Итак, это можно считать офиц. чейнджлогом, возможно автор что-то упустил, но то, что названо здесь, точно будет.
Изложу свой взгляд по каждому пункту лога. Знаком "+" пометил измение на пользу балансу, "+-" неоднозначное, "-" упущение в балансе. Это лишь мое мнение!
Рядом я представил свой перевод.
SPACE MARINES:
+Scout flamer cost reduced from 40/10 -> 30/10. Цена огнеметов скаутов снижена с 40/10 -> 30/10
Для всех СМ это подарок, чем дешевле огнеметы,тем шире их применение. Возможно в СС огнеметы найдут своё признание у большей части игроков.
+Scout infiltration research now requires T2. Исследование невидимости скаутов теперь требует Тир2
Это изменение бережёт наши нервы во время мирроров, кроме слов "чудесно" сказать нечего.
-Scout squad cost increased from 90 -> 100. Reinforce cost untouched. Цена строительства скаутов повышена с 90 -> 100. Цена реинфорса не тронута.
Весьма странное изменение, так как касается только базовой цены, а не трогает реинфорс. Моё мнение, оно призвано сократить такие билды как 5-6 скаутов.
+Battlecry research cost reduces from 150/75/80s to 100/50/60s Цена и время исследовния "Боевого клича" снижена с 150/75/80s to 100/50/60s
Очень полезное изменения для СМ, и дело даже не столько в цене, потому что Бэттлкрай свои деньги отрабатывал, сколько во времени исследования 80>>60.
+Skull Probe cost reduced from 75 -> 65.Цена "пробки" снижена с 75 -> 65
Еще одно мудрое решение разрабов, я думаю, что 75 было дорого в ДК, -10 реквы - это свободный ресурс для достижениия победы. Пробки должны применятся чаще!
+Skull Probe hp increased from 200 -> 225. Здоровье "пробки" увеличено с 200 -> 225
А вот эти 25 хп могут здорово помочь.
+-Grey Knights now require the Sacred Artifact to build ГК теперь требуют построенный Священный Артефакт
Лично я одобряю это изменение на 100%. Мирроры станут интересней, против остальных рас надо будет играть акккуратнее. Главное, что характеристики ГК не тронуты. А артефакт довольно дешев в строительстве. Но несомненно,это удар по мощи СМ.
-Now take up two trans slots: Grey Knights Теперь ГК требуют 2 слота в транспорте, то есть 1 рино=1 ГК.
Я не принимаю этого изменения, ну просто напросто ГК не стоят этих 2 слотов в транспорте. Им уже проще добежать)
+-Decreased regen of Chaplain inner healing aura from x2 -> x1.5 Внутренняя аура регенерации Чаппи уменьшена с x2 -> x1.5
Как было в ДК 1.2: если ты недобил чаппи, то вернется он уже с полным хп. Поэтому я никогда не фокусил огонь на Чаппи. Аура была очень сильной, в мирроре это был "имбаланс", с другими расами это был наш "конёк",как арлекины у эльфов. Так что оцениваю это изменение как "плюс-минус".
+-Reduced Tac Missile Launcher cost by 25%. Уменьшена цена Тактических Ракетомётов на 25%
Опять же не могу полностью принять это изменение, так как СМу это несомненно пойдёт на пользу, но приведет к "имбе", так как чтобы сбить фалкон требуется 2 рокета в скваде, а фалкон - это основное средство эльфов, так теперь 2 рокета обойдутся раза 2 дешевле сбитого фалкона, то есть Анти-тех СМ стал очень силен, не смотря на след. изменение.
+Increased Tac Missile Launcher reload by 15%. Увеличено время перезарядки Тактических Ракетометов на 15%
С точки зрения
предыдущего изменения, эти 15% - это плата за -25% цены.
+Bionics and Range Finders split into two upgrades. The first set is available at tier1, the second at tier2.
Generally, this improves SM tier1 and puts them on the same footing in T2.
Просто потрясающе, действительно Тир1 СМ в СС>>>Тир1 СМ ДК. Подарок на 23 февраля всем СМ.
-SM tac squads now max out at 4 heavy weapons Теперь ТСМ можно оснастить только 4 дополнительными видами вооруджения а не 5.
С точки зрения баланса, это не пойдёт на пользу, так как ослабили самое ценное что было у СМ.
+Reduced Whirlwind damage by 15%. Уменьшен урон Вихря на 15%
Несомненно +, так как уж очень он был силен, просто "имба". Может кто видел реплей, когда я у Топ-12 орка выиграл одним "Вихрем")))
+Reduced Whirlwind support cap cost to 4. Теперь Вихрь требует 4 лимита техники
И это компенсация за урон!
+-Grey Knight pierce vs commander armor reduced from 45 -> 30 Урон ГК против Командиров снижен с 45 -> 30
На мой взгялд было бы оправданно если бы не загон ГК за артефакт, а так урезание силы СМ. В целом, более менее сбалансировано.
+Force Commander cost decreased from 260/50 -> 220/50Цена строительства ФК снижена с 260/50 -> 220/50
Вот это я и называю балансом!! Очень мудрое решение, действительно, почему ФК который стоит дороже ЛоХа сливает последнему в честной битве!!
-Word of the Emperor research cost reduced from 75/40 -> 50/40 Цена заклинания Слово Императора снижена с 75/40 -> 50/40
А вот теперь это ОЧЕНЬ полезное заклинание стало еще дешевле, даже смешно уже. Насколько оно эффективно и насколько оно дешево. Надо было его наоборот сделать дороже.
В целом, очень грамотный лог!! Будущее за СС!