Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Пан lelik

Куратор клуба
  • Постов

    2 831
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Пан lelik

  1. В компанию по Ереси кто нибудь играет хотя бы из тех кто отписался? Время на подготовку было, кубы не расчехлисись, армии так и не поклеились, у кого поклеились не покрасились, террейна "под ересь" не видно... мы эту компанию будем играть такими темпами год если не больше, хотя желающих было гораздо больше чем в свое время на Вракс (3 книги за год с небольшим) и Бадаб (2 книги на год с небольшим). Пока что за лоялистов сыграл я и злой Дим, за предателей - Илья А. который здесь не отписывался даже. Если кампания таки играется, прошу отписываться/отзваниваться мне о результатах, с целью занесения их и ведения прозрачного учета боев. Я ждал на НГ праздники большей активности, а то получается модельки в загашниках перебрали, ЧСВ потешили и тишина...
  2. Привет! Да вроде с Ильей договорились, может это не затянется и будет время на еще одну игру)))
  3. В воскресенье предварительно готов сыграть с предателем в Ересь по миссиям эпохи тьмы. Предварительно с Ильей договорились сюжету играть, но у него может не получиться. 2к формат.
  4. С 1 января можно играть в компанию на счет!!! Сразу определитесь окончательно кто за лоялистов а кто за предателей, менять сторону можно один раз за кампанию и только на начале одной из фаз. Первая фаза идет до счета в 20, посмотрим на активность, может на следующую фазу лимит увеличу. Если Предатели первыми набирают 15 очков или Лоялисты набирают первыми 17 очков, и при этом не сыграна сюжетная миссия первой фазы, кампания приостанавливается пока не будет сыграна сюжетная миссия. Если сюжетная миссия сыграна, то фаза оканчивается пока одна из сторон не наберет 20 ОК. Предварительно играть сюжетную миссию я договорился с Ильей, пожиратели миров на пожирателей миров. Счет по кампании сейчас 1-0 в пользу предателей, я буду в первом посте писать кто с кем играл и в какой счет.
  5. Элементы поля боя: Зная, что никто просто так не будет заморачиваться, предлагаю каждому из игроков изготовить или каким то образом иметь один из элементов из списка ниже. Данный элемент игрок может задеплоить на столе вместе с расстановкой армии в своей зоне деплоя или в нейтральной территории. Разбитая техника - любой элемент террейна с разбитой техникой. Живой танк за разбитый не канает. На 5+ дает возможность любой модели [ну уж нет]одящейся в базовом контакте с элементом пострелять из 1 оружия разбитого танка, которое отображено на элементе. Если модель имеет правило Боевой кузнец, то активация оружия происходит на 3+. Неразорвавшийся боеприпас - например ракета или макроснаряд. Дает 5+ кавер по площади, если кто то кидает кавер сэйв, то на 1-2 снаряд взрывается. Все модели в 2Д6 получают хит с силой Д6+3 АР3, после чего элемент заменяется на кратер сходного размера. Юниты могут попытаться стрелять в этот элемент добровольно, в этом случае он имеет броню 10, каждый глэнс или пенетрейт на броске 1-2 может вызвать взрыв описаный выше. Свалка трупов - останки доспехов моряков и слизь от плоти...4+ кавер сэйв но -1 к лидерству. Лужа токсичной (или нет) грязи - сложный и опасный ландшафт не дающий кавер сэйва. Каркас дроп пода - дает 5+каверсэйв и втроенное оружие имеет возможность стрелять как из разбитой техники.
