
shayen
Пользователь-
Постов
262 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент shayen
-
Лайфхак - роняешь отряд этих парней, отстреливаешься, на стратегемке Fire and Fade залезаешь в серпент. Еще серпентами хочется турбобустить - из лазок не постреляешь.
-
Ты всегда можешь сделать глубину за счет инфильтры снайперов и никто в 12 дюймах от твоих важных юнитов не выйдет. Но тоже теория - завтра чекну с бладами. ДА, камешек очень вкусный. ЧАсто даже с +1 варлок с квикеном обламывается.
-
Хорнаш, у меня только не на 2к, чуть больше. Если нужно - достигается сниманием спиритстоуном с части техники, оружек с экзархов, заменом щурикеновых пушек на катапульты на технике и еще по-мелочи. Brigade Detachment (Alaitoc), 9 CP: HQ1: Autarch (65), Starglaive (6), Forceshield (6) [77] - Warlord HQ2: Farseer [100] HQ3: Warlock (35), Witchblade (0) [35] Troops1: 5 Dire Avengers (40), Exarch (0), 6 Avenger shuriken catapult (24) [64] Troops2: 5 Dire Avengers (40), Exarch (0), 6 Avenger shuriken catapult (24) [64] Troops3: 5 Dire Avengers (40), Exarch (0), 6 Avenger shuriken catapult (24) [64] Troops4: 5 Rangers [60] Troops5: 5 Rangers [60] Troops6: 5 Rangers [60] Elite1: 5 Howling Banshees (45), 4 Power sword (16), Exarch (0), Executioner (7) [68] Elite2: 5 Howling Banshees (45), 4 Power sword (16), Exarch (0), Executioner (7) [68] Elite3: 5 Fire Dragons (35), Exarch (0), 5 Fusion gun (85) [120] HeavySupport1: 10 Dark Reapers (50), Exarch (0), 9 Reaper Launcher (198), Tempest launcher (27) [275] HeavySupport2: Fire Prism (155), shuriken cannon (10), spirit Stones (10) [175] HeavySupport3: Fire Prism (155), shuriken cannon (10), spirit Stones (10) [175] FastAttack1: 5 Swoping hawks (30), 4 Lasblaster (28), Exarch (0), Hawk's Talon (10) [68] FastAttack2: 5 Swoping hawks (30), 4 Lasblaster (28), Exarch (0), Hawk's Talon (10) [68] FastAttack3: 5 Swoping hawks (30), 4 Lasblaster (28), Exarch (0), Hawk's Talon (10) [68] Dedicated Transport1: Wave Serpent (107), Twin Shuriken cannon (17), Shuriken cannon (10), Vectored Engines (10), Spirit stones (10) [154] Dedicated Transport2: Wave Serpent (107), Twin Shuriken cannon (17), Shuriken cannon (10), Vectored Engines (10), Spirit stones (10) [154] Command Detachment (Alaitoc), 1 CP: HQ1: Warlock (35), Witchblade (0) [35] HQ2: Warlock (35), Witchblade (0) [35] HQ3: Warlock (35), Witchblade (0) [35] Total Points: 2082 Total CP: 13
-
Я в глаза долблюсь? Не вижу тут про автарха. Это ты говоришь основываясь на чем? Я наигрывал очень похожим на ростер Хорнаша, только в элите 2 пачки баньшей и драконы и 3 пачки Дайеров в трупсе (+ 3 пачки снайперов, соответственно). Пятерки отлично решают любые задачи и разбирают любые цели. Для этого есть фарсир с думом. Попробуй пострелять с даеров в Бейнблейд, под думом, можешь удивиться, как сильно даже пятерка может раздать. Брать 10 девочек - зачем? Для убийства есть куча других юнитов. Пятерки отлично вяжут парковки и чарджут через полстола с Квикеном и стратегемкой на 6 адванс. Пробовал их сажать в дипстрайк, как ты говоришь, но пришел к тому, что дипстрайк - для пачек драконов и риперов. И стратегемы жрутся по-конски, была игра, где я тратил до конца первого хода 8 КП (и это был не мой ход, кек). Так что бригада - отличный вариант, зря ты так, и против достаточно сильных ростеров, советую попробовать. Единственное - не пробовал против сильных хтх. Завтра играю с новыми бладами.
-
Так нельзя, к сожалению. У автарха с глейвой нет опций. братан, у меня ростер практически один в один с твоим - играет отлично. Только не 6 пачек снайперов, а 3 (и 3 - дайров). В элитку хорошо заходят драконы (ронять их вместе с риперами дипстраком).
