ОСАДА ТЕРНОВОГО ДВОРЦА
Под занавес Бадабской войны, Люгфт Гурон оказался блокирован в своей цитадели, Терновом Дворце, который должен был превратиться в его склеп. В то время как планета разрывалась на части от подрыва Кархарадонами геотермальных станций, а восстание практически подавлено, Люгфт Гурон пытается покинуть планету...
Дата: 10-11 октября, 2 дня с 9 до 18.
Время игры: по три хода в день или пока не закончится время.
Перерывы: после 1 и 4 ходов (плюс перерыв между днями будет считаться перерывом в отношении действий осуществляемых за перерыв)
Размер армий и их состав:
1) Изначально каждая сторона имеет по 25000 очков (в сценарии 7500 но по просьбе общественности формат увеличен до 25000).
2) Страница 138 Книги Бадабская война часть 1 говорит о том, что если одна из сторон выигрывает больше фаз чем другая, то у нее 25% преимущество в очках, таким образом отступникам прибывает подкрепление на 6250. Подразумевается, что Гурон сумел накопить дополнительные силы которые остались с ним до его последнего часа.
3) Лоялисты имеют Титана "Разбойник" стоимость которого не включена в 25000 доступных лоялистам. Модель Титана имеется в клубе.
4) Сепаратисты имеют персонажа Люгфта Гурона, стоимость которого не включена в очковый лимит доступный сепаратистам.
5) Сепаратисты имеют Имперскую крепость, стоимость которой не включена в очковый лимит, доступный сепаратистам. Имперская крепость размещается в зоне деплоя сепаратистов одной прямой линией от короткой стороны к длинной (по диагонали). Крепость состоит из Ворот к которым прилагаются 2 бастиона, 4 секций стен и 2 отдельных бастионов.
характеристики Крепости:
а) Все секции имеют 14 броню и определенное количество структурных очков. Крепость получает повреждения в виде снятия структурных очков, дополнительных эффектов от повреждений нет. После снятия структурных очков секция крепости обрушается, и место где стояла крепость заменяется на обломки, дающие 4+ спасбросок за укрытие. Перемещение между секциями за исключением ворот, или от точки входа на стену занимает одну фазу ходьбы.
б) Секция стены крепости. Имеет 4 структурных очка. Юниты, размещенные на самой стене имеют 3+ спас бросок за укрытие. В случае обрушения стены все модели стоящие на стене получают автоматическую рану, с возможностью любого сэйва кроме сэйва за укрытие. Модели, являющиеся техникой автоматически погибают. Секция стены так же имеет встроенный бункер имеющий 20 мест и 5 точек для стрельбы. В случае обрушения стены все модели в этом бункере автоматически уничтожаются, придавленные весом тонн керамита. Так же имеет одну точку входа внутрь и одну точку выхода изнутри на стену.
в) Секция башни крепости. Имеет 6 структурных очков. Юниты, размещенные на самой башне имеют 3+ спас бросок за укрытие. Так же на башне имеется башенный бункер, имеющий 14 броню, 1 структурное очко, 5 точек для стрельбы. 1 точку входа и 5 мест. Бункер автоматически уничтожается в случае обрушения башни или 1 проникающим попаданием. В случае обрушения стены все модели стоящие на стене получают автоматическую рану, с возможностью любого сэйва кроме сэйва за укрытие, но в отличие от моделей на стенах, могут избежать этого перебравшись на соседнюю стену используя свое движение в момент обрушения (спрыгнув вправо или влево). Модели, являющиеся техникой автоматически погибают. если не могут перебраться на секцию стены. Секция Башни так же имеет встроенный бункер имеющий 20 мест и 5 точек для стрельбы. В случае обрушения Башни все модели в этом бункере автоматически уничтожаются, придавленные весом тонн керамита. Так же имеет одну точку входа внутрь и одну точку выхода изнутри на Башню. Каждая из башен (2 сбоку от ворот и еще 2) имеет по 1 автоматическому орудию, которые уничтожаются только с обрушением башни. 2 башни вооружены часовым орудием с лазпушкой и спаренным плазмаганом, 1 башня - зенитной пушкой Гвад Ган и 1 башня - спаренной лазерной пушкой.
г) Секция ворот крепости. Имеет 3 структурных очка. Открывается и закрывается на начало хода игрока управляющего крепостью, по его желанию. Все модели которые [ну уж нет]одятся под воротами в момент их закрытия уничтожаются без каких либо допустимых попыток спастись.
Цель миссии:
Сепаратисты ставят 2 маркера за стенами крепости, которые нужно захватить лоялистам к концу игры. (В оригинальной миссии было написано еще что только юниты с типом Пехота и с типом Космический десант, поэтому учитывая перевес очков и состав армий, упрощаю задачу). Лоялисты побеждают удерживая 2 маркера к концу игры и убив Люгфта Гурона. В остальных случаях побеждают сепаратисты.
Деплой:
Стол будет представлять собой размеры трех стандартных столов сдвинутых вместе длинными сторонами. Один стол это зона размещения лоялистов,стол посередине - ничейная земля, стол с другой стороны - зона деплоя сепаратистов.
В зоне деплоя сепаратистов ставится Имперская крепость, начиная с короткой стороны уходя в перпендикулярную длинную сторону (45 градусов). Для зоны деплоя сепаратистов используется клубный серый стол. Помимо крепости сепаратисты ставят 4 кратера и 12" секций защитной линии Аегис. Больше никакого террейна в зоне деплоя сепаратистов быть не должно, докупать за очки элементы террейна нельзя.
