потыкать в английский по белому? Буду премного благодарен.
  2. Вместо того, чтобы делать террейн переступили через визивиг... Получается с первых этажей стрелять нельзя? А как быть с тем, что если перед тобой стена, то в обход или через неё?
  3. Откуда есть пошло, что первые этажи руин это лосблоки? Как пехота выходит из таких руин?
  4. Посмеялся. Расскажи как в ринку влазит 10 маринчиков. А потом типа этот труп начинает биться в судорогах и наносит по противнику 3 атаки.
  5. А вординга нет? Не хочется качать кодекс, но нужно понять сколько очков крутости накинули эльдарам.
  6. "если ты про опасность для жизни фаэрона, то была инфа, что хитрые эльдары умеют пользоваться щитами личей, как отражателями их выстрелов" Кто-нибудь может просветить, что это за дичь?
  7. Должен ли участник форума, получивший предупреждение за мат и оскорбления, исправить свой пост? Или срок истекает, предупреждение снимается, а текст, послуживший причиной, остаётся висеть на форуме?
  8. Как всё таки интересно наблюдать за некоторыми персонажами: в этой ветке говном поливают орковода, а в соседней оды поют эльдароводу, который тоже играл 3-4 хода за игру. Чтож вы там то не кричите про часы?
  9. И они еще борятся за звание дома высокой культуры быта... (с)
  10. У одного 78, у другого 82 модели. Никто не говорит, что часы зло. Зло это делёжка времени пополам, не глядя на количество моделей в армии. А уж помочь затянуть ход орковода это теперь сам бог велел. Ведь одеяло нам нужнее.
  11. Это не шахматы, где армии симметричны и единственное преимущество у белых - право первого хода. ГВ дало множество уникальных армий со своими кодексами, постаравшись сделать армии балансными (получилось это или нет - второй вопрос). И вот тут получается, что эльдары это риперы и серпенты, иг - танки за скрином, а орки это гринтайд, идущий к противнику пешком. В домашних играх всё прекрасно. Но в турнирах из-за лимита времени появились люди специально тянущие время. Какое решение приняли? Поделить отведённое время пополам и изначально армии, играющие от толпы, поставить в худшие условия (торопись и ошибайся). Бинго! Но вот вам пример из мира шахмат, который можно теперь использовать и в вахе: Как это ни парадоксально, некоторые шахматисты научились использовать и свой цейтнот. К таким приёмам прибегают игроки, имеющие выше среднего уровня развитую интуицию и способность к принятию быстрых решений, что даёт им возможность качественно играть даже при минимальном времени. Игрок в начале партии намеренно тянет время, чтобы оказаться в цейтноте. Когда цейтнот наступает, соперник, видя это, обычно пытается отвечать на ходы максимально быстро, чтобы не дать [ну уж нет]одящемуся в цейтноте возможности обдумывать ответные ходы в своё время. Но, имея несколько худшие способности к быстрой игре, он часто делает ошибки, в итоге упуская выигрыш или даже проигрывая. Я не буду защищать автора, если он специально затягивал время, но так как нет информации о регламенте турнира, лимитах времени, отзывов оппонентов или судей, а выводы сделаны на основании фразы о домашних играх, то пока все гневные комментарии выглядят дартаньянством.
  12. В домашней игре ты можешь сказать, что забыл почарджить вон той пачкой бойзов и товарищ позволит кинуть кубики. Так что действительно "в не турнирных играх можно модельки шевелить и по-быстрее и еще чего-нибудь упростить" Допускаю, что если к 5 ходу осталась пара-трока моделей, то 6-7 ход могут занять и пару минут. Это ни коим образом не показатель. 2 часа для меня выглядят, как попытка натянуть одеяло на себя и плохо сказывается на армиях с большим количеством моделей, но как компромисс имеет место быть. Возможно, нужен коэффициент согласно соотношению количества моделей. Автор молодец! Собирает армию. Красит. Попробовал силы на турнире. Написал отчёт. А вместо помощи и критики получил ведро дерьма...
