В общем несмотря на то что до международного дня апокалипсиса +- полгода, уважаемые доны попросили меня написать сценарий и организовать игру на 2 дня выходных.
По сюжету я пока описывать ничего не стану, скажу лишь что Апокалипсис будет приурочен к какой то из действующих кампаний: Бадабская война (что наложит ограничение на Имперские фракции - нельзя будет использовать Серых Рыцарей (не путать с инквизицией), и Ордена космодесанта не учавствовавших в Бадабской войне) или Ересь Гора книга 1 Истваан (Допущены базовые легионы космодесанта (любой легион первого основания по базовому листу) + Мирожоры, Дети Императора, Гвардия Смерти и кто там еще в первой книге был). Ограничения будут действовать на соотвествующих персонажей.
Что касается стороны Ксеносов, то они будут представлены Орками, по действующему кодексу без каких либо ограничений для апока, за исключением недопуска на игру саплая по Ваагх Газкуллу если апок приурочим к Ереси.
Абсолютно все фортификации и террейн будет уже стоять на столе, т.е дополнительные укрепления допукать будет нельзя.
Формат игры мне видится следующим:
Будут 2 фракции - Империум и Ксеносы. это концепция международного дня апока. Те кто не попадает под Ксеносов и Империум решают сами, к кому они примкнут.
От каждой фракции выбирается Вармастер. Если кто то не согласен с самовыдвиженцев, вы можете организовать драку на оговоренный формат чтобы взять этот пост силой (у Орков вполне в порядке вещей, у Имперцев так же может быть такой мааленький дворцовый переворот). В любом случае фракция должна определить Вармастера за месяц до эвента. Вармастер каждой фракции сам назначает Варлордов на те или иные сценарии и определяет состав армий каждого из Варлордов (формат). Если варлордов желающих так же будет больше чем мест. то Вармастер сам решает кого он берет а кого нет (турнир, челлендж. волевое решение - это все на усмотрение Вармастера).
Так же дополнительно мне понадобятся нейтральные игроки, которые будут обеспечены моделями и задача которых просто прийти и играть:
В первый день нужен игрок за орды зомби (правила на месте)
Во второй день нужен игрок за орды зомби (правила на месте) ИЛИ за орды демонов (приветствуется наличие допмоделей, но необязательно, знание кодекса демонов - обязательно).
Сценарии:
Первый большой сценарий.
Формат 15к на 15к. 1 ассет на сторону бесплатно. Играется 2 дня или до ПОЛНОГО уничтожения одной из сторон.
В сценарии используется БОЖЕСТВЕЕНОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО и НЕ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ ПРАВИЛА КАТАСТРОФ.
Размер - 2 стандартных игровых стола. Террейн - серъезный фортификационный район, удерживаемый с одной стороны имперцами, с другой стороны орками. Под это дело Дима готовит фортификации, но и у нас в клубе есть крепости, бункеры и целый укрепрайон.
Сценарий классической траншейной войны на превосходство, место сосредоточения командующих где происходит самый переломный момент в сражении. Обе стороны занимают подготовленые позиции, бункеры, крепости, траншеи и пытаются взломать оборону друг друга. Расстановка по коротким сторонам.
Цель - удержание ключевых точек согласно рульбуку апокалипсиса. Все допущено, однако необходимо с собой наличие актуальных правил. Например стомпы берутся из книги апока и саплаев к нему (биг мек стомпа и т.д.). Все модели стомп есть в рульбук Апока или в саплае Армаггедон. Исключение кастомная стомпа из ИА8 рейд на Касторель.
Однако на второй день отыгрыша этого сценария на ход сражения влияют события сценариев которые будут играться парралельно в первый день.
Сценарий 1: Сражение за пустотную станцию
Формат 4к на 4к. 1 ассет на сторону бесплатно. Играется в первый день на стандартном столе.
В сценарии используется БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО и ПРАВИЛА БОЕВ В ВАКУУМЕ
Террейн - пострадавшая от орочего огня небольшая орбитальная станция. Т.е некоторые постройки. грузовые терминалы, склады и т.д.
Расстановка будет использоваться из абордажных боев, т.е деплой по карте рэндомный + выставляется абордажная команда а подкрепления позже.
Цель миссии: это орбитальная станция имеет уцелевший комплекс, который содержит десятки заправленных и неповрежденных орбитальных челноков. Тот кто контролирует станцию, получит возможность высадить подкрепления на планету в помощь своим войскам с целью усиления или эвакуации. Игрокам необходимо истррепродукциять друг друга в течении 5 ходов, после чего оставшиеся войска должны наконец своего хода контроллировать терминал доступа в ангары с шатлами.
