-
Постов
157 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Valeran
-
Тут на сегу и релик собираются подать в суд https://community.dawnofwar.com/discussion/...ustomers#latest З.Ы. Похода истинная причина где зарыта собака оказываетяс не в жадности реликов, они походу потеряли исходный код движка Essence: https://community.dawnofwar.com/discussion/...ll-relic-q-a/p3 Ну, остается им только посочувствовать, это ж надо было потерять исходники своих многолетних наработок. В результате чего им пришлось заняться реверс-инженеерингом своего движка, но программисты не смогли справится. Мда уж, что то совсем всё плохо у релик я смотрю. всё что могло пойти не так, пошло не так.
-
Почитай комменты людей, в тех темах бойкотят аое 4
-
В сети проходит массовая акция бойкота Age of Empires IV, в этом можно убедится по ссылкам ниже: https://community.dawnofwar.com/discussion/...l-relic-q-a/p11 http://steamcommunity.com/app/285190/discussions/ https://www.coh2.org/topic/67741/relic-leav...of-war-3-behind Игра не показала геймплей и какую-либо инфу, а уже умерла.
-
Надейся, у релик нет финансов на разрабокту игр,в буквальном смысле, я сильно сомневаюсь что майки будут подкармливать релик из ложки, а это значит что им придется пилить бюджет аое 4 чтоб хоть как-то дожить до релиза игры, если его ещё хватит. Не удивлюсь если вообще у них разработку отберут.
-
Я б не смеялся б на вашем месте, они уже одной ногой в могиле были до дов 3 https://game2day.org/news/25369/insaider-st...grani-zakrytiya Студии пришёл полярный лис. :( Шансов выжить и выпустить аое 4 стремятся к нулю. R.I.P. 1997-2018 :174_rip:
-
Походу всё. На игре можно ставить уже ставить крест. Как и на самих реликах. Тут какой-то один из сотрудников релик решив остаться анонимных вылил на известную сеть отзывов сотурдников о компаниях глассдор развернутую рецензию что релики того на грани заркытия и уже гг вп https://www.glassdoor.com/Reviews/Employee-...RVW18568693.htm "Перевод"Ещё одна плохая игра и мы трупы. Плюсы - У Relic есть талантливая и трудолюбивая команда инженеров, которая является основой для поддержания Relic и работает. - Разумные годовые бонусы были предоставлены, даже если студия не была прибыльной. - Сверхурочное время не является сумасшедшим по большей части за пределами необходимых сухарей до этапа или запуска игры. - Прочная история успешных и известных игр в прошлом. - Хорошие усилия по продвижению социальных событий от крупных событий, таких как Summer BBQ и Xmas Party, и маленьких, таких как кино и игровые вечера. - Хорошее центральное расположение в Ялтауне близко к транзитным хабам и ресторанам, но сам офис невелик, так как в ресторанах внизу всегда есть фанковые запахи и нехватка офисных принадлежностей, таких как настольный теннис, массажные кресла и случайные пространства. Минусы - Отсутствуют возможности карьерного роста без какой-либо структуры или руководства, чтобы помочь людям продвигать свою карьеру. - Ежегодная компенсация возрастает по стоимости жизни, а инфляция очень бедна (около 1% или меньше в год) - Там нет отличных офисных привилегий или преимуществ, чтобы воспользоваться преимуществами скидки на членство в спортзале. - Есть серьезные проблемы с культурой и людьми, которые необходимо решить Игровая сторона Жанр RTS и стратегий в значительной степени мёртв и невыгодно за пределами нескольких названий, таких как Total War и Starcraft. Как студии нам нужно развиваться или умирать, и, к сожалению, мы не решили реально развиваться и делать игры, которые люди хотят играть на этом текущем рынке. Мы должны очень серьезно рассмотреть, что такое ландшафт для RTS и стратегических игр, и оценить, есть ли у нас подходящие люди и технологии для создания хитовых игр. Народная сторона Я думаю, что самая большая проблема с нашей нынешней командой руководства состоит в том, что у нас могут быть неправильные люди в ключевых играх по принятию решений, когда речь заходит о направлении игры. Мы не понимаем, чего хотят геймеры, и