-
Постов
2 831 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Пан lelik
-
Я буду немцами, пока какими не знаю точно, посмотрю что смогу взять в фуллпокрасе и визивиге. Так и запиши, Лелик/немцы По датам предлагаю 7 и 8 мая!!!!
-
Мальчик опять базар развел. Все было вообще не так, КВ выехал на арту и убив 1 пушку на 3-й ход перестрелки прямой наводкой таки получил свое. С Мардерами расправились самолет и пионерский броневик с 2.8см ружьем. Зенитки, пулеметы, минометы и небеля долбили отряд разведки+3 мардера+2 наблюдательских двойки. Понемногу все съели. В итоге у Антона осталась немобильная пехота а у меня почти вся армия, ну и выпил пионеров мобильными отрядами - вопрос времени. У меня потери 1 мардер из трех и 1 тяжелая гаубица из 4-х. Мой самолет на начало игры сбивался зенитками почти всегда, зато не давал Антону вывести свой - ни разу за игру Фокке Вульф не вылетал.
-
3 результата: Против Генерала 6-1 моя победа Против Ромы 3-4 проиграл Против Славы 1-6 Проиграл Все игры были офигенные!
-
Тащи на кампанию))) Остается пара лачуг и 2 больших кучи хлама. Ну и бастион с Аегисом в орочем стиле, в противном случае придется юзать имперские. Весь террейн сделанный/принесенный специально для кампании будет храниться отдельно, и использоваться только в играх кампании. Потом владельцы забирают все назад.
-
Я думаю в субботу первая игра будет где то с 9-30 до 12, потом вторая игра часов до трех, а потом видно будет. Если будет кто то третий по лиге, то не судьба, а если не будет - то судьба, если я моск не поплавится.
-
Давайте с вами 2 игры, а если звезды сложаться, может и третью с тем кто будет, получится.
-
Ну и последнее, по террейну нам в идеале надо помимо того что у меня имеется, можно сделать в клуб, можно для себя - принести и унести: 2 орочих нелепых лачуги/шалаша 1 капитальное здание орков (Бараки или мастерская мека) 1 орочий бастион (можно взять имперский, а можно его залутить под орочий и оставить себе на потом) 1 орочья защитная линия (аегис, только лутаный) 3 отдельных стены здания 3 свалки/скопления бочек 2 разбитых танка/трактора/орудия 3 кучи металлолома и мусора около 6" на 6" 2 кучи металлолома и мусора около 12" на 12"
-
СЦЕНАРИЙ 8 - ПОСЛЕДНИЙ БОЙ НА КАСТОРЕЛЬ-НОВЕМ Бэкграунд: Элизианские десантники отступили под яростью орочих нападений. Оставляя аръегарды верных Императору солдат с последним приказом удерживать позиции как можно дольше, минируя дороги и устанавливая ловушки, оставшиеся капитаны вывели войска к последнему месту сбора, и организовав финальную линию обороны на территории разрушенного химического завода. Орки идут по пятам, они горят жаждой убийства и желанием собрать трофеи. Дреды Горлопана, Ватага Скалка и Банда байкеров Жадснарка уже на месте, которых догоняют Гоффы Грахкрага. Но Элизианцы не одни - гвардия ворона на Громовых Ястребах мчится на помощь. Декорации сцены последнего сражения на Касторель-Новем установлены. Размер армии: Империум набирает армию на 3000 очков используя кодекс Космический десант. Армия использует все правила Гвардии Ворона. Империум набирает армию на 3000 очков используя лист Элизианских десантников (ИА 8). Орки набирают армию на 6000 очков используя кодекс Орки и лист Дред моба. Если Орки выиграли сценарий 7, то им дается дополнительно 1000 очков на сбор Быков Грахкрага. Специальный ФОК: Империум Элизианцы: Могут взяты формации и апокалиптические формации состоящие из отрядов Штурмовиков/Темпестусов или Элизианских десантников + воздушных транспортов и воздушной поддержки. Из прочих формаций может взята только апокалиптическая формация "Пехотная рота Имперский Щит" Летуны допускаются только из книг ИА8 и ИА Аэронавтика. Гвардия ворона: Могут взяты формации и апокалиптические формации космического десанта без требований к ордену или ордена Гвардия ворона. Летуны допускаются из Кодекс:Космический десант и ИА Аэронавтика. Укрепления брать нельзя. Орки Допущены любые формации орков и апокалиптические формации орков не включающих в себя специальных персонажей, флибустьеров и кланы снэйкбиты с кровотопорами. Если в сценарии 5 был взят гигантский сквиггот и был убит, в этот сценарий гигантского сквигота брать нельзя. Должна быть минимум одна стомпа. Укрепления брать нельзя. Специальные персонажи Гвардия Ворона МОЖЕТ взять теневого капитана Корвиде. Элизианцы МОГУТ взять капитана Иксиста, Герека, Тандштадта Орки ОБЯЗАНЫ взять Мекбосса Горлопана. Орки МОГУТ взять Жадснарка потрошителя и Скалка Синезуба. Если орки выиграли сценарий 7, они могут взять варбосса ГрахКрага Террейн: Игра идет на столе 6" на 12" (Это три стола сдвинутые широкими частями вместе, мы так уже играли Бадабский апокалипсис). Элизианцы выбрали позицию на заброшенном химическом заводе. Поле боя состоит из разрушенных зданий, трубопроводов, кратеров, химических отходов, и груд мусора с металлоломом. РАССТАНОВКА Первые расставляются Элизианцы. Они размещаются на севере в зоне расстановки 36" на 48" (половина стола). Все кто не выставился начинают игру в стратегическом резерве. Следующие расставляются орки, Расставляя отряды с двух сторон где угодно. Зоны расстановки орков 18" вглубь и 72" вширь с правой и левой частей стола. Все кто не выставится, убираются в резерв. Инфильтрация в этом сценарии не работает. Ход определяется броском кубика - у кого больше тот ходит первый. МАРКЕРЫ: Игра на маркеры, по 3 на сторону (Свой деплой, ничейная земля, деплой оппонента). Маркеры должны быть не ближе 12" друг к другу и не ближе 12" к любому краю стола. СТРАТЕГИЧЕСКИЕ РЕЗЕРВЫ: Резервы Элизианцев приходят с края стола зоны расстановки Элизианцев или глубоким ударом если у них есть это правило. Гвардия Ворона полностью начинает игру в резерве, и приходит с любого края стола или Глубоким ударом, если имеет это правило. Орки приходят с любого из двух краев стола рядом с их зонами расстановки. Если орки выиграли сценарий 7, то им доступны Быки Грахкрага, которые начинают игру в стратегическом резерве и выходят напротив зоны расстановки Элизианцев на третий ход. БЫКИ ГРАХКРАГА Если орки выиграли сценарий 7, им доступен детачмент Быков Грахкрага, набираемый по кодексу Орков на 1000 очков из юнитов по списку: 1 Варбосс Грахкраг 0-1 Моб Меганобов 0-1 Моб Нобов 1+ Моб Ардбоев (ограничение на количество мобов ардбоев игнорируется в этой игре) 0+ боевых вагонов 0+ Килл Краша 0-1 Боевая крепость АССЕТЫ: Все что игроки заработали в сценариях 4,5,6,7 действует в этой игре. Плюс могут быть ассеты и бонусы за взятые формации. Условия победы: Стратегические очки за все что их даёт. Результаты: Гранд финале! Победитель выигрывает кампанию)))
-
СЦЕНАРИЙ 7 - СТРЕМИТЕЛЬНЫЙ НАЛЁТ ВОРОНА Бэкграунд: Разведчики Гвардии Ворона обнаружили на подходе огромную варбанду Гоффов. Варбосс Грахкраг явился со своими парнями чтобы тоже поучаствовать в большой драке! Элизианцы с большим трудом отбиваются от уже наседающих орков, и прибытие свежей механизированной банды поставит их перед полным уничтожением. Теневой капитан Корвиде решил вмешаться в ход сражения лично, и приказывает всем мобильным ударным группам развернуться перед авангардом Гоффов. Корвиде планирует быстро ударить по Гоффам, после чего погрузиться в Громовые ястребы и гнать на помощь Элизианцам, так как в противном случае десантников окружат. Размер армии: Империум набирает армию на 2000 очков используя кодекс Космический десант. Армия использует все правила Гвардии Ворона. Орки набирают армию на 2000 очков используя кодекс Орки Специальный ФОК: Империум - минимум 1 Elites 2 Troops максимум 2 HQ 3 Elites 4 Fast 6 Troops 1 Heavy Орки - минимум 2 Troops 1 Fast , максисмум 1 HQ 3 Elites 6 Troops 4 Fast 3 Heavy Укрепления, Лорды войны, Союзники, Формации и т.д. не допущены. Специальные персонажи Гвардия Ворона МОЖЕТ взять теневого капитана Корвиде Орки МОГУТ взять варбосса Грахкрага Террейн: Корвиде специально избрал открытую местность для удара, чтобы орочья техника не могла спрятаться на линии огня десантников. На столе несколько куч мусора/металлолома и пара руин. РАССТАНОВКА. Гвардия ворона ставит на стол все отряды Fast Attack, 1 Troops 1 HQ в своей зоне расстановки 12" от короткой стороны. Остальные отряды [ну уж нет]одятся в резерве. Следующие расставляются Орки, которые ставят на стол все отряды Fast Attack, 1 Troops 1 HQ в своей зоне расстановки 12" от короткой стороны. Остальные отряды [ну уж нет]одятся в резерве. После этого могут быть выставлены все отряды с правилом "Инфильтраторы". Все невыставленные инфильтраторы убираются в резерв. Первый ход у гвардии ворона. РЕЗЕРВЫ: Резервы всех армий приходят с длинных сторон с направления своих зон расстановки. Условия победы: Игра идет 5 ходов с стандартными условиями для продолжения. Условия простые - Килл пойнты. У кого больше, тот побеждает. Результаты: Если Гвардия Ворона выиграет, Империум получает ассет "Трофей" назначенный на Горлопана в сценарии 8. Если выигрывают орки, они получают Быков Грахкрага в свое распоряжение сверх имеющейся армии. В случае ничьей никто ничего не получает.