Победитель получает возможность высадить во второй день все выжившие в сценарии войска в том составе в котором они остались, в большой сценарий + доавить Д3 свежих пехотных юнита в рамках максимальной численности юнита и с любыми опциями.
Высадка накидывается во второй день и происходит по следующим правилам:
- выбирается юнит
- кидается Д6. На результате 3+ юнит выставляется в деплое той фракции к кому он прилетел или же по правилам глубокого удара если у юнита оно есть.
На результате 2 в шатл юнита попали на высадке, но не уничтожили. Все модели в бните должны кинуть любой доступный сэйв. после чего юнит выставляется в деплое той фракции к кому он прилетел или же по правилам глубокого удара если у юнита оно есть. На результате 1 шатл юнита получил прямое попадание и юнит полностью уничтожен без возможности спастись.
Проигравший так же может попробывать пробиться к своим войскам на планету в большой сценарий, однако шансов долететь у них меньше, поскольку они использует те остатки транспортов, с которыми они начали абордаж. Выжаваться могут только выжившие в сценарии войска в том составе в котором они остались.
Высадка накидывается во второй день и происходит по следующим правилам:
- выбирается юнит
- кидается Д6. На результате 5+ юнит выставляется в деплое той фракции к кому он прилетел или же по правилам глубокого удара если у юнита оно есть.
На результате 3-4 в шатл юнита попали на взлете или на высадке, но не уничтожили. Все модели в бните должны кинуть любой доступный сэйв. после чего юнит выставляется в деплое той фракции к кому он прилетел или же по правилам глубокого удара если у юнита оно есть. На результате 1-2 шатл юнита получил прямое попадание при взлете/во время полета/ при высадке и юнит полностью уничтожен без возможности спастись.
В сценарий допущены любые юниты кроме суперхэви/гаргантюа.
Сценарий 2: Обладание древним оружием.
Формат 4к на 4к. 1 Ассет насторону бесплатно. Играется в первый день на стандартном столе.
В сценарии используется БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО, ПРАВИЛА ПОВРЕЖДЕНИЙ из абордажных боев и ПРАВИЛА ЗОМБИ АПОКАЛИСИСА (только появление зомби от умерших при проваленном арморсэйве и рэндомное появление толпы зомби).
Для данного сценария нужен игрок знающий правила 7-й редакции вархаммера 40000.
Террейн/стол - подземный древний комплекс, грубо распечатаный противоборствующими сторонами, с целью обладания запрещенным проклятым оружием, захороненым здесь. Грубое вмешательство вызвало ряд неполадок в работе комплекса что повлекло за собой сбой в энергопитании, пожары и утечку Т-Вируса, а так же привлекло проклятый персонал комплекса зараженных Т-Вирусом. Стол состоит из залов, соединенных между собой корридорами.
Расстановка будет использоваться из абордажных боев, т.е деплой по карте рэндомный + выставляется абордажная команда а подкрепления позже. На начало каждого хода игрока нужно накидывать повреждения комплекса. Так же третьей ходит нейтральная сторона - Зомби.
Цель миссии: внутри комплекса захороненно древнее оружие возмездия. Тот кто получит его, сможет использовать его против врагов на поверхности. Игрокам необходимо истррепродукциять друг друга и зомби в течении 5 ходов, после чего оставшиеся войска с 6-го должны вскрыть терминал доступа в хранилище оружия. Чтобы это сделать, любая модель игрока, чей ход идет, [ну уж нет]одящаяся с терминалом в базовом контакте в любую фазу, может попробовать вскрыть терминал на 5+. За ход попытаться может только одна модель.
Победитель дает возможность своей фракции использовать найденное супероружие на поверхности в большом сценарии.
В первый день после окончания игры победитель кидает Д6 чтобы определить какое супероружие он нашел и передать его своей фракции:
1 - Утечка Т-Вируса! - Вскрыв хранилище ваши солдаты обнаружили нестабильное хранилище Т-Вируса! Все выжившие солдаты вашей армии и армии противника превратились в зомби! Во второй день в большом сценарии вступают в силу правила Зомби Апокалипсиса в отношении моделей, убитых проваленным армор сэйвом. + на столе появляется рэндомная нейтральная армия Зомби под управлением третей стороны. Юниты армии состоят из юнитов выживших в сценарии хранилища, в том количестве и составе моделей с котором они закончили игру. Из прежних характеристик юнита остаются только стойкость и количество базовых атак, во всем остальном это теперь Зомби. Так же все стандартные Зомби сгенерированые в этом сценарии объединяются в один пул из которого игрок за армию Зомби может сделать сколько угодно юнитов. Шагатели и иная неодушевленная техника а так же роботы (некроны например) просто исключаются из игры. Некроны сделали фэйспалм и телепортировались, а пилоты шагателей превратившись в зомби не догадываются как выйти из шагателя.