заканчивая чрезмерным анализом того, что, по нашему мнению, они хотят. Нет никакой культуры или поддержки для разговора, поскольку пара людей в команде будет принимать решения, за которыми каждый должен следовать. Это привело к культуре недоверия и апатии. Совет - Не делайте этих посмертных фото и не привлекайте экспертов, если никогда не будет надлежащего контроля или попытки изменить и улучшить ситуацию. Это расстраивает команду, когда мы делаем это большой показ вокруг самоанализа и хотим измениий, который в последствии никогда не случаются. Приятно видеть, что мы осознаем, что есть проблемы, которые нуждаются в исправлении, но это реальный недостаток, чтобы понять, что мы вообще не следим за улучшением. - Нам нужно посмотреть на другую систему разработки игр, где баланс сил и принятие решений не будут размещены на нескольких людях, которые игнорируют отзывы команды и приводят нас к неправильному пути. Это вызвало критический провал с Dawn of War 3, и теперь это приводит к тому, что наша следующая большая игра будет эпической неудачей (Age of Empires IV), потому что мнение команды просто не имеет значения. Это безумие, что пара членов команды решает все направление игры без каких-либо реальных усилий, чтобы получить вход и поддержку от команды. Такой подход мог бы работать, если бы у нас были люди с правым видением, но мы этого не делаем - вместо этого у нас есть лидерство в дизайне, которые невидимы, из-за прикосновения или с которыми чрезвычайно сложно работать из-за их высокомерия и чёганского подхода. Нижняя линия Многие из нас любят работать в Relic и работать друг с другом. Но мы все искренне опечалены тем, какое направление взяла студия в последние несколько лет. Понятно, что нам не хватает идентичности, позитивной культуры и правильного руководства, чтобы вдохновлять и направлять нас вперед. В студии ощущается тяжелое чувство, что если и когда наша следующая большая игра будет выпущена и станет провалом, тогда это будет последняя игра для Relic. Мы не получим второй или третий шанс, особенно после фиаско Dawn of War 3. Поговорите со своими людьми и действительно выкопайте, что беспокоит их и держит их ночью. Будет общее беспокойство, что мы просто не обладаем правильным руководством, чтобы привести нас к успеху. Вкратце: -Relic уже годами работают в убыток -Отсутствие карьерного роста -В студии творится творческий кризис и они не знают нынешние реалии рынка стратегий -Руководство совершенно не понимает что хотят игроки и игнорируют любые советы команды, ибо руководство считает что только они и правы и все делают правильно. -Отсутствие нормального контакта в студии друг с другом, кооперация совершенно не происходит. -Все решения применяют несколько людей, дов 3 вышел провальным, а аое 4 пока выходит эпическим провалом, который похоронит студию. -Сотрудники студии [ну уж нет]одятся в депрессии, подавлены и на гране устраивания массового бойкота, из студии происходит ужасная течь кадров. Походу всё гг вп. R.I.P. Relic 1997-2018 :174_rip:
-
А на age of empires 4 тип что надежд нет? Игра мертва скажите? Да и утда многих людей работавших над дов (не над 3 частью) отправили делать.
-
На Кох 2 не гони, шикарная ртс! >
-
Там не совсем новый контент, они хотят поработать с комьюнити чтобы сделать комплексные изменения и поправить говно что они наделали.
-
Второй пост надо было открывать, там говориться о том что они готовят геймплейные измнения. А я и не говорил в 1-3 месяца :) Я вообще редко видел чтоб глобальные неизменея выпускались раньше чем год релиза игры, а у некоторых таких как близзы это и вовсе занимает 2 года с ихней дьябло 3. Что же насчет онлайна, я тож что-то не верю что он будет как у кох 1, но мож онлайн около 1000 человек в итоге всех мытарств иметь будет. <_< Правда им придется немного потратится на рассылку трейлера с улучшенным изданием игры и конкретными изменениями. И когда говорил что игра загнется имелось именно то что поддержку игры прекратят и оставят без патчей.
