Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Пан lelik

Куратор клуба
  • Постов

    2 831
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Пан lelik

  1. Который очень неплох. В ХК претор и центурион, который внезапно может стать либром/каппеланом/мастером и прочими персонажами. Далее в элите выбор тоже очень большой - разннобразные в закачке ветераны, дредноут, терминаторы, аптекари, техмарины, дестроеры в трупсе - тактички, ассолтники, скауты, много базовых танков, самолеты, суппорта до черта - очень интересный и играбельный против оппонентов в ереси лист. А райтс оф вар вообще дают очень сильно изменить концепцию. Я например буду брать юниты только из базовых, терминаторы на спартанах в трупсе при поддержке танков - праздник какой то! У меня армия на 2к - 2 спартана, 20 терминаторов, 1 индеп, 2 виндикатора - 25 моделей.
  2. Игорь, твое мнение значит вообще то. Вопрос с визивигом, проксями и с юнитами/листами из последующих книг думаю решен. Что делать игроками играющих за другие легионы? Играть по правилам базового крусэйд листа я считаю. Он не такой плохой, как некоторым кажется. Далее - рассматривая Ересь как отдельное расширение, а так же учитывая пожелания, в Ересь играем ТОЛЬКО по ФОКу Ереси, никаких унбаундов. Слоты фортификаций и Лорд оф Вара допущены + детачмент союзников. Про остальные слоты упоминания в первой книге нет если они есть в дальнейших книгах. Теперь о спартанах - в ереси есть достаточно мощного оружия, даже не сильно вникнув в лист, я думаю маринский отряд спецоружия в котором от 4 до 9 мельт может быть, какой нибудь суперхэви танк из лор оф вара, и все что вооружено лазкэнонами а так же 9-й силой разберет спартан. Не жальтесь, спартан это не проблема. Железных воинов пока не будет - чего их сейчас обсуждать? Фортификации есть чем ковырять имхо. Я вот не понимаю, чего вы прицепились к половине армии? Раньше играли в ваху, вообще пофиг было у кого, кто и сколько на столе. Все нормально, каждый игрок сам решает кого он ставит. кого он держит в резерве и т.д. и т.п.
  3. Нет, но будь готов играть в корридоре
  4. Отвечаю с учетом того что прочитал все посты: 1) Не сталкивался пока. Не представляю что это и как оно поможет кому то всех напырить. Предлагаю оставить все как есть для первой фазы кампании, и в случае если эта психосила действительно сыграет прям настолько имбово, то пофиксить психосилу для второй и последующих фаз. 2) Норм все, сейчас все так играют. Если хочется эпика, никто не мешает индепами только подраться, 1 на 1. 3) Мое мнение - не все имеют время, возможность и желание читать все вышедшие книги по ереси. И соответственно знать про новые юниты и отслеживать корректность игры ими со стороны оппонента. Поэтому я предлагаю играть только по первой книге, а например первую роту аббы ты выставишь когда мы доберемся до книги в которой она появляется. Будем играть по нарастающей, по мере отыгрыша каждой книги возможности армий будут расти. Я по первой книге не могу выставить Глэйв и Сикараны. Они будут ждать своего часа. 4) Будем реалистами - минимум это скленные модельки на столе по визивигу. Максимум это покрашеная в цвета Легиона армия. Возможно кто то купит армию и отыграет ей за какой то легион, а потом когда в игру войдут новые легионы, он покрасит армию в нужный ему легион.
  5. Давай разбираться по существу. 1) Первую книгу будем играть по листу легиона и юнитами только из этой книги. Там есть псайкеры - либрарианы, которые пользуются психосилами из рульбука, а левел псайкерства им покупается. Что не так в их использовании? Юзают же псайкеров в 7-й редакции? 2) Далее, что не так с челленджами? Почему их тоже нельзя по семерке и как юниты Ереси не так играют в челленджах по новой редакции? 3) В варианте А и В ниже мы пока не будем брать правила на легионы из 2 и 3 книги, райт оф вары вполне забавны. Хочешь быть под носом у противника - бери дропподы. ВО втором варианте из предложенных мной далее я принципиально не участвую. 4) тут у меня вопрос уже ко всем - мы играем бэково бойню на истваане 3 или что то свое? Если мое мнение как организатора кого то волнует то я вижу три варианта: а) отыгрыш Истваана 3 по бэку и духу (т.е крусэйд легион лист + юниты механикум + 4 легиона которые там были) б) отгрыш миссий из первой книги + система кампании из первой книги, используя все вышедшие на сегодняшний день листы, юниты и Легионы. в) "Своя Ересь" - отыгрыш Иставаана 3 с изменениями в бэке - стороны делятся на лоялистов и отступников, используются правила на крусэйд легион лист + юниты механикум + 4 легиона которые там были, допущены все легионы первого основания на которых нет правил в первой книге (Саламандры например) которые выставляются по правилам базового крусэйд листа из первой книги. Я лично за вариант А или вариант В без проксей и непокраса. 2-й вариант поддерживать не буду.