-
СЦЕНАРИЙ 6 - ПОГОНЯ ЗА ГРУППОЙ КИНЖАЛ Бэкграунд: Общий ход сражения повернулся против Элизианцев. Группа "Меч" и группа "Щит" отступают после яростного боя. Группа "Кинжал" получает четкий приказ следовать на север с целью установления нового защитного периметра, дождаться частей из отступающих групп и к рассвету организовать оборону зоны эвакуации уцелевших. Капитан Герек отдает приказы, но уже поздно - орочьи байкеры и маньяки скорости на багги прорвались. Весь день группа кинжал ведет мобильный бой с кланом Злых Солнц пытаясь прорвашись на север выиграть эту гонку со смертью. Размер армии: Империум набирает армию на 400 очков используя лист Элизианских десантников (ИА8). Орки набирают армию на 500 очков используя кодекс Орки Специальный ФОК: Империум - минимум нет, максимум 1 HQ 4 Fast 1 Troops HQ - Только капитан Герек на своем Тауросе Troops - Только ветераны на Валькирии Fast - только эскадроны Таурусов и Таурусов Венаторов, Максимум 1 Вендетта Орки - минимум нет , максисмум 1 HQ 1 Elites 1 Troops 3 Fast HQ - Только Жадснарк Elites - Нобы в грузовике или Нобы байкеры Troops - парни в грузовике Fast - Багги, байкеры, копты Террейн: сценарий использует тип "движущаяся дорога". Для этого сценария сгенерируйте 6 элементов ландшафта и выборочно раскидайте их на столе. Позже, эти элементы могут использоваться далее в сценарии. Сценарий и"движущаяся дорога" использует тему движения ландшафта а не моделей, что отображает ситуацию погони на запредельной скорости. Как это работает: стол имеет базовую линию (короткий край стола) и направление движения (по прямой к противоположному краю стола). Каждая единица техники или байк может проехать на Д6 в любом направлении по стандартным правилам движения. Только байки могут проехать еще Д6 в фазу рукопашного боя вместо нападения или самого боя. Стрельба и нападения - по обычным правилам 40к. К концу хода КАЖДОГО игрока двигайте элементы ландшафта, пехотные отряды, обломки и мотоциклы застрявшие в ближнем бою с пехотой, и технику которая не может двигаться (временно или постоянно) на 12" в сторону базовой линии. На начало хода КАЖДОГО игрока генерируется новый террейн. Первый Д6 бросается чтобы узнать количество, второй Д6 - чтобы узнать что это за террейн. Бросок на количество террейна: 1- Чисто. Нет террейна 2 - 1 элемент 3 - 2 элемента 4-6 - 3 элемента Генератор террейна 1 - 2 - мелкие элементы Бросайте еще Д6: 1-2. 1 - 2 - Кратер. До 6" размером. Сложный ландшафт, можно перепрыгнуть. 1-2. 3-4 - Бочки. Можно уничтожить или перепрыгнуть. 1-2. 5-6 - Разбитая техника или орудие. 3-4 - куча мусора 3-4. 1-4 - Маленькая куча мусора до 6". Можно уничтожить или перепрыгнуть. 3-4. 5-6 - Большая куча мусора до 12". Нельзя перепрыгнуть. 5 - Руины 5. 1-2 - стена до 6". Можно уничтожить или перепрыгнуть. 5. 3-4 - маленькая руина 5. 5-6 - большая руина 6- Специальный 6.1-2 - Бочки с химикатами до 6". Можно уничтожить или перепрыгнуть. 6. 3- яма с химикатами 6.4 - орочья лачуга/мусорный домик 6.5 - моб гретчинов - 3Д6 гретчинов, не двигаются и не нападают, но стреляют из грот бласт по имперцам. 6.6 - орочий моб с шутами - 2Д6 орков, не двигаются и не нападают, но стреляют из шут по имперцам. Террейн выставляется в базовом контакте с краем стола со стороны отступления, после чего бросается Д6 для определения в какой зоне ставится террейн, если элемент террейна выпадает там где уже стоит элемент террейна, просто перебросьте кубик: 1 -0" - 4" 2 - 4" - 12" 3 -12"-20" 4 - 20" - 28" 5 - 28" - 36" 6 - 44"-48" Маленькие кучи мусора, бочки и орочьи лачуги с шалашами можно уничтожить - они имеют 6 стойкость и 2 раны без сэйва. Как только раны заканчиваются, элемент разлетается на части и не представляет больше препятствия. Как только модель оказалась в базовом контакте с террейном, в описании которого написано что его можно перепрыгнуть, модель может его перепрыгнуть. Для этогонужно чтобы модель была повернута в сторону этого элемента террейна, и бросить Д6: на результате 1-3 модель получает один хит с силой 5 без АР при приземлении (сэйвы как обычно) и ставится сразу же за элемент террейна. На 4+ прыжок удачный, поставьте модель за элемент террейна через который она прыгала и бросьте Д6 - это расстояние модель еще может проехать. Скиммеры и реактивные мотоциклы не нуждаются в прыжках - они просто перелетают такие элементы. Вендетта/Валькирия может принимать участие в сценарии [ну уж нет]одясь в режиме зависания. Столкновения. Если машина или байкер сталкиваются с элементом террейна любым, то это всегда считается тараном, а броня террейна - 12, всегда считается что машина проехала 18" независимо от того сколько она проехала, байкеры в этом случае имееют броню =10 (только для этого случая и в случае получения раны могут спастись спас броском за броню или непробиваемым). РАССТАНОВКА. Элизианцы от 6" до 24" от базовой линии расставляются первыми, первый ход у них. Орки преследователи расставляются вторыми, в 6" от базовой линии. РЕЗЕРВЫ: Нет, все сразу на столе. Условия победы: Игра идет 6 ходов. Все отряды по каким то причинам покидающие стол не через линию выхода удаляются из игры и не считаются для целей сценария. Каждая выжившая на конец игры Элизианская единица техники дает 1 Победное очко. Каждая Элизианская единица техники вышедшая из точки выхода - 2 Победных очка. За каждую подбитую орочью технику или байк - 1 очко. Если к концу игры Элизианцы набирают 9 очков, то они выигрывают. В другом случае орки выигрывают. Результаты: В случае победы Элизианцев в сценарии 8 Элизианцы получают бесплатно к основной армии фланговым обходом (быстрая техника - не ранее 2 хода, выходят все вместе) следующие юниты: Коммандный Таурос Роты "А" Эскадрон из трех Таурусов (в любой закачке - по визивигу) Эскадрон из трех Таурусов Венаторов (в любой закачке но по визивигу) В случае победы Орков в сценарии 8 Орки получают бесплатно к основной армии фланговым обходом (байки - не ранее 2 хода, выходят все вместе) следующие юниты: 2 Отряда из 6 варбайкеров каждый (не нобы на байках и не персонажи, обычные варбайкеры из Fast Attack, закачка - любая по визивигу).
-
СЦЕНАРИЙ 5 - ЗОНА ВЫСАДКИ "Т" - ШТУРМ СКАЛКА Бэкграунд: Поражение группы "Меч" не входило в планы и стало неожиданность, однако это не означало, что группа "Щит" не успела высадиться по расписанию и приготовить позиции для обороны. Однако, отступающих орков не было... Капитан Тандштадт не тратил времени зря и использовал задержку чтобы лучше обустроить позиции для обороны. Самолеты воздушного флота ожидали на аэродромах чтобы в любой момент вылететь на подмогу ротам элизианцев группы "Щит". И орки наконец пришли, ведомые в атаку бандой Скалка Синезубого восседавшего на громадном сквигготе. Орков встретил разрушительный огонь с линии обороны Элизии, а так же убийственные залпы с бортов Тандерболтов, Стервятников и Валькирий. Одним из первых был сражен Гигантский сквиггот Скалка Синезубого. Но это не остановило орков, и вот сражение уже вспыхнуло на передних линиях обороны имперцев, где под рев орудий орки и элизианцы вцепились друг в друга не на жизнь, а на смерть. Размер армии: Империум набирает армию на 4000 очков используя лист Элизианских десантников (ИА 8) Орки набирают армию на 4000 очков используя кодекс Орки или Ватага Дредов (ИА 8) Специальный ФОК: Империум Могут взяты формации и апокалиптические формации состоящие из отрядов Штурмовиков/Темпестусов или Элизианских десантников + воздушных транспортов и воздушной поддержки. Из прочих формаций может взята только апокалиптическая формация "Пехотная рота Имперский Щит" Летуны допускаются только из книг ИА8 и ИА Аэронавтика, Супертяжелые летуны - только модификации бомбардировщиков "Мародер". Так же можно брать отряды Скаутов космического десанта из кодекса "Космический десант" по правилам Гвардии ворона. Укрепления не допущены. Орки Допущены любые формации орков и апокалиптические формации орков не включающих в себя специальных персонажей, флибустьеров и кланы снэйкбиты с кровотопорами. Супертяжелая авиация орков не допущена. Специальные персонажи Империум может взять капитана Тандштадта Орки могут взять Босса Скалка Синезуба Террейн: состоит из разрушенных зданий, брошенных тяжелых индустриальных машин, контейнеры, трубы и т.д. Пара Орочих зданий, например мастерская мека или бараки. По всему остальному пространству валяются кучи мусора и металлолома. Больная часть мусора и металлолома [ну уж нет]одится в зоне расстановке Империума, используемая защитниками в качестве баррикад. РАССТАНОВКА. Расстановка из старого Апокалипсиса, с кубиком направлений и определением ничейной земли. Используется один стандартный стол. РЕЗЕРВЫ: По стандартным правилам Апокалипсиса СТРАТЕГИЧЕСКИЕ АССЕТЫ Империум имеет по умолчанию Баррикады: 6 6" участков с 4+ укрытием. К этому складывается все то, что заработано в сценариях 1-4. Орки имеют по умолчанию Ассет Замены Формации. К этому складывается все то, что заработано в сценариях 1-3. Условия победы: Стандартные условия победы на 6 точек. Результаты (стороны получают устаревшие ассеты, поэтому я немного их адаптирую): Империум - Держаться любой ценой: в сценарии 8 все имперские отряды имеют спецправило "Упорные", а на маркерах - бесстрашные. Орки - Большой Вааагх! - Действие заявленного Ваагх действует 2 полных хода.
