Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nikita Petrov

Пользователь
  • Постов

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nikita Petrov

  1. Хороший репорт, чутка подробностей использования (особенно мортарх был интересен) магии и абилок не хватает. Приятно на игру хорошо покрашенных армий смотреть. По игре да надо было догнать попытаться ,как и заметил автор. Ну и кхорниты как по мне удобный для флешей соперник , честные хтхники.
  2. ты не понял что я спрашиваю , я ставлю одним чейсом батальон , но пару юнитов из него я на стол ставлю ,а остальные в резерв это легально? или что бы мне на стол поставить мне предется растягивать кол-во деплой чейсов?
  3. Думаю флешей не коснется это обновление на прямую(не будет их в книге) но вот то что они потеряют на время (или навсегда?) некроманта и уже потеряли точно кинга со знаменем это да. В целом концепция нравится но не хватает мне куртиеров. Как по мне недостаток это не использование крутой механики на воскрешение в полной мере.(всего один варгульф который явно не успеет поднять больших парней когда возникнет потребность) Отряды по 6 вожу только на фан игры тем самым давая противнику возможность их убить ,на потные игры делаю ударный отряд из 12 хороров ,и к нему 3-4 куртиеров, обмазываем 5+ вардой , +1 атакой, макаброй, и фирлесом это как не как 48 вунд и далеко не каждая армия может за двойной ход в нолль их опустить, тероргейтс у меня всегда лажает (6марталок прям на пальцах пересчитать когда [ну уж нет]одил) поэтому аккуратно пытаюсь им цеплять вражеские скорящие хилые отряды или героев(не профильных хтх) , с криком не везет так как часто играю против 10лидаков. Флаеры тоже как то не зашли из-за того что в мете есть армии с -1 ту хит которое убирает возможность морталок да и бонусов от короля у них нет как у хороров и гулей, сейчас пробую через гулей играть но двигать 100+ то еще удовольствие. Репортика нет как ты этим играл?
  4. Как я понимаю батальоны можно выставлять как одним "диплой чейсом" так и расчленять их как хочешь , тем самым "удлиняя" свою расстановку.с обычными батальонами которые начинают на столе все понятно. Вопрос про батальон вандероров (ну и подобных которые могут в резерв): увожу батальон в резерв но при этом хочу пару юнитов для хоум скоринга оставить в деплое для этого они в отдельную очередь ставятся или все таки они на стол ставятся одновременно с уходом батальона в резерв? Четкого пояснения ведь что все в резерве должны начать нету а батальоны могут в один "деплой чейс".
  5. Нубо вопрос - когда чарджим в зону 1д можно входить только к тем юнитам которых заявил?Не заявленных лочить получиться только на пайлынах и концелидациях? Ну и по поводу "обтеканий" вопрос, технику и монстру на пайлынах и концелидации обходить легко, модель одна она же и ближайшая, а вот если ряд в ряд пехота на одинаковых подставках встретилась и все вошли в дюймовую зону(на чардже) то "обтекание" прям полное как в случае с монстрой не получается же, так как двигая вдоль на 3д начнем удалятся от ближайшей на момента начало пайлына вражеской модели? Так работает?
  6. тут больше не вопрос а верно ли утверждение?(ну правильно ли я понимаю этот гребаный пайлын)
  7. Так все волнует меня пайлын ,все таки если влетел пехотой в монстровую подставку то делая пайлын приближаясь все ближе (но не входя в бтб) огибать получится ее а вот если толпа на толпу сходишься там уже это не прокатит так как сходится с придется к ближайшей модели там 3д не как не выйдет точно по крайне мере для тех моделей которые в 0.5д(ну можно в рамках этих 0.5д двигануть в бтб или чуть обогнуть ближестояющую вражескую модель) оказались то есть пайлыны прям точь в точь как в 40к?И еще не в тему вопрос про 40к (скрин) в отличии от АОСа на чардже в 40к не льзя лочить вражеские можели которые не выбирал под чардж?(только на пайлынах и консолидациях)
