Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aver

Пользователь
  • Постов

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aver

  1. Кстати, Вальтена убил не Архаон, а верминлорд-ассасин. Архаон был очень расстроен по этому поводу - у него украли крутой фраг
  2. Монстры, у всех 5++ вард, брони нет ни у кого. У инженера пока орб не кинул вард 4++. Скиттерлипить себя может только ассасин - у него на скиттерлипе пометка, соатльные, насколько понимаю, не могут. Основные различия - оружка и спыл, которые знают автоматически первым чойсом (как драгонмаг мечик знает). Именной - Тринадцатое, чумной - Чуму, военный - дес френзи, эшинский-дэс френзи, инженерный - молнию. С отряды прятаться не могут, ибо монстры. Ри днем абилки их еще поспоилерит.
  3. Один именной и еще четыре просто разных. Разных есть даже шанец, что ЕТЦ пропустит - хотя со спортивностью там хз :) Собственно, из неименных интересны ИМХО тот, который с чумой всегда и инженерный с молнией с реролом, 4 вардой и орбом. По бэку они просто разные лорды :)
  4. Все по порядку. Читаю сколько могу - что прочел, на то отвечаю :) Эпилог - один из Верминлордов показывает Танкуолю сцену убийства Верховного Королея Торгрима. Собственно, король идет в высочайшую башню карака-раньше-восемь-теперь-меньше-пиков, чтобы заполнить книгу обид, как я понял, и его убивает со спины Снитч, который все это время занимался промышленным альпинизмом и лез на эту клятую гору :) Торгрим перед смертью выдает что-то по поводу иронии и того, что его убить могли только так - подло и в спину. После этого Снитч начинает чертить руны, которые позволят гаттерам скаттерлипиться в крепость (раньше им мешали дворфские руны). После этого верминлорд говорит Танкуолю, что голова гномского короля достанется ему и с ней Танкуоль займет место в совете, восстановив права серых пророков. Ну и в конце просто картинка с Архаоном. Формации у крыс - одна формация на Квике и его бофзах - Квик, штурмачи, 2 пака кланрэтов, джизели, глобальеры. Рядом с Квиком реролим феилд чаржи, раз за игру глобальеры и джизели рядом с Квиком могут отстреляться два раза подряд - сделать по два залпа соответственно. ИМХО - так себе. Вторая - на Танкуоле, именном верминлорде, отряде колобков, 3 свармах и ще какой-то мелочи. В 6 от Танкуоля если не мизменяет память анбрейк и еще какая-то мелочь. Ри проснется - отпишет.
  5. Забрали книгу у Ская. Можем отвечать на вопросы
  6. Пока у имперцев однозначно лучшая формация.
  7. Готов зарегить команду для питерцев и легионеров. Киря, Гангрен, парни - давайте прогнем этот мир! "Придонный ил"
  8. При этом у самого красавца база квадратная. Парни, вот честно, в ФБ есть уже два юнита на круглых подставках - манглер и фанатик. Привело ли это к переводу всего и вся на кругляшки? Да вроде как нет. Чего беспокоиться-то? Относительно базы - а какая база была у старого костолома? Может попробовать конверсить из новых бронеогров? Будет как-то пореальнее ИМХО
  9. Вопрос в том, сколько чойсов будут кушать эти парни
  10. Насчет того, что демонетки против эльфов лучше, чем зелененькие - хм.... а чем? У зелененьких Т4, 4+ реген, у демонеток Т3, 5+ вард. То, что у них две атаки в профиле не очень важно - атаковать будет некому уже. Хорроры нужны для ченела плюс для стабильного накидывания полезных спелов. А то у тебя будет отряд с итоговым +3 на каст и... стрелкой. Ну офигеть теперь. д6 ударов силой д6 с шансом подарить реген врагу. СупЕр. Плюс у тебя тряпки во всех отрядах под фортитуду типа? Или просто 25 очей оппоненту отдать? Тем же джагам дудка нужнее стопудово. Пока не вижу, как это должно играть. Даже в теории.