Стол с ничейной землей - на нем ставится 5 кратеров и обломки шатла Аквила. Больше террейна на нем нет.
Стол лоялистов - используется клубный городской стол. Заполняется только руинами зданий лоялистами по собственному усмотрению.
Отступники расставляются первыми и имеют 45 минут на это (учитывая увеличение очкового лимита). Все что не выставляется на стол отправляется в резерв.
Отступники могут выставить не более половины имеющихся юнитов, остальные юниты могут приходить из резерва глубоким ударом, или с края стола за стенами крепости (или иным доступным тем или иным юнитам способом, например формация с фланговым обходом или доктрина на скиммеры астральных когтей). Флаеры отступников приходят с любого края стола их деплоя.
Лоялисты расставляются вторыми и имеют 45 минут на это (учитывая увеличение очкового лимита). Все что не выставляется на стол отправляется в резерв.
Лоялисты могут выставить не более половины имеющихся юнитов, остальные юниты могут приходить из резерва глубоким ударом, или с краев стола зоны деплоя лоялистов (или иным доступным тем или иным юнитам способом, например формация с фланговым обходом или вшитый фланговый обход у того или иного юнита).
Стратегические Ассеты сторон:
1) Отступники имеют Ассет Ловушки за выигрыш первой фазы компании (оригинальный Эмбуш выпилен из нового апока), Генератор Щита за выигрыш второй фазы компании, и Тоннельные крысы для всех пехотных юнитов независимо от фракции за выигрыш третьей фазы компании. Так же отступники имеют Ассет Героическое превозмогание который сфокусирован на Люгфте Гуроне (в 6" от него все имеют Фирлес и контратаку)
2) Лоялисты имеют 1 орбитальный удар который не ест стратегические ресурсы за выигрыш 4 фазы компании. Лоялисты имеют ассет Трофей голова Люгфта Гурона ( 3 стратегических очка дополнительно)
Стратегические очки в этой игре не влияют на результат, но за счет них можно использовать ассеты, которые едят ресурсы. Получить стратегические очки можно за убийство Вармастера каждой из сторон + за убийства Суперхэви. Получить доплнительные ассеты на эту игру мы все можем только за счет взятых формаций или в перерыв 1 раз за игру от живой коммандной формации можно взять ассет являющий стратегическим ресурсом и потррепродукцияющий стратегические очки за использование.
Дополнительные бонусы:
Каждый из командиров детачментов - Варлордов, может использовать свои Варлорд трейты.
Отступники имеют переброс глубокого удара, 1 орбитальный удар чаптер мастера космодесанта и правило обжектив секюред на юниты из тяжелой огневой поддержки за счет выигрыша трех фаз компании.
Час славы, правила катастроф и божественное смешательство не используются.
Спецправила сценария:
Некуда бежать: сепаратистам некуда отступать, все юниты сепаратистов перебрасывают проваленные тесты на лидерство, но не на залегание.
Тиран загнан в угол: Люгфт Гурон обязан начинать игру на столе.
Силовой щит: Дворец Гурона охраняетатмосферный силовой щит особой мощности. Пока 2 секции Имперской крепости (в которых установлены пилоны поддерживающие поле) стоящие рядом друг с другом не обрушатся (ворота не считаются) действуют следующие правила - любой юнит (свой или чужой) который попадает сам или сносом на секцию Имперской крепости или в периметр за ней автоматически уничтожается, специально прописано что даже дропподы не сносятся по своему правилу навигации а так же уничтожаются, вроде как не успевают изменить направление. Флаер, джетбайк, джампинфантри или скиммер который пересекает элементы крепости или периметр за ними так же уничтожается. Для того что выкапывется под землей делается исключение.
Общие моменты:
Все игроки должны иметь с собой свои кубики, шаблоны, рулетки, правила на любом носители доступные к прочтению если надо.
На игру допускаются полностью покрашенные армии с полным визивигом. Игрокам с маленькими детачментами не рекомендую участвовать, так как придется мало играть и много смотреть.
На игру допускаются все (и только!!!) имперские армии и юниты за исключением:
Специальных персонажей не указанных в книгах ИА Бадабская война часть 1 и 2 + в дополнениях к ним.
Орденов космического десанта не указанных в книгах ИА Бадабская война часть 1 и 2
Серых рыцарей
Учитывая необходимое место для такой игры + необходимость хранить армии и вещи + атмосферу от большого количества людей, 10 и 11 октября бронируется все помещение клуба. Можно будет поиграть только в коридоре на свой страх и риск...
Вопросы и регистрация игроков команды в этой теме.
Сразу организационная информация по Армиям:
На стороне лоялистов однозначно участвует детачмент на 4000 очков со стороны Ордена Минотавром со своим командующим. Состав детачмента неизвестен, так как Минотавры это своенравный и свирепый орден, однако известно что эта боевая группа самодостаточна, имеет свою технику и не нуждается в юнитах поддержки.
Так же на сторону лоялистов прибывает детачменты Сынов Медузы и Звездных фантомов общим количеством на 4000 очков. В основном это разная пехота (от тактичек до колобков и терминаторов) без техники поддержки, состав детачмента будет известен за неделю до начала осады и сообщен лоялистам. Данные детачменты НУЖДАЮТСЯ в командующем. Прошу Вармастера его назначить.
На сторону отступников прибывает пехотный детачмент на 1500 очков неизвестного состава Плакальщиков + Ауксилья к ним, со своим командующим, Состав детачмента будет известен за неделю до осады.
В случае форс - мажора по Минотаврам, Сынам медузы и Звездным Фантомам + Плакальщикам за неделю имеется возможность восполнить численность за счет своих резервов.