Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aver

Пользователь
  • Постов

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aver

  1. Армия-то какая? И на сколько очков есть войск? :)
  2. И что? Органки ни до кого не дострелили, ибо 24. Две пушки не всегда найдут цели - по тем же скинкам стрелять - отличная мысль :)
  3. Aver

    Dwarfs -2014

    Кстати, опция с громриловым щитом - здравая идея ИМХО. Таким макаром сейв брейкеров добивается до 2+ 5++ в хтх
  4. Один деплой чойс - и тот вармашины. План не очень Рейнджерам нужен грейд на лонгбирдов и руна челенджа. Ростеру очень нужна наковальня, чтобы вышедшие майнеры сразу чаржили
  5. Стол и деплой: Играли на двух сдвинутых по широкой части столах - то есть, в итоге, на столе 96 на 72. В центре стола стоит большая башня (которая многоэтажная от ГВ), в ней сидят нейтральные привидения (3 отряда свармы плюс баньша). Контроль точки стоит 4 очка На более хаоситской стороне стола: с одного бока практически на стыке столов домик, который критичен для дарков), вокруг башни две небольшие руинки, на противоположной от домика дарков стороне еще один домик - этот уже полностью в зоне деплоя ордера (о деплое ниже). По центру стола огромный Холм Черепов (родной ГВшный), в том углу, который делит линия деплоя, еще один холм. Также несколько лесов. На более ордерной стороне стола у дальнего края симметрично справа и слева по холму, между ними по центру еще один холм, еще одни руинки недалеко от башни. Деплой косой - линия проходит через все поле, встаем не ближе 12 от нее (на следующую большую игру этот момент будем менять - думаю, будет на ближе 9 от линии). Точки: одна в башне, одна в домике, который будут держать дарки, другая в противоположном домике, еще одна на холме черепов. У Ордера - по одной точке на двух крайних холмах плюс одна на эльфийском камне, который они ставят в итоге недалеко от дальнего для хаоситов холма - то есть, вполне можно одним отрядом контролить обе точке. p.s.: кто-нибудь может подсказать дельную прогу для рисования схемы стола? А то мне кажется, что сейчас не очень понятно :)
  6. Собственно, о наборе очков и целях на игру. На столе было 7 точек - центральная башня (давала 4 очка), 5 просто точек (в основном здания и холмы) давали по 2 очка и еще 2 очка давал эльфийский чудо-камень. Также по 1 очку присуждалось за убийство вражеских генералов. Цели и роли армий: Империя Роль армии Империи в альянсе: ГЕНЕРАЛ АЛЬЯНСА Генерал армии Империи увеличивает радиус своего “Вообдушевляющего Присутствия” вдвое. При подсчете контроля точек в конце игры Генерал решает, какая из союзных армий контролирует ту или иную точку, если в зоне контроля оказываются две и более армии с одинаковым бонусом за ряды. Задача Генерала: ВЫРВАТЬ СЕРДЦЕ ОРДЫ Если Генерал армии Империи сможет убить Генерала армии Воинов Хаоса, или будет частью отряда, который уничтожит Генерала армии Воинов Хаоса, то имперские войска получат дополнительно 2 победных очка. (Исключение: если генерал Империи является частью отряда, однако генерал Воинов Хаоса погибает в дуэли с другим персонажем/чемпионом того же отряда, то дополнительные очки не присуждаются). Задача Армии: ЗЕМЛИ ИМПЕРИИ Если на конец боя армия Империи контролирует больше точек, чем любая другая армия, то имперские войска получат дополнительно 2 победных очка Условия поражения: ПАДЕНИЕ ТЕМПЛХОФА Если на конец боя силы Разрушения контролируют больше точек, чем силы Порядка, то армия Империи считается потерпевшей поражение – все набранные ей победные очки уполовиниваются (однако это может не означать автоматического поражения сил Порядка) Лизардмены Роль армии Лизардменов в альянсе: АРХИМАГ АЛЬЯНСА Архимаг определяет разделение кубов магии во время каждой фазы магии своей стороны. Более того, архимаг может забрать себе в пул в начале фазы кубы, полученные с помощью ченелов и других особых свойств другими армиями своей стороны Задача Генерала: ЗОЛОТАЯ ТАБЛИЦА Если Генерал армии Лизардменов заканчивает игру, находясь в составе отряда, который контролирует центральную точку ТемплХофа (большую башню магии), то армия лизардменов получает дополнительно 2 победных очка. При этом следует учесть, что, даже если генерал армии Лизардменов присоединился для выполнения задания к отряду союзника, то