Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zeed

Пользователь
  • Постов

    109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zeed

  1. Обновленный FAQ v1.2 http://www.blacklibrary.com/Downloads/Prod..._v1.2_Dec15.pdf Камрады, кто подскажет, внесли ли какие изменения? Или как говорят по другим кодексам, просто обновили дату?
  2. Так это ростер Кадии и МТ там меняется на любой мельта/плазма дроп с большим выхлопом. Варлорду МТ от ЛК польза разве будет?
  3. При присоединении к 5-10 штурмовикам, да дорог и не живуч. + не может в глубокий удар. Если его брать для платуна - это + 2 детача к МТ, проще взять инквизитора с черепками.
  4. Добрый день, уважаемые читатели. После выхода Кадириона (Cadian Battle Group) – сокращенно КБГ. Решил про анализировать КБГ, на предмет, а могут ли они дать что-то Темпестусам (Militarum Tempestus) – Сокращенно МТ. Тут стоит сразу отметить, что кодекс МТ имеет очень узкую специализацию, а в сочетании с дороговизной отрядов и их ограниченностью, сильно урезает турнирную «павер способность» любых расписок, на его основе, практически в ноль. Поэтому спортивное ростеростроение сразу отходит на задний план и вперед выступает бэковая часть. Отсюда мы будем анализировать КБГ как добавку к МТ, для построения небольшой элитной армии: "МТ + КБГ" 1) МТ + Battle Group Command CCS – дешевый и довольно полезный выбор. Желателен транспорт даже если Вы планируете играть ими от СэШ. Плюсы: - 4 дополнительных спешл оружия - дальнобойное тяжелое оружие (лазерная пушка по 4 баллистику и под приказами) - контроль резервов (офицер флота) - колдунство (астропат) - большой блин (артилирист) - химера из которой МТ могут приказывать Минусы: - приказы не будут действовать на МТ TC – возможность протащить тяжелые танки с приказами Плюсы: - 14 лоб, разнообразное вооружение и тд. Минусы: - уязвимы к мельта дропу, так как нет достаточного количества пехоты для прикрытия Lord Commissar Плюсы: - герой с доступом в арсенал и к реликвиям - повышенное лидерство в отряд Минусы: - дорог и не живуч 2) МТ + Emperor`s Shield Infantry Company 1005 очков….. без обвеса, если Вы захотите взять эту формацию к Вашим МТ, то.. нет, Вы не захотите! Лучше играйте по чистому КБГ, тогда они хотя бы получат стандартные бафы Кадии. 3) MT + Emperor`s Shield Infantry Platoon Более бюджетное решение предыдущей формации. Плюсы: - помогает решить проблему малого количества тел МТ - тяжёлое вооружение - прикрытие для техники - на шагоходы можно навесить маяк Минусы: - требует дополнительного решения в плане стабильности лидерства - не возможность комбинировать приказы 4) МТ + Emperor`s Fist Armored Company Плюсы: - 14 лоб, разнообразное вооружение и тд. - 4 баллистик - немного увеличенная живучесть (за счет правила шестеренки) Минусы: - уязвимы к мельта дропу, так как нет достаточного количества пехоты для прикрытия 5) МТ + Emperor`s Wrath Artillery Company Плюсы: - Артиллерия под приказами - Возможность поразить противника вне линии видимости Минусы: - скорее всего будет первоочередной целью, требует правильного позиционирования на столе 6) МТ + Emperor`s Talon Recon Company Плюсы: - Тяжелое вооружение - на шагоходы можно навесить маяк - мобильность (под приказами) - хтх блокер Минусы: - как таковых не наблюдается 7) МТ + Psykana Division Плюсы: - Колдунство Минусы: - Очень хрупко - Не достаточная мобильность 8) МТ + Emperor`s Blade Assault Company Плюсы: - Дешевизна - Доктрины - Тяжелое вооружение - 3 специальных оружия Минусы: - не возможность комбинировать приказы 9) МТ + Emperor`s Spear Aerial Company Плюсы: - Возможность точечного десантирования - Возможность взять вендетту в ростер Минусы: - риск быть сбитыми, при точечном десантировании 10) МТ + Ogryn Auxilla Плюсы: - высокая стойкость - хтх блокер Минусы: - это все те же дорогие огры - отсутствие приказов В заключение можно сказать, что КБГ довольно неплохо может разнообразить игру МТ и привнести свежую волну в старый кодекс. Все формации, основанные на технике, имеют довольно высокую синергию. Возможность включить танки и артиллерию позволят прикрыть слабы места МТ. Но к сожалению данные формации так и не решают базовые проблемы – не достаточное количество приказов МТ и не возможность получать приказы от АМ части. Отсюда низкая синергия с пехотными формациями.
