-
Постов
157 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Valeran
-
Я знаю, но там есть маленький кусочек того прототипа и его геймплея, пусть и 5 секундный.
-
Не в орке дело, а в том что как раз на конц[оппа!]х артах видно многими любимые и добивания, и некроны, и если судить по тому видео и анимации не в духе Габриэль Ангелос в броне подпрыгивает, и что рельеф очень даже насыщенный деталями, и как раз не мультяшная графика, я кинул арты и видео, чтобы показать какой дов 3 планировалась тогда, более традиционной игрой в серии чем нынешняя версия дов 3 с мультяшной графикой, моба-элементами, прыгающим Ангелосом, канающей под старкрафт 2. И естественно я задался вопросом, а зачем релики то отказались от той более традиционной версии дов 3, со многими любимыми фичами.
-
Я тут наткнулся на прототип той дов 3 что была при thq, ща скину тут инфу ••••Project ”Morningstar” (Cancelled): А вот тут даже полноценное геймплейное видео: https://vimeo.com/67040946 Мне одному не ясно почему от такой годноты отказались в пользу чего-то там моба смеси с ртс?
-
Его пока нет, но ты можешь им стать
-
Короче тут внезапно, тот самый исполнительный продюсер релик, Стефен Макдональд, который говорил что игра будет гримдарк, не моба, станет лучшей смесью дов 1 и дов 2, и вообще труъ-каноничной, ВНЕЗАПНО покинул студию в июне 2016 года, по неизвестным причинам, хотя он говорил что очень скучал по старым знакомым лицам и собирался надолго засесть опять в студии. Что-то мне подсказывает что его видение не совпадало с моба-видением релик и его вышвырнули из студии.
-
Когда вышла кох 2 95% назвали её говном Дов 3 же не успела выйти, а её заклеймели говном также 95% по пре-альфа видео Чувствую, следующие игры их будут уже даже без анонса неиграбельным говном называть те же 95%, если они скажут что там ведет разработка чего-то нового и желать скорейшей смерти в агонии, как юбисофтам
-
Релики сказали что игра не жанра RTS, а смесь RTS с MOBA (смотреть с 6 минуты)
-
ладно, наверно слегка погорячился, надеюсь в тех же интервью подтвердят что они на месте. В конце концов может я просто неправильно понял перевод видео.
-
Если коротко то дов 3 для серии dawn of war делает тоже самое что и c&c 4 для серии command & conquer. То есть обрубили вообще все в буквальном смысле. Это вообще похоже на какую-то планшетную мобильную браузерную стратежку. Либо я неправильно понял перевод видео.
-
А их нет, потому что якобы теряется контроль за юнитом. Вы там релики че курите? Вы зачем свои фишки уничтожаете фирменные? Ни ретрита, ни влияния ландшафта, ни синхронных убийств. Что это за убожество?
-
Да вы что, никакого там нового движка в дов 2 не было, там был все тот же Essence Engine что и в дов 1 использовали (пусть и под другим названием), только сильно улучшенный, что отлично доказывает структура папок и архивы в формате sga. Релики уже двигало для игр лет 14 не меняли.