  11. Я не уверен, насколько верно выбрал раздел - но если что, надеюсь, что Модеры перенесут куда надо. Собственно, отписывался фордже про некоторые кривые вординги в их правилах на монстру - и получил некоторое кол-во интересных ответов, коии и дублирую сюда. После каждого оригинала будет краткая выжимка на русском для тех, кто не может в английский. Если у кого есть еще такие вопросы-ответы - предлагаю собирать в одном месте. 1. Good day, ... First of all, the Dread Saurian was not supplied with a base therefore I would like to ask you for directions in that regard. At first I fancied to place the great lisard on the arachnarok-sized base - but it didn't fit well. therefore I tried a larger base which was all right - but my fellow gamers supposed that to be a questionable idea ^) The second question is also about the dread saurian - its rules don't have any referances to it being even a large target (not to mention colossal beat or the likes). I really think it is just a misprint or you've just forgotten to place that in the rules.... Can you clarify that issue? The last one is also about the dread saurian (I really liked the miniature and do my best to field it in my games as frequently as possible) - is the player limited in regard to the number of Blessings of the Ancients the beast can take? Or I can dedicate it to several Ancient ones? I really look forward to hearing from you, Ответец: We recommend using a base that is roughly 300mm by 100mm for the Dread Saurian model. The Dread Saurian should have had the Large Target rules so please treat this as such. A Dread Saurian can have as many of the blessings as you would like. Ответец2 (долго не отвечали, я продублировал вопрос - ответили дважды): Thanks for your questions, please find the answers below. We recommend using two Arachnarok bases joined together with the 150mm side forming the front and rear of the base. The Large Target rules were missed off from the Dread Saurian rules profile by mistake so please treat the Dread Saurian as having this rule. There is no limit to the amount of Blessings that a Dread Saurian can take. Краткая выжимка: База для Дред Завриана - два варианта ответа: 300 на 100 мм, второй вариант - две арахнарочные с итоговым фронтом в 150мм Дред Завриан должен иметь правило Большая Цель - просто забыли написать Дред Завриан может брать любое кол-во меток древних. 2. Hi there, ... 1. Warpfire dragon - which of his attacks are magical? Are hits from his aura magical? What about his stonethrower-like shooting attack? Any other attacks? We've had a really fierce debate on that point - especially when it came to playing versus high elves with their World Dragon banner :) 2. Carmine dragon (yes, we are big fans of your dragon models) and his breath weapon. Does the latter work in hth as the other breath weapons do? If yes, how should it be resoled - like 2d6 autohits that wound automatically and are then multiplied into d3 wounds each with no armor? Did you mean that breath attack to be that powerfull? Ответ: 1. All of its close combat attacks are magical. So is its Warpfire Aura and its Warpfire Blast. 2. The Carmine Dragons breath attack should say that it can't be used in close combat, it is only a shooting attack. Краткая выжимка: У варпфаер драгона магические атаки на всех его атаках, ауре и бласте. Карминовый дракон не умеет юзать дыхалку в хтх - только как стрелковую атаку.
  12. С шансами нет - они за законную власть сражались в последней битве - кстати, с шансами этим отдали родине последний долг и теперь будут как Аэнарион всех лесом слать.
  13. Коробка пинков с 2 экзофламерами стоит сколько? 450+ очей? Это три победных очка. Что нужно в нее вогнать, чтобы их получить? Ну вот разве что не фасту - слишком толсто пилить. Любой мало-мальски комбатный отряд это сожрет и не подавится. Я, честно говоря, думал, что фламерки будут бегать отдельно на правах неуловимых Джо :) Диверта нет вообще - это очень плохо - против комбатных ростеров будет очень больно. Насчет демонеток - против имперских алебард они отлично, спорить не буду. С герольдом на АСФ так вообще. Проблема в том, что таких целей для них на столе будет очень мало. Не буду рассказывать, что будет после встречи этих нежных созданий с курицами или джагами морталов. Стандартные коры невоюющего ростера - это спам отрядов пинков. Не знаю, как это укладывается в последние драфты ЕТЦ, правда. Общие рекомендации - посмотри листы с Троровского командника, может что интересное найдешь. Может быть, подумай в сторону именных чаров.