-
СЦЕНАРИЙ 4 - ПЕРВЫЙ УДАР ГВАРДИИ ВОРОНА ИГРА ВЕДЕТСЯ ПО ПРАВИЛАМ РАСШИРЕНИЯ "ПЛАНЕТАРНЫЙ УДАР"!!!! Бэкграунд: Разведчики Гвардии Ворона обнаружили место[ну уж нет]ождение главного орочего склада с топливом. УНичтожение этого склада должно было приостановить орков идущих в подкрепление тем зеленокожим кто уже сражается с Элизианцами. Маленькая ударная группа космодесанта наносит молниеносный удар с орбиты, в расчете на быстрое уничтожение хранилища и отступление до того, как остальные орки отреагируют на эту атаку. Размер армии: Империум набирает армию на 750 очков используя кодекс Космический десант. Армия не должна содержать техники с типом "Танк". HQ выбор единственный - каппелан. Орки набирают армию на 600 очков используя кодекс Орки Специальный ФОК: Империум - минимум 1 HQ 1 Fast максимум 1 HQ 3 Elites 3 Fast 3 Troops Орки - минимум 2 Troops , максисмум 1 HQ 1 Elites 4 Troops 1 Fast 1 Heavy Укрепления, Лорды войны, Союзники, Формации и т.д. не допущены. Специальные персонажи НЕТ Террейн: бывший имперский прометиево-очистной завод тепрь является собственностью Грахкрага Железного кулака, и очень хорошо охраняется от других вороватых орков. На столе должно [ну уж нет]одится 6 больших бочек наполненных топливом, а так же один орочий бастион и 1 орочья защитная линия (правила смотри в планетарной ударе или хотя бы в книге правил). Так же могут присутствовать орочьи здания, трубы перекачки топлива и кучи мусора и металлолома. Основное условие - бочки с горючим не должны размещаться ближе чем в 6" к любому краю стола. Намекаю, что бастион и защитную линию игрок за орков может закачать бесплатно - гвадганом или икаром плюс к бастиону можно что то еще взять по планетстрайку за очки закачки бастиона которые зависят от размера армии. Весь террейн игрок за орков ставит, как хочет. Специальные правила: Шоковая тактика - см. Планетстрайк Скрэмбл - см. Планетстрайк Осторожно! Воспламеняющаяся цель!:Хранилище топлива имеет 12 броню по кругу и детонирует сразу же на любой результат таблицы повреждений техники "Уничтожено". В ближнем бою оно считается иммобильным зданием, атаки попадают автоматически. Однако, если модель вооружена мельтабомбой, достаточно лишь атаковать хранилище, после чего оно автоматически детонирует в фазу ближнего боя на следующий ход игрока за космический десант, отображая что на мельтабомбе был установлен таймер. Детонация происходит на 6"+Д6" с силой 7 АП4. Замените бак с горючим подходящей по размеру воронкой. Ночной бой - в дополнение к стандартным правилам используются следующие: - Гвардия ворона дополнительно имеет +1 к броску за укрытие, т.е. 6+ на ровном месте в 12", 5+ на ровном месте свыше 12", и 4+ на ровном месте свыше 24". - в 12 от воронке оставшейся после взрыва бака с горючим правила ночного боя не работают. РАССТАНОВКА. Орки расставляются первыми, размещая всю армию где угодно на столе не ближе 6" от любого края стола. Гвардия Ворона прибывает в соответствии с правилами для атакующего в Планетарном ударе. РЕЗЕРВЫ: Резервы в соответствии с правилами планетарного удара Условия победы: Гвардия ворона должна уничтожить минимум 4 из 6 баков с горючим чтобы выиграть сценарий. Игра идет 5 ходов с стандартными условиями для продолжения. Результаты: Если Гвардия Ворона выиграет, Орки столкнутся с нехваткой топлива в сценариях 5 и 8. Нехватка топлива - когда орочья супертяжелая техника или шагатель начинает движение, бросьте Д6. На результате 1 топливо заканчивается у этой модели. Сделайте запланированное движение, после чего техника получает перманентный результат "Обездвижено" без потери очков корпуса до конца игры. На гаргантюа это не распространяется. Супертяжелый самолет бросает Д6 - на 1-2 он сразу же теряет все свои очки корпуса и разбивается, на 4-6 пилот принимает решение сбросить всех пассажиров и отстреляться всем оружием после чего улететь на бреющем полете с поля боя навсегда, на 5-6 самолет пытается на остатке дотянуть до аэродрома и сразу же навсегда покидает игру со всем грузом и одноразовым вооружением.
-
СЦЕНАРИЙ 3 - ЗОНА ВЫСАДКИ "Х" - ОТСТУПЛЕНИЕ ГРУППЫ "МЕЧ" Бэкграунд: Атака группы "Меч" захлебнулась наплывом орочей волны, созванной мекбоссом Горлопаном на защиту места постройки Гарганта. Капитан Иксист принял решение об отступлении выживших с целью прорыва на соединение с группой "Щит".Орки в ярости бросились в погоню, догоняя отступающих десантников, отступление которых прикрывали Вендетты и Стервятники, вернувшиеся в бой после дозаправки и довооружения. Понеся высокие потери от огня воздушного прикрытия, орки бросили погоню и перенаправились в сражение уже гремевшее на севере, где парни из клана Смертельных Черепов Скалка Синезуба дрались с десантниками. Мекбосс Горлпан перенаправил свои бряцающие боевые банки и прочих шагателей на соединение с парнями Синезуба, а побитая десантура из группы "Меч" все еще строили планы на соединение с группой "Щит" и надеялись на успешную эвакуацию. Размер армии: Империум набирает армию на 1500 очков используя лист Элизианских десантников (ИА 8) Орки набирают армию на 1500 очков используя кодекс Орки или Ватага Дредов (ИА 8) Специальный ФОК: Империум - минимум 1 Troops максимум 1 HQ 2 Elites 6 Troops 1 Fast 3 Heavy Орки - минимум 2 Troops 1 Fast, максисмум 1 HQ 2 Elites 6 Troops 4 Fast 2 Heavy Укрепления, Лорды войны, Союзники, Формации и т.д. не допущены. Специальные персонажи Империум может взять капитана Иксиста и его коммандное отделение Орки могут взять Мекбосса Горлопана и его гротов Террейн: состоит из разрушенных зданий, брошенных тяжелых индустриальных машин, контейнеры, трубы и т.д. Пара Орочих зданий, например мастерская мека или бараки. По всему остальному пространству валяются кучи мусора и металлолома. РАССТАНОВКА. Как всегда, расстановка не стандартная. Элизианцы расставляются первыми, и их зона расстановки это треть поля боя по центру, шириной 24" по длине стола стандартной в 48 ". Элизианцы расставляют все отряды за исключением отрядов Heavy Support. которые остаются в резерве. Орки расставляются с левой короткой стороны в 12", выставляя все отряды из слотов Troops и Fast, оставляя все остальные отряды в резерве. РЕЗЕРВЫ: Резервы Элизианцев приходят глубоким ударом. Резервы орков приходят по броску Д6: 1 - точка посередине стола с левой стороны 2- в 18" точке от левого угла по левой длинной стороне 3 - в 16" точке от левого угла с левой стороны 4 - 16" от правого угла с правой стороны 5 - в 18" точке от правого угла по правой длинной стороне 6 - точка посередине стола с правой стороны Условия победы: В этом сценарии Элизианцам важнее уйти чем нанести ущерб оркам. Элизианские войска пытаются уйти в свой короткий край стола. Каждое Элизианское отделение или индивидуальная единица техники добровольно отступившая за край стола дает 1 победное очко. Отряды отступившие по провалу лидерства не считаются. Элизианцам нужно таким образом набрать 9 очков. Если этого не произойдет то побеждают Орки. Игра идет 5 ходов с стандартными условиями продолжения. Результаты (стороны получают устаревший ассеты, поэтому я немного его адаптирую): Хирургические рейды: в сценарии №5 победившая сторона один раз за игру после вывода резервов оппонета может заявить хирургический рейд. Каждый юнит вышедший в заявленный ход из резерва получает Д6 хитов с силой 5 и AP 2, техника получает удары по задней броне.
-
СЦЕНАРИЙ 2 - ЗОНА ВЫСАДКИ "Г" - ПРИКРЫТИЯ ГРУППОЙ КИНЖАЛ Бэкграунд: Рота "А" капитана Герека составляла основу сил прикрытия от фланговых ударов на севере, представляя из себя разрозненные группы высокомобильных патрулей, которые в случае обнаружения прорывающихся на север и восток орочих банд срочно собирали соседние патрульные группы и пехотную поддержку с целью отбросить прорывающихся. Как только высадка Элизианских десантников была замечена орками, ксеносы сразу же попытались обойти зоны высадки с целью напасть с разных сторон. Первыми, кто отреагировал на высадку десанта, была банда байкеров Жадснарка Потрошителя из клана злых солнц. Весь день мобильные группы элизианцев перестреливались и вели мобильные бои с орочими байкерами и мобильными бандами. Размер армии: Империум набирает армию на 1000 очков используя лист Элизианских десантников (ИА 8) Орки набирают армию на 1000 очков используя кодекс Орки Специальный ФОК: Империум - минимум 1 HQ и 1 Elites, 2 Fast максимум 2 HQ 4 Elites 1 Troops 4 Fast 2 Heavy Орки - минимум 2 Fast, максисмум 1 HQ 2 Elites 2 Troops 6 Fast Укрепления, Лорды войны, Союзники, Формации и т.д. не допущены. Специальные персонажи Империум может взять коммандный таурос роты "А" Орки могут взять босса Жадснарка Потрошителя Террейн: открытый террейн с парой разрушенных зданий и нескольких куч металлолома РАССТАНОВКА. Элизианцы расставляются первыми, выставляя все отряды HQ, Fast и Elites на стол и оставляя Troops и Heavy в резерве. Отряды выставляются в 18" от широкого края стола. Резервы Элизианцев приходят с их края стола. Далее Орки расставляют все свои отряды Troops, Fast и HQ в 6" от длинного края стола напротив. Все отряды Elites [ну уж нет]одятся в резерве и когда становятся доступны, приходят с направления определяемого на Д6: 1 - в 12" с короткой стороны стола слева от деплоя орков 2 - в 24" с короткой стороны стола слева от деплоя орков 3 - в 36" с короткой стороны стола слева от деплоя орков 4 - в 12" с короткой стороны стола справа от деплоя орков 5 - в 24" с короткой стороны стола справа от деплоя орков 6 - в 36" с короткой стороны стола справа от деплоя орков Условия победы: Аннигиляция. Игра ведется на КП, сторона имеющая больше КП побеждает. Свита персонажей дает дополнительный КП. В случае если количество КП равно, игра заканчивается с результатом Ничья. Игра идет 5 ходов, с продолжением по стандартным правилам. Результаты: В случае ничьей никто ничего не получает. В случае победы Элизианцев в сценарии 5 Элизианцы получают бесплатно к основной армии фланговым обходом (быстрая техника - не ранее 2 хода, выходят все вместе) следующие юниты: Коммандный Таурос Роты "А" Эскадрон из трех Таурусов (в любой закачке - по визивигу) Эскадрон из трех Таурусов Венаторов (в любой закачке но по визивигу) В случае победы Орков в сценарии 5 Орки получают бесплатно к основной армии фланговым обходом (байки - не ранее 2 хода, выходят все вместе) следующие юниты: Отряд из 12 варбайкеров (не нобы на байках и не персонажи, обычные варбайкеры из Fast Attack, закачка - любая по визивигу).