-
Спасибо) Тактика: 1. Задул всю область цветом нужно (зандри даст кажись). 2. Нарезал малярный скотч определнной ширины, заклеил все места нужны. 3. Покрасил в основные цвета. 4. Снял скотч, градиент покрасил проливкой. Недавно Manveru, кажется, сбрасывал ростеры с турнира в Финляндии. Что интересно - там самолетов берут мало. Баталльон алайтока с 3 тазами + иннари, почти у всех, хз почему. Мб потому что самолеты не отличаются универсальностью?
-
например ты отгородился инфильтрой снайперов - которых так легко не сдуть стрельбой за счет стратегемки на попасть только на 6
-
Не тестил, не могу сказать. Диванный теорехаммер и ощущения говорят о том, что можно отгородится инфильтрой снайперов (3 отряда) и дайрами (в бригаде на 2к у меня как раз 3 пачки снайперов и 3 дайров). А стреляет бригада очень круто, особенно вблизи. Спасибо :blush:
-
Против той же гвардии, стрелковой, практически непреодолимый аттрибут, особенно если много КП. По крайней мере по моим тестам. С чего ты решил, что я спрашиваю у тебя? К тебе я пишу "ты", а там было написано "вы". Дам тебе твой же совет - читай внимательно, что люди пишут.
-
О-еть, какая у тебя спесь. Это такая фишка - написать какую-то надменную хрень, пассивно-агрессивно наехать на человека просто так? Ну ты и говнюк. Сейчас крашу новую технику, по задумке было Ультве, но решил добавить ярких цветов, и вроде как и не Ультве уже)) Вы мне откажете в игре, если я буду Алайтоком играть?
-
Вывод проскакивает такой, причем встречал в этой теме неоднократно - если у тебя прокси и пробки - ты не можешь взять павера. Вы боитесь играть против павера?
-
Глас разума. Поднимали недавно вопрос, какие пауки дно. Кто-нибудь на практике пробовал их разыгрывать?
-
А прикиньте, как это - играть за какую-нибудь фракцию, у которой >1 чаптер тактики/доктрины/догмы? Покажите мне человека, который ни разу не играл своим биель-таном/ультрой/марсом за другую тактику/доктрину (нет таких игроков). Это какая-то мерзкая чванливость и буквоедство - отказывать человеку, который покрасил всю свою армию в ультве (покрасить армию не так просто) поиграть с другим аттрибутом. Человек потратил свое время, силы и деньги и собрал моноармию, а какой-то - тебе говорит, что ты, братан, хоть и потратил 50к и полгода на покрас, не будешь использовать аттрибут алайтока, ибо это не визивиг и я вижу черное, а не синее с желтым. Вам не кажется, что духом вархаммера тут и не пахнет? И не надо писать, что если армия хорошая и человек хороший, то можно разрешать, а если спортодрочер - то нельзя. Это двойные стандарты.
-
HorrOwl: Ок, каким образом ты определил что это биель-тан? На глаз? Или ты решил что Биель-Тан белый и зеленый цвет приватизировал и этого его торговая марка? Это крафтворлд <упрямых ублюдков> и берет себе тег алайтока.
-
Неверно. Если судить по такой логике, то любой покрас, кроме каноничного, не может использовать правила алайтов. Крафтворлд <Вялый клинок> покрашен в коричневый , значит это не алайток. Хотя ГВ пишут, что можно.
-
Согласен с shadenuat. Если ты позволяешь рандомному покрасу свободно играть по любой чаптер тактике, то и покрас крафтворлда может трактоваться как рандомный. Если визивиг полностью соблюден - почему нет?
-
Вот с этим я согласен полностью. Роль на поле боя: терпильные вязко-мерзкие говнюки.
-
Безосновательные фантазии - это говорить, что крутой и дешевый юнит - не ок.
-
и говоря, что это не ок и что можно потратить очки (какие там очки у них? меньше сотки?) - это свинство, по отношению к другим, например (имхо, я так это вижу).
-
Согласен, не сильно больно, но они и гораздо живучее, чем похожие модели в 3 Тафне у эльдар, в ковре со 2+ сейвом и -2 на попасть по ним. И это без стратегем. Это только на словах - получат чардж, смайт или огнеметы. У тебя есть дипстрайк, и ты можешь выбирать место, где этого нет.
-
Со скорпионами мб я погорячился, но поиграв алайтоком, я на 100% уверен в Пауках. С фликерджампом и fire and fade ты можешь и насыпать, куда тебе нужно, и отступить за 12 дюймов или в ковер, например. Всегда есть стратегемка на -1 на ту хит. Еще не заиграл, но обязательно попробую. В моей игре даже снайперы выживали (у них такой же минус на ту хит, как у пауков с фликерджампом). Попробую в след. раз. Как и скорпов.