  14. Дедушка же на них очень-очень зол. Плюс когда поймет, что у него Шаллию из-под носа увели во время их похода - вообще на овно изойдет :)
  15. А давайте сделаем перечень всех, кто может предъявить Архаону: Нагаш Гримгорушка предстальство Танкуоля Карл Франц в последней эпичной битве Вальтен там же Малекит Остальные носители ветров магии Жилль Кого я забыл? Из тех, кто может драться за хаоситов: Архаон Кхолек недостреленный Вилич Валька (хотя хз, что с ней) Сигвальд грейтерники крыски (если не предадут хаоситов) Морати, превращенная Слаанеш в вундервафлю (чисто мое предположение) Что я забыл?
  16. Я бы не отказался от нового дракона с новым Малекитом. Старый рядом с новыми релизами смотрится бедновато - ИМХО, естественно
  17. Спасибо :) он не мой - он Руны :) Я просто все новые книжки заказываю - а Скай их привозит очень оперативно. Скоро Танкуоль будет - предвижу тоже много интересного замеса
  18. Хелеброн оттащили с поля проигранной битвы с Морати - потери у старухи только любый алтарь с котлом :) Англайз - большое спасибо, все верно и четко излагаешь. Респекты всяческие
  19. Кстати, да. Может Скарсник вернется на колоссал сквиге. Самом большом колоссал сквиге. ЭВЕР
  20. Демонетки ИМХО не торт. Пинков на два отряда разбить реально?
  21. На самом деле интересно - в этой книге есть часть огров и половина ОиГ, вторая половина ОиГ должна быть в Архаоне - Гримгорюшка же там будет натягивать :) Осталось Танкуолю встать на сторону людей, предав Совет и ударить Архаону в спину :)
  22. Огромное спасибо организаторам и всем оппонентам, с кем удалось поиграть! Организаторам - отлично проведенное мероприятие, очень приятная площадка для проведения, было комфортно. Особенно хотелось бы отметить систему дайс-даун - это ОЧЕНЬ круто и правильно (несмотря на то, что в единственной недоигранной игре дайс-даун мне стоил 2 победных очков - я все равно всячески за такой подход). Так держать! Оппонентам - за приятные игры без мандежа, спокойную и конструктивную обстановку. Надеюсь, все получили столько же фана, сколько я :)
  23. С одной стороны, новые карты - крутая тема, магтиррейн, все такое. С другой стороны, ИМХО представленные карты сыроваты (к примеру, на всех картах ОДИН дом - и тот по принципу не входи - убьет), может быть, действительно имеет смысл сделать голосование капитанов команд.
  24. Папка мечь взял и положил на место. Малекит на мечь посмотрел и усилием воли сказал себе "да ну нафиг". Тирион взял по глупости и продолбался по слабохарактерности - в книге несколько раз сказано, что силы воли его не хватило, чтобы сопротивляться мечу. По сравнению с первыми двумя 0 слабовольный :) Относительно зомби - на последнем махыче в том числе он поднял как нежить недавноутонувших морячков - буквально тех, кто потонул под проклятием Аислина. Кто это, как не зомби? Насчет добровольности - "именем Каина я приказываю вам служить мне" - это добровольно, да? :) Насчет законности Королей-Фениксов - с точки зрения Азуриана законных всего два - Аэнарион и со второго раза Малекит. И все :) Это тоже в книге есть. Королей и великих героев поднимали двумя разными заклинаниями, есличо - последняя глава. Тирион против Ориона - битва была в Авелорне, там она накладывалась на мистический пласт - собственно, эти двое сражались за Алариэль как когда-то Каин и Курниос сражались за Ишу - и типа результат был предрешен. Я бы сказал, перефразируя "Потому что охота предполагает возможность неудачи. А Чак Каин ходит убивать" :) Если надо, подробнее распишу вечерком p.s.: вчера сняли с Руной очередной сюжетец - на этот раз про Каина как раз. Получилось слегка сумбурно, но посмотрим, как отмонтируют :)
×
×
  • Создать...