-
СЦЕНАРИЙ 1 - ЗОНА ВЫСАДКИ Х - ШТУРМ ГРУППЫ "МЕЧ" Бэкграунд: Капитан Иксист организует высадку своей ударной группы "Меч" и начинает стремительную атаку на место постройки Гарганта. Капитан Иксист не знает, что мекбосс Горлопан [ну уж нет]одится уже на месте постройки Гарганта, и не один а с основной частью своей банды а так же с ватагой Дредов. Горлопан пользуясь своим авторитетом, организует и отправляет в бой банды и ватаги рабочих Орков и гротов, на фоне того что Орки продолжают прибывать. Первоначально капитан Иксист добивается успеха, однако через несколько часов орки переходят в контратаку, превосходя по численности Элизианских десантников. Перелом наступает в момент, когда у воздушной поддержки заканчиваются боеприпасы и топливо и авиация вынуждена покинуть поле боя - к оркам приходит ватага Дредов, капитан Иксист очень серъезно ранен и орки переходят в массированную контратаку, вынуждаю уцелевших десантников из группы "Меч" отойти на более пригодные для обороны позиции и получить передышку. Размер армии: Империум набирает армию на 1500 очков используя лист Элизианских десантников (ИА 8) Орки набирают армию на 1500 очков используя кодекс Орки или лист Ватаги дредов (ИА 8) Специальный ФОК: Империум - минимум 1 HQ и 1 Troops, максимум 2 HQ 4 Elites 6 Troops 1 Fast 2 Heavy Орки - минимум 2 Troops, максисмум 1 HQ 2 Elites 6 Troops 1 Fast 2 Heavy Укрепления, Лорды войны, Союзники, Формации и т.д. не допущены. Специальные персонажи Империум может взять капитана Иксиста и его коммандный отряд Орки могут взять мекбосса Горлопана и его гротов Террейн: состоит из разрушенных зданий, брошенных тяжелых индустриальных машин, контейнеры, трубы и т.д. Пара Орочих зданий, например мастерская мека или бараки. По всему остальному пространству валяются кучи мусора и металлолома, в котором орки роются, пытаясь найти полезные запчасти. РАССТАНОВКА. Орки расставляются первыми. Все отряды из секции Troops ставятся на стол, в 48" дюймовой зоне в 24" от левой короткой стороны. Все отряды не должны так же быть ближе друг к другу чем в 12", так как они в этот момент роются в мусоре и не желают делиться добычей с конкурентами, соблюдая дистанцию друг от друга. Все остальные отряды из других секций орочьей армии начинают игру в резерве. После того как орки расставились, бросьте Д6 за каждый отряд Элизианцев. На 3+ отряд выходит на первый ход, на 1-2 отправляется в резерв. Элизианцы ходят первыми, без перехвата инициативы. Они выходят либо с своей короткой стороны, либо Глубоким ударом, если такое правило есть у отряда. РЕЗЕРВЫ: Резервы Элизианцев приходят с своего короткого края стола, либо глубоким ударом если это правило есть у отряда. Резервы орков приходят по броску Д6: 1 - точка посередине стола с левой стороны 2- левый угол левой стороны 3 - 16" от левого угла с короткой стороны 4 - 16" от правого угла с правой стороны 5 - правый угол правой стороны 6 - точка посередине стола с правой стороны Условия победы: Аннигиляция. Игра ведется на КП, сторона имеющая больше КП побеждает. Свита персонажей дает дополнительный КП, это касается командного отделея Иксиста и гротов Мекбосса. В случае если количество КП равно, игра заканчивается с результатом Ничья. Игра идет 5 ходов, с продолжением по стандартным правилам. Результаты (стороны получают устаревшие ассеты, поэтому я немного их адаптирую): Стратегическое передислокация: Если в сценарии побеждает Империум, то в сценарии 5 в один выбранный ход все имперские юниты имеют возможность сделать неограниченное движение при условии что оно закончится не ближе чем в 12" от вражеских юнитов. Дальнобойное ПВО: если в сценарии побеждают Орки, в сценарии 5 они получают дальнобойное ПВО с места постройки гарганта, в сценарии 5 игрок за орков может обстрелять 1 раз каждый имперский флаер в момент когда он приходит в игру следующим профилем S7 AP4 Тяжелое 2, Небесный огонь, BS 2. В случае ничьей никто ничего не получает.
-
Я буду Гвардию ворона на вторую Ересь собирать, поделюсь моделями или какие то сценарии вместе сыграем. По поводу ХП все просто - 3 на технику и Чинорка, 2 на самолеты и на варинты багги с грот-танками, 4 на тяжелую технику (боевые крепости и т.д). Суперхэви - структурные очки умножаем на 3. Только кампанию не сачковать!)))))) Думаю не раньше середины лета. Еще по террейну сразу скажу, террейн по кампании представляет из себя разрушенные здания - есть в клубе, нефтяные хранилища - у меня есть в нужном количестве, а так же орочьи здания и кучи металлолома и мусора. У меня есть одно чисто орочье здание + 6 орочих баррикад которые покатят за свалки мусора, но кмк нужно минимум еще одно орочье здание и от 5 до 10 куч металлолома (всякий хлам склееный в 1 кучу и покрашенный) Сможете втроем (Игорь, Макс, Дима) это доделать к этому времени?
-
Класс) Я обращаю внимание, что эту кампанию мы будем играть после окончания первой книги Ереси) АРМИИ Кампания играется в виде последовательных сценариев, в каждом из которых с одной стороны - Орки, с другой - Империум. Империум представлен двумя фракциями - Элизианскими десантниками и Орденом Космодесанта Гвардия Ворона. Книга говорит, что десантников можно набирать по листу из ИА8, но в плане модельного ряда можно использовать Кадию и т.д. То же самое и про космический десант, можно использовать Гвардию Ворона с своими спецправилами и фрормациями, а можно выбрать любой другой орден. Но на самом деле учитывая особенности в сценариях в виде персонажей и т.д. лучше оставить всё как есть. То же самое и с Орками, допущен базовый кодекс без саплаев и лист из ИА 8 "Дред моб". Все специальные персонажи берутся только из этой книги, у орков это Мекбосс Горлопан, Байкер Жадснарк, Скалк Синезуб и варбосс Гоффов с непроизносимым именем. У элизии это 3 персонажа кое где с отделениями + капитан 10 роты Гвардии Ворона. Никаких Газкуллов и Калгаров. Игры не апокалипсис играются 1 на 1 - в кампании формат игры обычно что то в районе 1500+-. В апокалипсис орки и империум могут привлекать дополнительных союзников в виде игроков. Пока что за Орков - Рипсо и Злой Дим За империум я однозначно захожу за Элизию, благо модельный ряд есть и будет пополняться. Место Гвардии Ворона пока вакантно. Про террейн напишу в конце, кое что уже сделано, но нужно еще кое что доделать. В кампании используется таблица ранений для специальных персонажей. Если специальный персонаж был сражен, в конце игры игрок играющий за персонажа бросает Д6: 1 - Серьезное ранение. Персонаж начинает следующее сражение всего с 1 раной, плюс кидает дополнительный Д6 чтобы посмотреть, на изменение характеристик: 1.1 -2 к нинициативе 1.2 -1 WS 1.3 -1 BS 1.4 -1 к Лидерству 1.5 -1 к силе 1.6 -1 к стойкости 2-4 - Серьезно ранен. Персонаж начинает игру с 1 раной. 5-6 - Персонаж ранен, но ранение было не сильным и он начинает игр у нормально. Всего 8 сценариев.
-
Я бы в субботу сыграл, от 2 до трех игр.
