-
Постов
2 831 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Пан lelik
-
Который очень неплох. В ХК претор и центурион, который внезапно может стать либром/каппеланом/мастером и прочими персонажами. Далее в элите выбор тоже очень большой - разннобразные в закачке ветераны, дредноут, терминаторы, аптекари, техмарины, дестроеры в трупсе - тактички, ассолтники, скауты, много базовых танков, самолеты, суппорта до черта - очень интересный и играбельный против оппонентов в ереси лист. А райтс оф вар вообще дают очень сильно изменить концепцию. Я например буду брать юниты только из базовых, терминаторы на спартанах в трупсе при поддержке танков - праздник какой то! У меня армия на 2к - 2 спартана, 20 терминаторов, 1 индеп, 2 виндикатора - 25 моделей.
-
Игорь, твое мнение значит вообще то. Вопрос с визивигом, проксями и с юнитами/листами из последующих книг думаю решен. Что делать игроками играющих за другие легионы? Играть по правилам базового крусэйд листа я считаю. Он не такой плохой, как некоторым кажется. Далее - рассматривая Ересь как отдельное расширение, а так же учитывая пожелания, в Ересь играем ТОЛЬКО по ФОКу Ереси, никаких унбаундов. Слоты фортификаций и Лорд оф Вара допущены + детачмент союзников. Про остальные слоты упоминания в первой книге нет если они есть в дальнейших книгах. Теперь о спартанах - в ереси есть достаточно мощного оружия, даже не сильно вникнув в лист, я думаю маринский отряд спецоружия в котором от 4 до 9 мельт может быть, какой нибудь суперхэви танк из лор оф вара, и все что вооружено лазкэнонами а так же 9-й силой разберет спартан. Не жальтесь, спартан это не проблема. Железных воинов пока не будет - чего их сейчас обсуждать? Фортификации есть чем ковырять имхо. Я вот не понимаю, чего вы прицепились к половине армии? Раньше играли в ваху, вообще пофиг было у кого, кто и сколько на столе. Все нормально, каждый игрок сам решает кого он ставит. кого он держит в резерве и т.д. и т.п.
-
Нет, но будь готов играть в корридоре
-
Отвечаю с учетом того что прочитал все посты: 1) Не сталкивался пока. Не представляю что это и как оно поможет кому то всех напырить. Предлагаю оставить все как есть для первой фазы кампании, и в случае если эта психосила действительно сыграет прям настолько имбово, то пофиксить психосилу для второй и последующих фаз. 2) Норм все, сейчас все так играют. Если хочется эпика, никто не мешает индепами только подраться, 1 на 1. 3) Мое мнение - не все имеют время, возможность и желание читать все вышедшие книги по ереси. И соответственно знать про новые юниты и отслеживать корректность игры ими со стороны оппонента. Поэтому я предлагаю играть только по первой книге, а например первую роту аббы ты выставишь когда мы доберемся до книги в которой она появляется. Будем играть по нарастающей, по мере отыгрыша каждой книги возможности армий будут расти. Я по первой книге не могу выставить Глэйв и Сикараны. Они будут ждать своего часа. 4) Будем реалистами - минимум это скленные модельки на столе по визивигу. Максимум это покрашеная в цвета Легиона армия. Возможно кто то купит армию и отыграет ей за какой то легион, а потом когда в игру войдут новые легионы, он покрасит армию в нужный ему легион.
-
Давай разбираться по существу. 1) Первую книгу будем играть по листу легиона и юнитами только из этой книги. Там есть псайкеры - либрарианы, которые пользуются психосилами из рульбука, а левел псайкерства им покупается. Что не так в их использовании? Юзают же псайкеров в 7-й редакции? 2) Далее, что не так с челленджами? Почему их тоже нельзя по семерке и как юниты Ереси не так играют в челленджах по новой редакции? 3) В варианте А и В ниже мы пока не будем брать правила на легионы из 2 и 3 книги, райт оф вары вполне забавны. Хочешь быть под носом у противника - бери дропподы. ВО втором варианте из предложенных мной далее я принципиально не участвую. 4) тут у меня вопрос уже ко всем - мы играем бэково бойню на истваане 3 или что то свое? Если мое мнение как организатора кого то волнует то я вижу три варианта: а) отыгрыш Истваана 3 по бэку и духу (т.е крусэйд легион лист + юниты механикум + 4 легиона которые там были) б) отгрыш миссий из первой книги + система кампании из первой книги, используя все вышедшие на сегодняшний день листы, юниты и Легионы. в) "Своя Ересь" - отыгрыш Иставаана 3 с изменениями в бэке - стороны делятся на лоялистов и отступников, используются правила на крусэйд легион лист + юниты механикум + 4 легиона которые там были, допущены все легионы первого основания на которых нет правил в первой книге (Саламандры например) которые выставляются по правилам базового крусэйд листа из первой книги. Я лично за вариант А или вариант В без проксей и непокраса. 2-й вариант поддерживать не буду.
