Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nikita Petrov

Пользователь
  • Постов

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nikita Petrov

  1. Жаль, с кем мне теперь конкурировать в номинации френдли плеер на турнире, а серафоны в топ3 думаю будут, ростера метовые у них, сильные (не хочется на них попадаться).
  2. В первую очередь ищу литник что на фото, в приоритете новый литник но рассмотрю ваши любые предложения даже если он не комплектный. Так же рассмотрю покупку полного стартера или гоблинской половины + мостки. Для связи можете писать в вк https://vk.com/id125608515, тут не часто бываю.
  3. В прошлом году слееров и кхорнитов правили в факах к ГХБ19, примерно в то же время как и серафоны выходили.
  4. Вортекс хорошо устойчивый если на прямой поверхности стоит, устоит митольный сланн, но вот часто вортекс впихивают в ковер (для доп+1 к армору) там уже может придется криво ставить, я на играх не против в таких случаях чтоб оппонент обозначил что он на вортексе но не ставил его дабы избежать падения, но кто-то может и мандится. А сейчас по прежнему вортекс маст хэв для серафон? вроде реже стали его брать.
  5. Да интересен результат игры против дзинчитов без запрета резерва, хотя там по идеи есть возможность закрыть флеймеров от ренджа (все же саламандеры на мало пуляют) но думаю не просто так кинул челендж в первом туре на этот сценарий. Закинь ростер которым играл.
  6. Восстановить сталкера можно только в батальоне(тот что в стартере огры/осиархи) и за абилку харвестера(в 3х от него должна умереть 10+ вундовая модель и надо прокинуть 4+ что давольно тяжко), осиархи больше не про рес а про хороший армор+фнп.
  7. Вопрос на кого работают релики оружия у машины богов, кто маунтом считается? Вопрос из старой книги в новую переехал.
  8. Спс за обзор, не бросай тут писать.
  9. Как почти все банды ШС эта тоже имеет не очень то интересные правила для большого аоса и в первую очередь это пластиковая альтернатива файнкаст охотнику. Да забавное правило на ловушку, по фану можно взять на малый формат но не более КМК.
  10. https://drive.google.com/drive/folders/1Rzm...tBRCK5mqVNsesmn вот тут глянь книги. У вас скоро переиздание и есть смысл дождаться, будет понятно что будет маст хэв к покупке. А так как пример вот ростер знакомого лизардовода, наводит шорох в Волгоградской мете. Allegiance: Seraphon - Mortal Realm: Ulgu LEADERS Engine of the Gods (240) - Artefact : Sword of Judgement Saurus Astrolith Bearer (160) Slann Starmaster (260) - General - Command Trait : Great Rememberer Skink Starpriest (80) - Artefact : Light of Dracothion UNITS 10 x Skinks (70) - Meteoric Javelins & Star Bucklers 10 x Skinks (70) - Meteoric Javelins & Star Bucklers 10 x Saurus Guard (160) 3 x Skink Handlers (40) 3 x Salamanders (120) BEHEMOTHS Bastiladon (280) - Weapon : Solar Engine Bastiladon (280) - Weapon : Solar Engine BATTALIONS Thunderquake Starhost (120) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) Chronomantic Cogs (80)
  11. Подскажите где можно посмотреть карты бойцов не хаоситов не покупая бустер, или может у кого есть сканы?