-
Имперская броня часть 8: Рейд на Касторель Новем
Пан lelik опубликовал тема в Форум клуба "Астрономикон"
Всем привет! Пока играется Первая часть Ереси, нужно уже понемногу готовиться к следующей кампании (модели, террейн, морально), решено что это будет Рейд На Касторель. В этой теме будет: - ссылки на уже переведенный бэкграунд (не забываем ставить плюс переводчикам). - общие правила - правила на сценарии В кампании участвуют Орки с одной стороны (Все кто играет орками - к нам!) и Империум в виде Космического десанта (Гвардия ворона) и Имперской гвардии (Элизия). 1. Бэкграунд кампании, как всегда у ФВ, очень сочный и эпичный для действий всего одного полка Астра Милитарум и Одной сводной роты Астартес. Читаем и наслаждаемся: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...amp;hl=kastorel Еще нашел перевод орочей техники и отрядов: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...amp;hl=kastorel http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry1513961 -
Не могу здесь редактировать первый пост, выкладываю обзор согласованный с правилами орфографии и русского языка в Word + стилистически измененный. В целом, Легион Тирана по факту и был основой армий Ордена Астральных Когтей, до того как Гурону отстрелили половину тела и он обратился к Хаосу. Астральные Когти могут выставляться, используя кодекс Космического Десанта, однако хорошие мальчики и девочки, любящие правдивые истории, могут полностью игнорировать это и играть Легионом. Даже по завершению Бадабской войны неизвестно, какая доля от реальной численности ордена была спрятана в воинских подразделениях Легиона как советники, надзиратели, усиление и т.д. Сам по себе лист комбинирует отряды из кодекса «Космический десант» и отряды Имперской гвардии (или близкие по духу), но при этом оставляя за бортом некоторые принципиальные вещи. Лист взамен за это дает возможность комбинировать имеющиеся отряды и использовать собственные хитрости, и в целом позволяет играть на победу. Изначально лист был в книге от FORGE WORLD –Имперская Броня часть 9, но в 2013 году FORGE WORLD выложил его бесплатно на своем сайте в разделе "Скачать". Более поздняя версия листа добавила некоторые исправления под шестую редакцию Правил, а так же дала возможность брать новую экипировку (например, гравитационные ружья), однако совершенно не добавила новых и не усилила старых специальных правил, а так же сделала некоторые отряды абсолютно бесполезными (например, Собиратель Трупов). ЗАЧЕМ ВООБЩЕ ИГРАТЬ ЛЕГИОНОМ ТИРАНА??? Вы хотите играть Имперской Гвардией, но с силовой броней. Вы хотите играть Космическим десантом, но иметь больше пехоты и больше больших пушек!!! Вы хотите представить себя Космическим десантником верным Императору, но с плохой репутацией и крамольными мыслями, который в чем - то сочувствует ренегатам. Вам нравится мысль выставлять на поле боя много «пушечного мяса» перед марширующими вперед Космическими Десантниками. Вам нравится играть правдивые игры с точки зрения истории Бадабского сектора под правлением Гурона, и вас не волнует поражение. Вы играете кампанию Бадабская война за Отступников (Вариант автора). СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА АРМИИ Идея Тирана: Тупые людишки прыгают под пули и болтеры чтобы защитить своих хозяев - сверхлюдей. Любая стрелковая атака через пехотный отряд Легионеров направленная на Космодесантников может быть отбита используя модифицированный на 1 бросок за укрытие (Для Космического десанта из Ордена Астральных Когтей 5+ становится 4+, 4+ в руине за Легионерами ауксильи становится 3+ например), но при этом Легионеры за каждую попытку отряда Космодесанта бросить модифицированный бросок за укрытие, получает хиты тоже. Учтите, что хиты Легионеры получает с АП "-", поэтому сам Император одобряет бросать Легионеров защищать Космодесантников от залпов лазерных пушек и плазм. Сама по себе броня ауксильи полная фигня, что она есть, что ее нет, так что париться не надо. Тактика Ордена (Астральные когти): Так же как и в кодексе «Космический десант», Астральные когти в этом листе могут разбиваться на боевые группы (По 5, что дает возможность разбивать когорту из 20 десантников на 4 отряда), и имеют свою собственную Тактику Ордена, которую FORGE WORLD любезно придумало и выложило на сайте. В листе есть четкое указание, какие отряды из Кодекса «Космический десант» и книг серии Имперская броня можно брать в лист, и перечень этот не полный, поэтому нужно обязательно ознакомиться с ним, дабы не обмануться самому и не надурить оппонента. Собственно тактика ордена Астральных Когтей: Все космические десантники имеют правило «Упорные», но не могут добровольно проваливать тесты на лидерство. Это хорошо в армии Легиона Тирана, так как там где могут убежать Легионеры, десантники не побегут, но иногда когда надо убежать и не застрять в ком то, они будут с упорством погибать... Все мотоциклисты имеют правило «Опытный наездник», что немного повышает ценность Железных Охотников (об этом - ниже). Так же ваши быстрые антигравитационные отряды получает правило «Разведчики», ну и обход с фланга соответственно. Это работает на отряды Ленд Спидеров из поддержки Ордена, которые вы можете брать из кодекса «Космический десант», так и из книги Имперская броня 2, второе издание. Ангел Смерти. Фиговая адаптация "Они не знают страха" для суперчеловека который ведет в бой этих сопливых людишек. В отличие от Астартес, твои Легионеры ЗНАЮТ страх, даже если используют лидерство присоединенного офицера Космического десанта, и если они не перегруппируются - они сбегут как трусливые шакалы, бросив его в бою (Он перегруппируется автоматически и будет держать чертову оборону в одиночку). В чем выгода??? В случае отступления отряда, он не уничтожается стремительным продвижением, а спокойно отступает пока Офицер Космический десантник остается сражаться дальше, чего обычно не бывает в совместных ИГ-СМ рукопашных. УНИКАЛЬНАЯ ЭКИПИРОВКА АРМИИ Подрывной заряд: Одноразовое рукопашное оружие S8 AP2 которое кладется в виде маленького 3" шаблона на несчастливые модели вашего оппонента на результат ХИТ, и может отклониться на кубике отклонений если вы промахнетесь, убивая уже ваших солдат. Лучше всего использовать против строений, где оно имеет +1 к результату по таблице повреждений зданий. Лазерный резак: Это индустриальный факел - горелка. S9 AP2 рукопашное оружие. В чем выгода? Оно опускает инициативу и навык владения оружием до 1, и делает только одну атаку за фазу. Да, только одну, даже если ты нападаешь. Но поскольку не все отряды в листе могут брать мельта - бомбы, это единственный выход, и оно не одноразовое. Усиленная от пустоты броня: Отряды Контрудара (назовем здесь и далее так отряд Retaliators) и центурион Карнак используют эту броню, которая дает им возможность перебрасывать проваленные броски за броню от всех видов шаблонного оружия. Так же она дает плюсы в миссиях Зоны Морталис и в Абордажных боях, если вы будете их играть. Легкий жилет: Дает 6+ бросок за доспехи. Отстойная картонная броня. ОСОБЕННОСТИ КОМАНДИРА Вам дается на выбор 2 таблицы особенностей командира - первая для Центуриона и вторая для Командира Ауксильи... Каждая таблица содержит одну классную, одну нормальную и 1 отстойную особенность. 3 опции для каждого, так что при желании можно использовать особенности из Книги правил, но не из кодексов «Астра Милитарум» или «Космический десант». Особенности Центуриона 1-2: Икона Ужаса: Центурион вызывает Страх, и может нанести Д3 ран в дружественный отряд ауксильи Легиона, к которому присоединен, что дает им возможность перебрасывать проваленное лидерство. 3-4: Победа купленная кровью: Любой отряд ауксильи Легиона игнорирует потери от стрелковых атак для тестов на мораль. 5-6: Приближенный к Собранию Шипов: Кент Гурона получает подарочек. Одно оружие его становится мастерским, и на этом всё. Особенности командира Ауксильи Легиона 1-2: Прирожденный выживший: Любой залегший отряд Ауксильи в 12" от него имеет +2 к броску за укрытие, или 5+ на открытой местности. Делает залегание более привлекательным, учитывая никакие броски за броню Ауксильи. 3-4: Традиции Доблести: Когда [ну уж нет]одится вне своей зоны расстановки, получает контратаку. Это действует и на его отряд, но если ты выведешь командира ауксильи куда- то за зону расстановки, его там точно замочат. 5-6: Наследник богатого дома: Один отряд ауксильи получает офигенскую броню... которая дает возможность перебрасывать проваленные броски за броню на "1"-ках. Можете взять это своему командному отряду, особенно если он в панцирной броне, так как броски за броню 6+ вам даже не придется скорее всего кидать... АНАЛИЗ ОТРЯДОВ HQ Выбор HQ доступный Легиону Тирана очень и очень ограничен; у тебя есть только 2 выбора плюс два уникальных персонажа - Гурон и Коммодус. С другой стороны, если не брать Гурона, то опции HQ весьма и весьма дешевы, что может дать возможность взять больше солдат и тяжелого вооружения. Легионом Тирана не поиграешь в Hero-Hammer, так как эта армия подразумевает армии СПО удерживаемые офицерами космодесанта. Даже Гурон дает больше возможностей армии, нежели себе в качестве Магистра ордена в терминаторской броне. Центурион Легиона: В играх на 1500 или выше это ваш обязательный выбор (Если вы не взяли Гурона или Коммодуса). По факту это ветеран сержант космодесанта с теми же опциями, только с двумя ранами. Их титул - ирония, так как центурионы во время Ереси и до неё имеют WS/BS5...но он дешевле тех парней! В целом бесполезный, он не выиграет для вас рукопашную схватку и никак не поможет вашей армии, в то же время это дешевейший выбор HQ и сэкономит вам кучу очков на выбор чего то полезного. Если вы хотите взять кого то посильнее, то ваш выбор - специальный персонаж, который так же занимает обязательный выбор HQ. Командное подразделение Ауксильи: Это эквивалент командного отделения ВЗВОДА имперской гвардии, БЕЗ возможности отдавать приказы, без медика и без знамени. С лидерством вообще беда - оно = 8, и только Гурон решает эту проблему. Голый отряд ещё дешевле чем центурион, однако его можно закачать под что то полезное. Туда можно ДОБАВИТЬ, а не заменить, команду тяжелого оружия, что является неплохим способом по наращиванию крупнокалиберных стволов. Можно прокачать офицера +1WS и +1 к ране за 20 очков. Не делайте этого!!! За добавку в 15 очков вы можете взять точно такой же отряд, вот только там будет уже 5 солдат, а это больше чем одна рана, что же касается ближнего боя, то если ваше командное подразделение Ауксильи попало в рукопашный бой – это означает вы что-то сделали не так. Или можно за эти очки взять всему отряду панцирную броню, что повысит выживаемость от стрелковых атак. Есть возможность взять химеру по старой цене в 55 очков. Неприятно то, что специальное оружие в такой отряд можно взять только одно. Люгфт Гурон: Собственной персоной, до того как его сердце почернело. Он очень особенный персонаж, и его уникальность невозможно заменить в этом листе чем то еще. Он стоит немало очков, но учитывая его влияние на другие отряды, это приемлемая для него цена. Его специальное правило о том, что каждый отряд в этой армии имеет 10 лидерство пока он на столе что необычайно круто для этой армии, плюс дает отрядам Ауксильи отличную возможность долго оставаться на столе. Его способность как Магистра ордена делать орбитальную бомбардировку 2 шаблонами вместо одного так же великолепна. Ну и все юниты выходящие из резерва имеют в этот ход контратаку, что тоже неплохо. Его персональная экипировка так же намекает, что он не лишний в армии. Он единственный имеет 2+ бросок за доспехи и является бойцом ближнего боя в этой стрелковой армии. Его Призрачные когти имеют АР - 2, что в сочетании с высокой инициативой, перебросом на ранение и с принуждением перебрасывать успешные не модифицированные броски (++) оппонента, сделают его желанным выбором для этой армии. 