Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kirtanus

Пользователь
  • Постов

    479
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kirtanus

  1. насчет приказов, то они не будут работать на тех у кого изначально не было "регимента", тк геве писало в дизайнерс ноутс и это прикрывает все виды таких дырок в рулах...
  2. нет. ты не сможешь набить нормально очков по мисии, если не можешь нанести урон врагу и/или залочить стрельбу. Полновесная армия врага просто за три хода тебя снесет со всех точек (ну может кроме одной), тк у нашей пехоты нету запаса прочности за свои очки, чтобы тупо терпеть. И дальше враг сам набивает миссию. Поэтому наоборот хочется играть активно, тк некронов полностью устраивает размен пол нашей армии на пол армии врага. Тк наша "тысяча очков из двух" становится уже более живучей и мобильной чем враг в энд гейме. Второй момент - это будет тупо и предсказуемо, а фишки кодекса некронов я всегда считал одними из лучших в игре, но раньше цены были совсем неадекват. Сейчас пока учусь на автомате не забывать менеджмент воли и других абилок. И еще учусь грамотно тратить цепе, тк за пару ходов 10 улетает вмиг. В целом пока ощущение - нормальный тир2 армия после ЧА. Мозг напрягает и это хорошо. Потом садиться за тир1 армию вообще кайфово к етц какому. А вдруг я так наиграю некронов, что даже туда притолкну их) Но пока не ощущуаю в себе настолько высокого скилла)
  3. бойзов не боюсь (хоть гринтайд на двести рыл), а вот лутасы это сейчас проблема, и не только для некронов, а для всех фракций в игре, а вторая проблема, что кроме луташей, там еще те же 100+ орков с героями и смайтами, которых игнорировать нельзя. Благо сейчас происходит главный и максимально правильный нерф орков - пересадка на 32мм поголовная. Это реально сразу делает эту фракцию адекватной и упрощает борьбу с ней. Три косы взяты по определенным соображениям, а не "лимитить уряяяя". Думаю, что игрок твоего уровня вполне поймет мою идею ростера, но что касается не показывать конкретный лист - это возможно у меня такой пунктик, но я люблю уже постфактум поделиться успехами конкретным листом в боевых условиях, а не накидками в уме. Плюс большинство советов часто строятся из другого понимания как и с кем играть, и один лист может не сыграть у одного человека, но сыграть у другого. Поэтому я написал результаты тренировок, чтобы чисто оживить тему, а то действительно некронов ЧА поднял и сразу здесь стало скучно :D
  4. значит перепутал) форджа для меня мимо вообще, что по дизайну, что по правилам)
  5. А так, чтобы оживить темку, скажу что есть горячее желание сходить на черную зиму некронами. Эрль правда видит меня опять за друкарей, но меня уже достало ими играть, да и миньки каждый раз приходиться искать недостающие... Пока по тестам: 1) против эльдар на танках/самолетах печально с их первым ходом еще. На пятый ход мои миньки закончились, но по новым правилам даже прокинув 7 ходов, эльдары по миссии до 20-0 не дотянули. 17/18 взяли. 2) Против прикольной солянки маров и моносестер новых - противники сдались в конце первого баттлраунда и первого хода соотвественно. Но там я оба раза ходил первым. 3) Против бригады гвардии с рыцарем и танккомами сыграл в ничью с первым ходом врага. Лист детально пока не хочу расписывать, но в целом все основные элементы стандартные: иммы с теслами, три косы, пачка врайтов, пачка воинов и геройчики со скарабами. Еще был ктан, но пока поменял его на пачку дестров. Хочу скоро сыграть с тау и орками, хотя с последними при их первом ходе шансов особо не вижу.
  6. учитывая их цену и детачменты, то брать или один или сразу три. Но сейчас они еще подорожали, тк в Америке их брали все подряд три штуки, чтобы с толпами играть, тк набор сил и теслы разгр[лобзал]и толпы и суппортных героев неплохо. НО в остальном тессеракт - это единственная минька некронов, которую геве мне не смогла продать за две редакции, что я в хобби...
  7. 1) с любого края 2) да, просто убираешь модели со стола и ставишь заново как написано. 3) нет, отряд должен потерять больше половины моделей от стартовой численности, чтобы на него сработала стратагема. это написано во втором предложении. 4) бить должны все модели кто может, но не обязательно их всех двигать так, чтобы они могли ударить... это микроменеджмент интересный, но требующий некоторого опыта.