  6. Это еще не все! Правила на террейн, и может быть кто то захочет для кампании сделать что то... Леса: на Истваане 3 когда то были леса, и даже после вирусной бомбардировке что то осталось, некие останки лесов))) Мистический Лес - как только модель оказывается в лесу, или если начинается ход игрока а модель стоит в лесу, бросьте Д6: 1-2 Сгоревший лес, когда то здесь был лес, но остались лишь обугленные пеньки. Лес дает всего лишь 6+ кавер сэйв. 3- тлеющий сгоревший лес. Террейн с 5+ кавер сэйвом. Каждый полный ход на начало нужно бросать 4+. На 4+ с хода когда это значение выпало и до конца игры этот участок местности загорается и до конца игры блокирует линию видимости и считается опасным ландшафтом. 4 - при близком рассмотрении оказывается что это нагромождение остатков зданий, арматуры и металлических остатков. Элемент дает 4+ кавер сэйв. 5 - лес из пепла - сильный ветер рассеивает пепел не оставля ничего...уберите элемент со стола. 6 - это братская могила, жители Истваана, убитые космические десантники, в разной степени разложения... - террейн дает кавер сэйв 5+, и все юниты внутри получают -1 к лидерству. Реки, Озера и Стоки: Вирус пожиратель жизни уничтожил все водоемы превратив останки в токсичную слизь и грязь, которая кое где могла не сгореть. Весь террейн дает 6+ кавер сэйв и является сложным ландшафтом, если не указано другое. Реки на Истваане являются мистическими: 1- Черная жидкость - все юниты оказавшиеся в ней получают Д6 хитов с силой 4 без АП. Техника - по задней броне. 2 - Высохший канал, после бомбапрдировки на Истваане не осталось воды. Зато каналы забиты различным мусором, покореженной техникой и трупами. Является открытой местностью для всех ТАНКОВ, ДЖЕТБАЙКОВ и СКИММЕРОВ. Для всех остальных - сложный ландшафт. Дает 5+ кавер всем. 3 - Токсичный туман - юниты внутри канала с туманом считаются под действием правила ночного боя, а так же те модели понижают свой армор сэйв на -1. 4 - Огненная река - все модели считают этот террейн опасным. Если техника обездвижется на этом участке, то она автоматически ломается. 5- Радиактивная грязь, понижает стойкость на -1 6 - Могильная грязь и слизь от тех, кто был на Истваане до выпуска пожирателя жизни. Юниты внутри должны кидать дополнительный кубик на лидерство. Таинственные здания Истваана 3 - могут выставляться на стол сразу или в каждой игре можно кинуть Д6 на 1-2 в игре не используются таинственные здания, на 3-4 - одно таинственное здание, на 5 - 2, на 6 - 3. Исследование здания происходит когда юнит оказывается внутри. Мистические здания Истваана 3, бросается 2Д6: 2 - Вход в катакомбы. Игрок за лоялистов может задеплоить в 6" от этого здания любой юнит пехоты, прыжковой пехоты, шагателей, мотоциклов по правилам глубокого удара но без смещения. Если на момент исследования такого юнита нет, то как только первый такой юнит станет доступен. он должен быть выставлен таким образом. Выставление происходит в начало хода когда приходят резервы. 3 - Генератор силового щита - все юниты в здании или в 2" от него если это импас имеют 4+ инвуль, который повышается до 3+ если оружие темплатное/шаблонное 4 - Склад артиллерийских боеприпасов - все юниты в здании или в 2" от него если это импас имеют правило Шред (Shred), однако кавер сэйв понижается на -1 от того который используется. 5 - Оборудование планетарной коммуникации - имея Лоялисткие юниты в здании или в 2" от него если это импас, Лоялисты получают возможность перебрасывать все броски на резервы. Так же здание становится вторичной целью для обеих сторон и приносит 2 очка за захват (для удержания требуется юнит внутри или в 2" от него если это импас). 6 - Здание отображает Имперское величие - все юниты Лоялистов в здании или в 2" от него если это импас имеют правило Бесстрашные и Правило Шраудед (Shrouded). 