4++ спас бросок, и тяжелый огнемет прилагаются, однако он очень чувствителен к немедленной смерти, так ка не является вечным воином и имеет 4 стойкость. То, что он является Магистром ордена не дает ему право брать автоматом почетную гвардию в эту армию, что подтверждено со стороны FORGE WORLD, поскольку Астральные когти презирают нормальных людей и считают, что почетная гвардия достаточно хороша, чтобы сражаться рядом с обычными людишками... как то так. Архи - Центурион Карнак Коммодус: Один из самых дешевых специальных персонажей у Космического десанта, имеет характеристики лучше, чем у капеллана, но хуже чем у капитана, при этом все же имеет Железный венец и цепной меч с S5 и правилом «Супер острое». Его особенность командира дает любому дружественному отряду, участвующему с ним в ближнем бою перебрасывать бросок на стремительное продвижение, но это редко когда может пригодиться. Так же имеет правило «Крестоносец»... Если он взят в армию (без Гурона) и становится главнокомандующим, то переводит 1 отряд контрудара в слот TROOPS, и в этом качестве это неплохой отряд с правилом «объект взят под контроль». Ну и он занимает обязательный выбор центуриона, так что базового центуриона уже не придется брать. Elites Самая слабая секция этого листа, всего лишь три выбора, один из которых может оказаться в ваших основных подразделениях. Отряды контрудара в качестве бойцов ближнего боя вполне ассоциируются с ролью "Элиты", но они не фантастичны... Вообще элита в этой армии - это юниты-филеры, затыкающие дыры на конечном этапе набора армии, разве что Ренегаты могут исполнить парочку трюков. Собиратель Трупов – юнит отображающий историческое использование апотекариев во время Бадабской войны. Один апотекарий с отрядом хреновых сервиторов (потому что вооружены они только одним цепным мечом!), нужных для охраны геносемени, вашего или ваших все ещё живых но уже раненых врагов, и это всё отображается правилом "Темная Жатва": +1 VP если любой отряд пехоты космического десанта выпилен. Плохо то, что это работает в 6" от аптекаря и на 6+. И чтобы это работало он должен [ну уж нет]одиться в гуще событий, учитывая, что он хрупкий как фак. И чтобы окончательно бомбило - он не дает ФНП никому кроме своих сервиторов!!! И если вдруг аптекарь погибнет, большая вероятность того что сервиторы будут пускать слюни до конца игры. По факту можно брать, если есть лишние очки и нет других моделей на кого их можно потратить. Что делать с этим парнем, я не придумал. Отряд может взять Носорога или Кабана, но брать отряд ради этого транспорта можно если этот транспорт вам зачем-то нужен в рамках ФОКа. Зачем то у него в болтере есть патроны адский огонь, что позволяет ему чуть укусить толстого монстра, но все же, если ты не играешь против космодесанта и не в миссию на очки убийства, то он абсолютно бесполезен. Отряд Контрудара: Очень похожи на штурмовиков космического десанта, с Усиленной от пустоты броней и боевыми щитами вместо прыжковых ранцев, поэтому если вы играете абордаж или зону Морталис, то это вполне приемлемый отряд способный решать вопросы в окружении коллапсов (6+6 по табличке коллапсов, например). Помимо обвеса сержанта, отряд может взять до 2 мельтаружей, огнеметов или гравружей. Так же они берут мельтабомбы по фиксированной цене независимо от размера отряда, что позволяет им играть роль мельта-ветеранов в рукопашных атаках на технику. Так же Центурион Коммодус, если является главнокомандующим, может один такой отряд сделать основным базовым отрядом с правилом «объект взят под контроль». Можно сделать большой отряд из 10 десантников который будет рваться вперед, и убивать тех, кого пропустила ваша артиллерия, но лучше в него посадить и самого Коммодуса. Мародеры Ренегаты: Отряд позволяющий реализовать ваш творческий потенциал в плане моделирования. Рукопашное зеркало ИГ ветеранов: Они берут доктрины Бесплатно!!! Так же они могут добавить в отряд псевдо - диких Огринов вооруженных голыми кулаками с правилом «супер острое» (или большие мутанты, или боевые сервиторы, или что угодно лишь бы тебе нравилось) Большая засада в том, что эти парни работают только за бабло: один раз провалив лидерство, они больше не перегруппируются. У них у всех WS4, и они могут менять лазганы на дробовики (штурмовое оружие!) или лазерные пистолеты (+1 атака, то есть 4 на нападении) бесплатно. У двоих есть доступ к специальному оружию и у сержанта куча опций, он может даже брать рефракторное поле. Единственный вариант что то сделать с лидерством это поставить Центуриона в отряд. Он не только поднимет им лидерство, но и даст отряду правило «Упорные». Один из немногих рукопашных отрядов в этом листе в связке с центурионом не самая плохая идея. Так же если в армии есть Гурон, то 10 лидерство оставляет больше шансов остаться на столе. Из транспорта отряду доступен БТР Химера или Арвус лихтер, что при наличии модели доставит бат-та некоторым оппонентам. Бесплатные доктрины, одну из которых отряд выбирает, диктуют правило использования вами этого отряда: Сделав их культистами убийства, вы превратите их в крестоносирующих яростных штурмовиков, которым пригодятся огнеметы и силовое оружие ближнего боя. Доктрина Сталкеров сделает их Стелс подонками, получающими «Движение через укрытие» и «Обход с фланга», этим подойдут снайперские винтовки и тяжелые стабберы. Еретеки получают бесплатную панцирную броню и бронебойные гранаты, на мой взгляд это сбалансированная опция с которой отряд можно брать с БТР - но брать можно любую из доктрин, которая больше нравится. Troops Вы обязаны взять в армию 1 юнит ауксильи Легиона, но дальше что брать решать уже вам. Можно взять чего-нибудь поменьше и поэкономнее или где то выкружить что то эффективное... а можно отряды космических десантников по 20 мужчин прикрыв их сорока пехотинцами, заставить всю зону расстановки и забросать оппонента пушечным мясом, пока тот будет скрести голову и обдумывать, павер ли против него поставили или чушь... Ауксилья Легиона: 1+ Обязательный: 20-40 моделей в отряде. По факту эти парни просасывают. У них характеристики новобранцев Имперской Гвардии, только спас бросок за доспехи 6+. Нооооо если взглянуть глубже, то они не так плохи. Легкий жилет все равно не спасет тебя от болтеров, как ни крути. У них есть чемпион с 7 лидерством, который позволяет нормально перегруппировываться, даже если их меньше четверти. Так же они могут брать огнеметы (ха ха ха) и гранатометы с осколочными и бронебойными гранатами. Правда, учитывая их навык стрельбы, из бронебойной гранаты они вряд ли куда попадут, все же у новобранцев Имперской Гвардии нет и такого выбора - у них только лазганы. Можно взять их без закачки - за 70 очков ты получаешь 20 солдат, которые могут занять маркер и даже подстрелить кого-то из лазерной винтовки. Или более круто можно сделать (учитывая, что 40 таких ребят стоят дешевле 10 базовых космодесантников) - сделать большие отряды по 40 бойцов и обставится ими чтобы не дать прилететь врагу по правилу «Глубокого удара», ну или контестить несколько маркеров (один из на конкретный ход), можно дать 4 огнемета и зачищать ими орды, или обставить пузырем своих космодесантников и не боятся концентрации плазменного огня. Только не нужно закачивать чемпиона - если такой отряд попадет в серьезный бой, то ты его скорее всего продуешь - лучше дать ему бесплатный дробовик. Так же не стоит брать тяжелые стабберы - они переоценены и с таким плохим навыком стрельбы как у них ты ни в кого не попадешь. Когорта Космического десанта: 10-20 космодесантников которые берут одно специальное/тяжелое оружие на каждые 5 мужчин. У них нет плазма пушек или мульти мельт, но не волнуйтесь, весь большой калибр живет в секции тяжелой огневой поддержки. В этом отряде ты можешь максимизировать ракеты, тяжелые болтеры, плазменные винтовки, и бойцов с болтерами в количестве. Как альтернатива, можно дать обычным бойцам до 4-х силовых шашек/топоров которые не будут вычленяться вызовами как в случае с сержантами. В дополнение, за каждую когорту можно брать отряд поддержки Ордена, в т.ч. отряды тяжелой поддержки из кодекса космического десанта или книг Имперская броня. Их можно разбивать на боевые отряды, но только если их количество кратно 5, ну или взять БТР Носорог, если их 10. Можно взять в тяжелую поддержку Спартанца и посадить их туда. Он дороже Ленд Рейдера, но и прочнее, плюс в него влезет полная когорта вместе с персонажем и не одним. Кадр стрелков Ауксильи: Лучше чем пехотное отделение Астра Милитарум, компенсирующее отсутствие ветеранов в листе. Они не могут объединять отряды, но это не сильно им мешает, так как они могут добирать людей до 20 в отряд, а еще они берут панцирную броню в отряд по фиксированной цене и это очень круто! Более того, специальное правило «Дрилл» позволяет им перебрасывать 1-ки на ту хит, правда они не могут нападать после этого. Они могут заменить лазерные винтовки на дробовики, и брать опять таки по фиксированной цене бронебойные гранаты, что может вытянуть их на уровень каких никаких охотников на технику; 20 бронебойных гранат разнесут в ближнем бою легкую технику, разгрузив ваши тяжелые большие пушки, и окупят стоимость например взорванного дредноута. Но если ты хочешь оставить их более стрелючими, можно на каждый десяток взять одну команду тяжелого оружия, и один боец может заменить лазерную винтовку на гранатомет, огнемет, мельту или тяжелый стаббер. Так же они могут брать Химеры по старой цене, которые гораздо лучше Носорога. В целом это более бюджетная альтернатива космодесанту для взятия маркеров. В чем подвох? Лидерство - 7 всего лишь, даже у их Префекта, при этом у него WS/BS4. Прикольная тактика - взять максимальный размер отряда, дать панцирную броню по фиксированной цене и обставить ими космодесантников, особенно их технику. В итоге танк получает 4+ укрытие, а отряд - Д3 ран без АР которые вполне можно безболезненно откидать. Dedicated Transports Носорог: отличный дешевый транспорт для моряков которые знают и умеют им пользоваться! Ничего другого кроме как "Брать!" не скажешь. Серьезно, не води пешком своих десантников. Пеший марин - мертвый марин, а мертвый марин уже не удержит маркер. Из апгрейдов рекомендую бульдозерный отвал и ракету охотник - убийца (если их и так планируется много в армии). После того как парни высадятся, ей можно просто гонять по столу предотвращая нападения, блокировать линию видимости, и делать танковый шок сбивая толпу врагов плотнее под огнеметы, еще полезно прикрывать бортом своих парней, так как боковая броня =11, а это лучше чем у большинства транспортов. Так же можно пользоваться правилом о котором все знают - чиниться вместо стрельбы когда уже иммобилен. Мне всегда доставляет вид оппонента когда мой Носорог за 35 очков починился и снова начал гадить, то есть поехал кататься дальше))) Так же можно хитро использовать ускорение, прикрыв только что отстрелявшийся отряд от ответного огня. Гвардия и Тау делают то же, только у них транспорты не такие дешевые. Кабан: Носорог, поменявший посадочное место на пушки получше, в т.