  8. Классное свойство реликов это возможность брать нужные под разных врагов перед игрой. Против тау берешь игнор овервотча, против демонов с магической поддержкой пара прокаченных денаев отлично, чтобы повысить шансы отбить дезхекс какой. ну это просто лучший в редакции трейт на возврат цепе среди всех фракций, тк он является одним из немногих исключений из правила на возврат не больше одного цепе в баттлраунд. А в комбе с друкари, может делать пусть и редко, но такие жесткие вещи как вернуть все 4 цепе потраченных на стратагему векта.
  9. Я вообще не понимаю о чем сыр бор. Три пачки хайваер байков, геройчики и трупы правильно закаченные - это не та моноармия с которой мононайты готовы играть... А так ситуации бывают разные. А фузионки в машинках на последнем команднике таких игроков слили сначала на орков (лутазы кинули на стрельбу 2 выстрела, а не три, и поэтому они сыграли целых два хода), потом на пехотную ИГ (250 тел) против нас. И слили явно потому, что и другие матчапы у них совсем ненадежные...
  10. лучший юнит кодекса. дриминг шедоу работает. Но максимальный кпд с них под фрозен старами с глефами. Если арли занимают половину или больше армии, то надо выжимать максимум из них. Одной стрельбой и маневром без хтх не всегда есть возможносмть окупиться. Небольшим детачем водил по дримингам.
  11. Сорян если немного не в тему, но отдельно расписывать неудобно, а тут вроде обсуждение активное кустодиев. Поделюсь свежими впечатлениями с турнира по новым миссиям и правилам. Я тут выгулял своих кустов недавно. Был проксиботом на турнире по определенным причинам, и притащил пеших монокустодиев батальон на 1500. Ну один байк был капитан к валорису в пару. Вообще сделал дважды 20-0. Но в одной игре меня стрельбой тупо убил бы грейт брасс скорпион кхорна весь мой ростер за игру, если бы оппонент не подошел им сам поближе и вардены решили проблему в хтх на второй ход. А вот против тау на трех риптайдах и двух командерах я уже думал вешаться, но увидел стол с хорошими лосблоками и в итоге вышел под огонь тау только на 4ый ход полноценно. Еще развел тау два хода сливать стрельбу в байкокепа в полном обмазе и заюзать монтку вместо кайона ради этого) так и не убили, хотя держал цепе на варлорда сменить про запас) В итоге тау выиграл в 20-0 по миссии на шестой ход игра закончилась, но я за игру один раз почарджил, а тау рипами два раза чарджили кепа раненого) Командер тау с цикликами просто за фазу стрельбы себя окупает, причем без обмаза. Просто вжух и трех пацанов нету... Вообщем странные впечатления. Как армия для проксибота и играешь не с топом, так и заходит неплохо в соло.
  12. на етц их брали как узкую заточку против толп. Но я видел, что часто их сливали, тк на парингах тяжело было им матчап сделать.
  13. Дистанция только самого смайта удваивается, а 6 дюймов аура по демонам так и останется. Пример фак тысячников, что их бонус не действует на дистанции кроме основного рейнджа каста.
  14. возможно. два это еще не лимит. Оба транса берешь или один именной?
  15. Один трансцендент вполне норм. Больше нафиг не сдалось. Я составил несколько листов после ЧА которые уже не вызывают у меня бат-та как раньше. И пока я не добрался играть, только потому что для команды нужны все-таки фракции посильнее и с подготовкой к етц следующему. Но я уверен, что с норм руками уже вполне можно достойно выступить некронами, особенно в эшелоне команд (середина турнирной таблицы) ну и взять очки на нормальном паринге даже у сильной команды. Там Зотов вроде грозился вернутсья к некронам - думаю с текущими ценами он выступит очень даже хорошо ими.
  16. А откуда поголовный 4++? Я не слишком внимательно читалтновый кодекс, но беглым взглядом увидел баф щита веры инвуля только от цили, Серафимки вшитый баф и на один баттлраунд знамя стратагемой. Будет круто есои укажете где смотреть)
  17. В имперской гвардии их и водили отлично) где нет других актов веры, а у сестер по старой механике не до них было)
  18. полноценная книжка будет вместе с релизом нового модельного ряда, где кстати и варгир вполне может смениться немного у юнитов. Сейчас геве хочет чтобы потестили новую механику актов веры. З.ы. судя по всему текущая бета будет еще чуть ли не год следующий с нами. Геве не торопится делать такой важный релиз сестер. Будет еще разогревать комьюнити до посинения, так что даже орктябрь нам покажется унылой рекламкой...