-
Поддержку игры прекратили типа? :? Сообщили что патчей никогда не будет? Или кто-то наивно верил что у игры будет онлайн лучше старкрафта 2?
-
"новый овтет лелик по дов 3 в честь дня благодарения"Да, очень похоже на День благодарения , эти скины были заперты и загружены некоторое время назад. ( Канадская Команда, где День Благодарения в октябре, и вы не можете сказать мне иначе :) ) Я немного рассказал об этом в другом треде, но позвольте мне поделиться немного больше. Команда оценивает, как наилучшим образом воздействовать на игру - то есть мы добавляем больше контента поверх существующего ядра, или мы возимся с ядром, основанным на отзывах игроков с обратной связью и в игровом поведении которые мы видели? Я могу оценить, что вы беспокоитесь о том, что мы все это выяснили, но реакция на DOW3 отличается от всего, что мы видели раньше. Это займет всего пару щелчков мыши вокруг этих частей, чтобы увидеть множество разных игр в игре от игроков с разными приоритетами (он сказал, никого не удивляя). Одна вещь, которую я бы бросил вам вызов (с уважением), - это то, что хочет сообщество, и что игра нуждается в изменениях, в зависимости от того, кого вы спрашиваете. Мы тратим много (нет, реально, МНОГО) времени проходя через возможные ответы на эти вопросы. Зная, что мы не можем угодить всем, мы должны быть очень внимательными. Все это значит, если вы думаете, что это задерживает нас долгое время - да! Надеюсь, вы можете попытаться понять, почему мы тратим время. Источник: https://community.dawnofwar.com/discussion/...4#Comment_80154 Раскрывающийся текстМда, что то лелик меня не перестают удивлять, то релиз кох 2 в свое время завалили и там так плохо работал баланс и экономика, что все превращалось в симулятор блобов, то теперь тут удвилены реакцией что решили многое выкиунть (а может им сега не дала время на доделку, не сиключено). Но в целом у ниъх сейчас вопрос им навалять на кор гйемплей механики больеш фишек (что как по мне праивльно ибо кор геймплей у игыр целиком от кох 2 достался, только вариаций этих фишек кот наплакал на фоне прошлых их игр) или им выкорчевыватьс корнем всю кор гйемплей механику и онпи пишут с нуля абсолютно новый геймплей игры. Вообщем, вопреки мнения хейтеров что дов 3 загнетяс благополучного, этого не произойдет, но времени исцелять будут долго. Мдэ, как всегда лелик стайл. Я думал они научились после хреновых запусков дов 2 и кох 2 чему-то, но видимо нет. В следующий раз я кох 3 не предзакажу, просто потому что полурабочий продукт жрат и терять нервы я уже не хочу, мне надоело каждый раз ждать несколько лет когда из кривого проходянка сделают хорошую ртс. Я конечно люблю студию и их игры, но состояние моей нервный системы и уровень температуры моей пятой точки все же дороже, чем 1-2 года постоянного батт-та.
