Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Flacker

Пользователь
  • Постов

    1 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flacker

  1. Та неее, Слаанеш тупо поглощает души ВСЕХ эльдар. Крафтворлдовские научились придерживать их в соулстонах, чтоб к жаждущей не попадали. Темные - выработали другой способ =)))
  2. Революционно всегда и у всех. Хосисты(те вообще с переизданием негодовали дичайше, особенно железные воины и любители демонов, чьи демонюки вскоре вообще ушли в отдельный кодекс), даркэльдары(спроси у какого-нибудь ДЭ-вода про даркланс-лимит), некроны(эти правда в меньшей степени, но армию все равно пересобирать почти с нуля. И да, любимые три монолита у некров с переизданием тоже ушли на полки). Марам проще - мар он и есть мар. Но даже у ванили с переизданием в пятерку, самая играбельная расписка - лимит термосов с ассолтками - безвозвратно ушла на полки. Ассолтки-то больше не играют. А по миньке - это старый добрый винтаж, без него можно обойтись - есть переизданная миниатюра. У эльдаров немного не так - эльдары не настолько унифицированы.
  3. Один из главных минусов эльдар - их модели достаточно древние, под стать расы. И потому изобилуют такими чудесными особенностями, как непропорциональные кулаки, головы, жутковатый дизайн (джетбайки как яркий пример). Ко всему прочему - довольно близко переиздание, так что можно не сомневаться, что начинать эльдар придется дважды, если начинать их сейчас. Аккурат к сбору текущей армии зарелизится новая, а как исправно подтверждает ГВ, все старое придется отправить на полку, как например пришлось сделать тиранидоводам - большую часть армии составляли карнифексы, а сейчас - из шести имеющихся у каждого порядочного паверплеера, на столы едва ли кто двух выставит =) Собственно говоря, от карнифексов перейду к выбору своей армии - начиная вархаммер, я не сомневался в выборе ровно ни секунды. Конечно же загадочные пришельцы из неизведанных далей холодного космоса. Завораживает сама система - каждое существо не более чем часть тела исполинского, совершенного, рационального сверх-разума, о способностях и истинных намерениях которого неизвестно ровным счетом ничего. И вечная, бешеная эволюция, поглощение опыта - от бездумных самоубийственных набросов биомассы на имперские крепости, к гениальной тактике Свармлорда, нанесшего страшные увечья Калгару. Переиграть в шахматы полководца, доселе не превзойденного на поле битвы? Красота совершенного хищника, гораздо более многогранного, чем принято считать, вот что привлекло меня. Ну, и конечно же, офигеннейший по временам средней четверки пластиковый кит карнифекса ;) Старичок и сейчас очень хорош.
  4. На рынке на сахалинской как-то видел, но это было уже давно, правда.
  5. Да можно найти на прилавках рулетки с дюймовыми рисками, просто посерфить по городу.
  6. Ну да, конечно - все таки, ребенок слушал эти истории. В любом случае, гран пардон, если мое поведение показалось грубым - ничего такого и в мыслях не имел.
  7. Не люблю бэкохоливоры, но если чуток вчитаться в предыдущую и последующую за 10-й страницы (не знаю как в переводе), то это единственное предложение - "пожрал в итоге сам себя" - идиома, описывающая стиль ведения боевых действий в районе Маккрага - выброс в бой биомассы в количествах бОльших, чем флот мог восполнить. В итоге, после уничтожения биохранилищ самоубийственным тараном имперского крейсера, с последующим взрывом с образованием дыры в варп, куда засосало большую часть флота, он просто сбросил свои "остатки" на Маккраг в виде боевых существ. То есть, он не пожирал сам себя от голода где-то в пространстве, а просто кончился в ожесточенном бою с имперским флотом и ультрамаринами, выбрасывая новых и новых солдат, до тех пор, пока полностью не истощился. А примеров именно пожирания с голодухи в беке не упомню - в округе всегда есть чем подпитаться. Подойдет даже камень висящий в космосе - если в его состав входят органические соединения О_О
  8. по логике ван мен юнита, так и будет.
  9. Играл чем-то подобным, уверено могу сказать - одной пачки хурмы слишком мало. И - хурма юнит, в основном, одного хтх. А посему - профильно бороться с хтх тут толком некому. Например, лендак с берсаками (не знаю как у вас там, я такое часто вижу) может вызвать ботфорт. Да что там лендак, чем например с тремя стаями серых охотников в хтх будешь бодаться? =) Уж точно не девгантами... Опыт плейтестов хурмяса без генаков показывает, что хорошо бы иметь пару пачек хурмы с ядом и к ним дружить тригона, а лучше двух...
  10. Нидами, нидами. Не ДА-термей же в истерике красить и собирать. АПД: А ДА-терми все равно не лезут - 215 очей аккурат стоят =)))