  19. Я не буду защищать косы, тк не считаю их крутыми с новыми ценами, но вот пара примеров положительных от них: 1) растягиваем деплой врага, что ему надо парится на этапе расстановки, тк игнорить совсем и напихать всех в одну кучу под ауры нельзя. 2) выбивать героев бафающих, вплоть до толстых, которых стрела времени может только на 6ку или вообще не тянет убить. Сейчас снайперы набирают популярность в мете не просто так. У нас дезмаркам нелегко выйти в рапиду к баферу, и только со второго хода. 3) просто прилететь в деплой и шибануть героя подставленного 4) перекрывать мув юнитам без флая. Конечно есть куча минусов. Косу сбить многие могут легко. Маневра без эльдарского поворота часто будет не хватать на то что хочется провернуть. Сам по себе дамаг не фонтан с модельки. Да и стоимость в 450 очей кусается. Конечно рекомендую всем думать своей головой. Но мой посыл, что со старой ценой, это был шлак. Сейчас можно разыграть, но не обязательно, тк есть другие хорошие чойсы в армии, которые решает часть этих же задач, но немного по другому.
  20. Для меня всяко этот ЧА стал поводом заказать третью косу к коллекцию и конечно больше имморталов. В целом в ростер влазит и то и другое. Вопрос что иморталы нужны в любом случае для батальона, а косы это инструмент со своими плюсами/минусами. Но теперь хотя бы валидный а не инвалидынй как раньше. Правда вот тулбокс все равно по очкам не влазит в 2000, но с учетом определенной меты вполне можно собрать приличное и грамотно разыграть) тир1 наверное не стали с новыми ценами, но уже на командниках не будет для топовых команд вид некронов у оппонента выглядеть как халявная 20.
  21. 1) да, максимум два отряда 2) одно из них 3) не работает
  22. Предложенный лист конечно наркомания знатная) порадовал)) И я даже не спорю что вайпнуть такой лист на тысячу проблематично противнику, только в мисии на маэль сидеть всю игру в домиках, откуда у нас будут проблемы со скорингом (тк скарабы закончаться за ход скоринга, если противник не идиот) - такой себе план (или отличный план [ну уж нет]ватать нулей по миссии). Да и этой огневой мощи никогда в жизни не хватит сделать вайп врага. У меня на 750 было больше стрельбы в листе и вайп был только один раз, когда в хтх ходил всей армией в дополнение к стрельбе.
  23. стратагема призматик блюр врубается, когда юнит адвансит (без привязки в какую фазу). Одна пачка адвансила в мув фазу. Вторая пачка адвансила в психик фазу за магию. Слезы врубаются только на ход когда понес потери и при сложных условиях. Пока один раз в жизни вроде слезы иши использовал, но не на этом турнире.
  24. да, два детача. 48*48 стол и миссии маэля. на тысячу ЛОВ и именные забанены у нас. Кстати допустили ИА, но там ничего интересного не нашел)
  25. В Минске идет серия турнирчиков. Решил некров выгулять. Причем если память не подводит, по кодексу внезапно не играл вообще до этого... Первый турнир всего 750 очков. Адекватный батальон не лезет никак. Ave outrider detachment в итоге собрал тупой лист на десяти дестрах, овер, криптек, чуток скарабов. Ну всякую гвардию пехотную в основе конечно выдрал норм, тк они не убивают дестров. Правда чтобы перемолоть сотню гвардейцев с героями пришлось чарджить каждый ход дестрами) Палка саутехов хорошо крузадеров гоняет, когда кидаешь по три морталки стабильно :P А вот дестры всей стрельбой за три хода двоих-троих убивают в 2++. А вот тау были тупо два риптайда. Они выигрывают первый ход и врубают 3++. На первый ход тау неудобно стрелять и потерь почти нету, но я в ответ вношу ноль ран риптайдам... В ответ уже под кайоном, тк у них рейндж больше дестров, мне спиливают фуловую пачку. Маленькая пачка сносит две трети рипа без инвуля. В ответ их убивают. Дальше на седьмой ход выживает овер в двух вундах, но 0 очков по миссии... Следующий турнир на тысячу очков. Батальон все еще не лезет рабочий... У кого какие мысли чем пытаться взять первое место текущими некрами?) Третье место по итогам четырех туров не сильно впечатлило, хотя я морально был готов и к худшему.
×
×
  • Создать...