-
Постов
8 404 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mr Carloff
-
Видели? Видели?!
-
Как будто что-то плохое...
-
Парни, объяснять сумасшедшему что он тронулся умом - занятие, мягко говоря, глупое. Тоже самое со вкусом.
-
Это такое "натягивание на глобус", что даже прямой вординг про снайперский танк "нервно курит в сторонке". Спасибо, давно так не смеялся! =)
-
Сигардам дали 5-ую защиту. А вот оказывается что колесницы обороняются ровно так же как и атакуют. Но это фэнтези.
-
Есть кто нибудь, кто сможет дать статистику/аналитику ТОП УРОВНЯ по взаимодействию разделения Випон Скилла на два разных параметра? Что-то глянул брошюры и не осознал глубины.
-
Привет всем поклонникам T9A ! T9A рада сообщить, что наша первая BETA вышла. Версия 201.1: Мы убрали ударения в тексте. Поменяли синий текст на черный. Исправили указанные вами ошибки и отметили их синим цветом. Обратите внимание: никаких других исправлений еще не сделано, это для того, что бы дать «чистую» книгу для чтения и исправления любых очевидных ошибок. Вещи, такие как более четкие правила, балансы, корректировки точек и т. д., будут сделаны в более поздних BETA, новости об этом можно найти здесь. Вы можете загружать последние версии книг BETA (все книги были обновлены). Вы можете оставить отзыв в этой теме Пожалуйста, продолжайте отправлять свои отзывы в соответствующих областях, наша команда ACS прилагает все усилия, чтобы объединить все это вместе, но нам нужно больше! Каждая армия имеет свою собственную уникальную подтему в своей отдельной области форума, поэтому, пожалуйста, отправьте эту обратную связь прямо сейчас! Увидимся на поле боя! Команда T9A
-
Бардинг "вшитый" только у коней для персонажей. У остальных юнитов прописано вооружение и доспехи (Light Armour, Mount’s Protection (1))
-
Бсб в катке дает приказ рукопашному детачу +1 на мув, разница в между рыцарями сокращается до 2". Если учитывать енчант на бардинг, что дает рерол кубиков на чардж, то рыцари чарджат с 7" мувом и реролом, а пехотный детач с 5" мувом и реролом. А смысл кидать этого грифона в комбат где ему насуют? У тебя есть маневр для фланга или достаточно Полетного движения что бы чарджить всякий хлам, вроде фасты. Еще раз - это 2(два) грифона, пусть фокусят. Тогда рыцари, грифы и КК добегут в нужный момент без потери моделей-вундов. Они ВСЕГДА смогут ответить, перед тем, как уйти в потери. Это их спец правило. Нет, не надо. Стрелки не делают сценарии.
-
Так, так, так, что тут у нас? Ага, АНАЛИТИКА ТОП УРОВНЯ. Empire of Sonnstahl Armybook 2nd Edition, beta version 0.1.0 - XX December 2017 Первое, что вы понимаете после беглого осмотра - бОльшая часть юнитов подешевела. Но, не будем забегать вперед... Общее изменения для баундов, теперь мы выбираем сложность 4/8 тратя 1/2 куба соответственно. Насколько вижу, нет дополнительных плюсов на диспел баундов, поэтому это очень удобный и выгодный бафф. Надежность молитв повысилась, Вы колдуете их автоматически, а противник должен закладывать лишний кубик в плохой бросок. Пэрент - Саппорт система немного переработана, стала эффективнее до 6". Теперь корные кнайты могут стать Пэрент(правда Вы должны взять ККоммандера, сделать его генералом и присоединить к этому юниту) и могут получать поддержку от стреляющих или рукопашных Саппортов, либо в качестве стэнд энд шута, либо в качестве дополнительного КР при саппорт или каунтер чардже. Саппорт в 6" получает бить доп рядом в ХТХ и стрелять из тремя рядами, т.