7 - Неудачное укрытие - Здание наполнено останками тех, кто не смог спастись от пожирателя жизни. А так же токсинами. Все юниты в здании или в 2" от него если это импас имеют -1 к лидерству и перебрасывают успешные армор сэйвы. 8 - Тайный Алтарь - здание открывает страшную тайну о причинах восстания на Истваане... Все юниты Предателей в здании или в 2" от него если это импас получают правило контратаку. Так жевсе юниты неважно какой фракции первый раз входя в здание должны пройти тест на лидерство, при условии что они сами не вызывают страх (ну или не имеют правил позволяющих им автоматически проходить тесты, например Фирлес). 9 - Храм какофонии - все юниты Предателей в здании или в 2" от него если это импас имеют защитные гранаты. 10 - Храм оракула - все юниты Предателей в здании или в 2" от него если это импас имеют возможность перебрасывать сэйвы любого типа. 11 - Гробница поклоняющихся темным богам - все юниты Предателей в здании или в 2" от него если это импас имеют правило Не зная боли (6+), Лоялисты получают -1 к лидерству. 12 - Неразорвавшийся снаряд пожирателя жизни - Бросьте Д6 сразу же если выпал результат. На 4+ снаряд детонирует. Если снаряд не детонирует, бросайте Д6 на начало полного хода, пока снаряд не сдетонирует или пока не закончится игра. Когда снаряд детонирует каждый юнитв в здании и в 6" от него получает количество хитов равное количеству моделей в юните. Все хиты имеют правило Лайфбэйн и Инстант Деад. Техника становится вреком на 6+, или на 4+ если открытая. Как только отработаете первую волну атаки, все юниты которые [ну уж нет]одилисьтся в пределах 6" от юнитов которые получили хиты так же подвержены этой атаке. и так до тех пор, пока не закончатся юниты в 6". Каждый юнит только один раз может быть подвержен атаке от одной бомбы.
  7. Гибель Ангелов и богов - легендарное сражение фазы 4 Формат - лоялисты выставляют 3000 очков, Предатели - 3750. Игра идет на стандартном столе, террейн выставляется по договоренности между игроками. Игрок за лоялистов может выбрать любой элемент террейна в центральной части стола, этот элемент будет мистическим и тип выбирает игрок за лоялистов. Как только террейн установлен, игроки определяют варлорд трейты. После этого лоялисты выставляют всю свою армию в центральной части стола 48" на 24". Лоялисты не могут убирать юниты в резерв, даже если они могут это сделать. Предатели выставляют свою армию в любой части стола 12" на 48", если в армии предателей есть юниты с правилом глубокого удара, они должны быть убраны в резерв и приходить по правилу глубокого удара. Предатели имеют первый ход, но лоялисты могут перехватить инициативу. Игра идет 6 ходов. На 4+ играется финальный ход. Побеждает та сторона которая наберет больше победных очков, если количество равно, то это ничья. Основное задание: Полное уничтожение (Предатели и лоялисты) Каждый уничтоженный, не вышедший из резерва или отступающий на конц игры юнит дает 1 очко. Индеп/транспорт дает так же по одному очку. Супертяжелая техника дает 2 очка, Примарх - 3 очка. Мы выстояли!: за каждый юнит лоялистов который выжил на конец игры, даже если обездвижен или отступает, лоялисты получают 2 очка. Дополнительное задание: убить варлорда. Специальные правила Огонь и смерть: предатели после расстановки но до начала игры могут отыграть предварительную бомбардировку в виде Д3+3 больших 5" шаблонов силой 6 Ап 4 с правилом бэррэдж. Стрелять можно в любую точку стола, скатерится как обычно, без вычетов. Предатели могут взять два детачмента Лорда войны вместо одного. Резервы - есть только у предателей. Сейсмический катаклизм - все юниты считают открытый ландшафт как сложный. Все юниты лоялистов которые не фирлесные становятся стабборными. Лоялисты могут перебросить кубик на продолжение или окончание игры. Все юниты отступают к ближайшему краю стола.