-
Пока обсуждаемо. Что в первой книге мешает играть ее под семерку? Псайкеров ни у кого нет.
-
В воскресенье могу вторую игру в 40к:) В обычный 40к, не по Ереси. На 2 к, после игры с Никитой кмк.
-
Можешь проксить. Потом дойдем и до саламандр. Ну или собрать армию на 2к какого нибудь легиона. Благо, армию в ересь можно собрать на "маломоделей". А храмовники это вообще бывшие имперские кулаки, их тогда еще в проекте не было.
-
Пока у нас намечается : Лоялисты: Макс с Лунными Волками (которые отказались называться сынами Хоруса) Дима с легионом Гвардия Смерти (только на апоки/очень редко) Я с Пожирателями Миров Отступники: Руна - Сыны Хоруса Игорь Ч - Сыны Хоруса Точно знаю что еще подтянутся. Учитывая характер посещений и свободное время, нужен еще один лоялист
-
Ответы: 1) Для игры в компанию понадобится Рульбук ВХ4000 действующей редакции + Первая книга Ереси. Больше ничего. Соответственно берется крусэйд лист из первой книги + дополнения к 4-м Легионам и Механикус. Вперед не забегаем, так что я например останусь без Сикаранов которых успешно накупил. 2) Именно чистку на Истваане 3. 3) Да. Можно непокрас. До Саламандр дойдем. Еще немного покровов сорву - после первой книги будет какая то другая компания, а потом вторая книга - чтобы не надоело. В Ереси каждая книга - кампания в себе.
-
В общем Бадабская война близится к финалу, строится- красится дворец, отступники и лоялисты накопили войск,думаю к концу года закончим, а может и раньше. Финал будет фееричным, даже не сомневайтесь. Следующую компанию активом решено было сделать Ересь, начав с первой книги Истваан 3. Я знаю, что у некоторых есть правила (книги, пдфки), кто то уже собирает или собрал армию, кто то уже играл миссии из Ереси. Хотелось бы прояснить статус игроков нашего и ДРУГИХ!!! клубов нашего города. чтобы начинать уже готовиться к компании Истваана 3. Для начала прошу всех желающих участвовать отписаться, выбрав на каждый вопрос один из предложенных вариантов: Наличие правил (1-ая книга Ереси) - книга, электронная версия Знание правил (1 -я книга Ереси) - не читал, в процессе, знаю и умею Наличие армии - нет, куплено частично, куплено все необходимое, собрана, собрано и частично крашено, армия собрана и открашена. Предпочтение сторон - лоялисты, предатели, не важно. Предпочтение легиона по этой кампании - Гвардия Смерти, Дети Императора, Пожиратели Миров, Лунные Волки (Сыны Хоруса или Гора). ПРИМЕЧАНИЕ: Марины в павер арморе не обязаны быть только из смолы, пластик от ГВ дает Аквилу и Странника, эти костюмы уже были в Ереси. Вопрос в бэковом отыгрыше костюмов которыми располагал тот или иной легион ложится полностью на вкус игрока. Теперь в качестве примера информация о себе: Наличие правил (1-ая книга Ереси) - книга Знание правил (1 -я книга Ереси) - в процессе Наличие армии - куплено частично Предпочтение сторон - Лоялисты (могу поменять если лоялистов будет много) Предпочтение легиона по этой кампании - Пожиратели Миров. Допуск в кампанию минимум - знание правил (прочтение книги) + хотя бы склеенная армия. Кампания будет использовать: 1) Сюжетные миссии - по одной на каждую фазу 2) Базовые 6 миссий с 6 деплоями 3) Расширение Зона Морталис (Тоннельные бои) - это переработанные Абордажные бои с минимальными изменениями. Начнем Ересь с начала 2015. Отписываемся, обсуждаем, задаем вопросы, бурлим - все в этой теме. Флуд не по теме буду модерировать.
-
Судя из общения со Славиком, пока мы еще временно в этом помещении, желательно приходить по воскресеньям, а в случае с субботой - выносить стол/ы в коридор. По воскресеньям там обычно тишина. Сам буду в воскресенье, 40к на 2к, рульбучные миссии, пару игр сыграю))))
-
Ну и как на новом месте?