2 - Варп боеголовка - Фракция, получившая варп - боеголовку может в любой момент своей фазы стрельбы ее запустить. Для этого поместите центр маркера размером в 5" шаблон на стол и киньте скаттер. Конечная точка это варп портал через который выходят демоны по правилам вторжения демонов. Демонами управляет нейтральный игрок и демоны обязаны стрелять и чарджить в любых противников в зоне досягаемости стрельбы и чарджа.
3 - Вортекс боеголовка - Фракция, получившая вортекс - боеголовку может в любой момент своей фазы стрельбы ее запустить. Боеголовка позволяет выстрелить 1 раз за игру 15" шаблоном по правилам Вортекс.
4 - Вирусная боеголовка - Фракция, получившая вирусную - боеголовку может в любой момент своей фазы стрельбы ее запустить. Вирусная бонголовка позволяет выстрелить 1 раз за игру 15" Вирусным шаблоном. У моделей имеющих показатель стойкости стойкость, БС, ВС, количество атак, лидерство и вунды уменьшаются на 1 но не менее чем до значения 1. После гибели модели попавшей под вирусный шаблон от проваленного армор сэйва модель превращается в Зомби.
5 - Климатическая боеголовка. Фракция, получившая климатическую - боеголовку может в любой момент своей фазы стрельбы ее запустить. Перед запуском бросьте Д6. На результат 1-3 это понижающая температуру боеголовка, на 4-6 это повышающая температуру боеголовка. Эффект действует только на вражеские войска, поскольку ваши войска проинструктированыи подготовлены к возможностью изменения климата на поле боя.
Понижающая температуру боеголовка - плазменное оружие не греется, армор сэйв снижен на 1 (т.е. 3+ становится 4+)
Повышающая температуру боеголовка - все энергетическое, мельта, огнеметное (не путать с темплатным - именно огнеметное) и рапидфаерное оружие греется. Все плазменное оружие греется на 1-2.
6 - Ядерная боеголовка - Фракция, получившая ядерную - боеголовку может в любой момент своей фазы стрельбы ее запустить. Вступает результат "6" таблицы "Экстерминатус" катастроф Апокалипсиса.
В сценарий допущены только юниты с типом Пехота, в том числе Джамп и Джет, артиллерия, шагатели, нелетающие монстры. Недопускается использования бэррэдж оружия (за исключением криговского инженерного миномета) или режима бэррэдж стрельбы.
Сценарий 3:Прорыв к артиллерийской батарее
Формат 4к на 4к. 1 Ассет насторону бесплатно. Играется в первый день на стандартном столе.
В сценарии используется БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО, ПРАВИЛА УГРОЗ НЕ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ.
СЦЕНАРИЙ: КЛЕЩИ (PINCER ATTACK) из книги правил апокалипсиса.
Террейн/стол - стандартное поле боя.
Цель миссии: Каждая сторона дополнительно условно имеет 3 единицы артиллерии на свой выбор. Единицы должны быть одинаковые и указанны заранее в ростере.
3 юнита образуют батарею у каждого варлорда, которая не выставляется на стол и не стоит очков, она условно за столом и Варлорд может ей пользоваться нанося удары артиллерии из за края стола, т.е. стрельба прямой наводкой и вычитание БС от расстояния сноса не возможно. Цель миссии каждого - удержание стратегических точек, т.е. очки по рульбуку. Считается что победитель оперативно контролирует местность и уничтожает/вынуждает отойти вражеские войска в т.ч. и их артиллерийскую поддержку, после чего перенаправляет огонь своей артиллерии в помощь Вармастеру.
Победитель дает возможность своей фракции использовать указанную им в ростере артиллерийскую батарею в большом сценарии.
Итог Международного дня апокалипсиса будет считаться исходя из счетчика очков за основной сценарий. Каждый день игры будет считаться отдельной игрой для подсчета очков и соответственно ходы будут нумероваться каждый день сначала.
Победа в допсценариях суммируется в копилку фракции.
ФАК:
1) Ассеты для сценариев для Имперской стороны берутся общие + сторон которые содержит армия Империума. Т.е. ассетов серых рыцарей у Империума не будет в принципе, остальные - возможны при условии что модели этой Имперской фракции используются. Ассеты для Орков - только из общих + Орочих.