  8. Испытание Веры - легендарное сражение фазы 3 Формат игры - 1750, нельзя брать фортификации никому. Поле боя - стандартный стол, террейн по согласию игроков, ничего необычного. Расстановка: 1. Оба игрока определяют варлорд трейты после того как установлен ландшафт. 2. Лоялист выбирает короткий край стола, 12" от короткого края - зона деплоя лоялистов. 3. Предатели расставляются в центре стола в 24" на всю длину. Потом расставляются лоялисты. Первый ход у лоялистов, но предатели могут перехватить инициативу. Игра идет 7 ходов, побеждает та сторона которая наберет больше победных очков, если количество равно, то это ничья. Основное задание: Месть и Ненависть (Предатели и лоялисты) Каждый уничтоженный, не вышедший из резерва или отступающий на конц игры юнит дает 1 очко. Индеп/транспорт дает так же по одному очку. Прорыв линии обороны (Лоялисты): за каждый юнит лоялистов оказавшийся на конец игры в зоне прорыва лоялисты получают по 1 очку. Зона прорыва 24" на 48" в другом краю стола от зоны лоялистов. Обездвиженная техника не считается. Железный капкан: за каждый юнит лоялистов оставшийся на конец игры в своей зоне деплоя или в ничейной земле (24" на 48" со стороны деплоя лоялистов) Вторичные цели - убить варлорда и первая кровь. Спецправила: 1. Пепел и Тьма (правило 3 фазы) 2. Истваанский мистический террейн Резервы: Резервы лоялистов выходят с любой части стола которая соприкасается с зоной деплоя. Резервы предателей приходят из любой части стола которая соприкасается с их зоной деплоя или с зоной прорыва.
  9. Заказать с российских интернет магазинов, если они там есть. Например Лавочкая ская, Алегрис, Miniaturesfan. Ну либо опубликовать объявление на форуме в разделе куплю и тебе в личку напишут всяческие Уолтеры Уайты.
  10. Дима, а вообще ты будешь в городе со скольки до скольки? Может я тебя по прибытии на тачке с утра раннего перехвачу?
  11. Оборона Гдыни: 8-14 сентября Отрезанные немецкой армией с Юга, части Польской армии отступившие на север Польского коридора расположившиеся в городе Гдыня были атакованы немцами 8 сентября. Город необходимо было защищать, поскольку он являлся очень крупным и важным торговым портом. Командующий обороной города полковник Станислав Дабек усилил оборону города полками морской пехоты, которым было поручено удерживать фланги в пригородах на острие немецкой атаки.Так же для увеличения количества солдат обороняющих город в качестве резерва были привлечены матросы торговых судов, которые были вооружены и организованы подобно армейским польским пехотным частям. Польша в сценарии может выставить: Рота пехоты (без бронепоезда, самолетов и танков) КОП (без бункеров) - отображает морскую пехоту и матросов Немцы в сценарии выставляют роту инфатерии без бронепоезда и частей СС. ФОРМАТ: 1500 - 1750 на сторону по договоренности. Польский брифинг: Немцы успешно отрезали северную часть Польского коридора и нашу армию в немt. Теперь они наступают на Гдыню с юга. Полковник Станислав Дабек озабочен обороной города, 2 полка морской пехоты уже заняли позицию в пригородах на флангах. Дополнительные силы такие как Корпус охраны пограничья, моряки, добровольцы организовываются либо на подходе к городу. Некоторые наши части, имеющие в своем распоряжении 100мм гаубицы, расположились на Оксовых высотах которые возвышаются над портом и дают возможность обстреливать местность перед городом из артиллерии. И еще немного хороших новостей - в городе и на косе Пенинсуле количество зенитных батарей осложнит работу люфтваффе. Плохие новости состоят в том, что немецкий флот имеет возможность обстреливать наши позиции с моря и скорее всего попытаются высадить десант с моря