-
Специальный сценарий 4-й фазы Бадабской войны. Специально для Злого Димы и его Кархарадонов Астра. По мере готовности Димы но не ранее чем 8-9 ноября. Сценарий Вархаммер 40000 с элементом расширения Апокалипсис. В то время как имперские войска с Звездыми Фантомами во главе и манипулы Титанов штурмуют дворец шипов, по всему Бадабу Примарис разгорелись сотни кровавых сражений. Одно из них идет в улье Доминар, город, улицы которого Кархарадоны утопили в крови... Лоялисты набирают армию по стандартному ФОК из книги правил либо унбаунд, но в любом случае за исключением слота суперхэви на 2500 очков. На суперхэви технику дается ровно 1000 очков, в которые нельзя добавлять излишки от очков армии равно как и нельзя остатки очков из этой тысячи использовать на армию. В этом сценарии я вижу Космический десант Кархарадонов + их имперские союзники если есть желание. з.ы. в клубе есть вархаунд титан в этот очковый лимит, если что. Отступники набирают армию по стандартному ФОК из книги правил либо унбаунд, но в любом случае за исключением слота суперхэви на 2500 очков. На суперхэви технику дается ровно 1000 очков, в которые нельзя добавлять излишки от очков армии равно как и нельзя остатки очков из этой тысячи использовать на армию. В этом сценарии будут Астральные когти или Легион Тирана. ЛЕГИО КРУЦИУС Лоялисты Могут взять имперских Титанов на 2500 очков, и Имперскую Гвардию на 1000 очков (когорта поддержки). В этом случае игрок за отступников должен быть оповещен заранее, чтобы он мог адекватно подготовиться к такой игре. Цель сценария - уничтожение противника. Сторона набравшая больше килл - пойнтов выигрывает игру. HQ юнит дает 3 очка если уничтожен Элита, трупса и фаста - 2 очка за уничтожение, 1 за результат иммобилайзед (дедикайтед транспорт из этих слотов считается отдельным юнитом). Хэви суппорт - 4 за уничтоженный юнит, 2 за иммобилайзед Суперхэви - 6 за уничтоженный юнит, 3 за иммобилайзеный. В случае эскадроно, если хотя бы одна модель на конец игры иммобилайзед или уничтожена, считается что половину стоимости за юнит уже заработано, исключая случаи обездвиженноси/гибели при пересечении опасного ландшафта. Деплой: миссия играется на сдвоенном столе 6 на 8 футов. Стол делится на 3 сектора по коротким сторонам, от короткого до короткого сторон так же проходит центральная дорога шириной в 12" Террейн представляет собой руины, здания, кратеры и разитую военную технику. Террейн должен занимать не менее трети стола и иметь минимум с десяток зданий или руин. На дороге могут быть только кратеры и разбитая техника. Игроки бросают кубик, кто выкинет больший результат. выбирает короткий край для деплоя и ставится первым. У игрока у которого меньше юнитов бонус +1 к броску. Игрок расставившийся последним имеет первый ход, но оппонент может перехватить инициативу. Продолжительность игры: Игра идет 6 ходов или пока одна сторона полностью не уничтожит вторую. Спецправила: Миссия нормально использует правила скаутов, инфильтраторов. дипстрайка и аутфланга. Однако есть риск, что некторые резервы не придут. За каждый вышедший юнит из резерва необходимо бросить Д6. На броске 6 юнит был уничтожен в сражении на подходе и считается уничтоженным, но не дает килл пойнтов. На начало хода каждого игрока игрок делает особый бросок. На 3+ игрок по своему выбору может убрать любое здание или руину (даже купленную в слот фортификаций), каждый юнит занимавший объект получает 2Д6 хитов с пятой силой без АП, техника по боковой броне. После этого игроки могут заменить здание или руину на кратеры или развалины, если есть в наличии. Бадабская война: эта миссия дает 3 очка кампании в четвертой фазе.
-
Заказал хэнд - мэйд реплику Имперской крепости для финального сценария для Бадабской войны. Да и на будущее пригодится. Учитывая понесенные затраты, думаю Дмитрий по приезду не откажется нам ее покрасить. п.с. И когда будет кто то делать заказ у Воланда, маякуйте мне, нужно будет 2 икаруса и 2 тарантулы с хэви болтерами.
-
Димы нет...кто то еще в ересь гоняет?
-
А по мне с эстетической стороны очень даже нравится, мы же не про трумасштабные миниатюры сейчас. Повод заказать всю линейку фембригады)))
-
1. Гладышев Алексей Владимирович 2. 03.09.1984 3. все отлично, в наличии 4. предпочтение ростера - свои открашеные есть мех + танковый, к маю большая вероятность внятного пехотного ростера собранного и в покрасе. 5. Краснодар.