  12. Не очень нравится идея игры от баллисты и десяток мортреков. В баллисты я не очень верю на малый (они хороши на 2к под бафами) и в минимальные отряды пехоты у нежити, быстро умирая которые не раскрывают свой рес потенциал. (хотя даже 10ка мортреков в элите стоящие в ковре в 2+рерольном могут стать той еще занозой). Такой ростер прикинул на простые 1к. Основой будет кирпич из 30 мортреков, под них взят артефакт на шейпера улучшающий фнп до 5+ и хорвестер ресающий мортреков на 4+, да не петрификс но 5+фнп и 4+рес хорошая альтернатива (особенно если в мете армии с мортальным уроном), масону трейт на рерол кастов. Из спелов улучшение нудрит оружия до 5+ и доп Д3 диспойнтов. Гейм план довольно простой, 30ка+хорвестер под бафами танкует/дамажит , 10ка прикрывает спину двух персов или хоум скорит. У ростера могут быть проблемы с маневром и игрой на несколько фронтов, что на столе 48/48 не сильно страшно да и зависит еще от армии оппонента и сценария. Allegiance: Ossiarch Bonereapers - Legion: None Leaders Mortisan Soulmason (140) - General - Trait: Soul Energy - Lore of Mortisans: Empower Nadirite Weapons Mortisan Boneshaper (130) - Artefact: Lode of Saturation - Lore of Mortisans: Arcane Command Battleline 30 x Mortek Guard (390) - Nadirite Blade and Shield - 3x Soulcleaver Greatblades 10 x Mortek Guard (130) - Nadirite Blade and Shield - 1x Soulcleaver Greatblades Behemoths Gothizzar Harvester (200) Total: 990 / 1000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 200 Wounds: 60
  13. Всем привет, если у кого есть поделитесь скринами последних наборов карт, для ознакомления.
  14. Композиция нормальная для простых игр стартерной коробкой с ее минимальным расширением, но судя по турнирам архаи сейчас не лучший выбор у оссиархов и развивать ростер с 4мя архаями до 2к не очень хороший план кмк. Хотя на 2к можно попробывать собрать ростер на батальоне Volkmortian’s Retinue, и поводить 6ку сталкеров или 6ку архаев одним отрядом, накидать бафов и ресать по одной модели.
  15. Allegiance: Nighthaunt - Mortal Realm: Ulgu LEADERS Dreadblade Harrow (90) - General - Command Trait : Ruler of the Spirit Hosts Knight of Shrouds on Ethereal Steed (120) - Artefact : Sword of Judgement Spirit Torment (120) Spirit Torment (120) Guardian of Souls with Nightmare Lantern (140) - Infernal Lantern (Artefact) : Beacon of Nagashizzar Necromancer (130) - Allies UNITS 20 x Bladegheist Revenants (320) 20 x Bladegheist Revenants (320) 40 x Chainrasp Horde (280) 3 x Spirit Hosts (120) 3 x Spirit Hosts (120) BATTALIONS Shroudguard (110) TOTAL: 1990/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 1 WOUNDS: 129 LEADERS: 6/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 2/2 ALLIES: 130/400 Allegiance: Destruction - Mortal Realm: Ghyran LEADERS Dankhold Troggboss (270) - General - Command Trait : Might is Right - Artefact : Ghyrstrike Frostlord on Stonehorn (400) Butcher (140) - Cleaver Fungoid Cave-Shaman (90) UNITS 1 x Dankhold Troggoths (200) 3 x Fellwater Troggoths (150) 3 x Rockgut Troggoths (140) 6 x Rockgut Troggoths (280) 4 x Mournfang Pack (280) - Gargant Hackers ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) TOTAL: 1990/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 0 WOUNDS: 118 LEADERS: 4/6 BATTLELINES: 0 (3+) BEHEMOTHS: 1/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 1/1 ALLIES: 0/400 Миссия TOTAL COMMITMENT домашние точки 1VP, вражеские 2VP, между диплойками 18 дюймов. Ростер микса дестракшена был составлен от балды, да по базовому алидженсу дестракшен они довольно слабые, они конечно очень хорошо раскрываются в своих алидженсах особенно огры, это я и мой оппонет понимаем, но ему хотелось сыграть тем что есть