Империум:
Лелик - до 10000
Славик - до 10000
Ezik - до 3000
Руна - Империум - 7500
Сергей/Космический волк/ 3000
Игорь Ч/Чубачук Игорь/Империум/5000
Ксеносы:
Рипсо до 10000
Vioro - до 4500
ZloyDimm, орки, по ИА8, 5000pts
Пятница,Орки есть около 5000
NAIR, эльдары, темные эльдары, возможно арлекины. 7000
Unstoppable Hohmuch/Никита Лавренюк/ Тираниды/ 5000
Нейтралы:
Сценарий 2, зомби: Le Balafre (он же на второй день при результатах 1 и 2)
Как все это будет происходить!
Для всех столов:
1 ассет на сторону БЕСПЛАТНО, это значит что на каждом, в т.ч. и большом по 1 ассету [ну уж нет]аляву. На большом столе выбор за Вармастером, на малых за игроками, там где на малых играют двое, должны определиться кто возьмет ассет. Остальный ассеты - за формации. Или в процессе игры докупать.
На большом столе:
Сбор в субботу к 9 утра, достаточно присутствия хотя бы по одному игроку с каждой команды. Пришедшие ставят 2 стола и оформляют стол на свое усмотрение в соответствии с описанием. После установки стола, расстановки террейна и разметкой деплоя собственно нужны уже все участники для деплоя и начала. Игра в первый день играется минимум 2 хода - максимум - 3 хода. После кабинет закрывается до воскресенья. Безвозвратные потери можно забрать домой после первого дня.
На пустотной станции:
Сбор в субботу к 9 утра но можете и задержаться по договореннсоти, обязательно присутствие обоих игроков. Пришедшие ставят стол в корридоре и оформляют стол на свое усмотрение в соответствии с описанием. Я рекомендую использовать городской ландшафт/руины. После установки стола, расстановки террейна и разметкой деплоя начинайте. Игра играется 5 ходов. Уточнение по цели сценария - используется 6 маркеров, так же как в обычном апокалипсисе. После окончания игры нужно обязательно сделать 2 вещи, первая это посчитать счет (идет в общий зачет ксеносы против империума) вторая - остановить игру на главном столе и в присутствии вармастеров накидать высадку на второй день.
В подземном бункере:
Уточняются правила на зомби апокалипсис - 3 юнита по 2Д6 зомби накидываются все 5 ходов, после ходов обеих игроков (т.е. у зомби третий ход), после чего эти юниты могут пройти и прочарджить, однако зомби появляются в 12 дюймах от юнитов противоборствующих сторон, или в 8" если зомби генерятся скрытые террейном по лосу. С 3 хода все модели погибшие путем проваливания своего армор сэйва обращаются в зомби, от прошлых характеристик остаются сила, стойкость и сэйв. На всякий случай - вс - 2, бс - 0, сила и стойкость у генерящихся зомби по базе - 3, количество ран - 1, лидерство - 1, инициатива 1, по умолчанию у зомби 6+ сэйв. Спецправила - 5+ фнп и фирлес. В случае генерации зомби от проваленных армор сэйвов в 3" друг от друга или от отрядов зомби появившихся ранее, сгенеренный зомби может влиться в состав юнита зомби.
Сбор в субботу к 9 утра но можете и задержаться по договореннсоти, обязательно присутствие обоих игроков. Пришедшие ставят стол в корридоре и оформляют стол на свое усмотрение в соответствии с описанием. Я рекомендую использовать секции корридоров которые есть в клубе + дополнить их террейном из клуба. После установки стола, расстановки террейна и разметкой деплоя начинайте. Игра играется 5 ходов + ходы вскрытия, может так оказаться что вскрыть бункер не получится пока не закончится время, тогда увы... По центру обязательно нужно обозначить вход в терминал, иаркер не подойдет, нужно какое то правильное квадратное строение или солидный прямоугольный маркер. После окончания игры нужно обязательно сделать 2 вещи, первая это посчитать счет (идет в общий зачет ксеносы против империума, ничья 5-5, в случае успешного вскрытия бункера одной из сторон 10-5 в пользу вскрывших) вторая - остановить игру на главном столе после успешного вскрытия терминала и в присутствии вармастеров накидать что же именно там нашли.
Артбатарея:
Сбор в субботу к 9 утра но можете и задержаться по договореннсоти, обязательно присутствие обоих игроков. Пришедшие ставят стол в корридоре и оформляют стол на свое усмотрение в соответствии с описанием. Я рекомендую не парится и поставить террейн из того что будет в наличии. После установки стола, расстановки террейна и разметкой деплоя начинайте. Игра играется 5 ходов. Уточнение по цели сценария - используется 6 маркеров, так же как в обычном апокалипсисе. После окончания игры нужно обязательно сделать 2 вещи, первая это посчитать счет (идет в общий зачет ксеносы против империума) вторая - остановить игру на главном столе и в присутствии вармастеров накидать высадку на второй день.