  5. Тут ниже в августе вбрасывали тему про слухи АМ, ради такого случая можно и открыть её снова) Какова вероятность того, что АМ дадут свой мелко конклав псайкеров или священников? Было бы забавно.
  6. А ещё туда можно посадить 3х Техпристов с одним отрядом сервов, и чинить по 3 ХП в ход автоматом. Добавили бы ему правило командный транспорт - было бы супер.
  7. Последний из тройки советников. Офицер Флота Вооружен и опасен. Котез с орлом Чтобы не разоряться на коричневый, орла красил смесью 50/50 Dombull Brown и черного
  8. На первом прохождении миссии с мостом, тоже словил этот баг. Пришлось завершить миссию с потерей опыта всем, со второго раза прошлось. Это миссия, где 1 марин начинает бой отдельно.
  9. Добавил WIP фото Котеза: Фото 1 Фото 2 Встал вопрос как красить птицу на руке, какими цветами? Мысль такая, коричневое тело + серая или белая голова. Но какой коричневый брать и если, что каким высветлить? Так же приму замечания по проделанному, в меру возможностей попробую исправить.
  10. Играйте от Нагаша: Death Magic Incarnate: If Nagash successfully casts a spell that allows you to set up a new Death unit, you can double the number of models set up in that unit (if he summoned a Hero or a Monster, you can set up two units instead of one). И на 8+ подымать 40 зомбей.
  11. Можешь потренироваться дома, кидаешь 2 шестигранных кубика и если хоть раз получится выкинуть 13, можешь смело идти брать ближайший турнир АоС.
  12. Ну в любом случае: INFLICTING DAMAGE After all of the attacks made by a unit have been carried out, the player commanding the target unit allocates any wounds that are inflicted to models from the unit ... Подсчет вундов идет после всех атак, так, что кидайте по одной или все сразу, без разницы.
  13. Я склоняюсь, к варианту, что броня половинет все вунды из одного источника. Тем более кидали вординг: all of the attacks must have the same To Hit, To Wound, Rend and Damage characteristics Т.е. порубился с вражеским героем, получил 3 вунды - по факту 2 Затем с вражеским отрядом, получил 5 ран - по факту 3 Жаль, что в правилах нет например оговорки все вунды в 1 фазу, тогда по примеру выше, за фазу рукопашки по факту было бы - 4 вунды.
  14. Amour of Midnight: Halve any wounds or mortal wounds inflicted on Malekith (rounding up). Разве можно это прочитать по другому?
  15. К вопросу о сложении модификаторов: Strength Born of Hatred: A pit of hatred lurks in the soul of every Exile and when their Warhosts march to war this magnifies, becoming a source of strength that guides their blows as they give vent to their innermost fury. You can add 1 to any hit rolls for a model from an Exiled Warhost if it made a charge that turn. И Quicksilver Strike: Each time you make a hit roll of 6 or more for a Bleaksword, that model can immediately make one extra attack with its Druchii Sword. If its unit has 20 or more models, it can make one extra attack on a hit roll of 5 or more instead. Правильно ли я понимаю, что Эльфийские мечники будут выдавать доп. атаку на 4+ (при условии, что их больше 20)? Так как модификаторы мы прибавляем к значению кубика, и результат уже сравниваем с правилом.
  16. Вопрос по герольдам, лист АМ: One Tempestus Scion may replace their hot-shot lasgun with one item from the Special Weapons list. For every five Tempestus Scions in your team after the first, another model may also take an item, to a maximum of four Scions with special weapons. Правильно ли я понимаю, что на 6 Сционов будет 2 спешала ?