е. можно при расстановке более компактно размещать армию, дабы она была в лидерстве и рероллах от БСБ. Приказы плюс - минус те же, но вместо +6" на дистанцию, теперь получают +1 на ту хит по Дальней. Полезно арбалетам, можно угрожать с первого хода, менее эффективно ганнерам. У кавалеристов отобрали двуручи, выдав взамен кавалерийский клевец(?) который дает + 2 АП. Спелл Наследия - лучший, пока что, в брошюрах. Взяв тот же Лайт, можно затачиваться под любую армию, меняя свой спелл на 1-ый из других доступных лор. Магических вещей подкинули, некоторые дикие до жути, некоторые обязательные. Хочу выделить Имперскую Печать(+1 Лидерство, +3 армора и надо заявлять Холд), Экземплар Флэйм(за 1 вейл токен, выбранный юнит в 18" получает местный КБ и магические атаки) и конечно же - все 3 знамени. Расширение лидерства генерала и его приказов на 6", дополнительный приказ Саппорт юниту рядом и отмена штрафа за СэШ. Другие вещи требуют УЖ очень сложных манипуляций и планов, для работы. Хотя, традиционные вещи на армор можно и взять. Маршалы, учитывая вещи на усиление приказов, заняли очевидную позицию - чуть позади, командуем, даем рероллы. Кнайт Коммандер подешевел, получил чудо правило Пэрент для кнайтов и удешевление личного оружия. Прелату выдали возможность таскать дешевый фулл плейт. Маги очень подешевели и превратились буквально в летающих монстров, которые знают 1 спел с правилом Спелл Наследия, и это за 125+150 очков. Ах да, можно и Лайт Армор выдать :) Вичхантера берет только Капитан, так что пропустим его изменения. Инженер, насколько я понял, без изменений. Магическим повозкам добавили армора и изменили заклинания. Дистрактинг повозка получила Бафф/Дебафф силы/АП а Лайтинг Рефлексы магическую стрелку на 24". Сила баундов по аналогии с молитвами, 4/8. Жаль, что у меня никогда не хватало на них очков. Алтарь потерял возможность бардинга, баунд аналогичен 4/8. Пехота теперь ВСЯ имеет встроенные щиты. А стрелки получили возможность брать магические знамена до 50 очков. Ополчение потеряло правило Саппорт и ушло на полку, получить 3 отряда, которые вызывают панику мало кто захочет. Но, учитывая знамя на дополнительные +6" на 10-ое генеральское лидерство, все может быть не так однозначно. :) Рыцари начинают с Лэнсом, но без щита, могу ошибаться, но стали дешевле. Гвардия и гриффы без ЗНАЧИТЕЛЬНЫХ изменений. Можно брать. Суперррыцари с двумя атаками, о которых ВСЕ говорили, но мало кто брал - вычеркнуты из брошюры. RIP. Флагели, с одной стороны, стали 15+, с другой 2 х 15 сейчас дешевле чем 3 х 10 раньше. Френзи заменено на Баттл Фокус. Вместо флейлов - двуры(видимо отняли у кнайтов). Рейнджеры... проходят Террор автоматом, получают 2 выстрела и местный КБ против моделей с правилом Бист, подешевели до 90 очков. Пистольеры ушли в лимит 20 моделей, потеряли общее правило Квик ту Фаер... сложно сказать, что бы чистить хлам вполне сгодятся. Артиллерия претерпела значительные скидки, но получила лимиты. Теперь каждая машина 0-2. Шторм теперь катапульта(1), заточенная против вражеских машин, колесниц и монстры с Т4-Т5. Пушка стала дешевле на 5! очков. А вот Танк хоть и избавился от своей АОСной табличке, потерял и очень серьезно в движении. 4d3 вместо 3д6! Давилка стала с силой 5, но 3д3 и КАЖДЫЙ раунд, плюс импакты 2d3 от "шасси" с силой 7. Да уж, куда он доедет на своих 4d3?! И за все это - подешевел на 20! очков. Неблохо, наверное. Вроде все? Ростер вчера накидал такой Маршал - Печать Бсб - +6" на рейндж генерала Коммандер - колотилка на грифе 2 х мелких мага на грифонах с 1-им спеллом, артефакт с мисслой 2d6 на 24" и баундом +1 ту хит в 12" 40 копий 18 ганнеров с отменой штрафа за СЭШ 18 арбалетов 5 рыцарей 15 гвардейцев 3 грифа 2 х 15 флагелей все орудия "по одному" В сухом остатке - 2 монстра, 36 выстрелов С4, 4 вармашны, 2 анбрейка "которые бьют в ответ с 5-ой силой", стабборный бункер, 2 баунда, 2 спелла, мобильная чистилка треша и "кирпичей". Очки можно перекидать и взять еще стрельбы в кор или пистольеров вместо одного орудия.
-
Ключевое выражение на форуме "мы делаем это БЕСПЛАТНО, тратя на это СВОЕ ЛИЧНО ВРЕМЯ БЕСПЛАТНО".
