-
Постов
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Aver
-
Эм... а Нагаш-то откуда? С видосиком - я хз, что наснимали и что получилось в итоге.
-
Ну и для совсем эстетов - ссылка на скачиваемый архив.
-
Фоточки с первого дня. Пока что наши - на планшетку https://vk.com/album286_227801198
-
Две машины богов+сланн+старприст с кастом гоняния 1 туда-сюда = ПРОФИТ
-
Предыдущий кмк был страшнее ;)
-
Ага, спасибо. Со стороны было тоже офигенно интересно созерцать. Насчет "потолще" подумал, когда увидел, кто в них вонзается. Но решил, что игра против оппонента, а не против стола (помню в один из прошлых разов за монстрой охотились по 1500 со стороны - и очень круглые глаза игроков, которые увидели сфинкса ;) ).
-
Что-то мортархов стало мало ;)
-
А ты два раза голосуешь - один раз тут, второй в аналогичной штуке у финнов? Просто интересно.
-
Ри работает над этим ;)
-
7го если не уйду в спячку попробую подъехать поиграть. Лизарды 2500, если не придумаю что-нибудь интересное для дарков. Но пока не лезет, а очевидные комбы по принципу "имбаюнит максим" - неинтересно.
-
Рад, что всем понравилось ;) На самом деле - это главное. Как говорит один очень мной уважаемый человек: "Игра для игроков".
-
О да! Ипрская мортира выжила? Тогда это офигенно! Начнет серию ;)
-
Пэрвый ласточка! Маладэц - горэц! https://pp.vk.me/c629131/v629131009/2b60b/IpOZpJFsNJ8.jpg
-
Будут. Мы первый день фоткали вроде как. Не ахти какого качества - планшетик ибо - но вполне смотрибельные ;)
-
Угумс. Учтем - ну и попробуем придумать чтонибудь позабористее. Есть миссии, которые показались интересными?
-
Я, блин, боюсь представить, насколько тебе скучно играть в просто ЕТЦ-набивалово ;) Собственно, интрига миссии: во-первых, узнать, кто сидит (соответственно, кем открывать). Далее - ок, ты нагнулЪ монстра (полагаю, с потерями) - оппонент может теперь нагнуть тебя. В-третьих, таких точек две - и, соответственно, надо думать, кого можно "прсто оставить на точке" - чтобы у тебя остальную армию не вы....ли под шумок ;) Так примерно и получилось в итоге. По глобальному взаимодействию - на лут с этой миссии нанимались наемники и варились зелья для большого стола/осады. Идейная ценность - получить удовольствие от игры - получено. Сюжетная ценность? Да, я не успел дописать флафф-куски - тут каюсь. Но, с учетом того, что последний дроп (и, соответственно, правка всего и вся) бы в четверг перед ивентом - КМК простительно. Хотя да, подколол. 2Данила - угумс, на ДП был наоборот "антиквест" - он обязан был набивать вражскую монстру/героев, чтобы не получить дебафф ;) Ну и да - 40к в этом плане мой кумир по миссиям и принципу набора очков.
-
А мне бы было интересно поиграть такое. Но это не так важно. Для меня самое главное, что игроки получили от нее удовольствие (несмотря на то, что по ростерам было явное преимущество у одной из сторон, в итоге все закончилось нсли правильно помню ничьей - по одной точке и голове у каждой из сторон). Ты не играл, но осуждаешь. Мне кажется, что ситуация немного не равнозначная. Предложи альтернативы, если можешь ;) Ну или объясни, почему тебе кажется, что УГ ;)
-
А в чем уныние? Найти монстра, отбить голову, сохранить до конца игры. Плюс точку, где он сидел. Нет, я понимаю, что "набей ВП в труспорт формате" кому-то интереснее. Кому-то нет. Мы старались отойти от стандартного "убей-их-всех" геймплея.