  11. Третий, ога. Ага, и скаутмув, и инфильтра. Только вот хз, скаут мув делается каждой моделью отдельно, или все же подразделением вместе? Я бы сыграл за ДА-терми... Жаль, что у меня их нет. Я бы вообще играл за ДА! Если бы не туманная перспектива переиздания.
  12. Короче, чтобы не парить мозги, могу сказать абсолютно точно - некроном можно и НУЖНО заменить правило реанимейшон протоколз на эвер-ливинг. Объясняю почему - первое дает возможность кидать кубик на восстановление модели тока в том случае, если маркер(место падения модели) находится в когеренции с отрядом, чего в киллтиме быть не может. Последнее, т.е. эверливинг, дает возможность кидать этот бросок всегда.
  13. Ниды хороши, как раз в наличии столовая яркость, с высоты взора игрока наверняка не сливаются в одно пятно. Особенно порадовал ствол хг. Сам над схемой для стволов бьюсь в истерике. Можешь описать, как делал зеленый, если не сложно, подробностей бы. А то я испытываю дикие сложности с этим цветом...
  14. Все просто как топор - юниты берутся в соответствии с кодексом, т.е. если отряд численностью от 5 до 20, нельзя взять 4 или 21 - all units must meet unit size minimums(5) and do not exceed maximum upgrades (20) Тоже все просто, демоны прилетают демоник ассолтом, не смотря на то, что дипстрайк запрещен. Прилетают не отдельными моделями, а как юниты, которыми были взяты (т.е. выставляется один отряд к примеру плагов, в когереции, все дела), а после деплоя - действуют в соответствии с правилами киллтима - то есть, каждая модель за себя.
  15. Вот честно, вижу мало возможностей противостоять этому жуткому батхерту. Гаргулии, окей. 20 штук предпочту иметь всегда. Ясно одно - против дарков их понадобится больше. Окей, ХГ. Водил против дарков под онслотом(дааа так лучше никогда не делать, фнп всегда нужней) - догнал одну лодку, маловато. Выкопался тригоном, сострелил веном. Следущим ходом тригон сдох. Пешком не догонит, ясен день. Гены - не догонят никогда. Равы - сомнительно, не догонят. По-хорошему, самое эффективное против лодок и веномов таки тирранофекс. И молиться на шестерки... Больше ничего. Возможно, у игроков, загадочно говорящих "конкретных советов не может быть, но играть можно" все же найдется чуть больше конкретики... При игре на точки так же как и с эльдарами - предпочту залечь в окопах и молиться на каверы.
  16. Не сложнее чем обычно. Присты не генерируются в нидском деплое на первый ход. А боевые колбасы генокрадов до мамок вполне могут успешно растягиваться более чем на 12 дюймов в длинну... Закопать приста раньше челюстей есть все шансы. Плюс - тираннофекс может ссадить его с рины раньше ХГ, и тогда у челюстей резко сократиться зона действия. Имхо - хорошо
  17. Там же у нас еще киллтим от Андрюхи Селюнина маячит! =) Ну и для начала да, нужно сориентироваться, если хочется подтянуть таких как я, злосных безминиатюрщиков-некрасильщиков, и ребят вроде Степы, Льва, Юры, то стоит задуматься, как через мероприятия обеспечить им комфортный выход на нормального вида армию =) И соответственно, скорректировать форматы.
  18. Я предлагаю чудесный формат - 1250. До него очень легко стартануть с 750, при этом идет значительное повышение степеней свободы по сравнению с 1000. Рубануться на 1000 - легко. Но 1000 это почти тот же самый 750, и достаточно, хммм... скучновато на мой взгляд. Хотяяяя если запускать лигу перед турниром 9 мая, то лучше 1000, а подпрыгнуть на 250 очей уже на плановый турнир.
  19. Okay :| Кстати, надо сказать отдельное спасибо за то, что Тёма упомянул КДМ - сейчас просто так корры этого не делают(разве что на ситисахе), ибо обычно правительство/администрация за упоминание/материалы о нем платит денюжку, и забесплатно, ясен пень, этого делать не принято.
  20. И теперь по теме. Зацените, друг, товарищ и коллега Артемий отработал, на мой взгляд, по высшему классу! Журналистский репорт о наших зарубах =) http://citysakh.ru/news/?newsid=22846
  21. Одна миниатюра - не проблема ни разу. Проблема - это 80 миниатюр и пять единиц техники, например =) Или миниатюр этак 180 и 4 монстра =))) Да что там, двадцать покрасить и то не сказать чтобы на полпинка задача.
  22. И снова здравствуйте, самый активный, а главное, имеющий самое прямое отношение к клубным финансам член клуба HQ =))) По теме - да.
  23. Нам здесь очень ценно ваше мнение =)))
  24. Я бы заказал терви и пачку генок
  25. А разгадка одна - безблагодатность. Пора имхо закручивать гайки, онли мелкие форматы, онли миниатюры. Не колышед =) 1250 можно забабахать - он свободнее штукаря раза в два, а миниатюр намного больше не жрет.
×
×
  • Создать...