  13. Как это относится к автору? Я не видел регламента, но он сыграл 3 игры за день. Предполагаю, что мероприятие началось не раньше 10 + 1 час на организационные вопросы + 2 перерыва между партиями. Получается, что на одну игру около трёх часов. Нужно ещё учесть, что на расстановку тоже нужно потратить часть отведённого времени.
  14. Что собственно набросились на человека? Для него это хобби, иначе бы он уже играл с Тау. Да и армия у него вся покрашена. На турнире были судьи, но никто из (5!) оппонентов к ним не обратился по поводу затягивания. Ламповый турнирчик. "2 часа на игрока" это сразу даёт фору элитным армиям или "стой и стреляй". И ведь можно почаще у орковода "на расстановке ... расспрашивать обо всех малейших правилах каждого юнита, с неприкрытым удивлением... время то у оппонент идет...", а ему ещё нужно 2-4 раза переставить 150 пехотных моделей. А потом ты ему такой "Потратил свои 2 часа - имеешь право делать примерно ничего, стой-умирай. " Спасибо за отчёт и фотографии.
  15. Т.е. если до второго юнита есть 12", то мне просто нужно его так же заявить целью чарджа?
  16. Новоховские личгварды вырезают юнит противника и консолидируются. Могу ли я после этого за стратагему "второй раз подраться" сделать пайл ин в юнит противника, который не чарджил, и попытаться его вырезать?
  17. С чего бы это? Там же сказано If you use a Stratagem to remove a model from the battlefield
  18. Коса + имотех + флейды + Enhanced invasion beam. Вопрос: совместимы ли Enhanced invasion beam и Emergency invasion beam?
  19. Где я писал, что нельзя ломать здания? Если нужно сделать так, чтобы генератор или площадка перестали раздавать инвуль, то нужно довести их количество вунд до 0. И вроде чётко сказано, что юнит, [ну уж нет]одяйщийся в транспорте не может быть выбран целью. Придётся его ломать. В хтх или стрельбой это как вам угодно. По поводу смайтов в нейтральный юнит (которые в ближайший видимый юнит оппонета), то это интересный вопрос, но меня он не волнует (пока).
  20. Танк это модель или юнит? Пехота верхом на танке вас устроит? Какое спецправило? Есть только фраза: "All models (friend or foe) that are on top of the Skyshield Landing Pad in this configuration receive a 5+ invulnerable save against any attacks made in the Shooting phase (unless the firingmodel is also on top of the Skyshield Landing Pad)." Меня сильно напрягает, что кто-то присвоил зданиям (по факту нейтральным) свойство скорить точки и являться ближайшим юнитом противника. Пока-что никто не смог ничего привести вразумительного в защиту этой теории. Приведённый выше пример с "деревом нургляшей" не показателен, т.к. это дерево [ну уж нет]одится в кодексе демонов (и не может быть взято лоялистами, например), а остальные фортификации вынесены за пределы любой фракции. Из рульбука: When determining if a player has any units on the battlefield, do not include any units with the Flyer Battlefield Role – these units cannot operate within a combat airspace indefinitely and they cannot hold territory without ground support. Furthermore, do not include any units with the Fortification Battlefield Role unless they have a unit embarked inside – even the most formidable bastion requires a garrison if it is to pose a threat.
  21. Как мои юниты могут [ну уж нет]одиться на SKYSHIELD LANDING PAD если это ЮНИТ? Как юниты оппонента могут [ну уж нет]одиться на моём SKYSHIELD LANDING PAD?
  22. Показательно SKYSHIELD LANDING PAD Я могу поставить свой юнит на платформу оппонента (она, кстати, и не его вовсе), а не застопориться в пределах 1" от неё. Со снятием последней вунды all of its other abilities cease to apply и она становится просто руиной. Переходим ко второму моменту: Smite has a warp charge value of 5. If manifested, the closest visible enemy unit within 18" of the psyker suffers D3 mortal wounds. A player controls an objective marker if they have more models within 3" of the centre of it than their opponent. А вот FACTION KEYWORDS говорит нам о том, что все фортификации UNALIGNED. Таким образом никакого "платформа к тебе ближе - все морталки в неё" и никакого "мой бастион скорит".
×
×
  • Создать...