чтобы отрезать нас от Оксовых высот и обойти наши защитные позиции. Подготовка к сражению: Поляки имеют батарею из двух Confident/Trained 100mm wz14/19 гаубиц без возможности ставить дымовую завесу . Она стреляет посредством наблюдателя (ружейная команда) который [ну уж нет]одится на столе. Эта батарея не учитывается в подсчете Польских платунов для расчета теста на мораль. Так же Поляки имеют некоторое количество зениток в местности и тем самым имеют 1 кубик на перехват самолетов. Немцы за столом имеют корабельную батарею, три Сonfident/Trained 7.5cm leIG18 пушек без возможности ставить дымовую завесу. Она стреляет посредством наблюдателя (ружейная команда) который [ну уж нет]одится на столе. Поляки размещают 75% своих платунов в красной зоне, остальные уходят в отложенные резервы и выходят с любого края стола помеченного красным цветом. Немцы могут отправить сколько угодно платунов в отложенный резерв - они будут выходить в верхнем левом углу отмеченным синим цветом , остальные платуны ставятся в 6" зону отмеченную синей линией Обе армии начинают игру на подготовленных позициях и залегшие. Начало сражения: Движение разведкой, если необходимо, очередность определяется броском кубика. У немцев первый ход. Окончание сражения и определение победителя: Поляки выигрывают если НА КОНЕЦ их 6 хода немцы оказываются выбиты с позиций обозначенными черным цветом (немецких тимов нет в 4" от траншей) и не захватывают 2 или более траншей - 2ОК +1ОК если немцы не захватят ни одной траншеи или одну. Немцы выигрывают если они зачищают 2 или более траншей (нет Польских тимов в 4" от траншей и как минимум 1 немецкий тим внутри траншеи) - 2ОК +1ОК если захвачено 3 или более траншей. Сражение за Гдыню окончилось. Минорная победа Польши - на левом фланге 3-я волна немцев так и не отдали захваченную на первый ход танками траншею, тогда как траншею посередине фронта и 2 в тылу удалось полностью отстоять. У Поляков на конец игры оставалось на линии фронта некоторое количество пулеметов и пехотинцев из разбитых взводов + 1 более менее свежий взвод пехоты и ПТ пушек и практически вся полевая артиллерия. Потери с обеих сторон страшные, немцы на конец игры имели возле траншей 2 боеспособных взвода пехоты и некоторое количество полевой артиллерии поддержки. Gdynya.bmp
  12. Настрой очень простой и понятный - на турнир надо приходить с реальным отображением моделей и с нормально покрашенными моделями. Раньше мы забивали на это так как в ФОВ играло мало народу. Но теперь, когда система популяризировалась, давайте не будем ее превращать в спортдроч и играть всякой ахинеей в виде непокраса, прокси транспортов, и покрасом в 1 цвет. Даже немецкий серый танк имеет стальные потертости и некоторое количество грязи или пыли.
  13. Штука от Звезды, наше все! В хорошем покрасе вообще конфетка))))
  14. Да у нас и третьего нет. В общем не вижу смысла мучаться :(
  15. Хз, зима, кризис, все дела... Может звезды совпали так? В Ростове еще в подполье играют в 40к, но все кто играл на ткрнирах резко прекратили это делать. Пока вдвоем, вдрух кто захочет ближе. Позор конечно, из Приорограда команда есть а из города с которого начиналась ваха на всем юге и четырех не наберется. Может, стоит поработать с Ветеранами и теми кто не читает форум?
  16. Гладышев Алексей/lelik/Пехотная рота ренегатов/ ИА Осада Вракса (новая)
  17. ИГОРЬ!!!! Блджад, да что ж это такое? Вот в чем смысл запрета Империал арморов??? Ну х с вами, отдельные юниты, но хоть армии то допустите!!! Покажите мне одну хотя бы армию из ИА которую не порвут новые тау, или действующие блады, ИГ, некроны, ЭЛЬДАРЫ что главное... Требую допустить армию ренегатов из ИА!