пока едут остальные коробки. В свою очередь я отказался от обычного легионного ростера и решил сыграть давно заброшенными моно призраками, к сожалению нет времени как довести их до ума так и нормально наиграть. Выбрал любимый батальон Shroudguard, под который было собранно 40ревенантов но не сыгранно ни одного раза(. Не слышал чтоб в спортмете светился этот батальон, но считаю его довольно хорошим выбором для моно хантов, возможно даже конкурентом батальонам на чейнраспах. Играть планируется от резерва и использование фракционной командной абилки призраков (генерал подтягивает к себе юнит с любой точки стола), поэтому хорошо бы иметь в подобном ростере коги(+2 к чарджу/муву), но решил сыграть без них, верю что буду кидать 9ки на чардж(а лучше 10ки для доп хтх активаций). Генералом был выбрал Dreadblade Harrow из-за его вшитой абилки телепорта вместо мува в начале мув фазы, что позволяет более эффективно использовать ком абилку на телепорт отряда, так можно пробовать закидывать к врагу отряд который усилен магией в героик фазу или просто перебрасывать войска по карте. Последний кампейн дал призракам усиление не только в виде легиона но и возможностью взять в наемники некроманта, макабры (спел на двойную активацию в хтх) которой ох как не хватает им при моно игре. Этой возможностью я и воспользовался, да и неплохо было бы увидеть тройную активацию в деле. (макабра и чардж на 10+). Остальной набор героев стандартный для призраков, трейт генералу на реген Д3 моделей в героик, артефакт выдал рыцарю саван из мира тени 6хит дающие Д6морталок по героям/монстрам(классика) и второй релик фонарику на +1 к касту, ну и спелл ему же бафф на -1 ту вунд из родной школы. Играем мы в акши, результат таблицы говорит что чардж на 10+ и бег 6+ приносит в отряд д3 морталок. На расстановке дестракшен разделяется на две части, я увожу в резерв пачку ревенантов, рыцаря саванн и тормента, основные войска выставляю напротив огров, думаю что эти ребята придут наверняка первее в мой диплой и надо их встречать. Количество диплой чейсов равное, поэтому дестракшен выигравший кубовку на выбор стороны решает отдать мне первый терн. 1раунд Почему отдал? Возможно хотел сыграть от моих действий/ошибок, отыграть двойной ход, хотя не типично для игроков за дестракшен. Я решил не играть первым номером а подождать его активных действий, опасность двойного хода оппонента меня сдержала. Поэтому копятся команд поинты, кастуется -ту вунд и мистик шилд на распов, минорные передвижения, ближнюю точку к моей длинной стороне решил что будут держать отряды спирит хостов, а вторую распы+20ревеннтов. Ход был быстрым, на счету 2VP передаем. Начинается героик фаза с дестракшен мувов, генерал трольбосс прокидывает 4+ и двигает отряд из 6 горных тролей вперед, фунгоид не смог скастить (его проксит красная минька из40к), мясник кастует магию мира +1 урон на фростлорда(его проксит голая база). В мув фазу фланг троллей выбегает в центр, оставив на домашних точках малые отряды тролей, фланг огров без бега собирается чарджить, фростлорд чарджит кинув 11(играл бы по своей книге потенциальные морталки), фанги даже с реролом и +1 не [ну уж нет]одят нужное значение. В хтх убивает 7распов и сам теряет вунду от ответа распов, - ту вунд и мистик щилд хорошо сработали. На счету 2VP. 2раунд Выигрываю кубовку, двойного не случилось. Забираю ход себе. Макабра отбивается мясником, -ту вунд на распов кастуется. Двигаю отряд ревенантов к фростлорду. Вижу что домашней точки прикрытую хостами угрожает не избежный чардж 6ки тролей а за ними еще плетутся босс и большой троль, поэтому решаю выйти ему в спину, забрать его домашнюю точку ну и может развернуть обратно больших тролей. Выставляю рыцаря, 20ку ревенантов