-
Постов
10 163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Curator
-
Перебирал тут запасы своего Стима - вновь попалась на глаза вторая часть. Прошел за тру концовку на харде. Истинный босс дает прикурить, но концовка того стоит! За прошедшее время автор Эадора запилил классный доп ко второй части, так вот теперь я начал его проходить - и всем искренне рекомендую. Сюжет + куча новшеств в механике, фактически новая часть гримрока. Ставится в пол-пинка (можно из стима мастерской), но ниже ссылка в том числе и на рус. версию. https://dtf.ru/games/633267-legenda-o-grimroke-2-5 https://drive.google.com/file/d/1jtnEC64-Rl...MttFniUZhb/view патчик на улучшенное использование памяти, нужен если используете макс настройки текстур https://ntcore.com/?page_id=371 Этот же мод, но в стиме (англ) https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=1712260093 начало прям веет хайтехом в фентези, все в лучших традициях виззардри и старых ММ (просыпаемся от стазиса, вокруг то ли магия то ли технология?)
-
Кликер это веселая ферма, при чем тут дд? Тед - неадекват?
-
Главные изменения: Сохранение внутри экспедиции: По многочисленным просьбам игра теперь сохраняется в экспедиции, если выйти. Чтобы разрешить возможные проблемы, мы также добавили: Побег из битв! - Теперь вы можете сбегать прямо перед глазами ваших врагов. Вы все еще теряете тот же процент добытого, что и при смерти, но выглядит эффектнее. Дебаг побег и загрузка бэкап сохранений! - Если подержать кнопку "загрузить"/"продолжить" в меню загрузки, появятся две новых кнопки - "дебаг побег" и "загрузить бэкап". Первая позволяет прекратить экспедицию на этом сохранении и вернуться в лагерь. Но при этом вы потеряете все ресурсы в этой экспедиции, так что используйте эту кнопку только в случае крайней необходимости. Вторая же кнопка позволяет загрузить предыдущую версию лагеря. Слайдеры скорости боя и экспедиций: Изменена кнопка смены скорости. Теперь это слайдер, который меняет скорость от 1x до 4x вместо переключателя 1x-2x. Также появилась опция смены скорости боя, которую вы можете включить в меню настроек. При этом мы должны предупредить, что боевая система игры заточена под 1х скорость, и на более высоких скоростях можно попросту перестать понимать, что происходит. Decks: Теперь можно иметь до 4 колод карт, предметов снабжения и умений, и менять их между экспедициями. Да, кстати: Колода умений: Теперь можно "выключать" умения, получаемые от боссов, так что они перестают быть помехой, если вы передумали. Новые тайлы и враги: Вероятно будет интереснее найти их самим. Мы только скажем, что и тех и других по 3. Стаки предметов снабжения: Некоторые предметы снабжения теперь имеют лимит на то, сколько одинаковых предметов может быть экипировано одновременно. Теперь можно закреплять предметы экипировки в инвентаре правой кнопкой мыши, чтобы они не сгорали при получении новых предметов. Многие умения/скиллы врагов/свойства были перефразированы для лучшего понимания. Различные изменения в русском и английском текстах, исправлены многие ошибки, а также огрехи перевода. Починены различные мелкие баги. Режим спидрана: Активация включает таймер главы, который всегда показывается во время игры. Если начать новую игру с включенным режимом спидрана, то всегда будет показан ещё общий таймер потраченного на прохождение этого слота сохранения времени. После бета-тестирования (и вероятно нескольких обновлений), эта версия станет основной и заменит версию v1.013. - Four Quarters -
-
Мне новый больше нравится.
-
У французов обертка красивше и киллер фича "от древнего мира до космических полетов" имхо на одном этом французы на голову выигрывают и рекламную кампанию и продажи. Обе игры попробуют только фанаты жанра.
-
Такую харю в постапок где наешь? Булошные не закрыли? Это боди позитив уже какой-то, мало им сильной независимой героини, теперь ещё и жирная штоп.
-
Они ещё и стримы смотрят! Стримы! Пс Тэд, с фига ли ты решил, что кто-то обзорщиков смотрит ради выводов, а не лулзов? Прост Беларусы или мексиканцы прикольные, и проходятся по злободневным хайповым темам игроиндустрии. Да и потом, если бы не картофельные Жан Мишель, то про пару крутых инди проектов я бы не узнал.
-
Интересный, между прочим феномен. После определенного достижения популярности - личное мнение человека перестает быть личным. Во всяком случае к нему относятся уже не совсем как к личному мнению. Абсурдный пример: может ли президенту не нравиться Коран? Может. Что будет, если он об этом выскажет свое личное мнение? :) Как реальный пример - влияние личного мнения Илона на курс крипты/акции его компаний.
-
Но в целом, я тоже не знаю где правильно провести границу между "здесь каждый может найти что-то для каждого" и личным мнением "я играл левой пяткой мне не зашло значит игра говно". Обе крайности уродливы.
