вот я и говорю, это клевая мысль, но нереализуемая. ибо чем больше переплетений, тем интересней и оправданней, но при этом - сбалансируешь.
и это потому, что переменных для баланса уже дофига. и голые статы, и правила армий, и спецправила и правила на терейн. и магия. чем она сложнее и сильнее, тем сложнее предсказать ее влияние на игру. а значит, если вводить такое надо дофига плейтестов и времени. а его уже нет. вон некоторые прямо заявляют: "где все? обещали!!!" а потом, вот для пары-тройки отрядов ты придумаешь интересные и значимые комбы. а для всех отрядов? во всех армиях? не устанешь потом это все описывать? а потом птицы будут кричать: "многа букав, надо короче правила!!!"
про ков - идите в раздел кова. конечно там баланс лучше, магии считай нет, маневра маньше, хтх урезанный, спецправил считай нет. хорошо хоть армии разные. а не 1...