именно армия Лизардменов будет считаться контролирующей центральную точку (могучий сланн подчинил солдат младших рас своей воле магическим путем). Условия поражения: КРОВЬ ДРЕВНИХ Сланн – слишком древнее и слишком редкое существо. Нельзя допустить его смерти. Если генерал армии Лизардменов убит, то армия Лизардменов считается потерпевшей поражение – все набранные ей победные очки уполовиниваются (однако это может не означать автоматического поражения сил Порядка). Высшие Эльфы Роль армии Империи в альянсе: МУДРОСТЬ САФЕРИ В начале игры игрок за Высших Эльфов может установить в своем деплое (но не ближе 6 дюймов к краю деплоя) Путеводный Камень (будет предоставлен организатором). Путеводный Камень считается непроходимым ландшафтом, который, однако, может быть разрушен. Путеводный Камень имеет 7 тафность, 6 хитов и не может быть откован моделями с силой меньше 5. В остальном он полностью подчиняется правилам по разрушениям домов, однако обладает 4 меджик резистансом. Если камень контролируется игроками Порядка, то все маги Порядка в 12 дюймах от него получают +1 к результату любой попытки диспела. Задача Генерала: ПОБЕДИТЕЛЬ ЧУДОВИЩ Принц, командующий армией, полон желания показать свою удаль. За каждого монстра, которого генерал убивает в бою или затаптывает, армия Высших Эльфов получает 1 победное очко. Условия поражения: СЛЕЗЫ ИШИ В случае, если Путеводный Камень разрушен, или на конец игры Путеводный Камень контролируется силами Разрушения, армия Высших Эльфов считается потерпевшей поражение – все набранные ей победные очки уполовиниваются (однако это может не означать автоматического поражения сил Порядка) Воины Хаоса Роль армии Воинов Хаоса в альянсе: ГЕНЕРАЛ АЛЬЯНСА Генерал армии Воинов Хаоса увеличивает радиус своего “Вообдушевляющего Присутствия” вдвое. При подсчете контроля точек в конце игры Генерал решает, какая из союзных армий контролирует ту или иную точку, если в зоне контроля оказываются две и более армии с одинаковым бонусом за ряды. Задача Генерала: ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЕ БОГАМ Если Генерал армии Воинов Хаоса сможет убить Сланна из армии Лизардменов, или будет частью отряда, который уничтожит Сланна, то войска Воинов Хаоса получат дополнительно 2 победных очка. (Исключение: если генерал Воинов Хаоса является частью отряда, однако Сланн погибает в дуэли с другим персонажем/чемпионом того же отряда, то дополнительные очки не присуждаются). Задача Армии: ОСКВЕРНЕНИЕ ЗЕМЕЛЬ Если на конец боя армия Воинов Хаоса контролирует больше точек, чем любая другая армия, то войска Воинов Хаоса получат дополнительно 2 победных очка Условия поражения: СПАСЕНИЕ ТЕМПЛХОФА Если на конец боя силы Порядка контролируют больше точек, чем силы Разрушения, то армия Воинов Хаоса считается потерпевшей поражение – все набранные ей победные очки уполовиниваются (однако это может не означать автоматического поражения сил Разрушения) Темные Эльфы Роль армии Темных Эльфов в альянсе: АРХИМАГ АЛЬЯНСА Архимаг определяет разделение кубов магии во время каждой фазы магии своей стороны. Более того, архимаг может забрать себе в пул в начале фазы кубы, полученные с помощью ченелов и других особых свойств другими армиями своей стороны Задача Генерала: ПОРАБОЩЕННАЯ СИЛА Если Генерал армии Темных Эльфов заканчивает игру, находясь в составе отряда, который контролирует Путемводный Камень Высших Эльфов, то армия темных эльфов получает дополнительно 2 победных очка. При этом следует учесть, что, даже если генерал армии Темных Эльфов присоединился для выполнения задания к отряду союзника, то именно армия Темных Эльфов будет считаться контролирующей точку у Путеводного Камня (могучие чары Морати подчинил солдат младших рас своей воле магическим путем). Условия поражения: ОТРЕЗАНЫ В случае, если на конец игры Темные Эльфы не контролируют точку “Башня Маяка”, и при этом данная точка контролируется силами Порядка или армией Бистменов, то армия Темных Эльфов считается потерпевшей поражение – все набранные ей победные очки уполовиниваются (однако это может не означать автоматического поражения сил Разрушения). Бистмены Роль армии в альянсе: КОВАРНАЯ ЗАСАДА Каждый ход игрок за Бистменов может перекидывать один кубик при определении, вышли ли посланные в засаду отряды или кубик, определяющий, где