-
Постов
10 163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Curator
-
До WoW-импотенции можно было и логику [ну уж нет]одить, и нужность ее под сомнение в WC2-3 не ставилась. О времена, о нравы.
-
Ту Мокаре: А меня первый просос от невидимых техножрецов натолкнул на мысль - что такой же финтифлюх можно провернуть в их сторону. В результате стандартным оборудованием на каждую миссию я всем техножрецам всегда выдавал поле невидимости за 1ед тех.улучшения. Как итог - все миссии на борту кора[эх жаль], где нет нужды убивать врагов меня ВООБЩЕ никто не видел. Тупо проходка по чекпоинтам без выхода из инвиза - враги даже не двигаются. Помогало и в гробницах, особенно с боссами. Пока ты не атакуешь - тебя НИКТО не атакует, соответственно можно занять позицию\подгадать с активациями на конец хода, когда все некроны уже "пропустили" свою активацию.
-
Прошел на нормале с утюгом и "тру дез", игра понравилась но к кривой сложности огромные вопросы. Сложно в начале (слил 2 катки, одну по своей неопытности, вторую по глупости разрабов которые не пишут что нужно сделать в миссии!), и очень просто в конце. Имея пять жрецов, тк один издох - к концу игры страшный каток. Бек и атмосфера Механикус на высоте. К логике сюжета претензия - у меня получилась следующая сторилайн: - выполняю миссии против мятежников на борту ковчега. ксенариты плохие, мы их жестоко убиваем! - выполняю миссии молодого биолога, изучающего околок К-тан, ксенариты норм, поддерживаем исследование - К-тан бунтует, молодой жрец корраптится, ктана убиваем. Местный пуританин говорит: "по приезду на марс я на тебя настучу и хана тебе". Сцевола говорит: "не боись, я за тебя буду топить на судилище" - Ну ок, раз такая пьянка братаемся за Сцеволу, выполняем ее миссии, оказывается она ксенарит, дарим ей библиотеку. - Смотрим концовку по которой вся планета достается ксенаритам... Внимание - вопрос, чем тогда отличались выпиленные нами ксенариты от нас самих\Сцеволлы?
-
А что, собственно говоря, эти оверхаулы меняют? Если характеристики юнитов, то как бе... геймплей все равно "завести условную каву в тыл условной пехтуре"?
-
просто ты анти-спрайтовый расист! )) Ну серьезно, посмотрел я ролики Crying Suns и норм вполне оно выглядит, не вижу поводов так бомбить.
-
Дай пример пристойных спрайтов без бюджета, (только плз не выглядящих как детское безумие от нинтендо.) ПС В любом случае какая-то ерундовая тема для беседы. Да какая разница что за технология если норм реализована. Вот этот крайинг сан или недавний Children of Morta очень классно выглядят со своими пикселями. Не вижу проблемы - главное как реализовано. Майнкрафт тот же лярды зарабатывает и пофиг ему на что кому нравится в пикселях а что нет.
-
пиксельарт все еще лучше, чем пытаться в 3д с минимумом бюджета на руках.
-
Если суды в европе скажут, то куда они денутся.
-
Еа может еще спросить? Заинтересованных капиталистов спрашивать нет нужды, и так все понятно.
-
1) Что тебе мешает продавать вещи из ЦУМа в секондхенд? Не слышал про АВИТО? Про рынок б\у автомобилей? Шмота? Любые товары можно перепродавать. 2) Цену ты назначаешь - купил за 1000, продавать можешь хоть за 1 руб хоть за 100000000. 3) Рынок сонсолек так и работает - люди покупают\продают БУ игры в официальных физических магази[ну уж нет]. Рынок этот огромен. С фига ли цифра не должна подчиняться общим правилам, если копирование цифры приравнивается к воровству. Тут или крестик снимать или штаны подтянуть надо. С дисками\картриджами не так?
-
Ну ок, хочу продать свой ключ доступа. От формулировки суть не меняется кмк. С цифрой сейчас дикий запад беззакония - как копирование так хотят наказывать будто за кражу физич товара, а как перепродажа, так сразу: "кококо, это жи виртуально все!" Я на стороне суда, какой бы ущерб магазинам это бы не нанесло.