  18. Предлагаю название "Большие калибры не устают"
  19. Полёт Правды - Легендарная миссия фазы 2 Армии: Каждая сторона набирает армию на 1000 очков без включения какой либо техники вообще. Лоялисты к своей армии имеют так же трех вестников правды. Вестник правды 0 это летописец, астропат, итератор или иная любая другая персона, узнавшая о предательстве Гора, должнен быть отображен соответствующей моделью. WS 2 BS 2 S 3 T 3 W 1 I 2 A 1 Ld 7 Sv - Вооружение - ручное оружие ближнего боя и лазерный пистолет. Вестник правды бесстрашный и независимый персонаж. Защита верой - вестник правды имеет 4+ инвуль. Поле боя: отображает орбитальный док или ангар или разбомбленную городскую площадь и ландшафт выставляется соответствующий. Используется стол 4 на 4 фута. Шатл: после расстановки террейна лоялист выбирает одну четверть - это его зона расстановки. Модель Шатла (любой флаер) ставится в четверти напротив и не ближе чем в 18" к центру стола. Расстановка: после расстановки террейна обе стороны накидывают варлорд трейты. Лоялисты ставятся где угодно в своей четверти но не ближе чем 6" к центру стола. Лоялисты не могут убирать юниты в резерв или глубокий удар, даже если есть правила которые позволяют им это делать. Предатели деплоят по одному юниту в двух боковых четвертях от деплоя лоялистов, не ближе 12" к юнитам лоялистов и не ближе 6" к центру стола. Первый ход: у лоялистов и предатели не могут перехватить инициативу. Игра идет неопределенное количество ходов согласно книге правил. Победа: если модель Вестника правды на конец игры в базовом контакте с шатлом (хотя бы одна) то лоялисты выигрывают. В других случаях выигрывают предатели. Спецправила: в этой миссии правила резервов используют только предатели, выводя резервы с края стола своего деплоя в двух четвертях.
  20. Для Игоря, следующий сценарий: Сражение за Розань 4-6 сентября. Преследую поляков отступавших от Млавы танковая дивизия "Кемпф" и 1-я кавалерийская бригада были вынуждены форсировать реку Нарев и захватить ключевые плацдармы на реке Нарев. 4-го сентября немецкие подразделения выходят на деревеньку Розань, где 2 батальона польской пехоты поддерживаемые небольшим количеством артиллерии и 3 старыми русскими фортами, соединенными между собой траншеями, пытаются сдержать дальнейшее продвижение. 5-го сентября к Розани подходит немецкая разведка и танки. Во время сражения поляки отступают к одному из фортов. Немецкая артиллерия и авиация полностью уничтожают линии коммуникаций. Танки прорываются к укреплениям но польская артиллерия останавливает их. По польским позициям наносится еще один комбинированый воздушно - артиллерийский удар. Немцы начинают массированое наступление, закрывая небольшие котлы с сопротивляющимися поляками и закрепляя за собой плацдарм, вынуждая поляков отходить. Немецкий брифинг: После сражения под Млавой вам приказано захватить плацдарм на реке Нарев до подхода 3-й армии. Деревня Розань слабо защищены и ее защитники не составят для вас серъезной проблемы. Уничтожьте позиции поляков и форсируйте реку, после чего удерживайте плацдарм до подхода остальных частей 3-й армии. Игра играется на 1500 очков с каждой стороны. Немцы набирают армию по брифингу Танковой дивизии "Кемпф" Поляки набирают армию по брифингу Корпус охраны границы Подготовка к сражению: Игрок за польшу выставляет всю свою армию в красной зоне. Если взяты бункеры, один из них должен быть выставлен в черном круге в районе форта. Польские войска все окопаны и залегли. Игрок за Польшу так же ставит 1 обжектив в черном квадрате в центре деревни Розань. Немцы выставляют на стол четверть платунов в 12x12” зоне (синий квадрта). Вся