вышел тот или иной отряд по правилу “засада Бистменов” Задача Генерала: ОСКВЕРНЕНИЕ ИДЕАЛОВ Каждый раз, когда генерал Бистменов или отряд, к которому он присоединился, захватывает знамя людей или эльфов, игрок получает одно победное очко. Флаги лизардменов слишком непонятны и чужды Бистменам – поэтому они не совсем понимают, как их осквернять. Флаги, захваченные у лизардменов дополнительных очков не дают. Условия поражения: СМЕРТЬ ВОЖАКА Вся армия бистменов основывается на железном подчинении лидеру. Если генерал армии убит, то орда превращается в стадо. Если на конец боя генерал армии Бистменов убит, то армия Бистменов считается потерпевшей поражение – все набранные ей победные очки уполовиниваются (однако это может не означать автоматического поражения сил Разрушения).
  7. Даркрайдеры точно были. В описании было же - происходят из посланников времен войны с демонами. В чьи должностные функции входило максимально быстро проезжать большие расстояния, занятые врагом :) Были точно кирпичи копейщиков с убер-дисциплиной - из Анлека. Были лучники - застрельщики, которые в нужный момент сбегали под прикрытие тех самых копий. Были рыцари. Были каледорские драгонрайдеры. Были фениксгарды. Насчет самих фениксов - хз... не знаю, были ли уже шпили, на которых они селятся. Было МНОГО магического оружия - причем оружия не...вой силы. Магическая броня. Великие драконы, которые могли в одиночку противостоять грейтерникам (ну хоть шансы имели, да...)
  8. 25 завров - это очень мало даже на такой формат. Если они не усилены скарами и олдом - то их перемелют за 2-3 фазы. Просто посчитаем, что будет, если эти парни встретятся с: 4 демигрифа 9 айронгатов с героями 25 блэк гвардов Гули с вампиром под редфьюри и огрблейдом 20 темплов бреттонская электричка, у которой будет 4 ряда и 2 героя в первом Списко можно продолжать. Я уж не говорю о том, что, если у противника есть хоть сколько-нибудь вменяемая стрельба/магия - то от обоих коробок дойдут отряды по 15-20 завров. Которые уж совсем никого не напугают. ИМХО, конечно.
  9. В субботу состоялась "небольшая баталия" - Порядок против Разрушения. 10000 очков с каждой стороны. Все участники остались очень довольны, это на самом деле так круто, как пишут в ВД и в отчетах с ГеймсДеев. А главное - вполне реально. Игра шла в формат 3 на 3 - со стороны Порядка 4к Империи плюс 3к Лизардов и 3к Хаев, со стороны Разрушения - 4к Воинов Хаоса плюс 3к Дарков и 3к Бистов. Играли на победные очки, которые давались за захват точек, убийства генералов и выполнение квестов. Итак, несколько выдержек из вводных сторон: "Поздняя осень несла свой холод в сердце земель Империи. И, как это бывало не раз, с холодным дуновением ветров пришли рати Темных Богов. Видимо, полководцы Хаоса полагали, что храбрые люди Империи уже забросили оборону своих рубежей, готовясь к зиме – или их нечестивые Боги затребовали новых жертв, не считаясь со временами года и тактической целесообразностью. Впрочем, это было не так важно – надо было отразить приход очередной орды до того, как снег белым покрывалом накроет северные провинции, а от холода будет умирать больше солдат, чем от вражеских клинков" "И пришли рати Темных Богов. Они шептали своим чемпионам, что зима не должна быть помехой войне, и что лишь слабые южане боятся первых холодов. Немногие ответили на этот зов – но ответившие были вознагражден многократно, ибо из земель за Кизлевым пришла армия троллей и других монстров, во главе которой шел сам могучий Трогг – убийца чемпионов и разрушитель цивилизации. В этот раз орда не стала останавливаться в Кизлеве и пытаться противостоять чарам Ледяной Королевы – под покровом ночи северяне добрались до лакомого кусочка – земель Империи. " У каждой из стороны была своя роль в альнсе (и соответствующие плюшки), цель, за достижение которой давались дополнительные победные очки, и условия, при которых данная армия считалась потерпевшей поражение - ее победные очки, вкинутые в общую копилку альянса, уполовинивались. Хотелось бы сказать огромное спасибо всем участникам и клубу Анклав, который предоставил для мероприятия столы и террейн. p.s.: продолжение в следующих постах p.p.s.: завтра начну разбор фоток.
  10. Один там деплой чойс - вармашины :) Остальное все ставится после деплоя :)
  11. Aver