  17. Металл я наверно все же буду проливать Нульн Олйлом, как мне кажется черные тени будут чуть лучше чем коричневые. На высветлениях да, сэкономил время. На одном пробовал, но результат меня не впечатлил. Высветления одежды темная одежда более соответствует, основной гамме. Хотя в последствии ничего не помешает вернуться и доделать)) На счет брони, абсолютно согласен, высветление по краю маст хэв. Вместо Таурокса в руки попали советники, и очень кстати поэксперементировал над астропатом. Астропат Но у меня была мысль нанести на них доп маскировочную раскраску Касаркинов камуфляж так что буду думать, в какой последовательности это делать. На счет сверления, какой диаметр брать 1,5 или 1 мм.? 2 наверно будет уже толстовато... Блин, точно! Все гениальное всегда просто, спасибо. Добавил в альбом более крупный план Комиссара тут
  18. Пополнение для Касаркинов Планомерно продолжается работа, по пополнению Кадианских ударных отрядов. Сержанты на магнитах, хотел так же комиссара обмагнитить, но там просто не было место куда их ставить( Следующим планирую заняться, Тауроксом со сменным оружием на магнитах. Сылка на альбом
  19. Если перевести это на человеческий язык получается: При игре на 50 вундов в Вашей армии может быть: - 8 свитков - 16 ран для персонажей (в среднем получается 3*5 вундовых героя, причем у одного героя не может быть больше 10 ран) - 12 ран для моделей с правилом монстр - 12 ран для вармашин раны крюшников не входят в это число) - модель у которой 10+ ран, должна быть одной фракции с генералом - именные герои 0-1 - прочие герои 0-2 - модели одновременно, герой и монстр, считаются по обоим ограничениям - бонусные раны не считаются сверх лимита ран - большие отряды стоят меньше ран, чем имеют сверх 10 моделей (20 моделей - 15 ран, 30 моделей - 20 ран)
  20. Да, тоже на это натолкнулся, например у вампиров есть зомби: Dragged Down and Torn Apart: You can add 1 to the hit and wound rolls for a unit of Zombies if it has 10 or more models, 2 if it has 20 or more models, or 3 if it has 30 or more models. Но у них так же есть возможность их призвать во время боя: Raise Zombies has a casting value of 4. If successfully cast, you can set up a unit of up to 10 Zombies within 18" of the caster and more than 9" away from the enemy. The unit is added to your army, but cannot move in the following movement phase. If the result of the casting roll was 8 or more, set up a unit of up to 20 Zombies instead. И по правилу: Shambling Horde: If two or more units of Zombies from your army are within 1" of each other in your hero phase, they can merge and become a single unit for the rest of the battle. Можно получить отряды 30+ моделей. Возможно у других армий, есть похожие правила.
  21. Вот тут проскакивали ограничения на формирование:BoLS В кратце: 1-12 Свитков 1-2 Свитка героя 0-2 Свитка монстров В любом одном свитке не более 24 вундов Героев нельзя дублировать Прочие свитки, могут дублироваться 1 раз ИМХО адекватно, высчитывать поинт косты через формулы статов, это от лукавого.
  22. Малекит хорош как танк, половинит кол-во все полученых ран, может отхиливаться. Tyrant Shield - у простых героев позволяет реролить сэйв, но я бы не назвал это ультимативной защитой, так как можно нарваться на рендинг (-1, -2) Локхир - может побегать под стрелами (рерол 1 от стрельбы, при базовом 4+) + само хил, но в мили без щита слабее прочих. Я бы наверное сказал, что герои темных больше баферы, так как достаточно хрупки и могут не пережить фокусировки урона.
  23. 2 Aver: Treachery and Power: If your general is an Exile, a Master with Battle Standard can attempt to slit his throat if he is within 1" at the start of the hero phase. If he does so, roll a dice; on a 1 the Master is slain by the general. Otherwise, your general is slain and this model usurps his position; he becomes your general and gains all the command abilities known by his former lord. На сколько я вижу по правилу, нет принуждения must, т.е. хочет - пробует убить, не хочет - просто стоит, флагом машет, даже в 1" А так комба странная, если у генерала 1 вунда осталась, он скорее уже в рукопашке и знаменосец огребет следующим при мертвом генерале.
  24. У меня армия с 3 редакции )) святая троица вася лема дема, сейчас не самый лучший вариант, поэтому пока начинаю с малого формата, уж что есть. По разнообразию ростеров: Сам когда писал первый ростер понял, что простой пехотой много не навоевать, если за первые 2 хода не перестрелять рвущихся профильных рукопашников или какой то Боинг. Дальше они спокойно вырежут всех. Поэтому планомерно появился вариант с паском, но там простора для фантазии нет от слова совсем. Паск и либо платун + веты, либо веты*2. На счет химеры да, согласен. Буду думать чем из закромов можно вооружить ветеранов.
×
×
  • Создать...