остальная армия приходит с 12x24” зоны (обозначено синим цветом). Начало боя: Немцы делают движение разведкой и у немцев первый ход. Сражение заканчивается 7-м ходом поляков. Определение победителей: Поляки должны предотвратить форсирование немцами реки. Если за рекой на конец игры не будет немецких юнитов то игрок за Польшу получает 3 ОК. Если немцы не захватят обжектив в деревне, то игрок за Польшу получает дополнительный +1 ОК. Немцы должны пересечь реку и установить на ней плацдарм. Если хотя бы одна немецкая команда на конец польского 7-го хода будет на другой стороне реки, немцы получают 2 ОК. Дополнительно немцы получают +1 ОК за захват маркера в деревне и +1ОК за уничтожение бункера в форте. Бункер в крепости фашисты уничтожили, как и одно пулеметное гнездо, 1 75мм пушку и 3 37 мм пт пушки. Атака на деревню была отбита, за реку немцы не прошли. Потери поляков - около 250 убитыми и ранеными различных чинов, в основном ополченцев и корпус охраны границы. Потери вермахта - 3 танка тип 1, 3 танка тип 2, 2 танка тип 3 судьбы экипажей неясны. ПолЯки взорвали мост и дождавшись подкреплений регулярной армии перешли организовано за реку на новый оборонительный рубеж избегая окружения. ______.bmp
  21. Вообще, местные дарк ангелы и валькирии, отпишитесь все, может нас на 2 команды будет!
  22. Для Игоря - Операция "Танковая дивизя "Кемпф" Танковая дивизия "Кемпф" была самой интересной формацией немецкой армии из участвующих в оккупации Польши, она была создана в восточной Пруссии путем комбинирования танков вермахта и пехоты СС – при этом действуя сообща подразделения СС и вермахта были разобщены в плане командования и тем самым отрабатывали слаженность во время совместных операций. Командовал дивизией генерал-майор Вернер Кемпф, именем которого называлась дивизия. Танковая составляющая принадлежала 7-му танковому полку и состояла из 61x Pz I, 81x PzII, 3x Pz III, 9x PzIV and 10x Befehlspanzer. Остальная часть дивизии состояла из моторизированого полка "Дойчланд", одного полка артиллерии СС, второго артполка под номером 47, один батальон разведки СС, 2 батальона ПВО-пулеметов СС, the 511-й батально противотанковых пушек и 505 батальона инженеров. Это была реально адская смесь. В составе 3-й немецкой армии группы "Армий Север" дивизия участвовала во многих кровавых боях Польской кампании. 1-го сентября дивизия пересекла Польскую границу и участвовала в своем первом сражении штурмуя Польский укрепрайон под Млавой, что стоило 7-му танковому полку 72-ух танков, большинство из которых было подбито польскими 37-мм противотанковыми пушками. Позиции удалось взять только после сурового обстрела поляков тяжелой артиллерией, вынудив их отойти на вторую линию обороны за реку Нарев. Еще один суровый бой был за Розань совместно с 1-й Кавалерийской бригадой и 12 пехотной дивизией, в котором немцы попытались пробить польскую защиту на реке Нарев. Операция прошла успешно и брешь в польской обороне была пробита. Поляки были вынуждены отойти на позиции за реками Висла, Сан и Буг. Соединившись с войсками XVI корпуса 16 сентября дивизии Кемпф было приказано выдвигаться на юг в направлении Модлина с целью окружения и уничтожения польских армий "Лодзь", “Познань” и “Поморье” в том числе для участия в Штурме Варшавы и крепости Модлин. Миссия 1: Сражение за Млаву 1-4 сентября 1939 Южная граница Восточной Пруссии была всего в 120 километрах от Польской столицы, Варшавы. Когда немецкое командование планировало вторжение то важной частью плана было стремительное продвижение войск из Восточной Пруссии на Варшаву,что так же бы помогло продвижению немецких армий с северо - запада и