-
Ну как.... мы старались. При том, что миссии приходилось переписывать несколько раз изза изменения количества и размеров армий участников - думаю, что в целом вышло неплохо. Игрокам понравилось. Насчет "что делать - хз" - можно примеры? С монстрами - если про охоты на монстров - то просто застрелить - это отдать противнику голову и, соотв., победу. Если про проведение монстра - там все не так просто ;) Игры были полны драмы ;) А вообще - правда сложно придумывать что-то, кардинльно отличающееся от "убей всех". Игрокам, судя по отзывам, понравилось. Если есть предложения - даже интересно ;)
-
Никак нет. Значок "I support team Russia". И благодарен людям, которые заморачивались на его изготовление. Они молодцы.
-
Парни, извините, что влезаю в ваше увлекательное кидание.... Мы с супругой купили два таких значка. И дофига удивлялись - чего так дешево - это ж память, атрибутика, все такое. Короче, со значками была крутая идея - и не надо ее пачкать. Спасибо ;)
-
Ну... я вижу следующие для этого препятствия (в порядке, в котором приходят в голову, а не по важности): 1. Такие штуки не делаются за неделю, в отличие от спорттурниров - то есть, за время подготовки может смениться редакция, что будет не очень удобно - как игрокам, так и организаторам. 2. Как верно подметил Дарт - максимальный размер отрядов, заточенный под формат 2500 - 3000 очков. Мне вон, к примеру, приятно смотреть на моих 40 блэквардов - просто эстетически радуют - но 9ка их запрещает водить такими объемами. 3. Общая сырость формулировок, которая уже сейчас вызывает оговорки и обсуждения - в масштабах моно-армий на 2500 очков - при столкновении с форматом "много очков, союзные армии" КМК даст большую трещину. 4. Отсутствие именных чаров, многими любимых. Ну и в целом вопросы к духу армии, которого нет (ну нет бэка - нет духа). 5. Кастрированная система магии. Для больших батлов мы используем немного допиленный вариант правил магии Конца Времен (книга 3, Кхаине) - они делают магию с одной стороны весомым аргументом, а с другой - не сводят к тупому "ульта на макс. кол-ве доступных кубов - повторять, пока есть маги/кубы". Короче, 9ная магия тут не подходит. 6. Монстры итак гнут ;) У нас на столе их было.... много. Если надо - могу список накидать ;) 7. Если что-то придет в голову - напишу ;) В итоге КМК 9ка создается как вполне конкретносегментный продукт, запихивать который в несвойственную ему среду - негодный план. Впрочем, если кто-то вот возьмет и сделает все круто и по красоте в рамках 9ки - буду только рад. И всячески попытаюсь участвовать (как игрок) ;)
-
Добрались до дома. Хотелось бы поблагодарить: 1) Всех игроков/участников - без вас бы ивент не состоялся 2) Клуб "Анклав", предоставивший помещение 3) Прекрасную Рилль, с которой вместе это все делали. Со своей стороны хочу сказать, что именно так я вижу дух вархаммера - мероприятия, где люди играют, общаются, обсуждают бэк/миньки/армии и получают удовольствие. Дизорде сумел переломить тенденцию, сложившуюся на последних нескольких ивентах, и в тяжелой борьбе вырвал победу несмотря даже на то, что финал игр малых столов - осада - были выиграна ордером. Через некоторое время попробую как-то сформулировать мысли и сделать что-то типа мастерского отчета. Фотки с первого дня (сегодня почти не фотографировал) также ждите на недельке ;) Надеюсь, всем понравилось, и некоторое расстройство из-за проигрыша фракции и выпитого алкоголя скоро выветрится ;) Мы открыты к любой критике и мнениям! Играйте в настоящий Вархаммер на хороших столах (с).
-
ВСЕМ ИГРОКАМ МАЛЫХ СТОЛОВ ЗАВТРА МОЖНО ПОДЪЕЗЖАТЬ К 10 УТРА - ЧУТКА ПЕРЕТРЯСЛИ РАСПИСАНИЕ БОЛЬШОЙ СТОЛ - ЖДЕМ ВАС С УТРА