    Dwarfs -2014

    Ну, если будет годная штука - почему нет? Брейкерам будет бэков там анбрейк, к примеру.
  12. Точно буду участвовать. Может быть, даже команду в этот раз соберу :) Слабоумие и Отвага!
  13. Я, в принципе, в курсе, что там написано - меня скорее интерсовало, как это корелилрует со спецправилами на топку/колокол. То есть, убив всех монахов - должен ли герой придвигаться к другому юниту (топка/колокол), с которым он в комбате не был? Или был? Насколько далеко в данном случае распространяется крысиный ФАГ, по которому они разные юниты? Следует ли тут, вследствие особенностей крысиных спецправил, использовать правило No more Foes - та же страница рулбука? :)
  14. Aver

    Dwarfs -2014

    В вархаммер РПГ у гномов есть жрица Валайи, которая ту самую книжку таскает - вполне себе вариант ИМХО - герой-прист, который дает хатрид плюс баунд какой-нибудь. Есть ли слухи по тому, как будет шмот работать?
  15. Aver

    Dwarfs -2014

    Олл-стабборн - это очень сильно будет. Сильный деф+отличная артиллерия - вполне себе. Хотя сложно набегать/нагибать. Брейкеры в 2+ - да, логично было бы.
  16. Вопрос такой - в топку (либо колокол - как понимаю, в данном случае ои идентичны) в бочину (то есть, без контакта с самим девайсом) входит отряд/герой. И тем или иным способом убивает всех монахов (либо штормов), которые девайс тянут. Распадется ли ХТХ или его обязательно дальше двигать в контакт с топкой (колоколом)? Поменяется ли ситуация, если в лицо при этом войдет другой отряд - то есть, топка (колокол) будет иметь контакт с другим отрядом, а сам герой - только с монахами (штормами), которые кончились?
  17. Август - плохой вариант. Там ЕТЦ/ЕСЦ. Так что будет большой отток игроков. И - да - всем спасибо за игры. Было душевно. В Курске отшичное комьюнити, нам очень понравилось.
  18. С Новым годом, лучший клуб РФ :)
  19. Собственно, всех с наступающим Новым Годом! Удачных бросков и победных стратегий в новом году
  20. Все ок, вывеливай как разберешься с работой :) Нам скорее на подумать в поезде :) Насчет дропов - ну, так бывает. Зато, как понимаю, таким макаром за турнир все со всеми поиграют :) А призы будут? p.s.: как будет время - плиз накидай схему проезда до места проведения от вокзала
  21. Любая коляска наматывает пятирыльник на импакты :)
  22. Пятирыльники для большинства армий - подаренные очки.
×
×
  • Создать...