-
По-моему не очень то и честно сравнивать нынешнюю пре-альфа дов 3 с финальными дов 1 и дов 2, ибо сразу видно что это всего-лишь такая сырая косая технодемка для показа основных геймплейных юнитов, по моему честно сравнивать с пре-альфами дов 1 и дов 2, вот сейчас как раз вам хочу показать как выглядела пре-альфа дов 2:
-
Dawn of War 3. Разработчики ответили на ваши вопросы 24 мая состоялась закрытая презентация игры Dawn of War 3 с серьезным эмбарго на публикацию — аж до 13 июня (сегодня игру впервые показали остальному миру на E3). Предварительно мы собрали ваши вопросы к разработчикам и побеседовали с Relic Entertainment с глазу на глаз. Для удобства мы разбили собранную информацию на интересующие вас аспекты игры. О строительстве базы Dawn of War 3 возвращается к истокам RTS: строительство базы, масштабные битвы (во время демонстрации на экране билось около сотни юнитов — прим. ред), три стороны конфликта с отдельными сюжетными кампаниями. О сюжете Наша сюжетная кампания линейна, но она рассказывает о событиях на планете А-он с трех точек с зрения, совершенно различных: космодесантников, эльдар и орков. Один и тот же сюжетный эпизод подается с трех перспектив и это прекрасный способ рассказать нашу историю. Например, мы играем за «Кровавых воронов» под руководством Габриэля Ангелоса, сопереживаем космодесанту, движемся к цели вместе с ними. В следующей миссии, переключившись на эльдар, к нам приходит понимание, что Габриэль не до конца осознает всю картину происходящего и возможно во многом не прав. Dawn of War 3 Warhammer ответы на вопросы разработчиков интервью превью Relic Entertainment игры отвратительные мужики О силах Хаоса Как вы могли заметить в презентации, мы вернули на сцену некоторых известных персонажей. Что касается сил Хаоса, мы не хотим заранее раскрывать все карты — это может испортить впечатление — но вы обязательно встретите множество знакомых героев из прошлых игр (что как бы намекает — прим. ред). О женском голосе в трейлере По сути мы перезапускаем серию Dawn of War и нам было важно, чтобы люди даже не знакомые с Warhammer поняли, насколько это круто. Мы хотели дать некое представление о мире Warhammer 40K и женский голос в трейлере — это часть замысла. Но важно понимать, что это не просто диктор, который начитывает слова. В этом была другая задача трейлера — заинтриговать ветеранов серии. Этот голос вы еще услышите в игре, это часть истории. О «Кровавых воро[ну уж нет]» Орден «Кровавых воронов» — не единственные герои нашего повествования и вообще вопрос, можем ли мы называть их «героями». В игре есть три точки зрения на происходящее и нет ни одной единственно правильной. Об инквизиции Мы не можем говорить об этом сейчас (что только подтверждает, что персонаж-инквизитор обязательно будет — прим.ред) О титанах Многие ошибочно принимают продемонстрированного в трейлере Imperial Knight за титана, что в корне неправильно. Титаны просто не поместятся в нашей игре. Imperial Knight можно назвать уменьшенной одноместной версией титана. В игре им управляет Солария, один из героев кампании за «Кровавых воронов». О смерти жанра RTS Мы не боимся, что жанр RTS стал менее популярен и не собираемся отказываться от того, чем занимаемся. В конце-концов, у нас за плечами многолетний опыт и мы лучшие в своем деле. Это лучшее время, чтобы делать RTS-игру, ведь на рынке практически не осталось больших игроков в этом жанре. Засилие MOBA-игр нам не мешает. Ведь этот жанр является ответвлением от стратегий, так что наша аудитория по сути только расширяется. Об игровом движке Мы используем тот же игровой движок Essence Engine, который хорошо зарекомендовал себя в предыдущих играх. Естественно, мы говорим об усовершенствованной версии, над которой мы серьезно потрудились, чтобы передать вам новое видение мира Dawn of War. Об онлайне и кастомизации Пока мы можем сказать, что мультиплер обязательно будет и вы сможете использовать в мультиплеере все юниты из одиночной кампании, включая Imperial Knight. Мы знаем, что наша аудитория мечтает о кастомизации и создании собственных орденов космодесанта и мы работаем над этим, но пока никаких подробностей. О балансе и противоречии правилам настольного Warhammer 40K Мы никогда не хотели переносить настольный Warhammer в видеоигру. Это не имеет смысла. Если хотите играть по правилам настолки — играйте в великолепный варгейм с миниатюрами от Games Workshop. У нашей игры есть свой уникальный баланс, отточенный годами. Мы давно делаем стратегии и мы можем предложить игрокам уникальный опыт и свое видение мира Warhammer 40K, не противоречащее основным канонам вселенной. О Space Marine 2 Спасибо за вопрос! Мы очень рады, что у этой игры есть верные фанаты, но пока мы ничего не можем сказать определенного (при ответе разработчики из Relic сильно улыбались и переглядывались, еле сдерживая себя, чтобы не проболтаться — прим.ред) Источник http://disgustingmen.com/games/dawn-of-war-3-ask "ЗЫ"Лол, предпоследний ответ убил, даже сами лелики потверждают, что им на*рать на бэк и что у них выходит анбэковый фанфик.