-
Бэковая Миссия Бадабской войны - Сражение за луну Критиас Секундус. (Договорились играть со Славиком в субботу 18 октября). Бэкграунд: Поворотная точка цепочки поражений отступников приблизила Бадабскую войну к спутнику Бадаба - Луне Критиас Секундус. Здесь Тиран приготовил ловушку войскам лоялистов и здесь суждено было сойтись сотням космических десантников в братоубийственной вендетте. Апогеем сражения стало столкновение в бою один на один двух величайших лидеров этого конфликта. Эта миссия показывает эпизод когда сражение достигло наивысшего напряжение всех сил. Очки: за победу в этой миссии одна из сторон получает 3 очка кампании. Армии: в данном сценарии каждая из сторон выставляет по 2 армии на 2000, одна из которых ОБЯЗАНА быть собрана по ОСАДНОМУ ЛИСТУ КОСМИЧЕСКОГО ДЕСАНТА (и для лоялистов, и для отступников) а вторая армия может быть собрана по кодексу Космического десанта (все фракции) или Имперской гвардии (лоялисты)/Легион Тирана (отступники). Цель миссии - осадные обжективы, каждый из которых должен быть поставлен не ближе 12" к границам деплоя оппонента и обязательно в здании! Здание в котором ставится обжектив является складом с аммуницией. поэтому в фазу стрельбы 1 юнит может перебрасывать броски на попадание из такого здания. В случае, если каждая сторона держит маркер, вступают в силу дополнительные условия победы за которые игроки получают дополнительные очки за: Килл пойнты - сторона убившая больше юнитов получает 1 очко. Убийство варлорда - сторона убившая варлорда получает 1 очко. Расстановка: Для игры используется стол 6х8 футов (2 стола сдвинутые длинными сторонами вместе). Террейн на столе - много разрушенных зданий, обломки. индустриальные объекиты, бочки с емкостями и т.д. Террейн должен покрывать не меньше ТРЕТИ всей свободной поверхности! Далее стороны кидают Д6, после чего выигравший бросок выбирает короткую сторону для расстановки, а оппонент расставляется напротив. Стороны должны выбрать HQ персонажа который будет являтся Варлордом. Исторически это был Караб Кулн из Красных Скорпионов и Люгфт Гурон из Астральных Когтей. Начиная с игрока который выиграл выбор стороны, игроки полностью ставят детачмент на 2000 в который входит Варлорд где угодно в своей деплоймент зоне. Второй детачмент каждый игрок полностью отправляет в резерв. Время игры: Игра идет 7 ходов, резервы начинают приходить с третьего хода. Первый ход: У того кто выиграл выбор стороны и расставлялся первым, при этом оппонент может перехватить инициативу. Спецправила миссии: Ядовитый туман - все 7 ходов в силе правила ночного боя и весь сложный ландшафт является так же опасным. Землетрясение - с пятого хода на начало каждого полного хода бросайте кубик. На результате 5+ бросьте кубик за каждое здание или руину на столе. На результат 5+ здание или руина обрушаются и заменяются кратером, юниты внутри и снаружи отрабатываются на повреждение как если бы здание было техникой, которая взорвалась. З.Ы. С меня Астральные когти по осадному листу + Легион Тирана. Ссылка на Осадный лист космического десанта - http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Prod...Assault_Van.pdf
-
Переезд переносим наследующую субботу. От Славика - согласовать переезд с 220 кабинетом + при необходимости обозначить помещение под склад. А то мы в субботу как бараны приперлись...и чё? никого нет, ключи не дают. Кстати, личинку в двери нам уже поменяли))) То лт радоваться новому замку, то ли намек чтобы мы уже быстрее выметались.
-
Макс, да вы только одних орков вполне наберете. Ну как бы Бэйнблейд, 100500 ИГшников с имперскими орлами на стороне ксеносов это несеръезно для тематической игры. Бери ренегатские модели по кодексу ИГ, без проблем. Или же лояльных маринов в цвета альфа легиона. если игра тематичная то она тематичная. Если просто поиграть все против всех свалку - давайте так и сделаем. Я бы тоже мог взять трех гаргантюа грейтер демонов которые стомпы и титаны в рукопашке разбирают на раз два. Берите ХСМов по правилам СМ если очень хочется. Обдирать символику имперскую НЕ НАДО. Зделайте изначально танки имперские с орочими экипажами и юзайте как леман руссы. На крайняк пойдет имперская техника без торчащих членов экипажа, типа захваченная. Ну и у вас будут лояльные ордена отвернувшиеся от империума? Ультра там или Кархородоны...это несеръезно.
