Во первых строках этого письма хочется сказать спасибо камрадам Вульфу (за идеи и поддержку) и Руслану (хоть он писал по ВХ, но оч много полезного у него)
Записки инквизитора Лейбы Зеботендорфа
несколько отрывков написанных от руки на мятых листах (древний бумажный носитель информации) без использования пиктера
собсно – северный олень!
демонхост - демон помещенный в специально подготовленное чтоб его удерживать тело человека (до помещения туда демона человек еще жив, демон вытесняет его сознание (душу))
Жуткая на первый взгляд тварь, извивается, что то бормочет постоянно. Лицо и тело его постоянно деформируется и меняется, когти, полет(времной сдвиг), телепорт, заращивает раны, становится толще и сильнее, пугает и психует...
Но тафна 4, вс 4, и инициатива 4 да сэйв только инвуль 4+, а еще и рендомное количество атак
То есть инстант дес от 8й силы, далеко не всегда бьет первый, в монстров с хорошим вс с трудом попадает, а рендом атак д6 только кажется что хорошо, на практике это часто когда нужно всего 1-2 удара, правда с силой 6, а то и 9, но без игнора армор сэйвов :)
Смотрим дальше - это элита с выбором 01 подразделение, а в юните до 3х хостов котрых можно ставить раздельно, как разные подразделения.
Абилки рендомные на д6
1 Испугать, привести в ужас: Все юниты в пределах 12" должны пройти Pinning test
2 Заращивание ран
3 Телепортирт
4 Психует: В фазу стрельбы, шаблон артиллерийский на Демонхоста, и любая модель, затронутая получает S3 AP2
5 Сдвиг времени: Демонхост может двигаться 12", и чарджить на 12" и удваивает количество атак.
6 толстеет: Добавьте +D3 и к силе Демонхостса и к тафнесу
Стоит 85 птс все это счастье.
Все в принципе терпимо, рендомные абилки оч веселят, но главных косяков, на мой всего взгляд два -
1. тафна 4
2. когти у хостов не игнорят армор сэйв
Чего хост боится? Силовых кулаков и молотков у сержантов с силой 8, а так же всяких монстров с силой выше 8 и высокой тафной, а еще пси кэнон, скурджинг и инсенератор то есть все то что игнорит инвули.
Есть еще один косяк, но эт есть не у всех. Психический капюшон сильно обламывает хостов с их 9м лидаком.
Одного хоста можно брать только по Фану для френдли геймс или компании (мало ли какие миссии), а так даже на 555 нужно впихнуть минимум 2х хостов это уже 170 птс, а три это уже 255 – что делает более или менее эфективным использование этого рендомного юнита только в играх на 1500 или на 2000 птс. Логика проста – чем больше рендомных юнитов одного типа тем больше шансов что сыграет то что нам нужно или вааще сыграет с учетом психик худа.
А чем дороже юнит тем меньше мы сможем запихать в ростер всяких лазок, предов, дредов и тд.
Кстати о дредах. Использование демонхоста автоматически лишает нас возможности получить в свое распоряжение больше половины возможных юнитов по родному кодексу. Такова судьба радикала. Значит остается три варианта.
1. Чистые радикалы.
а. Нескорящая элита и хаку (инквы если без ретюны тоже не скорят)
б. Только штормтруперы под разным соусом и зверская штука (очень странная) орбитальный удар.
2. Радикал с ИГ
Такого опыта и минек у меня нет, так что промолчу. За меня и так уже много сказали по теме.
3. Радикал с СМ
Тут отдельная тема разговора, в принципе мона будет развить ее дальше в этом топике.
В любом случае 255 птс на нескоринг-рендом-фан юнит это не мало. Особенно на турнирах. А еще эскалация враг ксантита и горианца.
где у него кнопка?
Главное взяв демонхоста в армию уметь кидать кости. Причем камень нужно брасать уметь именно тот, что нужен в тот или иной момент. Удача вот главное в этом блюде. Второе, конечно много спокойствия чтоб выдержать издевательства этой порченной ворпом фигурки и не побоюсь этого слова любви к идее ибо согласно реалий кодекса ДХ, радикал без хоста не радикал.