  6. Пока обсуждаемо. Что в первой книге мешает играть ее под семерку? Псайкеров ни у кого нет.
  7. В воскресенье могу вторую игру в 40к:) В обычный 40к, не по Ереси. На 2 к, после игры с Никитой кмк.
  8. Можешь проксить. Потом дойдем и до саламандр. Ну или собрать армию на 2к какого нибудь легиона. Благо, армию в ересь можно собрать на "маломоделей". А храмовники это вообще бывшие имперские кулаки, их тогда еще в проекте не было.
  9. Пока у нас намечается : Лоялисты: Макс с Лунными Волками (которые отказались называться сынами Хоруса) Дима с легионом Гвардия Смерти (только на апоки/очень редко) Я с Пожирателями Миров Отступники: Руна - Сыны Хоруса Игорь Ч - Сыны Хоруса Точно знаю что еще подтянутся. Учитывая характер посещений и свободное время, нужен еще один лоялист
  10. Ответы: 1) Для игры в компанию понадобится Рульбук ВХ4000 действующей редакции + Первая книга Ереси. Больше ничего. Соответственно берется крусэйд лист из первой книги + дополнения к 4-м Легионам и Механикус. Вперед не забегаем, так что я например останусь без Сикаранов которых успешно накупил. 2) Именно чистку на Истваане 3. 3) Да. Можно непокрас. До Саламандр дойдем. Еще немного покровов сорву - после первой книги будет какая то другая компания, а потом вторая книга - чтобы не надоело. В Ереси каждая книга - кампания в себе.
  11. В общем Бадабская война близится к финалу, строится- красится дворец, отступники и лоялисты накопили войск,думаю к концу года закончим, а может и раньше. Финал будет фееричным, даже не сомневайтесь. Следующую компанию активом решено было сделать Ересь, начав с первой книги Истваан 3. Я знаю, что у некоторых есть правила (книги, пдфки), кто то уже собирает или собрал армию, кто то уже играл миссии из Ереси. Хотелось бы прояснить статус игроков нашего и ДРУГИХ!!! клубов нашего города. чтобы начинать уже готовиться к компании Истваана 3. Для начала прошу всех желающих участвовать отписаться, выбрав на каждый вопрос один из предложенных вариантов: Наличие правил (1-ая книга Ереси) - книга, электронная версия Знание правил (1 -я книга Ереси) - не читал, в процессе, знаю и умею Наличие армии - нет, куплено частично, куплено все необходимое, собрана, собрано и частично крашено, армия собрана и открашена. Предпочтение сторон - лоялисты, предатели, не важно. Предпочтение легиона по этой кампании - Гвардия Смерти, Дети Императора, Пожиратели Миров, Лунные Волки (Сыны Хоруса или Гора). ПРИМЕЧАНИЕ: Марины в павер арморе не обязаны быть только из смолы, пластик от ГВ дает Аквилу и Странника, эти костюмы уже были в Ереси. Вопрос в бэковом отыгрыше костюмов которыми располагал тот или иной легион ложится полностью на вкус игрока. Теперь в качестве примера информация о себе: Наличие правил (1-ая книга Ереси) - книга Знание правил (1 -я книга Ереси) - в процессе Наличие армии - куплено частично Предпочтение сторон - Лоялисты (могу поменять если лоялистов будет много) Предпочтение легиона по этой кампании - Пожиратели Миров. Допуск в кампанию минимум - знание правил (прочтение книги) + хотя бы склеенная армия. Кампания будет использовать: 1) Сюжетные миссии - по одной на каждую фазу 2) Базовые 6 миссий с 6 деплоями 3) Расширение Зона Морталис (Тоннельные бои) - это переработанные Абордажные бои с минимальными изменениями. Начнем Ересь с начала 2015. Отписываемся, обсуждаем, задаем вопросы, бурлим - все в этой теме. Флуд не по теме буду модерировать.
  12. Очень кстати, только собирался там кое что заказывать , теперь не буду.
  13. Судя из общения со Славиком, пока мы еще временно в этом помещении, желательно приходить по воскресеньям, а в случае с субботой - выносить стол/ы в коридор. По воскресеньям там обычно тишина. Сам буду в воскресенье, 40к на 2к, рульбучные миссии, пару игр сыграю))))
  14. Хм, четвертый? Ты, Илья, Дима, Юра...? У нас помимо меня и Славика найдется еще как минимум 4 сениор коммандера и не меньше юниор офицеров.