юго- запада с целью окружения крупных польских формаций и в дальнейшем их уничтожить поодиночке. Местность в районе наступления в основном равнинная, и её сложно защищать - укрепрайоны были только в стратегических точках. Один из таких укрепрайонов [ну уж нет]одился в предместьях городка Млава. Поляки соблюдая секретность мобилизовали солдат для службы в этом укрепрайоне еще летом, Военные и гражданские принялись расширять укрепрайон строя бункеры и создавая траншеи, однако внезапная война не позволила завершить эти работы в срок. Тем не менее, обойти укрепрайон немцы не смогли, так как он был окружен болотистой местностью. Немцы решили танками стремительно штурмовать бункеры, в то время как пехота должна была преодолеть проволочные заграждения и ворваться в траншеи поляков. Танковая дивизия "Кемпф" поддерживалась 5-ю пехотными дивизиями и 1-й кавалерийской бригадой с целью овладения Млавой и взлома Польско-Прусской границы. Поляки противопоставили немцам 2 пехотные дивизии, 2 кавалерийские бригады и 1 бригаду национальной гвардии окопавшейся в укрепрайоне. Бой получился яростный, в ходе которого немецкое командование предприняло неоднократные попытки штурма из за фанатично настроенных польских защитников. К 4 сентября поляки потеряли 1200 убитыми и 1500 ранеными.Атакующие немцы потеряли 1800 ранеными, 1000 пленными, 1500 убитыми и 72 танка. Немцы набирают армию из брифинга: Танковая дивизия "кемпф" Поляки набирают армию из брифингов: Батальон пехоты (без авиации, бронепоезда и танков) Кавалерийский полк (без бронепоезда) Поляки выставляют армию на 1500 очков, немцы - на 2000 Немецкий брифинг: Укрепрайон поляков под Млавой - это первое препятствие на пути к их столице. Захвати упрепленную позицию и заставь поляков отступить, и ты откроешь дорогу в сердце их страны. Подготовка к сражению: Игрок за польшу выставляет на стол 2/3 своей армии в плату[ну уж нет], остальная часть отправляется в отложенный резерв. Поляки начинают игру в подготовленых позициях и гтг. Немцы расставляют половину платунов в 6" зоне по длинной стороне. Четверть немецких платунов приходит из резерва на 2-й ход, оставшаяся четверть - на 4-й. В этом сценарии немцы могут оставить свою дальнобойную артиллерию за стол выставив только наблюдателей, штаб и командира (все по желанию) но артиллерия считается в счет платунов выставляемых на 1-й ход. Защита Поляков:игрок за польшу имеет 4 секции колючей проволоки и 2 секции танковых надолбов, которые могут быть выставлены согласно черной линии на карте. В центре стола располагается небольшой открытый холм на котором стоит бункер вооруженный 1x 75mm wz 05/26 gun and 1x Ckm wz.30 пулеметом. Игрок за Польшу так же ставит 4x пулеметных гнезда с Ckm wz.30 которые простреливают периметр согласно расположению по карте. По возможности все позиции соединяются линией траншей. Начало сражения: Немцы делают движение разведкой У немцев первый ход Окончание сражения: Сражение заканчивается пока одна из сторон не сбежит по лидерству, или пока не начнется 8-й ход поляков или пока немцы не захватят польский центральный командный бункер (считается как обжектив). Определение победителя Если игрок за Польшу продержится до 8 хода то он получает 2 ОК. Уничтожение половины из имеющихся у немцев платунов танков или бронемашин дает +1 ОК полякам. Начало любого немецкого хода контролируя польский бункер заканчивает игру и дает немцам 3 ОК. Соответственно если поляки сбегут то немцы автоматом контролят польский бункер, если сбегут немцы то поляки автоматом держаться до 8 хода и выясняются немецкие потери в танках и броневиках для выявления +1 ОК полякам. mlawa.bmp
×
×
  • Создать...