ч. противотанковое оружие. Только 2 отряда в данном листе могут его брать - 5 космодесантников из отряда Контрудара или Аптекарь с сервиторами. Можно смело улучшать его Тяжелый болтер, так как все оружейные опции найдут применение. Противопехотная роль: Оставляйте тяжелый болтер, чтобы делать это на безопасном расстоянии, но если надо ехать, берите тяжелый огнемет бесплатно. Против тяжелой пехоты: Берите штурмовую пушку - больше выстрелов, выше сила и правило «Супер острое» ну или лазерную пушку с сдвоенной плазменной винтовкой, которая отлично работает против терминаторов позволяя убить до 3 в одном отряде, правило сдвоенное не даст перегреться плазменной винтовке, только если тебя до этого не прокляла цыганка. Анти танк: Сдвоенная лазерная пушка или мультимельта. Да, именно мультимельта! Она доступна Кабану по Имперской броне часть 2 и тебе если ты берешь поддержку Ордена, но она гораздо дешевле лазерных пушек! Химера: стрелючесть и 6 сила мультилазера и тяжелого болтера стреляющего навскидку с каждой химеры вызывает ненависть у оппонента? Она станет машиной, которая БУДЕТ вызывать ненависть. Ничто не мешает стрелять навскидку из мультилазера и жечь тяжелым огнеметом. Или использовать ракеты охотник-убийца чтобы уничтожать вражеские танки. Другие особенности этого отличного танка: Дешевая, особенно в сравнении с действующим кодексом. Можно выставить их очень много и заспамить стол мультилазерами и 12 лобовой броней. Этой крошке можно поставить автоматическую пушку, и в этом случае она будет напрягать не только легкую, но и среднюю технику на столе. Делает медленный юнит стрелков ауксильи Легиона более мобильным. До 5 моделей до сих пор могут стрелять своим собственным оружием из верхнего люка, спасаясь от возмездия в бронированном корпусе и крутя дули. Она так же является танками, так что помимо доставки войск на позицию дает возможность протаранить парочку легких (орочьих например) машин и вызывать танковый шок у пехоты оппонента. Троянец: транспорт для немобильных артиллерийских единиц. Никто их обычно не берет, так как артиллерии итак хватает дальности чтобы крыть все что нужно на столе, апдейт дал им транспортную вместимость и возможность раздавать правило ненавистный враг на всё ближайшей артиллерийской или танковой единице. Так что смело бери три больших стационарных пушки, эскадрон Леман Руссов и поставь за каждым отрядом по троянцу. Fast Attack Могло бы быть и лучше, но учитывая специфику листа, спасибо и на этом. Байкеры и Лихтеры могут решить вопрос мобильности армии, в то время как пехота и артиллерия могут позволить себе не двигаться. Грузовые транспорты Флота Мальстрима:- До 3 Лихтеров Арвус могут быть взяты в один слот и действовать отдельно, не эскадроном. Просто летающие транспорты. Я считаю, что стоимость завышена, особенно если обвешивать пушками, однако они дают возможность разместить войска где угодно без помощи этих ваших посадочных капсул. Просто прожужжи ими до точки, где тебе надо высадить своих парней, переключись в режим зависания и высади их. Легко, если думать о них как о посадочных капсулах, и головная боль, если думать где их достать, учитывая стоимость оригиналов и отсутствие аналогов. Эскадрон Железных Охотников - Для воинов из Ордена который очень гордится своей тактикой использования байков и имеющим отборные подразделения мотоциклистов (Так называемые Гончие Гурона), правило «Опытный наездник», я считаю, не покрывает того позора что в Легионе Тирана у них отобрали возможность брать Атакующие мотоциклы и специальное оружие доступно одно на 5 мотоциклистов! Сейчас даже белые шрамы дешевле этих парней, хотя они более эффективные и неприятные для меня в качестве оппонентов, прососанный юнит для Ордена с славной историей использования мотоциклетных рейдов. Несмотря на это, за счет турбо - ускорения это самый быстрый юнит в этой армии, и он в 7 редакции умеет удерживать маркеры. Так же подразумевалось что это еще один твой "рукопашный юнит", но серьезного боя они не выиграют. Вариант использования - Возьми полный отряд с 2 огнеметами и затролль стрельбой рукопашный юнит оппонента, но не очень сильный, однако не пытайся напасть на них, вот в чем дело. Твой оппонент подумает, что ты затупил и попробует на них напасть сам, в этом случае он нарвется на линкованный град встречных выстрелов из болтеров + хиты от огнеметов > последующую атаку если они не дойдут > на момент атаки попробуй въехать на в них «Молотом гнева» гнева и наконец с помощью атак на нападении добить их. Даже отряд Воющих баньши будет иметь проблемы с нападениями, и скорее всего отвечать на эту угрозу будут дистанционными атаками - но у тебя то пушек будет больше, и у них большой калибр. Эскадрон Адских Гончих Ауксильи - 1-3 танка Адская гончая (3 варианта на выбор конечно же). Стандартный Адский Гончий очень неплохой убийца пехоты. Если пехота не в 3+ спасброске за доспехи (и даже если они - они могут кучно встать или начинать бросать много единиц), и не в транспорте, она умрет. Что это? Твой оппонент имеет рэйнджеров/команды тяжелого оружия/снайперов которые тебя напрягают и не дают разойтись? Инферно пушка все решит. Радиус инферно пушки говорит о том что ты можешь начинать убивать с первого хода (движение 12", стрельба 12", и еще 8" огнеметный шаблон). Вместе с дальнобойным противотанковым оружием Адская Гончая так же подходит для того чтобы заканчивать вражеские отряды вываливающиеся из подбитых транспортов. Быстрая техника при движении до 6" может стрелять до 2 орудий по родному навыку стрельбы, так что наслаждайся комбинациями. Батарея орудий - часовых - Башни тарантула в слоте быстрой атаки, WTF!? Несмотря на это, давайте поговорим об этом. Ты получаешь батарею из трех иммобильных сдвоенных тяжелых болтеров с 6 стойкостью и 2 ранами. Из опций доступно взять еще 3, бесплатно поменять тяжелый болтер на мультимельту, или хорошо доплатить за сдвоенные штурмовую пушку или лазерную пушку. С их правилом "автоматизированное", ты практически не контролируешь их поведение в бою, они выбирают сами цели по критериям определенных на этапе расстановки, ты просто ставишь их и говоришь в каком режиме они работают: 360 градусов арка но 18" радиус, или 90 градусов арка и 36" радиус, так что скорее всего ты мало что взорвешь у оппонента на столе с этими штуками. Даже и не думай мешать оружие и критерий установки этих пушек, в правилах нигде не сказано что они отличаются от обычной батареи, что означает что стрелять они будут в одну цель! И не факт что все пушки в этом случае эту цель увидят или достанут до неё. Так же у них есть возможность брать ракетные установки Гиперион, которые дают возможность стрелять бронебойными ракетами по воздушным целям и по наземным (навскидку) FORGE WORLD по электронной почте сообщал что приоритетом у таких орудий являются летающие цели и монстры с крыльями, однако в самих правилах этого нет, так что придется договариваться с оппонентами или организаторами мероприятий, за каким источником приоритет. Heavy support Самые жирные и сочные юниты в Легионе Тирана - после того как взяли обязательные слоты сразу же идите в этот раздел. У вас здесь больше всего опций чем у любой другой армии, так как помимо собственных много чего сюда пришло от Имперской Гвардии, ну и непосредственно от Космического десанта. Эскадрон боевых танков Ауксильи: Леман. Факинг. Расс. Это большой танк. Номинирован на лучший танк вселенной из за своих размеров, стоимости и качеств. Так же умеет и практикует: шаблоны, ведра кубов, толстую броню. Берется в эскадроне от 1 до 3. Всегда можно брать эти танки на имеющиеся очки, и они всегда сделают свою работу. Леман Расс потерял правило "громыхающий бегемот" и стал вместо этого тяжелой техникой. Это означает что ты ограничен в движении всего на 6". Несмотря на это, ты можешь стрелять всей своей НЕ-«Артиллерией»(Ordnance) если не двигался, подразумевая что не артиллерийские руссы (такие как аннигилятор и экстреминатор) стали более нагибаторскими, по сравнению с артиллерийскими танками. Просто имейте это в виду. Леман Расс Боевой Танк (ЛРБТ в народе): Несмотря на разные варианты, базовый танк самый на мой взгляд универсальный. С S8 AP3 72" пушкой и толстой броней, он хорош против всего за свои очки. Это твой ездун-стрелюн, твой-танк-без-него-не-выхожу-в-клуб, и основа твоего пула Леман Рассов должна быть из этих танков. Можно обвесить их тяжелыми болтерами во все поля, или сэкономить очки и гонять ими без спонсонов. Леман Расс экстерминатор: Вооружен сдвоенной автоматической пушкой с 4 выстрелами говорит о том что это воплощение смерти для 4+ брони и легкой техники. Добавь ему 3 тяжелых болтера для прелестного нарезания пехоты. Леман Расс Аннигилятор- Альтернатива Ванкишеру, (которого Легион Тирана не имеет) Оппоненту не покажется забавным когда он попадет в цель, а за счет сдвоенности у него это сделать больше шансов, без Паска и прочих -оев. Используется так же как Ванкишер. Подумай как следует прежде чем его брать, так как он мягко говоря не очень. Тебе ведь надо как то бороться с 14 броней, а с этим лучше справится Громовержец, который лучше вооружен. Можно его взять в эскадрон по причине отсутствия другой модели и наличии этой, но он повторюсь, не очень хорош. Эскадрон осадной защиты Ауксильи - В этом слоте действительно большие пушки начинают показывать свои зубы. Берутся в эскадронеот 1-3, мешаются на вкус. (Не очень хорошая идея, так как у разных танков разный радиус стрельбы) Громовержец (Forge World): Это шасси Леман Расса с установленной в корпусе Демолишер пушкой. В отличие от Леман Расса Демолишера этот танк не имеет спонсонов. На самом деле это твой Поборник, но в отличие от Космодесанта, здесь более толстая броня обменяна на мобильность. В отличие от Имперской гвардии, здесь эти звери ездят эскадронами. Оппонент будет багетить, видя как его драгоценный юнит уберется со стола, когда на него положат сразу 3 панамы S10 AP2. Маленькая проблемка в том, что он стоит дороже Поборника и средний разлет несколько больше. Самоходное орудие Василиск: У него действительно длинная и большая...