-
Стоп а разве дов 3 моба по типу лола и копия старкрафта, а? База - есть, сквады юнитов - есть, авторесы - есть, тактические абилки - есть, захватываемые точки - есть, укрытия, пусть теперь и двоичные - есть (в интервью Стефен Макдональд это потвердил), элитные юниты по типу генералов в кохе 2 - есть, что не так? Единственное изменения которые я увидел это стиль графики и расположение интерфейса, который сделан чтобы те кто в Мобы играл смог быстрее адаптироваться, и это нужно для того что бы взять большую аудиторию, да убыстрённую динамику из старкрафта, тут тоже логика проста, конкурента esports которыми владеют близзы, а сеге тоже нужно бабло и киберспортивная дисциплина, ествественно для этого несколько ускорят динамику игры, в угоду esl. И это все изменения которые я увидел. Или вы ожидали уже баланса, когда игра в стадии пре-альфы? Мне кажется никто в начале разработки о балансе юнитов не задумывается и это делается ближе к финалу разработки.
-
Во, вот и я том же. Мне кажется или с дов 3 повторится аналогичная ситуация с кох 2, только теперь уже ставить нули будут потому что типа там мультяшная графика, а эта никанон, лелики мрази, упыри, твари и т. д. А на остальные аспекты просто закроют глаза. Я ведь вижу аналогичную ситуацию, и виноваты в этом сами релики, что так делают.
-
Мне кажется или релики специально издеваются и плюют в лицо игрокам? Иначе я не могу объяснить зачем они сначала исковеркали в кохе 2 историю, а теперь аналогчино коверкают и плюют на лор в дов 3? Они не бояться чтоле очередных 2.1 юзер скора на метакритике к дов 3?
-
Яркость чтоле в игре убавил? :?
-
Новое геймплейное видео:
-
Люди, я ещё раз глянул интервью, хочу утихомерить ваш батт-т: Тут спрашивали вопрос, станет ли игра мобой, но Буль ответил что они никогда не свернут с пути ртс, так что дов 3 - классическая ртс, ни разу не MOBA, максимум стиль мультяшный, так что успокойтесь.
-
Естественно, одна из самых обсуждаемых ныне рпг наравне со скайримом, фоллаутом 4 и ведьмаком 3.
-
Ну и что прикажете делать? Студий делающих годные ртски только 2 - близзард да релик, а если они ща как в случае кох 2 из-за пары [Отзывчивый]ов в студии опять вызовут скандал аналогичный кох 2, сега же ЗАКРОЕТ студию. И скажите тогда, кто будет делать высокобюджетные годные графонистые геймплейные ртски? Ждать раз в 10 лет мессию от близзард чтоле?
-
Ну и зачем тогда сега их выкупала за огромные бабки, вкладывала в восстановление ещё парочку сотен миллионов зелёных?
-
А с леликами что прикажете делать?
-
Я помню они подобными лозунгами кидались во время разработки кох 2, что они тип знаю всю правду про СССР и сделают самую историческую игру, результат знаем. Я такого же повторения ситуации не хочу.
-
Ну так мож они думают, что фанов дова 3,5 калеки, а подпишут там например петицию 4 миллионна человека, мож поймут, что курс не тот взяли.