-
Помнишь видосик, где какой-то журнаглист не может в дуум? Вот если на основе такого опыта он потом станет писать что дуум - говно, (я мол сам ! играл,) то это плохо, это ненадо так. А именно это продемонстрировал беларус. Да, у него может быть собственное мнение, но тогда надо будет не игру с говном мешать, а сказать как то иначе, что ли. Имхо.
-
Сделал страшное, посмотрел этот стрим. Да, очень некрасиво беларус себя там ведёт. Если будет обзор на основе такого опыта - дизлайкотписька ему. Но пока это стрим - относиться к такому бомбежу и ракству можно как к его личному человечьему мнению. Худой беларус вообще нивинуават, он сам офигел от такого бомбежа на стриме, такое у меня сложилось впечатление. Пс На правах теории заговоров. Уж не черный ли это пиар? Мб специально хотят забайтить фанатов жанра выживача?
-
ИМХО в первой красивее. В 3 части из нее попытались сделать типа секси, но получилось гротескно.
-
ИМХО - Стримы точно не журнализм. Если обзор запилит, там уже и будем сябра судить.
-
Стримы (это когда чел тупо играет в игру, не нарезка не ролик не обзор, тупо геймплей на часы), - нет конечно. Даже я ещё не настолько конченный. Ниже только покупка воды из чьей-то ванны.
-
Вы че, стримы смотрите? Серьезно?
-
Саунд и стиль у игрухи все же трушный. Местный Алукард Охотник запомнился как внешкой\анимацией, так и музыкальной темой.
-
Не, только сюжет. (да и последнего босса убил лишь раз, а там еще куча диалогов с ним, судя по энциклопедии) Там контетный патч обещали, скоро будет новый класс и карты, оба секретных босса оставлю на сладкое.
-
ласт босса убил на роге, от рандома он зависит не больше остальных в этой игре. Некр даже больше, тк либо у тебя выпал норм шмот на + макс число скелетов, либо нет. (но и тут таки есть способ влиять - строй сокровищницы и выноси железных големов, будет сыпаться лута немеряно). Рога же способен наковырять любой ковырялдой тупо за счет скорости атаки и маг.щита в качестве выживаемости... если не сложишься на контратакующих манекенах от лесных деревень, хе-хе. При том хочу заметить, что по началу рога выглядел как самый слабый герой для меня. Тут дело в том, что с каждым новым актом у тебя добавляются новые постройки, а у врагов открываются новые свойства. В результате один и тот же герой - сильно разный в разных актах и с разными постройками. ПС Обратите внимание на кровавую рощу (и ее улучшенный вариант). Она жрет боссов в том числе, это по факту -20% жизни боссу, часто это разница между победой и поражением. Главное что бы был план на убийство кровяного качка, алый парень критует люто, крепкий, да еще и неубивайку до своего удара имеет. Ну и прокачивайте кладбище и берите перк на воскрешение (выпадает с первого босса-лича) - имхо возможность реснуться по кпд очень мощная в этой игре, как для битвы с боссом, так и просто донести ресурсы до лагеря.
-
ИМХО и судя по роликам-сравнениям, просрали освещение в ремастере. Из-за чего новая версия выглядит хуже оригнинала. ЕА смогла! Просто работник биовар. Я, кстати, думал что это прикол из фотошопа. Но это и правда такой "ремастер". Цэ дужэ жахливо, как сказали бы украинцы. :o https://leonardo.osnova.io/051c8eb4-18df-5a...3-1ebbe603a53b/
-
А разве топик-стартер не выложил ролик из игры в первом посте? ИМХО чем-то похоже на экраны первых FF. Энивей, прошел сабж, очень доволен! Хз кто считает ее слишком "гриндовой" - заняло 31 час судя по стиму, это с учетом приколов "запустил, альт-табнулся и забыл что игра на паузе висит".
-
Да, но... вот представляю я себе игры от нинтентдо, и вполне себе допускаю что среди них есть офигенские по геймплею. Да только на них смотреть невозможно из-за кислотной дешевой 3д графики. Может, кому и пиксели так не заходят, тут уж хз. Но в пиксель арте вполне можно рисовать суровый гримдарк, crying suns например великолепен, на мой вкус. Loop hero больше тянет в сторону стиля старых jrpg с аниме привкусом.
-
Боливуд такой: "я для тебя шутка?"
-
Выбор стиля изображения обосновывать рационально? Это не так работает. (Хотя я мог бы накинуть про ностальгию по хитам времён 16 битных приставок, но у меня её просто нет, накидывать сложно))
-
Обещаны новый класс, новые карты построек, синергии. Пока без срока.
-
Дешёвое 3д выглядит хуже пиксель арта. Но ты поясни, почему думаешь что над тобой глумятся оба наших разработчика, сделавших эту шедевральную игру. Будет неинтересно узнать. :)