-
Так фанаты делают с целью получить фан от любовно собранной армии, хоть и с дикими порой правилами, а 9-ка это ориентир на ЕТЦ турниры.
-
Тебе правда интересно? Напишу завтра.
-
О, а можно условия выдвигать что ли? Тогда так - приеду на турнир ТОЛЬКО при участии Локсли.
-
Меня это никогда не останавливало.
-
Ужасная ошибка вкралась в данное сообщение! На самом деле - вот ЭТОТ клип должен быть. "Сбавим обороты и добавим УВАЖЕНИЯ." https://www.youtube.com/watch?v=7W4Bn3OiSng
-
Аналогично.
-
Так ты же уже в чате про "восьмерочные турниры" есть)
-
Посмотрел еще в прошлом году.
-
Есть еще мое скромное, малозначимое, не тем не менее мнение - в ру коммунити 9-ки нет яркого и талантливого человека. Либо он есть и сам все понимает (тм) Как еще можно объяснить такое состояние такой "еще живой" системы? Мне действительно интересно. Каким образом за пару лет, фэнтази превратилось практически в нулевую дисциплину? И это не риторический вопрос.
-
Проблема не в нем, добротная словесная перепалка еще никому не вредила. Сейчас вижу что народец измельчал и не может достойно(видимо недостаток УВАЖЕНИЯ) ответить, а лишь убегает "поджав хвост", пообещав НИКОГДА-НИКОГДА больше не заходить в ТУ САМУЮ тему и "хлопнув дверью" написать классическое "А я-то на белом коне". "Поколение нулевых" ?
-
Парни, почему у вашей "еще живой" системы подавляющая часть таких неграмотных игроков? Я уже молчу про вкус, уровень культуры и образования... Хотя... может "девяточка" и была в фаворе во времена еще 6-ой редакции, я не в курсе, потому что играл исключительно барражируя по РФ.
-
:boyan:
-
"вольный перевод "Дорогое сообщество, Вы уже несколько дней могли читать новые правила бета-версии, представленные в сводке правил (BRB), Path of Magic (PoM) и всех армейских брошюрах (AB). Мы надеемся, что Вам понравилось полный армибук WDG AB так же, как и нам! Мы также отметили обширную обратную связь, которую многие из Вас уже дали нам. Многие комментарии были восторженными, но многие выразили также некоторое разочарование. Неудивительно, что в этом обновлении мы не ожидали, чтобы все будет идеально. Именно по этой причине мы назвали это бета-версией, а не окончательным изданием. У нас есть примерно год, чтобы сделать все правильно. Что такое бета-версия, а что нет: Хорошая новость: мы собираемся улучшить эти правила, и улучшения будут основаны на ваших отзывах. Обратите внимание, что мы не призываем к тому, что бы Вы предлагали новые идеи, которые сильно изменят правила, или как может “играть” та или иная армия. Это будет сделано в ближайшие годы, по одной книге в год. Усовершенствования, которые мы ищем в данный момент, - это то, как изменить армии, которыми Вы играете, и увеличить Ваши положительные эмоции от процесса. Для некоторых армий это должно быть легкая задача. Первые отзывы показывают, что многие изменения для армий хорошо восприняты сообществом, в большинстве... Для других армий это будет более сложная задача. Первые отзывы по ним показывают, что многим в соответствующем сообществе не нравится, как работает их армия, или, возможно, еще не оценило глубину идей авторов. Иногда изменение стоимости отрядов может облегчить обнаруженные проблемы. Иногда, “подкручивание” правил тут и там может сделать отряды более эффективными на столе. "не смог подобрать доходчивый перевод"Sometimes, the problem is more fundamental and the effort will need to be in shorter term, to get the AB to be more enjoyable nevertheless until the times comes for its complete overhaul. Помните, нам нужны не только впечатления от чтения брошюр, даже если они хорошо обоснованы. Поскольку когда впечатления расходятся и не поддерживаются данными, мы не можем принимать обоснованные решения. Нам нужен опыт “с полей”. Ростера, которые вы пытались написать, и не могли, укажите нам причины. Отчеты с игр, которые вы провели, и какой результат был неожиданным, укажите нам причины. Получение большего количества турнирных и не-турнирных результатов со всего мира, чтобы дать более четкое представление о различных метагеймах. Это данные, которые нам нужны от Вас, нашего сообщества. Первый шаг: исправление для версии Beta 202v Вы получили базовый фрейм бета-исправлений 17 декабря 2017 года в новостях « День пришествия 17: выпуск девятого века». Значит, вы уже знаете, что первый шаг это устранении срочных