-
"Тут лелиики подбросили кость 3 скина =| " у это так к слову, такое бы говно я сюда не публиковал бы если бы не внезапное интервью леликов с ответами на вопросы: "Ответы" 1. DOW заброшен? - Нет! 2. DOW как проект отложен и будет дорабатываться позже? -Не отложен! Мы над ним ещё работаем 3. Если вы с dow работаете в то же время когда делаете aoe это значит что патчи будут выходить реже? -Да! Мы всегда работаем над несколькими проектами одновременно. Команда dow стала меньше чем до запуска, но они все ещё имеют планы по поддержке 4. DOW когда либо получит какие либо патчи или обновления? -Да! Команда задумывала несколько разных вариантов за кулисами. Они будут выглядеть по другому чем патчи которые мы релизнули недавно, но мы продолжим поддержку. 5. У вас есть идея для какого либо роад-мапа, то что позволит фанатам знать все что случитья, все что запланированно в этом плане, или как сказал Доктор Зло " Бросьте нам долбанную кость" (не могу сделать Голос Майка Майерса таким же хорошим какой вы получили) -Конечно! Беда в том, что мы не хотим делиться чем-либо прежде, чем это станет конкретным, и все изменит все. . время. Но мы понимаем, что новости не всегда выглядят как хорошие новости. Держитесь крепко Вы должны были контактировать с игроками намного раньше! - Быстро по этому поводу. Роль игроков в нашем развитии - это то, о чем мы говорили бесконечно *, так было с момента объявления анонса Dawn of War III. Мы собираемся рассказать об этом в ближайшие пару недель, но с самого начала, мы с вами на одной странице. Остальное? Не так много, но эй ... золотая середина. :D Являются ли упомянутые ранее обсуждения о том, что будет с игрой, основанной на обратной связи из опроса, который я слышал в конце октября / начале ноября? -Да! Да! Эти опросы, а также онлайн-фокус-группы, а также данные в игре, а также огромная доска отзывов, которую мы собирали с момента первого игрового процесса. О скинах агенты смерти! - Эй парни , вот небольшая история! Эти скины и паки, которые мы выпустили, были изначально запланированы как платные dlc . Но, в конце концов, эта идея не чувствовала себя совершенно правильной для нас, поэтому вместо этого мы вернули их, чтобы дать вам бесплатно позже aka сейчас. Я так счастлив что Охотник Горгуц, наконец теперь без поводка :) Спасибо, что дали нам некоторое представление. Знаете ли вы, когда мы будем слышать от живой команды или просто немного больше информации о будущих планах DoW3, например, возможно, расширение или просто следующий патч? Любая информация будет полезной. -Вроде! Команда рассматривает несколько вариантов. Мы продолжим поддержку, но мы оцениваем, как наилучшим образом повлиять на игру. Мы не хотим делиться чем-либо прежде, чем это станет конкретным. (Я знаю, я знаю ... быстрее беритесь ...) Держитесь крепче и знайте, что мы не забыли, и мы никуда не ушли. Источники: Стим, офф форум На них можно задать новому коммьюнити менеджеру интересующие Вас вопросы!
-
"Самая гримдарковая мапа отныне" "Моднявый подросток Капеллан Диомед (новый скин на Капеллана Диомеда в стиле primaris chaplain)"
-
"В космосе никто не услышит твой WAAAAAAAAAAGH!"
-
"И этот новый покемон был" Боевой вагон с лифт-дроппой тракторным лучом "Описание юнита на английском"BACKGROUND When the green tide needs to get somewhere fast and (relatively) safe, Da Snagwagon is always up to the task. A large Ork Battlewagon, Da Snagwagon’s main purpose is to get Boyz across the battlefield alive, but can also throw a big wrench in an enemy’s plans. Powerful crowd control abilities and sneaky attacks can mean bad news for any army mistaking Da Snagwagon as a simple Ork bus. Da Snagwagon is a support vehicle that adds utility in the form of powerful crowd control elements to any Ork army. The Snagwagon’s lifta droppa traktor beam can be used to propel allied units across the map or levitate and knock back enemy units. Unique to Da Snagwagon, its auto attack will levitate enemies in midair and, if not interrupted, will slam them back to the ground – causing damage and knocking back units in a radius around the target. ABILITIES Blast 'Em Blast ‘Em Da Snagwagon unleashes a wave of force that knocks back enemies and moves itself in the opposite direction. Grab ‘Em Da Snagwagon picks up an allied unit with its lifta droppa, creating a shot absorber around them. Using this ability enables you to use the Launch ‘Em and Drop ‘Em abilities. The target is automatically dropped if Da Snagwagon is disrupted, issues another order, or if its shot absorber is destroyed. Grab 'Em and Launch 'Em! Launch ‘Em Throws the current target to the target position. If Da Snagwagon has scrapnel charges, it consumes a charge and rains down scrap on the target position, dealing damage that rips through cover. Drop ‘Em Orders Da Snagwagon to drop its current target. Loot Scrap Adds three scrapnel charges. DOCTRINES Presence – Trakta Shield When Da Snagwagon is deployed, Deffkoptas can attach a traktor beam to an allied unit, granting a regenerating shield. Reactivating the ability, moving too far from the target, or getting stunned will disable the shield. Command – Blazin’ Buzzsaw Deffkoptas leave behind a trail of flames when they use Buzzsaw Blitz, causing damage over time and slowing units that pass through it. The damage from multiple blazes does not stack.:
-
"Угадайте шо это за покемон?"