  15. Специальный сценарий 4-й фазы Бадабской войны. Специально для Злого Димы и его Кархарадонов Астра. По мере готовности Димы но не ранее чем 8-9 ноября. Сценарий Вархаммер 40000 с элементом расширения Апокалипсис. В то время как имперские войска с Звездыми Фантомами во главе и манипулы Титанов штурмуют дворец шипов, по всему Бадабу Примарис разгорелись сотни кровавых сражений. Одно из них идет в улье Доминар, город, улицы которого Кархарадоны утопили в крови... Лоялисты набирают армию по стандартному ФОК из книги правил либо унбаунд, но в любом случае за исключением слота суперхэви на 2500 очков. На суперхэви технику дается ровно 1000 очков, в которые нельзя добавлять излишки от очков армии равно как и нельзя остатки очков из этой тысячи использовать на армию. В этом сценарии я вижу Космический десант Кархарадонов + их имперские союзники если есть желание. з.ы. в клубе есть вархаунд титан в этот очковый лимит, если что. Отступники набирают армию по стандартному ФОК из книги правил либо унбаунд, но в любом случае за исключением слота суперхэви на 2500 очков. На суперхэви технику дается ровно 1000 очков, в которые нельзя добавлять излишки от очков армии равно как и нельзя остатки очков из этой тысячи использовать на армию. В этом сценарии будут Астральные когти или Легион Тирана. ЛЕГИО КРУЦИУС Лоялисты Могут взять имперских Титанов на 2500 очков, и Имперскую Гвардию на 1000 очков (когорта поддержки). В этом случае игрок за отступников должен быть оповещен заранее, чтобы он мог адекватно подготовиться к такой игре. Цель сценария - уничтожение противника. Сторона набравшая больше килл - пойнтов выигрывает игру. HQ юнит дает 3 очка если уничтожен Элита, трупса и фаста - 2 очка за уничтожение, 1 за результат иммобилайзед (дедикайтед транспорт из этих слотов считается отдельным юнитом). Хэви суппорт - 4 за уничтоженный юнит, 2 за иммобилайзед Суперхэви - 6 за уничтоженный юнит, 3 за иммобилайзеный. В случае эскадроно, если хотя бы одна модель на конец игры иммобилайзед или уничтожена, считается что половину стоимости за юнит уже заработано, исключая случаи обездвиженноси/гибели при пересечении опасного ландшафта. Деплой: миссия играется на сдвоенном столе 6 на 8 футов. Стол делится на 3 сектора по коротким сторонам, от короткого до короткого сторон так же проходит центральная дорога шириной в 12" Террейн представляет собой руины, здания, кратеры и разитую военную технику. Террейн должен занимать не менее трети стола и иметь минимум с десяток зданий или руин. На дороге могут быть только кратеры и разбитая техника. Игроки бросают кубик, кто выкинет больший результат. выбирает короткий край для деплоя и ставится первым. У игрока у которого меньше юнитов бонус +1 к броску. Игрок расставившийся последним имеет первый ход, но оппонент может перехватить инициативу. Продолжительность игры: Игра идет 6 ходов или пока одна сторона полностью не уничтожит вторую. Спецправила: Миссия нормально использует правила скаутов, инфильтраторов. дипстрайка и аутфланга. Однако есть риск, что некторые резервы не придут. За каждый вышедший юнит из резерва необходимо бросить Д6. На броске 6 юнит был уничтожен в сражении на подходе и считается уничтоженным, но не дает килл пойнтов. На начало хода каждого игрока игрок делает особый бросок. На 3+ игрок по своему выбору может убрать любое здание или руину (даже купленную в слот фортификаций), каждый юнит занимавший объект получает 2Д6 хитов с пятой силой без АП, техника по боковой броне. После этого игроки могут заменить здание или руину на кратеры или развалины, если есть в наличии. Бадабская война: эта миссия дает 3 очка кампании в четвертой фазе.
  16. Заказал хэнд - мэйд реплику Имперской крепости для финального сценария для Бадабской войны. Да и на будущее пригодится. Учитывая понесенные затраты, думаю Дмитрий по приезду не откажется нам ее покрасить. п.с. И когда будет кто то делать заказ у Воланда, маякуйте мне, нужно будет 2 икаруса и 2 тарантулы с хэви болтерами.
  17. Димы нет...кто то еще в ересь гоняет?
  18. А по мне с эстетической стороны очень даже нравится, мы же не про трумасштабные миниатюры сейчас. Повод заказать всю линейку фембригады)))
  19. 1. Гладышев Алексей Владимирович 2. 03.09.1984 3. все отлично, в наличии 4. предпочтение ростера - свои открашеные есть мех + танковый, к маю большая вероятность внятного пехотного ростера собранного и в покрасе. 5. Краснодар.