-
Еще раз - ситуация когда на стим можно будет перепродавать, а в каком-нибудь юплей\плейстейшонстор нельзя, абсурдна до такой степени, что я не понимаю как ты до нее додумался.
-
"все онлайн торгаши:" image host Западная судебная система не прецедентная разве? ))
-
С другой стороны на сонсольках целая индустрия перепродаж, и никто не умер.... Как так решение суда может затронуть стим, но не затронуть юплей?
-
Вот и я на релизах не играю принципиально - только портить себе впечатление. Со временем ведь разве что мультиплеер просаживается, и то - спорно, тк по началу баги и лаги и контента мало и баланса совсем нет. А уж сингл игры так вообще на релизе играть - саму себе вредить.
-
Там куча шлака выходила, не выдумывай. У тебя синдром "раньше трава была зеленее". Часто прошлое кажется привлекательным, тк в памяти остаются норм работы, а проходняк забывается + мы сами были моложе и для нас многое было ВАУ.
-
А откуда он упал? То есть, он когда-то был Великим, а сейчас упал? Тогда вопрос - когда же был период величия.
-
да, инфы о багах в сети очень много. Но тут как обычно - у кого норм работает, тот в интернет просто не пишет.
-
У меня последний тотал вор был Рим2. Потом понял, что это в принципе одно и то же все, боевка про "пострелять лучниками и завести кавалерию во фланг\тыл". Меняются только шкурки юнитов.
-
Ну хз, вот например Тодд Говард. Ему все равно - проходишь или нет, лишь бы купил.
-
Так в том и разница, что если грамотно применить нейросеть - леса сгенерятся не такими уж пустыми. Алсо твой пример не очень корректный, Кингдом - это типа про "риалистишность". В реале если в лес пойдешь - уверяю, квестов там вряд ли будет много, там все больше одни деревья ))) Там у разрабов цель такая могла быть - зафигачить лес, который просто лес с деревьями. Крайности всегда плохо, когда в скуриме собираешься в донжон, а по пути спотыкаешься об еще три штуки, тоже погружение рушится. ПС Давайте нейросети в ПК vs Консоли обсуждать, Кодзима может и гений, но нейросети в этой игре вряд ли применял. Не карта, а деревья емнип натыкивались. А если что сложнее попытаться алгоритмом генерить (фермерские угодья, города-замки, русла рек) - то либо не получится, либо сложность написания такого алгоритма сравнима с созданием самого контента. Ну или получится как в No Man Sky "не надоедает"
-
мб прорыв в том, что она все же не по рандомным принципам генерит. А что пока плохо получается = мало обучения. Опять же имхо инструмент надо еще грамотно применить. Вот нафига предлагать нейросети писать историю? Очевидно, что пока будет получаться лажа, вычислительные мощности не те. А вот наполнить всякие опенворлды контентом - имхо это нейросети смогут весьма скоро. Отсосинов от юбисофта тогда будет реально конвейер штамповать, им даже индусов аутсорсеров из штата для расстановки вышек можно будет уволить. Дизайнер жмакает кнопку "сделать гектар леса" нейросеть делает. Дизайнер пишет IF "если игрок вошел в комнату - сгенерить типовую комнату с бытовыми объектами", нейросеть делает. Это огромные человекочасы труда, которые можно будет просто поигнорить.
-
Вот попалась как раз новость про нейросеть для генережки игр. Если честно, пока не очень понял, чем оно отличается от рандомного генератора, собирающего разные кусочки текстового квеста в произвольном порядке. новость Ну почему же, есть и сейчас проекты в стиле рейнджеров. Но они как правило собраны маленькими командами занедорого. Из недавнего Thea-2, темка рядом. Мир там может и не шибко живой как в рейнджерах, но текстовые квесты + глобалка выживалка норм. ПС Про майнкрафт ты кстати хорошо подметил, надежда есть всегда. Просто, хорошо бы именно подход кодзимы в мире чаще встречался - когда и бабло и новое что-то, смелое. Но даже тут на него гыгыкают в стиле "ололо яндекс еда" и "ололо лучше пойду лутбокс в фифа куплю". Или другой амбициозный проект - Старситизен, то ли гениальная игра (нет), то ли эпичное эМэМэМ по отъему денег. Уже и я в них не верю.
-
Как вы добиваетесь успеха? "Я въепываю на работе"