  8. да ценник батальона присутствует в гхб17 , просто сам факт отсутствие его в баталтоме смущает, принаравился им играть уже и отбрасывать не охото
  9. Такой вопрос, играю батальоном мортальных нурглитов из книги гранд альянса, вышла книга маготкин в которой нет этого батальона, есть запрет на использования гранд альянсового?И еще подскажите в расширении пас энд глори работают ли правили алидженсов с гхб 2?(склоняюсь что нет) имеется в виду артефакты, варлорд и беттл трейты?
  10. Ага спс разобрались, следующий нубо вопрос я правильно понимаю понятия бтб нет в аосе? встаешь в пол дюйма и бьешься в связи с чем на пайлыне можно кататься вдоль вражеских рядов к ближайшим врагам (как в сорокете почти что)? То есть и залочить в бтб врага чтоб он не двигался на пойлынах не получится.
  11. Подскажите если я бью атакой у которой есть на 6+ какой то бонус в юнит имеющий -1 абилка не будет срабатывать? и в обратную имея +1 абилка срабатывать будет на 5+? механика как в 40к?
  12. Их и так нет, после 2 ходов подряд все плохо , ну а 3 это авто вин.С этим реально играть армиям у которых есть инструменты убить быстро либо машину либо скинка(на троне) стрельбой выйдя с резерва в рендж оружия.У флешей этого точно нет.Как по мне надо дебаф на рерол только одного куба в фазу от скинка(так же как и +-1 к результату).Да и бастилодона дороже делать.И хочется конечно посмотреть как подобный ростер будет себя чувствовать в столичной мете. Как по мне сильный ростер.
  13. Там тема такая что контролит тот у кого больше моделей в радиусе 6(не чего особенного), но если подводишь отряд из 20 (и более) точка перескоривается. Там спорный момент насчет понятия within - тоесть достаточно одну модель из этой 20 ввести в 6 и точка твоя или всетаки 20 моделей в 6 должны быть.
  14. Ахахах а где логика у разрабов, встречаются похожие по бафам на атаки команд трейты и команд абилити, трейты значит в запрет а абилити юзай, у меня прегорает оттого что играя за флешитеров все команд абилки это суммон, и использование на маунтов трейтов и артов хоть как то эффективность повышала их.
  15. Артефакты и команд абилити не распространяются на маунта (эффекты связанные с атаками) согласно гхб2, а команд трейты и бетл трейты (условное название, у всех по разному имеют красивое название) получается работают?(если правда они не приравнены к команд абилити по смыслу)
  16. Во спс большое, разобрались , надо короче сразу в фак заходить как вопрос возникает.
  17. Нубо вопрос CADIAN model only. The bearer can unveil this relic at the start of any turn. Until the end of that turn, you can re-roll hit and wound rolls of 1 for all CADIAN units within 12" of the bearer. You can instead re-roll all failed hit and wound rolls for these units until the end of the turn if they are targeting a CHAOS uni я один вижу здесь одноразовый артефакт?В клубе ребятки мол нет слово one use only поют что многоразовый.
  18. Да это понятно ,но возникла ситуация когда мой отряд хороров(нежить) имел 2 активации(за магию) в первуй активацию опонент убрал потери что-бы разрыв произошел в 4дюйма , тут и возник вопрос если чарджил я могу всетаки ещераз активироваться сделать пайлын 3д и оказаться в рендже оружия. Так утверждения мое верно в посте выше или все таки нет?
  19. Еще нубо вопрос, что дает нойз маркер у зомбей, скелетов итд? Они всегда чарджат на 6д если только не кинули больше?
  20. Есть два нубо вопроса: 1) Any unit that has charged or has models within 3" of an enemy unit can attack with its melee weapons in the combat phase. вырезка из COMBAT PHASE если юнит вчарджился и во время его активации в 3 дюймах нет вражеских моделей он активируется?(то есть делает пайлын и бьет если достает атаками?) если юнит не чарджмл и во время его активации в 3 дюймах нет вражеских моделей он не активируется?(тоесть кто чарджил тот в любом случае активируется ,а кто завазян в хтх только при наличии в 3д вражеских моделей?) 2)Где прописана когеренция в АОСе?1дюйм?
×
×
  • Создать...