пушка))). Очень большой радиус, может стрелять прямой и непрямой наводкой, имеет AP 3 (Отлично убивает космодесант на открытой местности и плющит костюмы кризис). В то же время имеет самый большой и неудобный минимальный радиус бездействия оружия что снижает его эффективность при стрельбе прямой наводкой, задача с которой медуза справляется лучше при небольшом апгрейде в очках; но в то же время радиус прямой наводки у Василиска больше чем у Медузы. Если вы не играете в апокалипсис, вам не нужно что то дальше чем в 36", поэтому лучше брать медузу, или ЛРБТ, которые делают ту же работу, только лучше. Осадное орудие Медуза: В чистом виде оружие прямой наводки, Сила 10 и АР 2. Для любителей охотится на танки 3" шаблонами, имеет возможность докупить осадные снаряды, превращающие медузу в тяжелый охотник на танки. С AP 1 шаблоном, и 2 Д6 на пробитие брони, у нее невероятный потенциал убивать вражескую технику, и страх потерять очень быстро и очень много своей техники будет заставлять ваших оппонентов выбивать эти танки при первой же возможности. Учитывая это и то что она стреляет шаблонами, я бы назвал Медузу отрядом поддержки а не прямым нагибателем, наравне с тем же Дьявольским псом. На этом танки этого эскадрона заканчиваются. Зенитный танк Гидра: Вау, Легион Тирана имеет что то защищающее его от самолетов! В 5-й редакции Гидра была очень популярна: это были 2 сдвоенных автоматических пушки и тяжелый болтер по очень эффективной цене, плюс к этому у этого добра была отмена бросков за укрытие и за уклонение. С приходом новой редакции Гидра стала одновременно полезной и бесполезной. С учетом увеличения количества самолетов гидра до сих пор за счет своих специальных правил остается грозным контраргументов для тех кто делает ставку на летунов, мотоциклы/реактивные мотоциклы с броском за броню хуже чем 3+ и антигравитационную технику. По наземным целям теперь она стреляет только навскидку из автоматических пушек, но они сдвоенные что повышает шансы попасть + ты можешь использовать ее по назначению, т.е. против летунов, антигравитационной техники, мотоциклов и реактивных мотоциклов. С другой стороны можешь взять Аегис или бастион с гвадганом/икарусом + гидры и усилить мощь ПВО, и даже прикрыться аегисом. Так же имей в виду, что Гидра не имеет правила перехват и не может перехватывать самолеты например. И когда некронский флот из Круасанов разнесет все твои гидры на ход №2, ты поймешь что перехват - то правило которого не хватает твоим танкам земля-воздух. С другой стороны что такое 75 очков...? Правила дают выбор, решать тебе. Когорта огневой поддержки Ауксильи - то же самое что и отряды тяжелого оружия в Астра Милитарум, за исключением того что стреляют из них новобранцы Легионеры, и ты можешь взять от 3 до 6 таких команд с плохой меткостью в один отряд. Плюс у них в отряде идет такой же чемпион как и в большом отряде, дающий им право перегруппировываться нормально даже если их меньше четверти. К несчастью они занимают нужный слот огневой поддержки и остаются за бортом. По базе они вооружены минометами, и если взять 6 баз то можно обстрелять достаточно сильно выбранный объект, могут брать сдвоенные стабберы, автоматические пушки, тяжелые болтеры, ракетные установки. Из за плохой меткости ни из чего не попадут, так что для окупаемости стоимости оставляйте им минометы. Подразделение Боевого флота Мальстрима - Эскадрон 1-3. Очень хорошая опция и не самые плохие самолеты. Стервятник (Forgeworld):Этакая черная акула в 40к, имеет специальное правило «Атака с бреющего полёта», установленный на носу тяжелый болтер, 4 пилона на крыльях которые делятся на 2 набора по 2 пилона в которых размещается одно сдвоенное оружие и 1 набор ракет. Этот самолет очень универсален и может реагировать на любую ситуацию; Одолевает Зеленая Волна? Ок, меняем сдвоенное оружие на крыльях на сдвоенную пушку Палач! Коробки для боеприпасов занимают пилон с ракетами, но сдвоенное и BS4 против наземных целей делает в среднем 18 выстрелов против средних 10 у Леман Расса (среднее без Паска). Я бы рекомендовал не приклеивать намертво оружие на модель чтобы её использование было универсальным. Стервятники это лучший выбор на мой взгляд так как они дешевые и тактически гибкие. Истребитель Тандерболт (Forgeworld): Стандартный имперский боевой самолет выполняющий возложенные на него задачи, бомбометание, атака наземных целей, перехват и завоевание господства в воздухе. Стоит очень дорого, и Вендетта или Стервятник делают ОДНУ из задач лучше чем он. Однако тандерболт делает все эти задачи одинаково хорошо в рамках одной игры. Тандерболты неплохо показывают себя в апокалипсисе против обычных и супертяжелых самолетов. Истребитель Молния (Forgeworld): Маленький истребитель, хрупкий и скоростной, с небольшим набором вооружения, картонной броней и только 2 очками корпуса. Он дешевле чем Тандерболт, однако, небольшую огневую мощь компенсирует докупаемыми ракетами. И все равно, у него очень большие проблемы с живучестью, даже орочья большая шута с какого-нибудь мимо пролетающего бомбера способна его сбить. Ну и конечно же, после того как он отстреляет все ракеты, его огневая мощь падает катастрофически, но ты реально уверен в том что он проживет больше чем 1 ход? Ударный истребитель Мститель (Forge World): Да Да Да. Твой лучший штурмовик по наземным целям с правилом «Атака с бреющего полета». По базе идет с бесполезным носовым тяжелым стаббером, двумя лазерными пушками, и БОЛТ-ПУШКОЙ МСТИТЕЛЬ, которая является половиной ВУЛКАН МЕГА БОЛТЕРА по количеству выстрелов. Это означает 7 выстрелов из МЕГАБОЛТЕРА и 2 из лазерной пушки за 150 очков, и этого достаточно чтобы испортить что то с броней хуже чем 14 или броском за броню хуже чем 2+. Помимо этого ты можешь докупать ещё пушки и ракеты под крылья. Батарея тяжелой артиллерии - Вот на что надо тратить очки вместо Василисков и Медуз. Они дешевле своих кузенов на шасси Химеры, и лучше в рукопашной схатке - обслуга может делать встречную стрельбу навскидку и отвечать атаками на атаки. Этот отряд не поразил синдром новобранцев, так что с характеристиками у обслуги орудий более менее нормально. Тяжелая артиллерия имеет T7 и 4 раны. У них есть камуфляжные сети, которые дают правило «Стелс» не только пушкам, но и обслуге. За 3 очка меньше чем стоимость василиска ты берешь Землетрясителя, его Троянца и 6 солдат обслуги, и это более полезно, выживаемо и имеет больше огневой мощи. Батарея Рапир - Ты ХОЧЕШЬ возить ЭТО в химере, стоять на месте, и стрелять ИЗ Химеры 36" S9 AP2 Ordnance 1 линкованное? Это очень недорогой и отличный юнит для стационарной поддержки огнем. Тяжелая поддержка Легиона Орденом Астральных когтей (Помните - 1 выбор на когорту космодесанта) Опустошители - работают как в кодексе, не факт что они нужны так как можно взять когорту из 20 космодесантников и выдать им 4 тяжелых оружия, разве что есть причины взять плазма пушки, мультимельты или грав- пушки. Ну, или по причине "модельного ряда", или по нужде иметь 4 выстрела зенитными ракетами, так как никто больше это добро брать не может. Ну и никто не отменял использование опустошителей на посадочной капсуле с использованием грав-пушек с грав-ампами. Опустошители Центурионы - снова как в кодексе. Еще могут быть взяты как стрелковые телохранители для центуриона или Гурона, так как элитные центурионы закрыты. Пушка громового огня - уступают пушкам Легиона, но можно и взять из за трех режимов стрельбы, плюс в случае гибели орудия у вас появляется технодесантник, который может чинить танки и артиллерию. Штурмовой танк Спартанец - один из немногих, кто сможет перевозить ваш полный отряд Астартес, настоящий монстр за который ваш оппонент будет вас ненавидеть. Ленд Рейдер так же подходит для транспорта ваших Астартес, правда размер отряда придется несколько уменьшить. Как вариант, можно набить его до отказа новобранцами и отправить удержать воон ту точку к концу игры. Может сработать. Штормовой Ворон - на случай если нет Штормового Орла или ты предпочитаешь более маленькие штурмовые летуны. Можно посадить в него Собирателя Трупов и летать в 6" от юнитов пехоты космического десанта, которые на ваш взгляд скоро отъедут, для получения профита в миссиях на КП. Если ты себя плохо чувствуешь, имея штормовой ворон без дредноута, любовь FORGE WORLD к копированию дает тебе шанс взять дредноута от FORGE WORLD к штормовому ворону, и ты можешь сделать комбинацию из дредноута и отряда контрудара (или забавного в этом случае Собирателя Трупов). Дредноут (только Каппелан/осадный/Мортис) - FORGE WORLD любит копировать, так что указанные дредноуты становятся выбором поддержки Ордена в армии Легиона Тирана. Это дает тебе шанс поместить кого то кто может больно врезать, в Штормовой ворон, учитывая что терминаторов взять в основную структуру этого листа нельзя, а Мортис может стать неплохой ПВО платформой. Кроме того, эти дредноуты могут брать свой прикомандированный транспорт – Посадочную капсулу паттерна Люций, и это сделает их твоими лучшими отрядами, которые ты сможешь оперативно разместить. Хороший тон взять дредноута Каппелана или Осадного с S6 AP3 пушкой штормового пламени для альфа - удара. Дредноут Контемптор (Стандартный и Мортис) - добавлены так же в поддержку ордена, несмотря на то, что являются Элитным выбором для кодексных космических десантников! У них больше оружейных опций, чем у стандартного дредноута плюс они более живучи за счет лучшей передней брони и наличия непробиваемого спас-броска. Они тоже могут взять посадочную капсулу, и прийти на поле боя очень быстро. Штурмовой Орел - Imperial Armour 2:2nd пришел в поддержку Ордена. Можно брать его для перевозки когорты космодесантников, так и для отряда контрудара или мародеров, ибо он является штурмовой техникой. Сталкер/Охотник - ПВО, если по каким то причинам у тебя нет самолетов от Forge World. И[ можно заменить ПВО из фортификаций и сохранить слоты огневой поддержки для чего то более полезного. Вообще, лучшее ПВО это листа это все-таки самолеты. Штурмовик Огненный Раптор -IA2:2nd говорит? что его тоже можно взять в Ордена. Несет 2 тяжелых болтера, или 2 сдвоенных автоматических пушки ну и болт пушку мститель, созданную для изнасилования 3+ (Heavy 7, Ap3). Если вам нужна летающая наземная поддержка без транспортных опций, то это ваш выбор, ну или Стервятники.
-
Я готовлю новый текст, чтобы Word не придрался, просто всем идельно не угодишь, по крайней мере не будет ошибок и кое где изменен сленг. В картинках смысла не вижу, в ростерах...я уже Ересь полгода гоняю, забыл всё, но постараюсь вспомнить. Есть шикарнейшие фото из последнего апокалипсиса по Бадабской войне, если я на мэйл.ру выложу и ссылку дам, ок будет?
-
В пятой книге какой и чего? Мы смотрели апок и главный рульбук. Если пятую книгу Ереси - то я ее не читал.
-
У нас были адекватные рукопашники, просто мы их недозакачали и кое где некорректно использовали. Большие формации без каппеланов водить не вариант - даже в обычных играх. В апоке при этом еще нужно брать аптекарей в такие отряды, благо слоты позволяют. Силовые топоры дешевле чем фисты и чейнфисты и молотки, но делают ту же работу - убивают моряков в 2+ и хуже. У многих идут по базе как силовое оружие. Это то что уже становится очевидным. Ну и титан который не может драться в рукопашке с не суперхэви - фигня, на эти очки можно взять орудийные платформы получше. Такой титан играет когда орки стомпы ставит например.