и тормента. Ревенанты в диплое без проблем чарджат фростлорда но не показав заветную 10ку(, а вот на вышедших из резерва с первого же броска кидается ровно 10) но из-за эффекта акши теряют 3модели (5варда не кидается). С первой же активации в чардж фазу убивают 2 речных троля, оставляя 3го в 1вунде. Первым юнитом решил активировать ревенантов и побить фростлорда, вносят всего 4вунды(, очень хорошо кидались арморы и 5+варда за флорда, чейнраспы не хотят драться в этот ход и не вносят ни чего. Троль оставшийся в 1вунде таки убивает еще 3 ревенантов и в последствии его добивают в активацию ревенанты. Флорд пробивает ревенантов, убивает 4модели. Получается забрать вражескую точку. На счету 2+5VP. Начинается второй терн дестракшена с проваленного броска на доп 6мув, что дает надежду что большие тролли не дойдут до хтх. Фунгоид по прежнему отказывается кастовать, и мясник тоже проваливает каст +1урон. 6ка тролей подходит к к моей домашней точке и готовится чарджить хостов, фанги подходят на помощь к фростлорду, а вот большие троли решил развернуться в сторону своего диплоя и отбить точку. Чарджи - фанги и 6ка тролей споконо доходят, дистанция детская, а вот большие троли оба кидают 11 (видимо хотят мстить за речных братьев). Первым активируется большой трольбосс, и убивает 7ревенантов, убираю ближайших от второго троля, с учетом пайлына и 2х дюймовых атак он не достанет до оставшихся 7ми моделей, активирую распов, убивают 1.5 морнфага, те же в ответ выносят 8 распов, в фростлорда от ревенантов пришло еще 5, в ответку -3ревенанта. Локальная драка 6горных против 3спиритхостов закончилось по -3вунды с обоих сторон и потерянной моей точки. По итогу домашнюю точку вернуть большие троли не смогли, но забрать чужую горные троли сумели. На счету 2+4VP. 3раунд Важная кубовка, двойной ход думаю дал бы хороший шанс выравнить игру в свою сторону дестракшену, но увы открывал 3раунд я и он был финальным, на котором мы закончили. Из важного макабра скастилась на ревенантов стоящих в диплое, скастился рес Д6 моделей, восстановленных ревенатов перекинул с помощью генерала на вторую точку дестракшена и кинут 9чардж (чуть до трройной активации не хватило) точку зачистили от тройки горных, битая пачка ревенантов оставила в одной вунде трольбосса который убил рыцаря саванн(ну хотелось поискать морталки на 6+ с артефакта, не удача), 5варда фростлорда перестала кидаться и распы добили его и убиле еще 1.5 фанга а оставшийся убежал на лидаке, 6ку тролей почарджила 2я пачка спирит хостов и сумарно было убито 3 троля(много 6 морталок кинулось) и 3ка убежала на лидаке так же, на конец моего 3го на столе у оппонента оставался фунгоид шаман, мясник, троль босс в 1 вунде и обычный большой троль фуловый, все точки под моим контролем. На счету 2+5+8VP. Решили на этом закончить. Да ростер у оппонента был далек хоть от каких то комбинаторных идей поэтому игра получилась не очень интересной и сложной, и везение было на моей стороне два раза кинул 9чардж (один из которых на 10+), да и карта на 4 точки хорошо подходит моему ростеру который имеет хорошую мобильность за счет резерва и подтягиванию отрядов к генералу. Да если играть турниры надо доводить до ума, освобождать очки под коги и додумывать артефакты. Может у кого есть мысли как дополнить/улучшить игру призраков через ревенантов, жду предложений, легион печали не придлагать да там хорошо но хочется играть по базовому алидженсу призраков.
  16. Ага понял что за фак, блин ну странно он старый (майский) как его в расчет вы не брали. Не по теме, а от сильванет отошел чего, не в мете?
  17. "сославшись на ФАК с не получением деправити от эндлесов" не понял что за фак и на что (на то что усиленные как будто бы в мирах?)