-
Качественный конент попёр - Гуфовский ©
-
Лелик тизерят новую карту
-
Релик спрятали куски 2 новых композиций в видюшках про эльдар https://www.dawnofwar.com/content/other/1BF...f6809f73a93.mp4 https://www.dawnofwar.com/content/other/BlH...f6809f73a93.mp4
-
И этот новый покемон былWraithseer Бэкграунд на английскомSpotlight: Wraithseer Kayduin An imposing presence on the battlefield, Wraithseers control the ebb and flow of combat with their psychic mastery. BACKGROUND A unique Eldar Ghost Warrior, Wraithseers gain their power from the soul of a deceased Eldar contained within a Spirit Stone. Armed with a Wraithspear, and powerful psyker abilities, the Wraithseer's matric also contains the mortal spirit of a Warlock, allowing them to silently command others, and perceive the worlds with immense clarity. The powerful D-Cannon on the Wraithseer's shoulder is an immense power, and can help turn the tide of battle. A versatile walker with powerful damage and support abilities, the Wraithseer can push and pull targets in a direction of its choosing with the Warp Strike ability. Warp Strike ABILITIES Warp Strike Kayduin manifests a psychic image that shoots a wave of force in the intended direction. Causes knock back and reflects projectiles. If cast inside of Immolate, it also damages and stuns targets. If reactivated, Kayduin casts Materialize - which teleports to the position of his psychic image. Immolate Kayduin summons psychic flames at the target position, harming enemies and emboldening allies. Deals damage and healing over time in the area of impact. Immolate Wraith Shot Kayduin channels his D-Cannon in the target direction, firing an enhanced shot that collides with enemies. While channeling, Wraithguard spirits are summoned to his aid. DOCTRINES Presence - Enliven While Kayduin is deployed, he grants Fleet of Foot to nearby allied Wraithguard, Wraithblades, and Wraithlords. Command - Webway Shield Wraith Shot Webway Gates gain the ability to create a barrier around themselves that absorbs shots.
-
И этот новый покемон былWraithseer Бэкграунд на английскомSpotlight: Wraithseer Kayduin An imposing presence on the battlefield, Wraithseers control the ebb and flow of combat with their psychic mastery. BACKGROUND A unique Eldar Ghost Warrior, Wraithseers gain their power from the soul of a deceased Eldar contained within a Spirit Stone. Armed with a Wraithspear, and powerful psyker abilities, the Wraithseer's matric also contains the mortal spirit of a Warlock, allowing them to silently command others, and perceive the worlds with immense clarity. The powerful D-Cannon on the Wraithseer's shoulder is an immense power, and can help turn the tide of battle. A versatile walker with powerful damage and support abilities, the Wraithseer can push and pull targets in a direction of its choosing with the Warp Strike ability. Warp Strike ABILITIES Warp Strike Kayduin manifests a psychic image that shoots a wave of force in the intended direction. Causes knock back and reflects projectiles. If cast inside of Immolate, it also damages and stuns targets. If reactivated, Kayduin casts Materialize - which teleports to the position of his psychic image. Immolate Kayduin summons psychic flames at the target position, harming enemies and emboldening allies. Deals damage and healing over time in the area of impact. Immolate Wraith Shot Kayduin channels his D-Cannon in the target direction, firing an enhanced shot that collides with enemies. While channeling, Wraithguard spirits are summoned to his aid. DOCTRINES Presence - Enliven While Kayduin is deployed, he grants Fleet of Foot to nearby allied Wraithguard, Wraithblades, and Wraithlords. Command - Webway Shield Wraith Shot Webway Gates gain the ability to create a barrier around themselves that absorbs shots.
-
"Угадайте ша эта за покемон"