  20. Бэковая Миссия Бадабской войны - Сражение за луну Критиас Секундус. (Договорились играть со Славиком в субботу 18 октября). Бэкграунд: Поворотная точка цепочки поражений отступников приблизила Бадабскую войну к спутнику Бадаба - Луне Критиас Секундус. Здесь Тиран приготовил ловушку войскам лоялистов и здесь суждено было сойтись сотням космических десантников в братоубийственной вендетте. Апогеем сражения стало столкновение в бою один на один двух величайших лидеров этого конфликта. Эта миссия показывает эпизод когда сражение достигло наивысшего напряжение всех сил. Очки: за победу в этой миссии одна из сторон получает 3 очка кампании. Армии: в данном сценарии каждая из сторон выставляет по 2 армии на 2000, одна из которых ОБЯЗАНА быть собрана по ОСАДНОМУ ЛИСТУ КОСМИЧЕСКОГО ДЕСАНТА (и для лоялистов, и для отступников) а вторая армия может быть собрана по кодексу Космического десанта (все фракции) или Имперской гвардии (лоялисты)/Легион Тирана (отступники). Цель миссии - осадные обжективы, каждый из которых должен быть поставлен не ближе 12" к границам деплоя оппонента и обязательно в здании! Здание в котором ставится обжектив является складом с аммуницией. поэтому в фазу стрельбы 1 юнит может перебрасывать броски на попадание из такого здания. В случае, если каждая сторона держит маркер, вступают в силу дополнительные условия победы за которые игроки получают дополнительные очки за: Килл пойнты - сторона убившая больше юнитов получает 1 очко. Убийство варлорда - сторона убившая варлорда получает 1 очко. Расстановка: Для игры используется стол 6х8 футов (2 стола сдвинутые длинными сторонами вместе). Террейн на столе - много разрушенных зданий, обломки. индустриальные объекиты, бочки с емкостями и т.д. Террейн должен покрывать не меньше ТРЕТИ всей свободной поверхности! Далее стороны кидают Д6, после чего выигравший бросок выбирает короткую сторону для расстановки, а оппонент расставляется напротив. Стороны должны выбрать HQ персонажа который будет являтся Варлордом. Исторически это был Караб Кулн из Красных Скорпионов и Люгфт Гурон из Астральных Когтей. Начиная с игрока который выиграл выбор стороны, игроки полностью ставят детачмент на 2000 в который входит Варлорд где угодно в своей деплоймент зоне. Второй детачмент каждый игрок полностью отправляет в резерв. Время игры: Игра идет 7 ходов, резервы начинают приходить с третьего хода. Первый ход: У того кто выиграл выбор стороны и расставлялся первым, при этом оппонент может перехватить инициативу. Спецправила миссии: Ядовитый туман - все 7 ходов в силе правила ночного боя и весь сложный ландшафт является так же опасным. Землетрясение - с пятого хода на начало каждого полного хода бросайте кубик. На результате 5+ бросьте кубик за каждое здание или руину на столе. На результат 5+ здание или руина обрушаются и заменяются кратером, юниты внутри и снаружи отрабатываются на повреждение как если бы здание было техникой, которая взорвалась. З.Ы. С меня Астральные когти по осадному листу + Легион Тирана. Ссылка на Осадный лист космического десанта - http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Prod...Assault_Van.pdf
  21. Переезд переносим наследующую субботу. От Славика - согласовать переезд с 220 кабинетом + при необходимости обозначить помещение под склад. А то мы в субботу как бараны приперлись...и чё? никого нет, ключи не дают. Кстати, личинку в двери нам уже поменяли))) То лт радоваться новому замку, то ли намек чтобы мы уже быстрее выметались.
  22. Макс, да вы только одних орков вполне наберете. Ну как бы Бэйнблейд, 100500 ИГшников с имперскими орлами на стороне ксеносов это несеръезно для тематической игры. Бери ренегатские модели по кодексу ИГ, без проблем. Или же лояльных маринов в цвета альфа легиона. если игра тематичная то она тематичная. Если просто поиграть все против всех свалку - давайте так и сделаем. Я бы тоже мог взять трех гаргантюа грейтер демонов которые стомпы и титаны в рукопашке разбирают на раз два. Берите ХСМов по правилам СМ если очень хочется. Обдирать символику имперскую НЕ НАДО. Зделайте изначально танки имперские с орочими экипажами и юзайте как леман руссы. На крайняк пойдет имперская техника без торчащих членов экипажа, типа захваченная. Ну и у вас будут лояльные ордена отвернувшиеся от империума? Ультра там или Кархородоны...это несеръезно.
×
×
  • Создать...