  18. Блин +1 к сейву, 2+ армор там только у персов и гвардов, но хочу заметить что 2+ армор имеют ШК и что расписки на 2+ рерольном не выигрывают, и почему в топике городов обсуждаем оссиархов? Скажите лучше кто купил/видел на столе 5ракетниц в РФ? как себя показали? А кто разыгрывал спелл анвилгарда убрать армор?(стоят гномы в 2+ а тут от каста нет армора, если 4+ не прокинули) Что еще рабочего есть в книге помимо хэвимеджика холохарта и хорошего скрина фениксов?
  19. Хз чего бомбите, со скорингом у него проблема и с убийством толп, обыгрывал частенько ростера Нагаша просто игноря его и убивая юниты мешающие мне скорить. Тимболее по осиархам по моделям армия стала еще меньше, и полного реса нет как в легио[ну уж нет]. Месяца через три будет видно закрепятся осиархи в топе или нет, КМК будет история как с хантами которые моно книгой продержались пару месяцев в топе (за счет толпы игроков кинувшихся туда + новая армия и наиграша пртив нет) а потом ушли в среднячки где до сих пор и сидят.
  20. Со стартерами да проблема, в Волгоград так и не доехали (плюнули и отменили предзаказы), но они не обязательны к покупки если есть желание играть. Сыграл около 10 игр с 4мя рандомными колодами и пришел к выводу не играть их, соотношение сценария и расстановки часто сильно дисбалансны, уже на расстановке видно кто выйграет. Поэтому перешли на матч плей, там адекватно соотносятся сценарий/расстановка (хотя к парочке карт из 12 есть вопросы), но думаю при частых играх быстро наскучат. Кампания тоже показалась скучной из-за того что нет нормального взаимодествия с другими участниками как в той же некромунде, игроки друг для друга выступают как нпс во время игр, и нет механик обменов/торговли итп.
  21. а все ростера можно будет увидеть? (ну или хотябы топов грандальянсов)
  22. Насчет Архана да, можно для усиления магии взять(2й кастер после Нагаша как-никак), еще хорошо бы некроманта заиметь в качестве наемника(тот же союзник, правила в последнем кампейне) интересен из-за его вшитой магии макабры(с 10 на чардже и макаброй три активации в хтх давольно мощно). По юнитам тут вкусовщина и личный опыт, я 30риперов вожу по легионам (там выше выживаемость но и атакующий потенциал меньше) а вот ревенантов по хантам нравится водить. В последнем кампейне вышел еще один легион, советую присмотреться к нему, он чуть уступает первым 4ем легионам но тем не менее тоже хорош, особенно если хочется поводить юниты хантов которые как союзники только идут к первым легионам(ревенанты, банши, хариданки итд). Но и будь готов к череде проигрышей, ханты у смерти самые сложные в управление кмк (играю с 16 за всю смерть) нужен хороший наигрыш, если за легионы можно ошибаться то тут нет, но этим может и интереснее играть за них, да и модельный ряд супер.
  23. Ростер для попробывать юниты и механики базовые пойдет, после бери за основу батальон чейнгвард или контемнед (простые батальоны с адекватными правилами), ими можно и на 1000 играть и после расширить до 2000. Под хостов бери генералу трейт поднятие Д3 моделей (поднять пару баз спиритхостов очень неплохо)
  24. Под этот трейт часто берут артефакт гирстрайк (из гирана) дающий +1хит+1вунд, морталки вылетают на 5+(в том трейте модификаторы работают), усилиние урона. Но в целом как оратор выше сказал лучше в танкованность уйти и взять эфирный амулет (инвуль местный) а рерол колов кастануть(мистик шилд). Выбор блад найтов не очень кмк для турнира, они чуть играли когда знамя им давало рес одной модели, сейчас их ни отресать ни макабру не положить, сейчас ценник до 200 упал но все рвно дорого (170-180 вижу их стоимость), уходить в 40кет распов с некромантом и прочими сапортперсами +вампир на драконе.
×
×
  • Создать...