Кроме удачи и терпения несколько важных моментов которые нужно иметь в виду.
1. Выставлять хостов нужно в больше чем 12”от своих юнитов, если не хотим пинига их на первый ход. Да, и потом это очень актуально.
2. Дипстрайк нам не нужен, так же как и кузнец, у нас есть телепорт.
3. Не забываем что выставляются хосты как разные подразделения, значит близко к друг другу тоже не ставить. Таким образом минька начнет психологически давить на вашего оппонента, создаст ряд угроз, может мешать выставлению инфильтры увеличивая сектор обзора вашей армии, а учитывая телепорт встроенный в хоста вы имеете 1 из 6ти шансов каждый ход резко изменить соотношение сил на столе, перебросив хоста на опасный участок. (он после телепорта не теряет подвижности)
4. Можно ломать танки, нереальный танкхантинг - хосты, говорит камрад Вульф. Правда сила 6 и если оппонент прикрывает филейные части своих танков, танкхантинг может превратится в выброс на ветер 85 птс.
5. Хосты кажутся страшными, но реально в рукопашке очень уязвимы. Лучше не кидать их в одиночку на отряд берсаков, а использовать как дополнение уже закрутившемуся ХтХ. Не забываем в ХтХ хост считается за 4 модели к результату боя.
6. Помнить что хост запросто с телепортом может выпрыгнуть из ХтХ
7. Хосты это юниты которые очень неплохо комбятся.
Комбы с хостами
1. Юниты асолтники завязываются в ХтХ и потом туда прыгают и приходят 1-2 хоста чтоб создать перевес по количеству моделей к результату боя, да и в процессе вжарить демонхост может неслабо, если выпадет нужный камень
2. Асассины Эрвесор, Калидус и Калекус :) а также асассины култов смерти. Если восновном это взаимодействие в ХтХ, дополнение к атакам и количеству моделей при подсчете результатов, то Каликус :), так как хост не использует проверку при встроенных абилках, ни как не влияет на хоста, а демонхост для этого мозгодрила считается как псайкер.
3. Асассин Вендикар. Вот он спаситель нашего который извивается в цепях от злых сержантов – он их просто должен отстрелить. Встречался вариант использования Виндика для отстрела моделей в ХтХ, но так как он стреляет не шаблоном, то это представляется мне сомнительным.
4. Хосты довольно неплохо поддержат рукопашного инквизитора с ретюной в ХтХ см п. 1.
5. Очень интересно комбятся демонхосты с юнитами которым ты дашь телепорт хоммер
демонхосты как союзники
Вот тут опыта у меня маловато, хотел их в обычным волкам приспособить, поднял как то этот вопрос на форуме и услышал стойкое нет – которое основывается на том что волки на каждые 750 птс обязаны брать хаку и типа хаку со стороны не лезет, а без хаку не взять элитного хоста.
Однако сомнения в правильности устоявшегося мнения на этот счет не покидают меня, ибо нигде, ни в кодексе волков ни в факах не сказано что каждое хаку на каждые 750 птс должно быть именно из волчьего кодекса.
А так бы хосты оч хорошо комбились с кровавыми когтями и рунпристовой психосилой.
Что нужно хосту чтоб стать убер юнитом на сам деле.
5 тафнес, Рендинг на лапки или сделать его монстракричей чтоб игнорить армор сэйв, а еще добавить лидерство до 10 и главное дать возможность ему если его убиват шанс на восстановление в теле любого юнита (например как у некронов на 4+ только после того как покажем модель вместо которой он будет пытатся восстановится)
Это конечно смешные фантазии, но именно этого и нехватает хосту чтоб стать реальным убер юнитом.
Заключение
Вот как то так. А терь было бы неплохо более опытным камрадам дополнить то что я тут накатал или что нить опровергнуть. Зарание спасибо тем кто хотя б енто прочитал до конца :)