-
На мой взгляд сейчас кодекс стал и лучше, и сильнее чем в 7-ке. Тогда были 4 сильных юнита и подтанцовка. Сейчас ВСЕ аспекты жарят и практически все юниты. У меня только вопросы к цене и всё.
-
Играл на выхах 2 игры с ИГ, мой ростер: Ростера ИГ по играм: 1. Хеллблейд укачанный полностью, 600+ очков. 3 танк коммандера с баттлкеннонами укачанные, смульмильтами и лазкой. 3 пачки сционов с плазмами. Коммандеры, ветераны, примарис, Яррик. 3 шагалки с лазками. Все по талларану. 2. Базовые шедоусворд, 3 танк-коммандера укачанные, Паск (все Кадия). Хеллхаунды? (огнеметные танчики) сквадроном в амбуше (кажись они были талларанские). 5-6 сквадов с огнеметами (катачан), коммандеры и примарисы. Солянка разных реджиментов. В первой игре противник сдался на 2 ходе, во второй - на 3. В целом наблюдалась сильная дизмораль, когда он не мог нифига убить. В итоге и в первой и во второй игре из потерь - полторы пачки снайперов. Вывод в общем - стрелковой гвардии играть против алаитока не стоит. Оппонент горел в конце второй партии примерно так https://www.youtube.com/watch?v=T14wRgVrVEE. По выводам: 1. Много КП решает - в обоих играх уводил в дипстрайк драконов и риперов. В каждом ходу юзаешь lightning fast reaction. За счет дип-страйка и fire and fade ронял риперов рядом с адвансящим уже разгрузившимся серпентом, отстреливался и залезал в него за счет fire and fade. 2. Вся стрельба оппонента не ломает один серпент под lightning fast reaction. После адванса и этой же стратегемы оппонент вообще не попадает по танку со своего суперхеви. Было в обоих играх. Во второй игре он не смог провундить мой серпент вообще, хотя хотел проюзать Кадианскую стратегемку на +1 на тухит, вроде так. 3. Две призмы под стратегемой прожимают в ход 2/3 - целый леман расс. Пробовал в разных режимах, фокусированный - топ, лэнсовый - шляпа. 4. Снайперы хорошо скринили инфильтрой от сционов и от выхода амбушем танчиков. Отлично терпят стрельбу, что очевидно. 5. Фарсир делал обе игры, обмазывая под seer council выпавших драконов гайдом и суперхеви думом. В первой игре драконы оставили суперхеви 8 вундов после первой стрельбы, во второй - 12. Не пытался подгонять их в мельта ренж после дропа магия, но если есть дум и гайд - это и не нужно. 6. Риперы - это риперы, говорить нечего. Хотя основной урон по технике наносили как раз драконы. В долго игре, само собой, риперы более профитные. 7. Свупинг хоки в первой вообще не выпали, игра была выиграна. Во второй отлично косили трупсу. Не было целей для гранат (не хотел ставить их близко к оппоненту). Хороший юнит. 8. Игры коротки, поэтому варлоки особе и не заиграли. Пытался толкнуть один раз баньшей чтобы зачарджить из деплоя, но не прокастил. Один раз обмазал снайперов с реликом на -1 к ту хит. Нужен как минимум 1 для сирконсила. Весь победный урон, уносящий суперхеви, делал фарсир с драконами. Баньши тоже оказались ненужны. Во второй, когда почти все решилось, почарджили хеллхаундов, которые скромно вылезли где-то с краю стола (2 стороны почти полностью отгородил, благо много юнитов). 9. Одна пачка дайров занесла под думом 6 дырок суперхеви, чтоли. Хороший радиус угрозы, урон крутой. 10. Серпенты - серпенты. Все в них стреляют, их срать. В общем: красавчики во всем. Супер гибкость, супер живучесть, супер мобильность, супер урон, куда и когда нужно. ГВ, пофиксите стоимость или со мной никто не будет играть у нас. Когда ты побеждаешь без вариантов - теряется интерес. Видимо дальше буду тестить ультве с хеви мейджиком и сеймхан со скаттер байками.
-
Судя по тому, как написано про плюс три на чардж в правилах баньше, адвансить необязательно.
-
Кто-нибудь пробовал впихивать Иннарийский детач с несколькими юнитами, а не только риперами, в ростер. Актуально с последним факом?