проблем, чтобы весной проверить баланс в течении бОльшего количества времени. Ниже описано, как мы будем делать эту работу через ACS . Примечание: будет также предусмотрена процедура, в соответствии с которой уполномоченные люди будут собирать материалы от тех частей сообщества, которые не говорят по-английски, и не так активны на нашем форуме. Цель Цель обновления Beta 202v - сделать заплатки для больших и актуальных проблем. Это будет сделано как можно быстрее после первоначальной бета-версии, что выйдет в начале февраля, дабы обеспечить как можно больше сбора данных для большого обновления в начале лета. Мы хотим рассмотреть как можно шире баланс и “дырки” и недочеты, которые рискуют испортить метагейм и, следовательно, повредить наш сбор данных. Обратите внимание на слова «заплатка» и «актуальные проблемы». В идеале, ни одна брошюра не имеет таких проблем. Это не предназначено для устранения всех проблем в брошюре и не предназначено для устранения мелких проблем, которые на самом деле не влияют на игру. Отчет о обратной связи от ACS Каждая из 16 команд ACS должна предоставить RT список из пяти проблем, число от 1 до 5 (при необходимости дополнительные 5) 1 является самой важной проблемой (дизайн или баланс) в их брошюре армии. Это должны быть самые большие проблемы. Дополнительные 5 вопросов могут быть добавлены, если это вещи, которые необходимо настроить. В каждом отчете должно быть краткое описание (~ 1-3 предложения), почему это проблема, а также почему это срочно. Обратите внимание, что в отчете следует сосредоточиться на проблемах, а не на том, как их потенциально решить. Крайний срок - 14 января . Как определить, что сообщество видит в качестве больших проблем Мы хотели бы, чтобы сообщество активно участвовало в этом. ACS рекомендуется создать первый поток для людей, которые будут отправлять срочные проблемы, и второй поток, где они будут копировать лучшие идеи, используя количество подобных каждому сообщению. Это может быть основой для разработки отчета по обратной связи ACS . Дополнительные рекомендации WDG (Воины Темных Богох). ACS будет предложено отправить более подробные отчеты для целевой группы WDG , которая будет работать в более медленном темпе, но все еще нуждается в отчетах до 14 января. Другое дело в том, что не будет ограничений на то, насколько подробными или многочисленными будут проблемы, которые вы хотели бы сообщить группе задач. Что будет с отчетами? Команда правил будет читать все отчеты ACS . Каждая запись в отчете будет помещена в одну из следующих категорий. 1. Срочная проблема, которая наилучшим образом решена путем настройки 2. Срочная проблема, которую лучше всего решить путем настройки очков 3. Не срочная проблема 4. Не проблема Если 1, RT сделает настройку дизайна для решения проблемы. Если 2, RT отправит проблему BLT , который затем определит, подходят ли изменения точек или нет. Если 3 или 4, в это время ничего не будет сделано. Следующие считаются «срочными», Серьезные нарушители баланса : явно завышенная и недооцененная единица Нарушение игры : непредвиденные элементы и / или взаимодействия с правилами (вероятнее всего: защитник щит или баннер войны от Rhyma 0-3 Очевидные ошибки : особенно ошибки, которые были внесены из-за изменений 4 + 4 редизайна / изменения BRB / пути магических изменений / ect. (например: «Лесные рейнджеры», к которым присоединился персонаж, теряющий 1 «аванс») Если времени не хватает для решения всех проблем, RT будет обращаться к тем, которые указаны как наиболее срочные, возможно, наименее срочные проблемы так и не будут решены. Обратите внимание, что потенциальные настройки, которые должны быть выполнены, это лишь незначительные изменения. Более масштабная фаза проектирования еще впереди, это обновление предназначено для решения неотложных проблем, которые пропустили дизайн / баланс. Какая цель для этих обновлений? Конечная цель состоит в том, чтобы Beta вступила в “мягкую заморозку” и была достаточно стабильной для сезона летних турниров в течение 2018 года, после чего будут еще заплатки через несколько месяцев, и еще одна “заморозка”. Вместе давайте сделаем лучше AB! Настало время для вас написать ростеры - и привести свои армии к битве! Пожалуйста, следите за своим сообщением ACS в своем любимом подфоруме и сообщите об этом! Спасибо, Команда T9A Все еще впереди! =)